Articulo de referencia

Esqueuomorfo

Bombillas eléctricas con forma de llama de vela. Un esqueuomorfo (también escrito skiamorph , / ˈ s k juː ə ˌ m ɔːr f , ˈ s k juː oʊ -/ ) [ 1 ] [ 2 ] es un objeto derivado que c...

Bombillas eléctricas con forma de llama de vela.

Un esqueuomorfo (también escrito skiamorph , / ˈ s k juː ə ˌ m ɔːr f , ˈ s k juː -/ ) [ 1 ] [ 2 ] es un objeto derivado que conserva características de diseño ornamental (atributos) de estructuras que eran necesarias en el original. [ 3 ] Los esqueuomorfos se utilizan normalmente para que algo nuevo parezca familiar y, por lo tanto, sea más fácil de entender y usar. Emplean elementos que, si bien son esenciales para el objeto original, no cumplen ninguna función pragmática en el nuevo sistema, excepto la identificación. Algunos ejemplos incluyen cerámica adornada con remaches de imitación que recuerdan a vasijas similares hechas de metal, [ 4 ] o un calendario de software que imita la apariencia de la encuadernación de un calendario de escritorio de papel. [ 5 ]

Etimología y alcance

El término esqueuomorfo se compone del griego skeuos (σκεῦος), que significa "contenedor o herramienta", y morphḗ (μορφή), que significa "forma". Se ha aplicado a objetos materiales desde 1890. [ 6 ] En las interfaces gráficas de computadora, a partir de la década de 1980, los esqueuomorfos son una convención de diseño para elementos gráficos. [ 7 ]

Los esqueuomorfismos pueden emplearse deliberadamente para hacer que un nuevo diseño resulte más familiar y cómodo, o pueden ser el resultado de influencias y normas culturales en el diseñador. También pueden ser una expresión artística por parte del diseñador. [ 7 ] El investigador de usabilidad y académico Don Norman describe el esqueuomorfismo en términos de restricciones culturales: interacciones con un sistema que se aprenden únicamente a través de la cultura. Norman también popularizó las affordances percibidas , donde el usuario puede determinar qué proporciona o hace un objeto basándose en su apariencia, algo que el esqueuomorfismo puede posibilitar. [ 8 ]

El concepto de esqueuomorfismo se superpone con otros conceptos de diseño. La mímesis es una imitación, que proviene directamente de la palabra griega. [ 9 ] El arquetipo es la idea o modelo original que se emula, donde las emulaciones pueden ser esqueuomórficas. [ 10 ] El esqueuomorfismo es paralelo a, pero diferente de, la dependencia de trayectoria en tecnología, donde el comportamiento funcional de un elemento se mantiene incluso cuando las razones originales de su diseño ya no existen.

Ejemplos físicos

Triglifos y gutas de orden dórico ; tradicionalmente se consideran recreaciones en piedra de elementos funcionales de los templos griegos de madera que los precedieron.

Muchos rasgos de los edificios de madera fueron replicados en piedra por los antiguos griegos al pasar de la construcción en madera a la mampostería . Se cree que los elementos decorativos de piedra del orden dórico de la arquitectura clásica en los templos griegos, como los triglifos , los mútulos , las gutas y los modillones, derivan de características estructurales y funcionales reales de los primeros templos de madera. Se considera que el triglifo y la guta recrean, respectivamente, los extremos tallados de las vigas y las seis clavijas de madera clavadas para fijar la viga en su lugar. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

Históricamente, objetos de alto estatus, como las elaboradas y costosas copas de plata minoicas , se recreaban para un mercado más amplio utilizando cerámica , un material más económico. El intercambio de formas entre la metalurgia y la cerámica, a menudo de la primera a la segunda, es casi constante en la historia de las artes decorativas . A veces se utilizan bolitas de arcilla para evocar los remaches de los originales metálicos. [ 14 ]

También hay evidencia de esqueuomorfismo en las transiciones de materiales. El cuero y la cerámica a menudo conservan características de sus contrapartes de madera de generaciones anteriores. También se han encontrado cerámicas de arcilla con protuberancias en forma de cuerda, lo que indica que los artesanos buscaban formas y procesos familiares al trabajar con nuevos materiales. [ 12 ] Otro ejemplo son las pequeñas asas no funcionales de las botellas de jarabe de arce de vidrio, que evocan las asas de las jarras de gres. [ 15 ] En este contexto, los esqueuomorfos existen como rasgos buscados en otros objetos, ya sea por su deseabilidad social o por su comodidad psicológica. [ 7 ]

En la era moderna, los artículos de plástico más baratos a menudo imitan productos de madera y metal más caros, [ 16 ] aunque solo son esqueuomórficos si la nueva ornamentación hace referencia a la funcionalidad original, [ 17 ] como las cabezas de tornillos moldeadas en artículos de plástico moldeado. [ 18 ] La palanca en una máquina tragamonedas mecánica, o " bandido de un brazo ", es esqueuomórfica en una máquina tragamonedas de video moderna, ya que la fuerza mecánica ya no es necesaria. Las prendas de vestir también reciben un tratamiento esqueuomórfico; por ejemplo, hebillas falsas en ciertos zapatos con correa como los Mary Janes para niños pequeños, que conservan la estética pero usan cierre de velcro para que sean más fáciles de usar.

Chrysler LeBaron Town & Country (1986)

El diseño automotriz históricamente ha estado lleno de esqueuomorfismos físicos, como la transformación de los primeros vehículos con carrocería y estructura de madera producidos por carroceros a aquellos que incorporaban madera y acero funcionales (conocidos como " woodies ") y, finalmente, al revestimiento de vinilo con vetas de madera simuladas, exclusivamente por estilo, en la década de 1960. Otros ejemplos incluyen componentes de plástico finamente cromados y elementos de imitación de cuero, oro, madera interior, perlas o cristales. En El diseño de las cosas cotidianas , Don Norman señala que los primeros automóviles se diseñaron a partir de carruajes tirados por caballos . [ 16 ] De hecho, el diseño del primer automóvil Horsey Horseless incluso incluía una cabeza de caballo de madera en la parte delantera para intentar minimizar el miedo a los animales reales. [ 19 ] En la década de 1970, las ventanas de ópera y los techos de vinilo en muchos sedanes de lujo imitaban de manera similar los trabajos de carruajes de la época de los carruajes de caballos . A partir de 2019La mayoría de los coches eléctricos presentan parrillas delanteras prominentes, aunque hay poca necesidad de entrada de aire para enfriar un motor de combustión interna ausente . [ 20 ]

Ejemplos virtuales

Debido a la naturaleza relativamente abstracta de la informática, muchos sistemas operativos cuentan con una interfaz gráfica de usuario esqueuomórfica que emula la estética de los objetos físicos para facilitar su familiaridad. Un ejemplo destacado es la metáfora del escritorio , que representa los programas y los objetos del sistema de archivos como si fueran objetos sobre el escritorio del usuario. En el extremo opuesto, interfaces como Microsoft Bob extienden la metáfora a toda la experiencia informática del usuario, representando los diferentes programas como objetos en una casa. [ 21 ]

Los esqueuomorfos también son utilizados por programas informáticos individuales, a menudo representando la interfaz del programa como un objeto físico con una función similar. Ejemplos incluyen una lista de contactos digital que se asemeja a un Rolodex [ 22 ] y el paquete RealThings de IBM de 1998. [ 23 ] Las calculadoras de software a menudo se asemejan a calculadoras físicas . Los relojes de software pueden asemejarse a una esfera de reloj con manecillas en movimiento. Un ejemplo más extremo se encuentra en algunos paquetes de software de síntesis musical y procesamiento de audio , que emulan fielmente instrumentos musicales físicos y equipos de audio completos con botones y diales. [ 24 ] Los iconos de las GUI también pueden representar representaciones esqueuomórficas de objetos físicos, como una imagen de una carpeta de papel física para representar archivos de computadora [ 16 ] en la metáfora del escritorio o una imagen de una campana para representar notificaciones .

Los esqueuomorfos virtuales también pueden ser auditivos. El sonido del obturador que emiten la mayoría de los teléfonos con cámara al tomar una foto es un esqueuomorfo auditivo. [ 25 ] Otros ejemplos conocidos son el sonido del papel arrugándose cuando se desecha un documento [ 26 ] y los motores de un coche eléctrico que imitan el sonido de un motor de combustión interna. [ 27 ]

Otros esqueuomorfos virtuales no emplean imágenes literales de algún objeto físico; sino que aluden a heurísticas rituales humanas o motivos heurísticos , como barras deslizantes que emulan potenciómetros lineales [ 24 ] y pestañas visuales que se comportan como carpetas de archivos físicas con pestañas. Otro ejemplo es el gesto de deslizar la mano para pasar las "páginas" o pantallas de una tableta. [ 28 ] [ 29 ] En algunos casos, los esqueuomorfos comienzan como representaciones directas de objetos físicos, pero luego se vuelven indirectamente simbólicos de la tarea que representan (como un dibujo de un disquete para representar "guardar", que persistió incluso después de que los disquetes ya no se usaban ampliamente para el almacenamiento de datos).

Algunos diseños esqueuomórficos virtuales se han convertido en emblemáticos de ciertas empresas o épocas. Apple Inc. , bajo la dirección de Steve Jobs , era conocida por su amplio uso de diseños esqueuomórficos en Mac OS X y diversas aplicaciones. Esto cambió tras la muerte de Jobs, cuando Scott Forstall , descrito como "el defensor más vocal y de alto rango del estilo de diseño visual preferido por el Sr. Jobs", renunció. El diseñador de Apple, Jonathan Ive, asumió algunas de las responsabilidades de Forstall y "hizo público su desagrado por la ornamentación visual en el software móvil de Apple dentro de la empresa". [ 30 ] Con el anuncio de iOS 7 en la WWDC de 2013, Apple pasó oficialmente del esqueuomorfismo a un diseño más simplificado , dando inicio así a la llamada "muerte del esqueuomorfismo" en Apple. [ 31 ] El esqueuomorfismo es también un componente clave de Frutiger Aero , una estética de Internet derivada de los diseños de interfaz de usuario de mediados de la década de 2000, incluido el diseño esqueuomórfico de Microsoft desde Windows XP hasta Windows 7. [ 32 ]

En diseño

Teléfono de botones con disco giratorio de imitación

El retrofuturismo incorpora motivos visuales de antiguas predicciones del futuro, especialmente visiones del electroindustrialismo. [ 33 ] El diseño esqueuomórfico se incorpora frecuentemente en ilustraciones retrowave o synthwave . El diseño esqueuomórfico está estrechamente vinculado con el metamodernismo .

El diseño esqueuomórfico parece ser el preferido por los grupos de usuarios de mayor edad, a menudo denominados " inmigrantes digitales ", mientras que los " nativos digitales " tienden a preferir el diseño plano al esqueuomorfismo. Sin embargo, los jóvenes aún pueden comprender los significantes que emplea el diseño esqueuomórfico. Se podría medir una mejor experiencia de usuario para cada filosofía de diseño respectiva entre nativos digitales e inmigrantes. [ 34 ]

Argumentos a favor

Un argumento a favor del diseño esqueuomórfico en dispositivos digitales es que los significantes de las posibilidades de uso ayudan a quienes están familiarizados con el elemento original a aprender a usar la versión digital. Los paradigmas de interacción para dispositivos informáticos están culturalmente arraigados; las propuestas de cambio a menudo generan debate. Don Norman describe este proceso como una forma de patrimonio cultural [ 8 ] y atribuye al esqueuomorfismo el mérito de facilitar las transiciones a las nuevas tecnologías, afirmando que «brinda comodidad y facilita el aprendizaje» hasta que los nuevos dispositivos ya no necesitan parecerse a sus predecesores [ 16 ] .

En comparación con el diseño plano, el diseño esqueuomórfico parece facilitar una navegación rápida a través de las interfaces gráficas de usuario, porque los iconos son más fáciles de reconocer y menos abstractos que sus contrapartes minimalistas que se encuentran en el diseño plano. [ 34 ]

Argumentos en contra

Los argumentos en contra del diseño esqueuomórfico virtual son que los elementos de interfaz esqueuomórficos son más difíciles de operar y ocupan más espacio en la pantalla que los elementos de interfaz estándar, que esto rompe los estándares de diseño de interfaz del sistema operativo , que causa una apariencia y sensación inconsistentes entre aplicaciones, [ 35 ] que los elementos de interfaz esqueuomórficos rara vez incorporan entrada numérica o retroalimentación para establecer un valor con precisión, que muchos usuarios pueden no tener experiencia con el dispositivo original que se está emulando, que el diseño esqueuomórfico puede aumentar la carga cognitiva con ruido visual que después de algunos usos da poco o ningún valor al usuario, que el diseño esqueuomórfico limita la creatividad al basar la experiencia del usuario en contrapartes físicas, [ 36 ] y que los diseños esqueuomórficos a menudo no representan con precisión el estado del sistema subyacente o los tipos de datos debido a una mímesis inapropiada . Por ejemplo, una interfaz de indicador analógico puede leerse con menos precisión que una digital.

Véase también

Notas a pie de página

  1. "Esqueuomorfo" . Diccionario Lexico de inglés británico . Oxford University Press . Archivado del original el 27 de diciembre de 2019.
  2. "Esqueuomorfo" . Dictionary.com Unabridged (en línea). s.f. Consultado el 22 de enero de 2016 .
  3. Basalla, George (1988). La evolución de la tecnología . Cambridge, Reino Unido: Cambridge University Press. pág . 107. ISBN  0-521-29681-1.
  4. "Esqueuomorfo" . dictionary.com . Archivado del original el 15 de octubre de 2013. Consultado el 7 de diciembre de 2012 .
  5. Thompson, Clive (31 de enero de 2012). «Clive Thompson sobre los diseños analógicos en la era digital» . Wired . Vol. 20, n.º 2. Revista Wired. Archivado del original el 22 de diciembre de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2012 .  
  6. March, H. Colley (1889). «El significado del ornamento; o su arqueología y su psicología» . En Charles W. Sutton (ed.). Transactions of the Lancashire and Cheshire Antiquarian Society . Vol. VII (publicado en 1890). pp. 172, 187. Archivado del original el 2 de febrero de 2018.  
  7. 1 2 3 Gessler, Nicholas. "Esqueuomorfos y algoritmos culturales" . Archivado del original el 24 de junio de 2012. Recuperado el 7 de diciembre de 2012 .
  8. 1 2 Norman, Donald. "Posibilidades de uso y diseño" . Archivado del original el 20 de noviembre de 2012. Recuperado el 3 de diciembre de 2012 .
  9. Janusheske, Jeffrey. "Tesis: ¿Mímesis a esqueuomorfismo?" . Archivado del original el 15 de febrero de 2013. Recuperado el 3 de diciembre de 2012 .
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Referencias generales

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  • flatisbad.com es una selección de estudios de experiencia de usuario sobre esqueuomorfismo, mantenida por el Laboratorio de Psicología del Trabajo de la Universidad Estatal Lomonosov de Moscú.