
Un esqueuomorfo (también escrito skiamorph , / ˈ s k juː ə ˌ m ɔːr f , ˈ s k juː oʊ -/ ) [ 1 ] [ 2 ] es un objeto derivado que conserva características de diseño ornamental (atributos) de estructuras que eran necesarias en el original. [ 3 ] Los esqueuomorfos se utilizan normalmente para que algo nuevo parezca familiar y, por lo tanto, sea más fácil de entender y usar. Emplean elementos que, si bien son esenciales para el objeto original, no cumplen ninguna función pragmática en el nuevo sistema, excepto la identificación. Algunos ejemplos incluyen cerámica adornada con remaches de imitación que recuerdan a vasijas similares hechas de metal, [ 4 ] o un calendario de software que imita la apariencia de la encuadernación de un calendario de escritorio de papel. [ 5 ]
Etimología y alcance
El término esqueuomorfo se compone del griego skeuos (σκεῦος), que significa "contenedor o herramienta", y morphḗ (μορφή), que significa "forma". Se ha aplicado a objetos materiales desde 1890. [ 6 ] En las interfaces gráficas de computadora, a partir de la década de 1980, los esqueuomorfos son una convención de diseño para elementos gráficos. [ 7 ]
Los esqueuomorfismos pueden emplearse deliberadamente para hacer que un nuevo diseño resulte más familiar y cómodo, o pueden ser el resultado de influencias y normas culturales en el diseñador. También pueden ser una expresión artística por parte del diseñador. [ 7 ] El investigador de usabilidad y académico Don Norman describe el esqueuomorfismo en términos de restricciones culturales: interacciones con un sistema que se aprenden únicamente a través de la cultura. Norman también popularizó las affordances percibidas , donde el usuario puede determinar qué proporciona o hace un objeto basándose en su apariencia, algo que el esqueuomorfismo puede posibilitar. [ 8 ]
The concept of skeuomorphism overlaps with other design concepts. Mimesis is an imitation, coming directly from the Greek word.[9]Archetype is the original idea or model that is emulated, where the emulations can be skeuomorphic.[10] Skeuomorphism is parallel to, but different from, path dependence in technology, where an element's functional behavior is maintained even when the original reasons for its design no longer exist.
Physical examples

Many features of wooden buildings were repeated in stone by the Ancient Greeks when they transitioned from wood to masonry construction. Decorative stone features in the Doric order of classical architecture in Greek temples such as triglyphs, mutules, guttae, and modillions are supposed to be derived from true structural and functional features of the early wooden temples. The triglyph and guttae are seen as recreating, respectively, the carved beam-ends and six wooden pegs driven in to secure the beam in place.[11][12][13]
Historically, high-status items such as the Minoans' elaborate and expensive silver cups were recreated for a wider market using pottery, a cheaper material. The exchange of shapes between metalwork and ceramics, often from the former to the latter, is near-constant in the history of the decorative arts. Sometimes pellets of clay are used to evoke the rivets of the metal originals.[14]
There is also evidence of skeuomorphism in material transitions. Leather and pottery often carry over features from the wooden counterparts of previous generations. Clay pottery has also been found bearing rope-shaped protrusions, pointing to craftsmen seeking familiar shapes and processes while working with new materials.[12] Another example is the small non-functional handles on glass maple syrup bottles, which evoke stoneware jug handles.[15] In this context, skeuomorphs exist as traits sought in other objects, either for their social desirability or psychological comforts.[7]
In the modern era, cheaper plastic items often mimic more expensive wooden and metal products,[16] though they are only skeuomorphic if new ornamentation references the original functionality,[17] such as molded screw heads in molded plastic items.[18] The lever on a mechanical slot machine, or "one-armed bandit", is skeuomorphic on a modern video slot machine, since mechanical force is no longer necessary. Articles of clothing are also given skeuomorphic treatment; for example, faux buckles on certain strap shoes such as Mary Janes for small children, which retain the aesthetic but use velcro fastening to make them easier to use.

Automotive design has historically been full of physical skeuomorphisms, such as the transformation from wooden framed and bodied early vehicles produced by coachworks to those which incorporated both functional wood and steel (referred to as "woodies") to, ultimately, simulated vinyl woodgrain cladding entirely for style by the 1960s. Other examples include thinly faux chrome-plated plastic components and imitation leather, gold, interior wood, pearl, or crystal jeweled elements. In The Design of Everyday Things, Don Norman notes that early automobiles were designed after horse-drawn carriages.[16] Indeed, the early automobile design Horsey Horseless even included a wooden horse head on the front to try to minimize scaring the real animals.[19] In the 1970s, opera windows and vinyl roofs on many luxury sedan cars similarly imitated carriage work from the horse and buggy era. As of 2019, most electric cars feature prominent front grilles, even though there is little need for intake of air to cool an absent internal combustion engine.[20]
Virtual examples
Debido a la naturaleza relativamente abstracta de la informática, muchos sistemas operativos cuentan con una interfaz gráfica de usuario esqueuomórfica que emula la estética de los objetos físicos para facilitar su familiaridad. Un ejemplo destacado es la metáfora del escritorio , que representa los programas y los objetos del sistema de archivos como si fueran objetos sobre el escritorio del usuario. En el extremo opuesto, interfaces como Microsoft Bob extienden la metáfora a toda la experiencia informática del usuario, representando los diferentes programas como objetos en una casa. [ 21 ]
Los esqueuomorfos también son utilizados por programas informáticos individuales, a menudo representando la interfaz del programa como un objeto físico con una función similar. Ejemplos incluyen una lista de contactos digital que se asemeja a un Rolodex [ 22 ] y el paquete RealThings de IBM de 1998. [ 23 ] Las calculadoras de software a menudo se asemejan a calculadoras físicas . Los relojes de software pueden asemejarse a una esfera de reloj con manecillas en movimiento. Un ejemplo más extremo se encuentra en algunos paquetes de software de síntesis musical y procesamiento de audio , que emulan fielmente instrumentos musicales físicos y equipos de audio completos con botones y diales. [ 24 ] Los iconos de las GUI también pueden representar representaciones esqueuomórficas de objetos físicos, como una imagen de una carpeta de papel física para representar archivos de computadora [ 16 ] en la metáfora del escritorio o una imagen de una campana para representar notificaciones .
Los esqueuomorfos virtuales también pueden ser auditivos. El sonido del obturador que emiten la mayoría de los teléfonos con cámara al tomar una foto es un esqueuomorfo auditivo. [ 25 ] Otros ejemplos conocidos son el sonido del papel arrugándose cuando se desecha un documento [ 26 ] y los motores de un coche eléctrico que imitan el sonido de un motor de combustión interna. [ 27 ]
Otros esqueuomorfos virtuales no emplean imágenes literales de algún objeto físico; sino que aluden a heurísticas rituales humanas o motivos heurísticos , como barras deslizantes que emulan potenciómetros lineales [ 24 ] y pestañas visuales que se comportan como carpetas de archivos físicas con pestañas. Otro ejemplo es el gesto de deslizar la mano para pasar las "páginas" o pantallas de una tableta. [ 28 ] [ 29 ] En algunos casos, los esqueuomorfos comienzan como representaciones directas de objetos físicos, pero luego se vuelven indirectamente simbólicos de la tarea que representan (como un dibujo de un disquete para representar "guardar", que persistió incluso después de que los disquetes ya no se usaban ampliamente para el almacenamiento de datos).
Algunos diseños esqueuomórficos virtuales se han convertido en emblemáticos de ciertas empresas o épocas. Apple Inc. , bajo la dirección de Steve Jobs , era conocida por su amplio uso de diseños esqueuomórficos en Mac OS X y diversas aplicaciones. Esto cambió tras la muerte de Jobs, cuando Scott Forstall , descrito como "el defensor más vocal y de alto rango del estilo de diseño visual preferido por el Sr. Jobs", renunció. El diseñador de Apple, Jonathan Ive, asumió algunas de las responsabilidades de Forstall y "hizo público su desagrado por la ornamentación visual en el software móvil de Apple dentro de la empresa". [ 30 ] Con el anuncio de iOS 7 en la WWDC de 2013, Apple pasó oficialmente del esqueuomorfismo a un diseño más simplificado , dando inicio así a la llamada "muerte del esqueuomorfismo" en Apple. [ 31 ] El esqueuomorfismo es también un componente clave de Frutiger Aero , una estética de Internet derivada de los diseños de interfaz de usuario de mediados de la década de 2000, incluido el diseño esqueuomórfico de Microsoft desde Windows XP hasta Windows 7. [ 32 ]
En diseño

El retrofuturismo incorpora motivos visuales de antiguas predicciones del futuro, especialmente visiones del electroindustrialismo. [ 33 ] El diseño esqueuomórfico se incorpora frecuentemente en ilustraciones retrowave o synthwave . El diseño esqueuomórfico está estrechamente vinculado con el metamodernismo .
El diseño esqueuomórfico parece ser el preferido por los grupos de usuarios de mayor edad, a menudo denominados " inmigrantes digitales ", mientras que los " nativos digitales " tienden a preferir el diseño plano al esqueuomorfismo. Sin embargo, los jóvenes aún pueden comprender los significantes que emplea el diseño esqueuomórfico. Se podría medir una mejor experiencia de usuario para cada filosofía de diseño respectiva entre nativos digitales e inmigrantes. [ 34 ]
Argumentos a favor
Un argumento a favor del diseño esqueuomórfico en dispositivos digitales es que los significantes de las posibilidades de uso ayudan a quienes están familiarizados con el elemento original a aprender a usar la versión digital. Los paradigmas de interacción para dispositivos informáticos están culturalmente arraigados; las propuestas de cambio a menudo generan debate. Don Norman describe este proceso como una forma de patrimonio cultural [ 8 ] y atribuye al esqueuomorfismo el mérito de facilitar las transiciones a las nuevas tecnologías, afirmando que «brinda comodidad y facilita el aprendizaje» hasta que los nuevos dispositivos ya no necesitan parecerse a sus predecesores [ 16 ] .
En comparación con el diseño plano, el diseño esqueuomórfico parece facilitar una navegación rápida a través de las interfaces gráficas de usuario, porque los iconos son más fáciles de reconocer y menos abstractos que sus contrapartes minimalistas que se encuentran en el diseño plano. [ 34 ]
Argumentos en contra
Los argumentos en contra del diseño esqueuomórfico virtual son que los elementos de interfaz esqueuomórficos son más difíciles de operar y ocupan más espacio en la pantalla que los elementos de interfaz estándar, que esto rompe los estándares de diseño de interfaz del sistema operativo , que causa una apariencia y sensación inconsistentes entre aplicaciones, [ 35 ] que los elementos de interfaz esqueuomórficos rara vez incorporan entrada numérica o retroalimentación para establecer un valor con precisión, que muchos usuarios pueden no tener experiencia con el dispositivo original que se está emulando, que el diseño esqueuomórfico puede aumentar la carga cognitiva con ruido visual que después de algunos usos da poco o ningún valor al usuario, que el diseño esqueuomórfico limita la creatividad al basar la experiencia del usuario en contrapartes físicas, [ 36 ] y que los diseños esqueuomórficos a menudo no representan con precisión el estado del sistema subyacente o los tipos de datos debido a una mímesis inapropiada . Por ejemplo, una interfaz de indicador analógico puede leerse con menos precisión que una digital.
Véase también
- Anacronismo
- Metáfora muerta
- Fachadismo
- Diseño plano
- Frutiger Aero
- Directrices sobre la interfaz humana
- Intuición
- Neumorfismo
- Enjuta
- Trampantojo , obra de arte en 2D que utiliza ilusiones ópticas realistas para simular tres dimensiones.
- Vestigialidad
Notas a pie de página
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El problema es doble: primero, que las metáforas visuales tradicionales ya no se traducen para los usuarios modernos; y segundo, que la imitación digital excesiva de objetos del mundo real crea confusión entre los usuarios.
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Referencias generales
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Enlaces externos
- Moon, Jessica. "Una muestra de 50 diseños esqueuomórficos" . Telepathy . Archivado del original el 5 de abril de 2019. Recuperado el 5 de abril de 2019 .
- flatisbad.com es una selección de estudios de experiencia de usuario sobre esqueuomorfismo, mantenida por el Laboratorio de Psicología del Trabajo de la Universidad Estatal Lomonosov de Moscú.
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