Articulo de referencia

Destruye la Aguja II

Slay the Spire II es un juego de construcción de mazos roguelike desarrollado y publicado por Mega Crit. Al igual que su predecesor de 2019, Slay the Spire , los jugadores elige...

Slay the Spire II es un juego de construcción de mazos roguelike desarrollado y publicado por Mega Crit. Al igual que su predecesor de 2019, Slay the Spire , los jugadores eligen un personaje para recorrer los distintos niveles de la Aguja mientras recolectan y juegan cartas para derrotar monstruos. Slay the Spire II introduce dos nuevos personajes, además de tres que regresan, y ofrece la posibilidad de jugar en modo cooperativo para cuatro jugadores.

Se lanzó una versión de acceso anticipado para Windows , macOS y Linux en marzo de 2026. [ 1 ]

Jugabilidad

Jugabilidad de The Defect luchando contra un monstruo

Al comienzo del juego, los jugadores seleccionan uno de los cinco personajes, cada uno con un mazo de cartas inicial diferente y un conjunto distinto de cartas que pueden obtener a lo largo de la partida. Estos incluyen tres personajes que regresan de Slay the Spire : el Ironclad, el Silent y el Defect. También se añadieron dos personajes completamente nuevos: el Necrobinder, que tiene un compañero con forma de mano de esqueleto llamado Osty, que puede atacar por el Necrobinder y protegerlo del daño recibido; [ 2 ] y el Regent, que puede forjar una espada soberana y usar un recurso único llamado "estrellas" para jugar algunas cartas. [ 3 ]

Una vez elegido un personaje, el jugador asciende por varios pisos de una torre , y cada acto generado aleatoriamente se muestra como un mapa con múltiples rutas para llegar al jefe del acto . Como novedad en la secuela, se incluyen actos alternativos donde cada acto tiene dos versiones diferentes, seleccionadas aleatoriamente en cada partida. Cada entorno ofrece una gama diferente de enemigos, eventos y jefes. [ 4 ] [ 5 ] Los puntos del mapa suelen ser escenarios de combate con monstruos, pero también pueden incluir eventos, fogatas donde el jugador puede descansar y recuperar salud, y una tienda para comprar o quitar cartas o adquirir pociones o artefactos. Durante el combate, el jugador se turna con los monstruos. El jugador es informado del ataque planeado que hará cada monstruo y realiza acciones durante su turno, jugando cartas con la energía limitada que obtiene cada turno. Las cartas incluyen ataques, movimientos defensivos, mejoras para el jugador, desventajas para el enemigo y otros efectos. Perder en el combate termina esa partida, y el jugador debe reiniciar el ascenso a la torre. Como parte del metajuego , completar las partidas, sean exitosas o no, puede desbloquear entradas en la nueva función Línea de tiempo/Época, que presenta la historia de la Aguja titular y cómo los personajes jugables llegaron a encontrarla, y también se utiliza para desbloquear nuevos personajes y funciones en el juego cuando se cumplen ciertas métricas. [ 6 ]

Una novedad de Slay the Spire II es el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. Cada jugador elige uno de los personajes al inicio y, durante el combate, puede aplicar cualquier efecto de curación, defensa, mejora o debilitación a sus aliados. También estarán disponibles cartas específicas para el combate multijugador. Los enemigos tienen más salud y sus ataques se dirigen a todos los jugadores para contrarrestar la fuerza colectiva de sus habilidades. Por lo demás, cada jugador tiene su propio conjunto de salud, cartas y recursos durante el combate, y las recompensas y otras opciones se seleccionan individualmente. Si un personaje pierde salud, el combate continúa con los jugadores restantes y, tras el combate, dicho personaje será revivido con un punto de vida. El juego termina si todos los jugadores cooperativos caen en combate. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

Desarrollo

Tras completar Slay the Spire , Anthony Giovannetti y Casey Yano, fundadores de MegaCrit, crearon varios prototipos de juegos, sin tener claro cuál sería su próximo título. Con la llegada de la pandemia de COVID-19 , decidieron centrarse en su siguiente proyecto, que se redujo a uno de los prototipos desarrollados por Yano y una secuela de Slay the Spire para la que Giovannetti tenía ideas. Giovannetti comentó que la decisión se decidió al azar, y que la secuela fue la elegida. [ 10 ]

El juego original se desarrolló usando LibGDX , pero Yano expresó posteriormente su frustración con Java debido a que se rompía con frecuencia por las actualizaciones del sistema operativo y su falta de soporte para consolas. [ 11 ] Como resultado, MegaCrit comenzó a desarrollar la secuela en el motor de juegos Unity de Unity Technologies . En septiembre de 2023, Unity Technologies anunció un cambio en su código de licencia de tiempo de ejecución que fue muy controvertido pero que luego revirtió. [ 12 ] Cuando se anunció el cambio de licencia de tiempo de ejecución, MegaCrit fue uno de los principales estudios independientes que se manifestaron en contra y afirmaron que ya no usarían Unity para su juego. Cambiaron al motor Godot poco después, teniendo que actualizar aproximadamente dos años de desarrollo de Unity al nuevo motor. [ 13 ] [ 14 ]

Aunque Mega Crit ha publicado una hoja de ruta de desarrollo para el acceso anticipado, no ha establecido fechas para el cumplimiento de estos objetivos para evitar la implementación apresurada de nuevas funciones de forma descuidada. [ 15 ] Uno de los primeros parches realizados durante el período de acceso anticipado, entre otros cambios, eliminó algunas cartas que los jugadores habían descubierto que podían crear bucles de juego poderosos, lo que provocó una avalancha de reseñas negativas del juego. Mega Crit lanzó un segundo parche que reintrodujo algunas de estas cartas, reconociendo que la eliminación inicial no fue bien recibida y que dichos cambios forman parte del objetivo del período de acceso anticipado: ajustar las cartas y la puesta a punto del juego para mantener su nivel de desafío. [ 16 ]

Liberar

Slay the Spire II se anunció por primera vez en abril de 2024 con la intención de lanzarlo en acceso anticipado en 2025. [ 17 ] MegaCrit pospuso el lanzamiento del acceso anticipado a marzo de 2026 en septiembre de 2025 como "para asegurarnos de que mantenemos el estándar de calidad que tanto nosotros como la comunidad de jugadores esperamos de los títulos en acceso anticipado". [ 5 ] El juego estuvo disponible para su lanzamiento en acceso anticipado el 5 de marzo de 2026 para Linux , macOS y Windows . [ 8 ] Mega Crit dijo que la versión de acceso anticipado está casi completa en cuanto a características, usando arte provisional para algunas de las cartas y objetos más nuevos del juego, y que esperan que la mayor parte del período de acceso anticipado se dedique a equilibrar el juego. [ 6 ]

En un fenómeno similar al lanzamiento del muy esperado Hollow Knight: Silksong , el anuncio de la fecha de lanzamiento de Slay the Spire II provocó que algunos desarrolladores independientes reprogramaran sus lanzamientos para evitar que sus juegos se perdieran en la cobertura de Slay the Spire II . [ 18 ] [ 19 ] En su primer día de lanzamiento de acceso anticipado, Slay the Spire II alcanzó más de 177.000 jugadores simultáneos en Steam, superando los récords anteriores de los juegos roguelike Hades 2 y Mewgenics , así como el número de jugadores de Marathon de Bungie lanzado el mismo día. [ 20 ] El número de jugadores simultáneos había superado los 400.000 al día siguiente. [ 21 ] MegaCrit dijo que las ventas de Slay the Spire II durante la primera semana de acceso anticipado superaron los 3 millones. [ 22 ]

Slay the Spire II sufrió múltiples ataques de reseñas negativas por parte de usuarios en Steam. Dos de ellos estaban relacionados con parches de equilibrio del juego, y la mayoría de quienes enviaron las reseñas negativas provenían de China. [ 16 ] Un tercer ataque de reseñas negativas ocurrió alrededor de mayo de 2026 después de que se descubriera que Anita Sarkeesian figuraba como consultora en los créditos, y las reseñas negativas provenían de todo el mundo. Sarkeesian había sido un objetivo central de la campaña de acoso Gamergate , percibida por un pequeño subconjunto de jugadores como la que imponía contenido " woke " en los videojuegos. [ 23 ]

Referencias

  1. Crichton-Stuart, Eliza (06/03/2026). "Horarios de lanzamiento y fecha de acceso anticipado de Slay the Spire 2" . GAMES.GG . Archivado del original el 07/04/2026 . Consultado el 25/03/2026 .
  2. Allsop, Ken (17 de octubre de 2025). "El Necrobinder de Slay the Spire 2 tiene una mascota inusual por la que daría la vida, y está listo para devolverme el favor" . PCGamesN . Archivado del original el 18 de octubre de 2025. Recuperado el 1 de marzo de 2026 .
  3. Allsop, Ken (13 de diciembre de 2025). "El Regente de Slay the Spire 2 usa las estrellas para desafiar los límites de turnos, con un arma característica que puede llegar hasta la luna" . PCGamesN . Archivado del original el 20 de enero de 2026. Recuperado el 1 de marzo de 2026 .
  4. "The Neowsletter - septiembre de 2025" . Mega Crit . Mega Crit . Consultado el 11 de marzo de 2026 .
  5. 1 2 Fenlon, Wes (11 de septiembre de 2025). "Los planes de juegos navideños se desmoronan tras el retraso de Slay the Spire 2 hasta marzo de 2026" . PC Gamer . Archivado del original el 12 de septiembre de 2025. Consultado el 12 de septiembre de 2025 .
  6. 1 2 Benson, Julian (6 de marzo de 2026). "El arte provisional de Slay The Spire 2 debería ser una lección para todos los desarrolladores atrapados en tonterías generadas por IA" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 7 de marzo de 2026 .
  7. Carpenter, Lincoln (19 de febrero de 2026). "Sorpresa: Slay the Spire 2 incluirá modo cooperativo para 4 jugadores cuando llegue al acceso anticipado el 6 de marzo" . PC Gamer . Consultado el 1 de marzo de 2026 .
  8. 1 2 Harte, Charles (19 de febrero de 2026). "Slay The Spire 2 revela modo cooperativo para 4 jugadores y fecha de lanzamiento en acceso anticipado en marzo" . Game Informer . Archivado del original el 27 de febrero de 2026. Consultado el 1 de marzo de 2026 .
  9. Purchese, Robert (7 de marzo de 2026). "El modo cooperativo funciona de maravilla en Slay the Spire 2: ya es el elemento estrella de esta secuela tan popular" . Eurogamer . Archivado del original el 9 de marzo de 2026. Consultado el 7 de marzo de 2026 .
  10. Fenlon, Wes (5 de diciembre de 2025) .«Al final, lo decidimos al azar»: Los desarrolladores de Slay the Spire dejaron en manos de la pura casualidad si harían una secuela o algo diferente . PC Gamer . Archivado del original el 21 de febrero de 2026. Consultado el 1 de marzo de 2026 .
  11. Yano, Casey (16 de octubre de 2023). "Sobre la evaluación de Godot" . Archivado del original el 12 de septiembre de 2024. Recuperado el 4 de abril de 2026 .
  12. Stedman, Alex (22 de septiembre de 2023). "Unity revertirá algunos aspectos clave de su política de tarifas de ejecución" . IGN . Consultado el 22 de septiembre de 2023 .
  13. Phillips, Tom (14 de septiembre de 2023). "El desarrollador de Slay the Spire promete abandonar Unity a menos que se revierta el controvertido plan de cargos" . Eurogamer.net .
  14. Wilde, Tyler (11 de abril de 2024). "Slay the Spire 2 abandonó Unity por el motor de código abierto Godot después de más de 2 años de desarrollo" . PC Gamer . Archivado del original el 14 de abril de 2025. Recuperado el 29 de diciembre de 2024 .
  15. Franzese, Tomas (18 de abril de 2026). "El desarrollador de Slay the Spire 2 evita poner fechas en la primera hoja de ruta porque 'no es lo que nos funciona'"." . Polígono . Consultado el 19 de abril de 2026 .
  16. 1 2 Marnell, Blair (27 de marzo de 2026). "El desarrollador de Slay the Spire 2 ajusta la actualización que provocó el bombardeo de reseñas" . GameSpot . Recuperado el 28 de marzo de 2026 .
  17. O'Connor, Alice (10 de abril de 2024). "Slay The Spire 2 anunciado, entrará en acceso anticipado en 2025" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 1 de marzo de 2026 .
  18. McGlynn, Anthony (28 de enero de 2026). "Slay the Spire 2 hace lo mismo que Silksong, asustando a los desarrolladores independientes para que lancen juegos roguelike antes de tiempo por temor a perder jugadores ante "un gigante absoluto en nuestro propio género".« . GamesRadar . Consultado el 1 de marzo de 2026 .
  19. Hernández, Patricia (23 de febrero de 2026) .«Prefiero la violencia»: Este desarrollador de Steam podría estar planeando el funeral de su propio juego . Polygon . Consultado el 1 de marzo de 2026 .
  20. Valentine, Rebekah (5 de marzo de 2026). "Slay the Spire 2 se lanza y rompe inmediatamente un récord de jugadores simultáneos en Steam" . IGN . Consultado el 6 de marzo de 2026 .
  21. Notis, Ari (6 de marzo de 2026). "Slay the Spire 2 superó a la industria de los videojuegos en menos de 24 horas" . Polygon . Consultado el 7 de marzo de 2026 .
  22. Gerblick, Jordan (13 de marzo de 2026) .«Slay the Spire 2 lleva apenas una semana en el mercado y ya hemos alcanzado los 3 millones de unidades vendidas con más de 25 millones de partidas», afirma un atónito Mega Crit tras convertirse en el roguelike más vendido de Steam . GamesRadar . Consultado el 13 de marzo de 2026 .
  23. Parker, Lewis (7 de mayo de 2026). "Slay The Spire 2 está siendo bombardeado con reseñas negativas de nuevo, esta vez por culpa de los Chuds" . Kotaku . Consultado el 9 de mayo de 2026 .