Castlevania: Aria of Sorrow [ a ] es un juego de rol de acción de 2003 desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami para Game Boy Advance . Es la vigésima entrega principal de la serie Castlevania , así como el tercer y último juego producido para el sistema. El productor Koji Igarashi , quien había liderado los equipos de producción de juegos anteriores de Castlevania , supervisó el desarrollo de Aria of Sorrow en paralelo con su predecesor Castlevania: Harmony of Dissonance (2002). Michiru Yamane regresó para componer la música junto con Takashi Yoshida y Soshiro Hokkai. El director Junichi Murakami era nuevo en la serie Castlevania .
A diferencia de otros títulos de Castlevania ambientados en la Baja Edad Media o principios del siglo XX, Aria of Sorrow se sitúa en 2035, décadas después de una guerra decisiva que provocó la muerte definitiva de Drácula y el sellado de su castillo durante un eclipse solar . La trama sigue el viaje de Soma Cruz , un adolescente con poderes ocultos , quien queda atrapado en el eclipse y se enfrenta a figuras oscuras que desean heredar el poder de Drácula. El juego ha sido descrito como un juego de acción y aventura con elementos de rol . Aria of Sorrow introduce varias características a la serie, como el sistema "Alma Táctica" que permite a Cruz absorber las propiedades de los enemigos derrotados, así como un modo Nueva Partida+ completo.
Aria of Sorrow se lanzó en mayo de 2003. Aunque tuvo bajas ventas en Japón, con solo 27 000 unidades vendidas casi un mes después de su lanzamiento, fue un éxito comercial en Estados Unidos, con más de 158 000 unidades vendidas en los tres meses posteriores. Aria of Sorrow recibió elogios unánimes, destacando sus gráficos, jugabilidad (en particular el Sistema Táctico de Almas), música y diseño de niveles. Algunos críticos lo consideraron el mejor juego de Castlevania desde Symphony of the Night (1997), así como uno de los mejores juegos de Game Boy Advance y del género Metroidvania .
Konami lanzó una secuela, Castlevania: Dawn of Sorrow , en agosto de 2005. Incorporó muchos elementos de su predecesor, incluido el sistema "Tactical Soul". Aria of Sorrow fue relanzado como parte de Castlevania Advance Collection el 23 de septiembre de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One junto con Castlevania: Circle of the Moon (2001), Harmony of Dissonance y Castlevania: Dracula X (1995). [ 4 ]
Jugabilidad

Aria of Sorrow presenta un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D donde el jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona. El juego ha sido descrito como un juego de acción y aventura con elementos de rol, como la subida de nivel de los personajes cada vez que ganan una cantidad determinada de puntos de experiencia al derrotar enemigos; cada "nivel" ganado aumenta las estadísticas del personaje , mejorando así su rendimiento en la batalla. [ 5 ] Ejemplos de estadísticas incluyen puntos de vida , la cantidad de daño que un personaje puede recibir; puntos de magia , que determinan la cantidad de veces que un personaje puede usar ataques mágicos; fuerza, el poder de los ataques físicos de un personaje; e inteligencia, el poder de los hechizos mágicos de un personaje. [ 5 ] Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede usar una variedad de armas para atacar y derrotarlo. A pesar de que el juego está ambientado en 2035, las armas disponibles son en su mayoría medievales , incluyendo espadas , hachas y lanzas ; aunque también hay una pistola disponible. [ 6 ] Estas armas difieren en su daño, el alcance y la velocidad de ataque. [ 6 ] Los objetos y otros accesorios se pueden encontrar derrotando enemigos o comprándolos en la tienda del juego. [ 5 ]
Al igual que en juegos anteriores de la serie, Aria of Sorrow se desarrolla en el castillo de Drácula , dividido en varias áreas que el jugador recorre. [ 7 ] Estas áreas presentan diferentes componentes, como distintos enemigos, características de terreno variadas y una música temática única . Como en la mayoría de los juegos de plataformas , el progreso entre áreas está limitado por las habilidades del jugador. [ 8 ] Si bien el progreso del jugador es inicialmente lineal, sus opciones se diversifican a medida que aumenta el número de habilidades del personaje. [ 7 ]
Alma táctica
Aria of Sorrow introduce el sistema de habilidades Alma Táctica en la serie Castlevania . Consiste en absorber las almas de los enemigos para obtener habilidades adicionales. [ 9 ] Salvo algunas excepciones, todos los tipos de enemigos del juego pueden eventualmente generar un alma única que el jugador puede absorber. [ 10 ] La tasa de obtención de almas de los enemigos varía según el enemigo. [ 11 ] Los jugadores pueden intercambiar almas entre dos cartuchos de Aria of Sorrow usando dos consolas Game Boy Advance y un cable de enlace. [ 7 ]
Las almas proporcionan una variedad de efectos y se dividen en cuatro categorías: almas de bala, de guardián, de encantamiento y de habilidad. [ 12 ] Las almas de bala, de guardián y de encantamiento se identifican con los colores rojo, azul y amarillo respectivamente, y el jugador solo puede tener una de cada tipo equipada en cualquier momento. Las almas de bala son el reemplazo de las armas secundarias de Soma Cruz en este juego y permiten al jugador consumir una cantidad fija de puntos de magia para usar una habilidad, a menudo algún tipo de proyectil. [ 12 ] Las almas de guardián proporcionan efectos continuos, incluyendo la transformación en criaturas míticas y la invocación de familiares . [ 10 ] Las almas de guardián drenan continuamente puntos de magia mientras estén activas. Las almas de encantamiento están continuamente activas mientras estén equipadas y proporcionan un aumento en las estadísticas o habilidades como la capacidad de caminar sobre el agua. [ 13 ] El cuarto tipo, las almas de habilidad, se tratan de manera diferente a los otros tres tipos. Se originan a partir de enemigos únicos en el juego y, una vez obtenidos, permanecen activos mientras el jugador no los desactive específicamente, [ 12 ] sin consumir ningún punto de magia. [ 6 ]
Modos adicionales
Aria of Sorrow incluye modos de juego adicionales que muestran elementos no presentes en el escenario principal del juego. La opción Nueva partida+ permite a un jugador que haya completado el juego volver a jugarlo con todo el equipo, niveles y almas que había adquirido en una partida anterior. [ 1 ] Además, el jugador puede optar por comenzar el juego en Modo difícil, que ofrece la misma jugabilidad con un nivel de dificultad mayor . [ 1 ]
Otros dos modos ofrecen alternativas a la jugabilidad estándar. El modo Boss Rush consiste en que el jugador se enfrente a todos los jefes del juego en rápida sucesión, y se desbloquea después de que el jugador complete el juego una vez. [ 14 ] El modo Julius es un modo de juego adicional que se desbloquea con el mismo método. [ 14 ] El jugador toma el control de Julius Belmont, el miembro del clan Belmont que aparece en el juego. [ 14 ]
Trama
Configuración
Aria of Sorrow se desarrolla en el universo ficticio de la serie Castlevania . La premisa de la serie es el conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula . En 1999, treinta y seis años antes del inicio de Aria of Sorrow , Drácula fue derrotado de una vez por todas por el clan Belmont, y sus poderes fueron sellados en un eclipse solar . [ 23 ] [ 24 ] Poco después de la muerte de Drácula, se hizo una profecía que decía que su reencarnación llegaría a su castillo en 2035 y heredaría todos sus poderes oscuros. [ 23 ] Esta profecía actúa como la fuerza motriz detrás de la trama de Aria of Sorrow , y es la motivación principal de los personajes secundarios para estar presentes. [ 1 ] El juego se desarrolla en el castillo de Drácula, el escenario más común de la serie, con el castillo dividido en numerosas áreas que el jugador recorre a lo largo del juego. [ 7 ]
Personajes
El protagonista y personaje jugable principal de Aria of Sorrow es Soma Cruz , un estudiante transferido que estudia en Japón y posee el "poder de la dominación", que le permite absorber las almas de los monstruos y usar sus habilidades. [ 25 ] [ 26 ] Inicialmente lo acompaña su amiga de la infancia, Mina Hakuba, la hija del sacerdote del santuario Hakuba . [ 27 ] A lo largo del juego, Soma conoce a otros personajes que lo ayudan en su búsqueda: Genya Arikado, un enigmático agente del gobierno disfrazado de Alucard , el hijo de Drácula; [ 28 ] [ 29 ] Yoko Belnades, una bruja y miembro del clan Belnades; [ 25 ] J, un hombre amnésico atraído por el castillo de Drácula; [ 30 ] y Hammer, un soldado del ejército al que se le ordena investigar los eventos que ocurren en el castillo de Drácula, aunque abandona esta misión y establece una tienda para venderle a Soma equipo (pociones, armas y similares). Graham Jones, un misionero que cree ser la reencarnación de Drácula, funge como antagonista del juego . [ 31 ]
Los personajes fueron diseñados por Ayami Kojima , quien ya había trabajado en los personajes de juegos de Castlevania como Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania: Harmony of Dissonance . [ 32 ] Debido a que el juego está ambientado en el futuro, los diseños de Kojima son notablemente más contemporáneos, utilizando ropa moderna, en contraste con la vestimenta medieval que usaban los personajes de juegos anteriores. [ 25 ]
Historia
La historia comienza en el año 2035, cuando Soma Cruz está de visita en Japón como estudiante de intercambio y vive cerca del santuario Hakuba. Durante un eclipse solar , visita el santuario Hakuba con su amiga de la infancia, Mina Hakuba. [ 27 ] Él y Mina son luego arrastrados por el eclipse, aterrizando en un misterioso castillo, donde se encuentran con un agente del gobierno llamado Genya Arikado. Arikado revela que están en el castillo de Drácula . [ 33 ] Después de que un grupo de monstruos aparece y es derrotado por Arikado, el alma de uno de los monstruos es absorbida por Soma. Arikado explica esto como el despertar del "poder de dominio" de Soma. [ 26 ] Arikado luego le indica a Soma que entre al castillo y busque "la cámara del maestro".
Mientras Soma avanza por el castillo, se enfrenta a varios personajes, cada uno presente debido a una profecía relacionada con los poderes de Drácula. Graham Jones, un misionero que ha llegado al castillo, se hace amigo de Soma. Graham explica la naturaleza del castillo [ 34 ] y revela que Drácula, considerado inmortal durante mucho tiempo, fue destruido para siempre en 1999, y que sus poderes se transmitirán a su reencarnación . [ 23 ] Cuando Soma avanza más en el castillo, se encuentra con la bruja Yoko Belnades, quien está presente por órdenes de la Iglesia Católica Romana . Yoko busca a Graham, a quien cree peligroso y heredero de los poderes de Drácula. [ 35 ] Ella aclara la naturaleza de los poderes de Soma, revelando que no son necesariamente malignos, sino inherentes a Soma mismo. [ 36 ] Más tarde, Soma se encuentra con Hammer, un miembro del Ejército ordenado a ir al santuario Hakuba. Sin embargo, ha abandonado su misión para dedicarse a la venta de mercancías. [ 37 ] Se convierte en el proveedor de Soma , vendiendo numerosos artículos para ayudar en la misión de Soma. Un hombre misterioso aborda a Soma y le pregunta sobre la naturaleza de su poder oscuro. Cuando Soma continúa conversando con él, el hombre revela que tiene amnesia y que lo único que recuerda es que su nombre empieza con "J". [ 30 ]
Soma se encuentra de nuevo con Graham y le pregunta sobre las sospechas de Yoko. Graham afirma que recibirá los poderes de Drácula, creyendo ser la reencarnación de Drácula, ya que nació el día en que Drácula fue asesinado. [ 31 ] Graham pregunta sobre la naturaleza de los poderes de Soma, a lo que Soma responde que tiene "el poder de gobernar", lo que provoca que Graham entre en pánico y huya. [ 38 ] Preocupado, Soma le confía este incidente a Yoko, quien le recomienda que se una a ella para detener a Graham. [ 39 ] Mientras Soma avanza por el castillo, se topa con una escena en la que Graham apuñala a Yoko con un cuchillo. Graham se retira y Yoko advierte a Soma sobre el poder de Graham. [ 40 ] Arikado llega, le promete a Soma que cuidará de Yoko y le exige que persiga a Graham. [ 41 ] Soma se encuentra de nuevo con "J", quien revela ser Julius Belmont, el hombre que derrotó a Drácula en 1999. [ 24 ] Al marcharse, comenta que sabe algo sobre la situación actual, pero no da más detalles. [ 42 ]
Soma asciende a la torre del castillo y se enfrenta a Graham en la sala del trono. Aunque el único deseo de Soma es abandonar el castillo, Graham está convencido de que debe matarlo por absorber las almas de los monstruos del castillo. [ 43 ] Soma logra derrotar a Graham, incluso después de que este use sus nuevos poderes para adoptar una forma demoníaca. Mientras Graham cae derrotado, Soma absorbe sus poderes y se da cuenta de que es la reencarnación de Drácula. [ 44 ] Arikado llega y revela una forma para que Soma se salve deteniendo el flujo del caos hacia el castillo. [ 45 ] Soma se dirige al Reino Caótico, pero Julius lo ataca, creyendo que Soma es Drácula. [ 46 ] Julius permite que Soma lo derrote, ya que sintió que el alma de Soma luchaba contra la influencia de Drácula. [ 47 ] Antes de irse, Soma obtiene una promesa de Julius de matarlo si se convierte completamente en Drácula. [ 48 ] Soma viaja a través del Reino Caótico y finalmente localiza la fuente del caos. Soma logra derrotar la manifestación del caos y recibe felicitaciones de Yoko, Hammer, Julius y Arikado. Soma despierta de nuevo en el Santuario Hakuba con Mina, satisfecho de que el conflicto haya terminado.
Desarrollo

Aria of Sorrow fue presentado en una conferencia de prensa en San Francisco por el productor ejecutivo Koji Igarashi el 16 de enero de 2003. Igarashi había trabajado en juegos anteriores de Castlevania como Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania: Harmony of Dissonance . Aria of Sorrow se puso en producción junto con Harmony of Dissonance , lo que resultó en que ambos juegos compartieran motores de programación y elementos de juego similares. [ 49 ] Las almas de habilidad de Aria of Sorrow , por ejemplo, proporcionan al protagonista habilidades innatas como los objetos Reliquia en Harmony of Dissonance . [ 50 ] Sin embargo, Igarashi afirmó que deseaba intentar una "ruta diferente" para la serie al ubicar el juego en un entorno futurista. [ 25 ] Ayami Kojima , quien previamente había colaborado con Igarashi en los diseños de personajes de Symphony of the Night y Harmony of Dissonance , fue incorporada al proyecto. [ 25 ] Siguiendo el motivo de la "ruta diferente", los diseños de los personajes se hicieron más contemporáneos, utilizando ropa moderna en lugar del aspecto más medieval de las entregas anteriores de Castlevania . [ 25 ] Al desarrollar la historia de fondo del juego, Igarashi la basó parcialmente en la predicción de Nostradamus de un "gran señor maligno en 1999" y el eclipse solar de 1999 en Europa del Este . [ 51 ]
Una de las principales preocupaciones de Igarashi durante el desarrollo fue abordar las críticas expresadas sobre Harmony of Dissonance . Igarashi señaló que la música de Harmony of Dissonance no había sido bien recibida y Michiru Yamane , quien había trabajado previamente en la aclamada música de Symphony of the Night , fue contratada para componer para Aria of Sorrow . [ 52 ] El equipo de desarrollo trabajó en los ciclos de audio del juego, así como delegando más espacio del cartucho y ciclos de procesador para el sonido. [ 49 ] Mantener la calidad visual de Harmony of Dissonance fue un objetivo principal durante el desarrollo, ya que muchos críticos habían considerado que Harmony of Dissonance había destacado en gráficos a costa de la calidad del audio. [ 52 ] Además, el personal intentó mejorar el sistema de juego de la serie manteniendo los elementos favoritos de los fans. [ 50 ] Ciertos aspectos que faltaban en Harmony of Dissonance , como habitaciones ocultas y paredes rompibles, se incorporaron a Aria of Sorrow . [ 25 ] Igarashi añadió el intercambio de almas mediante un cable de enlace para ayudar a los jugadores a recolectar todas las almas del juego, lo que creía que sería difícil de lograr solo. [ 50 ]
Recepción
Castlevania: Aria of Sorrow ha recibido elogios de la crítica de varias publicaciones de videojuegos , y muchas lo comparan con Castlevania: Symphony of the Night , ampliamente considerado el mejor juego de la serie Castlevania . [ 7 ] [ 12 ] Famitsu le dio a Aria of Sorrow un 36/40, la puntuación más alta que cualquier juego de la serie Castlevania ha recibido de la publicación. [ 57 ] [ 55 ] Fue clasificado por Nintendo Power como el 22.º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en su lista de los 200 mejores juegos. [ 58 ] Official Nintendo Magazine llamó al juego "cosa fantástica", colocándolo en el puesto 71 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [ 59 ] En Japón, el juego vendió 27.000 unidades un mes después de su lanzamiento, considerado un resultado pobre para una franquicia importante de videojuegos. [ 60 ] Por el contrario, el juego tuvo un éxito significativamente mayor en Estados Unidos, con más de 158.000 unidades vendidas tres meses después de su lanzamiento. [ 61 ]
Como tercera entrega de la serie Castlevania para Game Boy Advance , muchos críticos destacaron las diferencias del juego con respecto a sus predecesores, Castlevania: Circle of the Moon y Castlevania: Harmony of Dissonance , y muchos lo consideraron el juego definitivo de Castlevania para Game Boy Advance. [ 6 ] [ 1 ] GameSpy señaló que Aria of Sorrow "logró hacer casi todo bien" en comparación con sus predecesores, y lo elogió como "el mejor juego portátil de Castlevania creado hasta la fecha". [ 7 ] RPGFan afirmó que Aria of Sorrow "[mostró] el verdadero arte del desarrollo de juegos: adaptarse y cambiar según sea necesario, pero manteniendo la coherencia". [ 12 ] RPGamer consideró a Aria of Sorrow uno de los mejores juegos lanzados para Game Boy Advance. [ 1 ] [ 62 ]
En 2007, IGN lo clasificó como el segundo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos. [ 63 ] Tim Turi de Game Informer lo clasificó entre los mejores juegos de Castlevania para Game Boy Advance. Elogió su jugabilidad y sus gráficos por establecer un estándar para futuros juegos de Castlevania . [ 64 ] GameZone lo clasificó como el séptimo mejor título de Castlevania y el mejor de los títulos de Castlevania para Game Boy Advance . [ 65 ]
La jugabilidad, específicamente el sistema Tactical Soul, fue objeto frecuente de elogios entre los críticos. RPGFan calificó el sistema Tactical Soul como "adictamente divertido", y GameSpot alabó la simplicidad y profundidad de la jugabilidad. [ 13 ] [ 12 ] RPGamer consideró la jugabilidad "cien por ciento sólida", elogiando los controles del juego y la interacción con los enemigos, así como el sistema Tactical Soul. [ 1 ] RPGFan afirmó que el juego tenía "la oportunidad de ser la entrega más venerada de la serie, lejos de quedar a la sombra de Symphony of the Night como sus predecesores". [ 12 ] La duración y dificultad del juego fueron cuestionadas por varios críticos. GameSpot señaló que una sola partida duraría solo diez horas, y que el jugador se volvía "prácticamente imparable" a lo largo del juego. [ 13 ] RPGamer se hizo eco de esta evaluación, criticando el hecho de que el juego "nunca [ofreció] mucho desafío", pero señaló que la "diversión simple" de la jugabilidad lo rectificaba. [ 1 ]
Los gráficos y el audio del juego fueron ampliamente elogiados por los críticos. RPGFan ensalzó los entornos del juego como "magníficos y bien detallados", y señaló que, si bien el juego no alcanzó el nivel de calidad gráfica establecido por Symphony of the Night , "hizo un muy buen intento". [ 12 ] GameSpy calificó los gráficos como "nítidos, claros y coloridos", con "buena animación en sprites fácilmente visibles". [ 7 ] GameSpy también señaló que el audio del juego, una característica particularmente criticada de Harmony of Dissonance , era "apropiado y bien compuesto". Antes del lanzamiento del juego, IGN comentó que la música era "bastante buena". [ 49 ] GameSpot , aunque calificó la música como "en su mayoría olvidable", señaló que era mucho mejor que el audio de Harmony of Dissonance y celebró el audio individual utilizado para los enemigos. [ 13 ]
En cuanto a la historia y los personajes, RPGamer acogió con beneplácito la profundidad de los personajes y el énfasis puesto en las personalidades y el desarrollo de los personajes secundarios, afirmando que los juegos anteriores de Castlevania ignoraban el desarrollo de los personajes secundarios a cambio de concentrarse en el protagonista. [ 1 ] IGN calificó el final del juego como "increíblemente insatisfactorio y decepcionante", pero alabó el cambio de la trama convencional de un juego de Castlevania , en la que un miembro del clan Belmont derrota a Drácula con la ayuda de una multitud de personajes secundarios. [ 6 ] GameSpy criticó la presencia de una "mujer débil que necesita protección" y un "hombre de aspecto afeminado que hace todas las matanzas" como elementos estereotípicos de Castlevania , pero señaló que el "escenario poderoso y convincente" que tenía el juego era el mejor de la serie desde Symphony of the Night . [ 7 ]
Secuela y reestreno
Debido al éxito de Aria of Sorrow , la producción de Castlevania: Dawn of Sorrow , una rara secuela en la serie Castlevania , fue anunciada el 6 de enero de 2005. [ 66 ] En una entrevista, Koji Igarashi señaló que sentía que el sistema Tactical Soul utilizado en Aria of Sorrow , así como la historia con Soma Cruz , eran un desperdicio para usarlos en un solo juego, y contribuyó a su deseo de hacer una secuela. [ 9 ] Como tal, el sistema Tactical Soul fue reintroducido en la secuela Dawn of Sorrow , así como varios desarrollos nuevos, como un diseño de personajes de anime , ya que Ayami Kojima no formó parte del equipo de producción de Dawn of Sorrow . [ 67 ] [ 68 ] Aunque Aria of Sorrow fue exitoso, sus cifras de ventas no cumplieron con las expectativas y provocaron el cambio a diseños de estilo anime. En 2005, Igarashi expresó su deseo de desarrollar un juego centrado en la batalla entre Julius Belmont y Drácula, pero comentó que el proyecto dependería del tiempo de producción disponible. [ 69 ]
El 3 de noviembre de 2005, Aria of Sorrow fue relanzado como parte de la línea "Konami the Best" de Konami en Japón. Fue relanzado, junto con Harmony of Dissonance , en el Castlevania: Double Pack en Norteamérica el 11 de enero de 2006. [ 70 ] Una versión reducida para teléfonos móviles de Glu Mobile fue lanzada en 2008 en Europa. [ 71 ] Presenta tiempos de carga y animaciones reducidas para adaptarse a su menor tamaño de archivo, pero conserva la mayoría de las ubicaciones y mecánicas del juego original. [ 72 ]
Notas
Referencias
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- 1 2 3 Konami (2003-05-06). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
Entonces... ¿estás tratando de decirme ahora que Drácula ha resucitado? /
Graham:
No. Drácula pereció en 1999. Conoces la profecía de 1999, ¿verdad? /
Soma:
¿La gran profecía de Nostradamus? /
Graham:
Así es. Drácula resucitó exactamente como predijo. Pero los cazadores de vampiros lo destruyeron por completo. Terminaron su ciclo de regeneración sellando su castillo... el símbolo de su poder demoníaco, dentro de la oscuridad de un eclipse. /
Soma:
¿Y ese eclipse es donde estamos ahora? /
Graham:
Sí, pero aún hay más en la historia. /
Soma:
¿Hay más? /
Graham:
En el año 2035, un nuevo amo llegará al castillo y heredará TODOS los poderes de Drácula.
- 1 2 Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Julius:
Mi verdadero nombre es JULIUS BELMONT. Soy descendiente de un clan que ha luchado contra Drácula durante siglos. /
Soma:
¿Y esa persona que destruyó a Drácula en 1999 fue...? /
Julius:
Sí. Fui yo...
- 1 2 3 4 5 6 7 Nutt, Christian (18 de enero de 2003). "GameSpy: Avance de Castlevania: Aria of Sorrow" . GameSpy . Archivado del original el 16 de diciembre de 2004.
- 1 2 Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Arikado:
Así que ha despertado. /
Soma:
¿Qué? ¿Qué ha pasado? /
Arikado:
El espíritu de la criatura que mataste acaba de entrar en tu cuerpo. Tienes el poder de absorber las habilidades de los monstruos que matas.
- 1 2 Konami (06/05/2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
Vivo cerca del santuario Hakuba, un antiguo santuario con fuertes vínculos con la mitología japonesa. Mina Hakuba, la única hija del cuidador del santuario, es mi compañera de clase y mi única amiga de la infancia.
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
Arikado dijo que pondría una barrera protectora... y ya que estamos en el tema, ¿quién es Arikado? /
Mina:
No estoy segura. Oí que hace algo relacionado con la inteligencia nacional.
- ↑ Konami (06/05/2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Yoko:
Has conocido a Aluca... digo, a Genya Arikado, ¿verdad?
- 1 2 Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
J:
No puedo decirte mi nombre, pero la gente me llama J." /
Soma:
¿La gente te llama 'J'? ¿Por qué ocultas tu nombre real? ¿Eres un criminal? /
J:
No. Tengo amnesia. Me dijeron que tuve un accidente en 1999. Cuando desperté en el hospital, había olvidado mi nombre y mi pasado.
- 1 2 Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Graham:
Nací el mismo día en que Drácula fue destruido... así que, en resumen, ¡eso significa que YO SOY DRÁCULA!
- ↑ Bozon, Mark (18 de enero de 2007). "IGN: Castlevania: La retrospectiva" . IGN. Archivado del original el 21 de enero de 2007.
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Arikado:
¿Por qué has venido aquí? /
Soma:
¿Por qué? Bueno, Mina y yo... Espera, ¿dónde estamos? /
Arikado:
Estamos en el castillo de Drácula.
- ↑ Konami (06/05/2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
¿Es cierto que este es el castillo de Drácula? /
Graham:
Sin duda. /
Soma:
¿Pero no está el castillo de Drácula en algún lugar de Europa? /
Graham:
En teoría sí. Pero su VERDADERO castillo existe en otro lugar.
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Yoko:
No estoy acostumbrada a que la gente me dé las gracias. Oh, se me olvidó preguntarte. ¿Has visto a un hombre llamado Graham? /
Soma:
¿Graham? Sí, lo conocí antes. /
Yoko:
Ten cuidado con ese hombre. Creo que heredará los poderes de Drácula. /
Soma: ¡
De ninguna manera! No parecía un tipo malo. /
Yoko:
¡Bien, y tengo un puente que venderte! ¡No te dejes engañar por su apariencia! No es quien crees que es.
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Yoko:
Oh, no... ¿dije algo...? Yo... bueno... lo dicho, dicho está. Esencialmente, tienes el poder de gobernar y comandar monstruos. /
Soma:
¿Gobernar monstruos? No tengo ningún deseo de hacer eso... /
Yoko:
Te sale tan natural como respirar, así que puede que aún no te des cuenta. Y aunque lo llamé un 'poder oscuro', no significa que sea malvado. Es como un arma. Su usuario decide si usarlo para el bien o para el mal.
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
???:
¡Oh! ¿Qué hace un niño como tú en un lugar como este? /
Soma Cruz:
¿Un niño? Eres grosero, abuelo. /
Hammer:
Oh, mis disculpas. Mi nombre es Hammer. El ejército me ordenó venir aquí. /
Soma Cruz:
Hola. Soy Soma. /
Hammer:
Pensé que estaba inspeccionando un santuario, pero de repente estaba en un castillo. ¿No crees que eso es algo malo que hacerle a un tipo? Así que simplemente abandoné mi misión. /
Soma Cruz:
¿Qué quieres decir? /
Hammer:
Había un montón de gente extraña reunida en el santuario. Pensé que serían buenos clientes, así que abrí una tienda. /
Soma Cruz:
Ahhh... Bien por ti... /
Hammer:
Hay armas por todo este castillo y ningún monstruo en la puerta principal. ¡Buen lugar para una tienda! ¡Pasa! Te haré una buena oferta. ¡Nos vemos! Wah hah hah ha... (Hammer sale de la habitación) /
Soma Cruz:
¿Una tienda, eh? No lo entiendo...
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Graham:
Siento un poder dentro de ti. Dime... ¿qué clase de poder ha despertado dentro de ti? /
Soma:
...El poder de gobernar... /
Graham:
¡¿QUÉ?! ¡Tonto! ¡Eso es imposible! /
Soma:
¿EH? /
Graham:
No puedo quedarme aquí más tiempo. ¡Debo llegar al trono! Tu nombre es Soma, ¿verdad? ¡Te equivocas, Soma! ¡No te permitiré gobernar!
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Yoko:
Pero es mejor así. /
Soma:
¿Qué es? /
Yoko:
El hecho de que te vea como un enemigo significa que eres mi camarada. /
Soma:
¿En serio? /
Yoko:
¿Qué? ¿No quieres estar de mi lado? /
Soma:
No... no es eso lo que quise decir... /
Yoko:
Es muy divertido molestarte. Pero este no es el momento para bromear. Tu presencia aquí ha provocado el pánico de Graham. Esta es nuestra oportunidad.
- ↑ Konami (06/05/2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
¡Graham, ese bastardo! ¿Qué ha hecho? /
Yoko:
Ha... absorbido el poder de este castillo... y se ha vuelto mucho más fuerte. Oh, ah... mi plan ha... fallado...
- ↑ Konami (06/05/2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
Graham fue al trono. ¿Qué hay allí? ¿Qué me estás ocultando? /
Arikado:
No puedo decirlo. Debes ir tú mismo y si no lo haces... perderás a Mina... ¡y también a Yoko! Su destino está en tus manos...
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
Todavía no has conocido a un hombre llamado Graham, ¿verdad? /
Julius:
¿Graham? Eh, ¿te refieres a ese misionero, no? Lo conocí hace un rato. Pero cuando vio mi cara, se dio la vuelta y salió corriendo. /
Soma:
Me dijo que era Drácula. /
Julius:
Sí que sentí los poderes de Drácula actuando en él... Pero es difícil creer que sea Drácula... más bien... creo... No, olvídalo. No es más que una corazonada.
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
Vine aquí para encontrar una salida de este castillo. /
Graham:
Con mis nuevas habilidades, puedo sacarte de aquí fácilmente... Sin embargo, tienes algunas de mis pertenencias en tu poder. Las almas de MIS demonios están bajo TU control. ¿Puedo perdonar tal crimen? ¡NO! ¡JAMÁS! /
Soma:
¡Si supiera cómo, te las devolvería todas aquí y ahora! /
Graham:
Incluso si las devuelves, sigues habiendo cometido el crimen de robo. ¿No lo sabes? Es justo que los ladrones reciban el castigo que merecen. /
Soma:
¡Eres un bastardo egoísta! /
Graham:
Eres culpable de hurto mayor. ¡Por lo tanto, te condeno a muerte!
- ↑ Konami (06/05/2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
Por fin... lo entiendo... todo. Soy... Drácula.
- ↑ Konami (06/05/2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Arikado:
La maldad en este espíritu proviene de aquellos que buscan el caos y la destrucción. Así que necesitamos cortar la fuente del caos que influye en el espíritu. /
Soma:
¿Es eso posible? /
Arikado:
Este castillo es producto de la magia de Drácula. Es un mundo espiritual. Mi punto es este... también existe una corriente de caos dentro de este castillo. Hay un lugar al que tú, Drácula, puedes ir. ¡Ahí es donde está el caos!
- ↑ Konami (06/05/2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Julius:
Debo destruir a Drácula a cualquier precio. Ese es mi destino. /
Soma:
¡NO, ESPERA! No quiero luchar contra ti. /
Julius: ¡
Nada de lo que digas me detendrá! ¡Prepárate para morir!
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
Te lo tomaste con calma. Lo noté. La fuerza de un Belmont... No... la fuerza de un cazador de vampiros es mayor que esta. /
Julius:
...Cuando luché contra ti, sentí el espíritu maligno dentro de ti. Pero hay más... También sentí el espíritu de Soma. Y eso es más que suficiente para detenerme.
- ↑ Konami (06-05-2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma:
...Tengo un favor que pedirte. /
Julius:
¿Qué es? /
Soma:
Desde aquí. Me iré a luchar contra mi propio destino. Si pierdo la batalla... y me convierto en la reencarnación del mal, quiero que me mates. /
Julius:
...Lo haré... lo prometo.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Aria of Sorrow (en japonés)
- videojuegos de 2003
- Juegos de Castlevania
- Juegos de Game Boy Advance
- Gárgolas en la cultura popular
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de PlayStation 4
- Ficción sobre la reencarnación
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- Juegos de acción y aventura
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre amnesia
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- Videojuegos anotados por Michiru Yamane
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