Sonic the Fighters , lanzado fuera de Japón como Sonic Championship , es un juego de lucha de 1996 desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega para su sistema arcade Model 2. El juego enfrenta a los jugadores en batallas uno contra uno con una lista de personajes de laserie Sonic the Hedgehog . Sonic the Fighters se creó utilizando el motor de lucha de Fighting Vipers (1995) y fue el primerjuego en 3D de la serie Sonic . La idea de un juego de lucha de Sonic surgió cuando un programador de Sega AM2 experimentó con unmodelo 3D de Sonic the Hedgehog en Fighting Vipers , cuya animación impresionó y convenció al Sonic Team para aprobar el proyecto.
Se anunció una versión para consola doméstica, la Sega Saturn , pero finalmente se canceló, lo que provocó que el juego permaneciera como exclusivo de arcade hasta 2005, cuando se lanzó como parte de la Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2. Se relanzó nuevamente en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 , con nuevos personajes jugables y un modo versus en línea. Desde entonces, se ha incluido como juego extra en la serie Yakuza .
Sonic the Fighters recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron los gráficos, especialmente las animaciones de estilo caricaturesco, pero criticaron la jugabilidad por considerarla rudimentaria. En definitiva, resultó decepcionante para los fans del género de lucha, pero una curiosidad para los seguidores de Sonic .
Jugabilidad

Sonic the Fighters es un juego de lucha en 3D en el que los jugadores compiten en batallas uno contra uno con personajes de la franquicia Sonic the Hedgehog . [ 2 ] En el escenario del juego, Sonic the Hedgehog y sus amigos poseen cada uno una de las Chaos Emeralds . Están organizando un torneo de lucha para determinar quién tomará las esmeraldas para impulsar una nave espacial y detener a los antagonistas de la serie, Doctor Robotnik y Metal Sonic, que están construyendo una fortaleza malvada en el espacio. [ 3 ] El lanzamiento original de arcade y 2005 incluyó ocho personajes jugables: Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna , Amy Rose , Espio the Chameleon , Fang the Sniper y los nuevos personajes Bean the Dynamite y Bark the Polar Bear. [ 3 ] [ 4 ] El relanzamiento de 2012 añadió a Metal Sonic, Doctor Robotnik y Honey the Cat como personajes jugables, todos anteriormente accesibles solo mediante pirateo en la versión arcade original. [ 5 ] Honey está basado en un personaje con el mismo nombre de Fighting Vipers (1995). [ 6 ]
El juego emplea mecánicas sencillas de juegos de lucha. [ 2 ] Cada personaje puede golpear, patear y usar una barrera defensiva. [ 7 ] La combinación de estos botones también permite una variedad de movimientos especiales únicos para cada personaje. [ 8 ] La barrera puede bloquear ataques, pero puede dañarse y eventualmente ser destruida por un oponente; los jugadores tienen acceso a un número limitado de barreras por partida. [ 9 ] La barrera no protege de ser agarrado o lanzado, ni de ataques por la espalda. Los jugadores pueden gastar una barrera para entrar temporalmente en el "Modo Hiper", que les permite realizar varios ataques en rápida sucesión. Algunos ataques se pueden evitar agachándose o esquivando. Los jugadores también pueden realizar un "aterrizaje seguro", que les permite recuperarse rápidamente cuando son lanzados o arrojados al aire. [ 7 ]
Desarrollo y lanzamiento

Sonic the Fighters fue desarrollado por Sega AM2 , el equipo de desarrollo de juegos arcade de Sega detrás de la serie Virtua Fighter . [ 10 ] La idea de un juego de lucha de Sonic the Hedgehog fue concebida por el desarrollador principal de AM2, Yu Suzuki, quien vio al diseñador de personajes Masahiro Sugiyama experimentando con un modelo de Sonic the Hedgehog en Fighting Vipers de AM2 . [ 6 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Suzuki le presentó la idea de un juego de lucha de Sonic a Hiroshi Kataoka, otro de los jefes de AM2. [ 6 ] Dado que Sonic Team estaba a cargo de la licencia de los personajes de Sonic , Kataoka tuvo que presentar la idea al jefe de Sonic Team, Yuji Naka . [ 6 ] [ 14 ] A Kataoka le preocupaba que a Naka no le gustara el concepto de personajes de Sonic luchando entre sí, pero Naka fue receptivo. [ 6 ] Al principio, a Naka le preocupaba que Sonic no pudiera luchar debido a su cabeza grande y brazos cortos, pero quedó encantado tras ver la fluida animación lograda por el equipo de Suzuki. [ 15 ] El diseñador original del personaje de Sonic, Naoto Ohshima, también quedó satisfecho con las animaciones de Sonic. [ 16 ] Sega AM2 comenzó su desarrollo con Sonic Team supervisando la implementación de los personajes y el escenario. [ 14 ] Desarrollaron para la placa arcade Sega Model 2 utilizando el motor de Fighting Vipers como base. [ 6 ] [ 11 ] [ 15 ]
Como era la primera vez que Sonic se renderizaba con gráficos 3D, Naka le dio a Kataoka una figura de Sonic para ayudar a su equipo a modelar el personaje. [ 6 ] Suzuki centró a su equipo en modelar correctamente los rostros de los personajes para que fueran reconocibles al instante en las salas de juegos. [ 11 ] El equipo de desarrollo añadió el mecanismo de barrera porque los brazos de los personajes eran demasiado pequeños para que el bloqueo tradicional se viera distintivo. También añadieron anillos que caen cuando un jugador es golpeado para que a los principiantes les resulte más fácil calcular cuánto daño estaban recibiendo en lugar de consultar la barra de salud . AM2 exploró si los anillos caídos podían recogerse para restaurar la salud o el poder de la barrera, [ 9 ] pero finalmente no incluyó esta función. Hicieron los controles simples para ayudar a los principiantes en el género. [ 3 ] [ 17 ]
En los primeros prototipos mostrados a la prensa, solo se mostraba a Sonic y Tails luchando en un escenario inicial basado en Green Hill Zone . [ 15 ] Posteriormente se añadieron otros personajes, y Naka pidió personalmente a AM2 que creara nuevos personajes para el universo de Sonic. Suzuki bromeó diciendo que cualquiera que intentara hacer un juego de Sonic tenía el deber de crear nuevos personajes. [ 15 ] Concibieron dos nuevos personajes: Bean the Dynamite y Bark the Polar Bear. [ 12 ] El diseño de Bean se inspiró en el personaje principal del juego arcade de Sega Dynamite Düx (1989). [ 3 ] Años después, unos hackers descubrieron que Honey de Fighting Vipers estaba oculta en Sonic the Fighters como personaje jugable, y modelada como una gata antropomórfica . Kataoka cree que el diseñador del personaje de Honey la incluyó allí a propósito. [ 6 ]
Sonic the Fighters se lanzó por primera vez en las recreativas japonesas en mayo de 1996, seguido de un lanzamiento limitado en Occidente en algún momento del mismo año. [ 1 ] [ 18 ] [ 19 ] Con sus controles simplificados, el juego se comercializó para principiantes, incluyendo mujeres y niños. [ 3 ] [ 17 ] En agosto de 2005, recibió su primer lanzamiento para consola doméstica a través de Sonic Gems Collection , una compilación de juegos de Sonic para GameCube y PlayStation 2. La colección también incluía Sonic CD , Sonic R y varios títulos de Sonic Game Gear . [ 2 ] [ 20 ] [ 21 ] En noviembre de 2012, Sonic the Fighters se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 a través de la tienda en línea respectiva de cada consola. [ 22 ] [ 23 ] Esta versión agregó Metal Sonic, Doctor Robotnik y Honey the Cat como personajes jugables y presentó nuevos modos versus en línea. [ 5 ] [ 24 ] Sonic the Fighters se puede jugar en las máquinas recreativas dentro del juego en Lost Judgment (2021), añadido como parte del 30 aniversario de la serie Sonic , y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (2023). [ 25 ] Esta versión del juego conserva los personajes ocultos de los relanzamientos digitales. [ 26 ]
Kataoka declaró en 2006 que Sonic the Fighters era el juego del que estaba más orgulloso. [ 6 ] Naka también aprobó el producto final. [ 14 ]
Puerto abandonado de Sega Saturn
En las primeras etapas de desarrollo, Sega planeaba portar Sonic the Fighters a la Sega Saturn . Se teorizó que las ventanas de lanzamiento iniciales serían a finales de 1996, unos meses después del lanzamiento planeado para arcade. [ 11 ] [ 16 ] En la convención de videojuegos E3 1996, un representante de SquareSoft recibió una demostración privada del nuevo software de desarrollo de Sega Saturn, y luego informó a la prensa que se mostró una versión de Sonic the Fighters para Saturn. [ 27 ] En 1997, Computer and Video Games informó un rumor de que Sonic the Fighters se lanzaría para Saturn en Japón a mediados de año y en Norteamérica un par de meses después. [ 28 ] En 1998, el port para Saturn todavía estaba programado para su lanzamiento en Japón, aunque el lanzamiento en Norteamérica ya se había cancelado. [ 29 ] Finalmente, nunca se lanzó un port para Saturn. Yojiro Ogawa de Sonic Team dijo en retrospectiva que Sonic the Fighters no se portó a Saturn porque era difícil reproducir una experiencia similar a la versión arcade. Sintió que pudieron lograrlo cuando se reeditó en 2005. [ 30 ]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Sonic the Fighters como el decimotercer juego arcade más popular de junio de 1996. [ 31 ]
Después de verlo en una exhibición de arcade japonesa, GamePro compartió su admiración por la animación estilo caricatura del juego, comparándola con Looney Tunes . [ 32 ] Next Generation dio una reseña promedio, elogiando los gráficos pero criticando la jugabilidad. Consideraron que los fondos y las animaciones de los personajes estaban bien detallados, pero opinaron que los fanáticos de los juegos de lucha más acérrimos se sentirían decepcionados por la falta de profundidad de la jugabilidad. Concluyeron otorgándole al juego 3 de 5 estrellas, calificándolo como un juego divertido que "explota el entorno de Sonic sin sentirse demasiado agresivo". [ 33 ]
Los críticos compartieron opiniones encontradas sobre su relanzamiento en 2005 en Sonic Gems Collection . Tanto IGN como GameSpy lo llamaron una versión reducida del Virtua Fighter original , y GameSpot creyó que era una versión simplificada de Virtua Fighter 2. [ 2 ] [ 18 ] [ 34 ] La jugabilidad fue criticada, y la mayoría de los críticos la describieron como rudimentaria, simple y anticuada. [ 2 ] [ 18 ] [ 34 ] [ 35 ] La falta de combos extensos y profundidad en la estrategia del juego contribuyó a esto. [ 2 ] [ 18 ] Algunos críticos recomendaron el juego a los fanáticos de la serie Sonic por la novedad de ver una lista considerable de personajes de Sonic luchando con movimientos de estilo caricaturesco, y porque este lanzamiento era la única forma de jugar el juego en casa en ese momento. [ 2 ] [ 18 ] [ 34 ] [ 36 ]
El lanzamiento de 2012 recibió críticas desfavorables. [ 37 ] Official Xbox Magazine lo calificó como un lanzamiento interesante y poco conocido, y una parte fascinante de la historia de Sega, pero concluyó que pierde atractivo debido a su falta de seriedad como juego de lucha. Sin embargo, elogiaron la calidad de dibujos animados de los gráficos. Pensaron que la forma en que los personajes se aplastaban y estiraban era rara vez vista y aún poco común incluso en 2012. [ 5 ] GamesMaster sintió que el juego carecía de profundidad en su jugabilidad en comparación con otros juegos de lucha. [ 38 ] X360 criticó su jugabilidad repetitiva y simplista y lamentó cómo el juego "desalienta repetidamente el uso de la habilidad". [ 40 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Página web oficial de Sega Arcade (en japonés)
- Página web oficial de Sega Sonic Gems Collection (en japonés)
- videojuegos de 1996
- juegos de lucha en 3D
- videojuegos arcade
- Juegos cancelados de Sega Saturn
- Juegos de lucha
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos arcade de Sega
- Juegos de Sega-AM2
- Juegos derivados de Sonic the Hedgehog
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos producidos por Yu Suzuki
- Videojuegos anotados por Takenobu Mitsuyoshi
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade