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Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventura de 2002 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es el cuarto juego principal de la serie Gr...

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Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventura de 2002 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es el cuarto juego principal de la serie Grand Theft Auto , después de Grand Theft Auto III de 2001, y la sexta entrega en total. Ambientado en 1986 en la ficticia Vice City (basada en Miami ), la historia para un jugador sigue el ascenso al poder del gánster Tommy Vercetti tras salir de prisión y verse envuelto en una emboscada durante un negocio de drogas . Mientras busca a los responsables, Tommy va construyendo un imperio criminal arrebatando el poder a otras organizaciones criminales.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se recorre a pie o en vehículo. El diseño de mundo abierto permite al jugador explorar libremente Vice City, que consta de dos islas principales. La trama del juego se basa en múltiples personas y eventos reales de Miami, como cubanos , haitianos y bandas de motociclistas , la epidemia de crack de los años 80 , los narcotraficantes mafiosos de Miami y el dominio del glam metal . El juego también se vio influenciado por las películas y series de televisión de la época, especialmente Scarface (1983) y Miami Vice (1984-1990). Gran parte del trabajo de desarrollo consistió en crear el mundo del juego para que se ajustara a la inspiración y al período histórico; el equipo de desarrollo realizó una extensa investigación de campo en Miami mientras creaba el mundo. El juego se lanzó en octubre de 2002 para PlayStation 2 .

Vice City recibió elogios de la crítica, destacando su música, jugabilidad, historia y diseño de mundo abierto, aunque generó controversia por su representación de la violencia y los grupos raciales. Recibió galardones de fin de año de varias publicaciones especializadas en videojuegos y se considera uno de los títulos más importantes de la sexta generación de consolas y uno de los mejores videojuegos jamás creados . Vice City se convirtió en el juego más vendido de 2002 y uno de los más vendidos de PlayStation 2 con más de 14,2  millones de copias vendidas; ha vendido más de 17,5  millones de copias en total. Fue lanzado para Windows y Xbox en 2003, seguido de versiones mejoradas y adaptaciones para móviles en la década de 2010 y una versión remasterizada en 2021. Le siguieron Grand Theft Auto: San Andreas (2004) y una precuela , Vice City Stories (2006).

Jugabilidad

Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventura en tercera persona . El jugador controla al mafioso Tommy Vercetti y completa misiones (escenarios lineales con objetivos preestablecidos) para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles simultáneamente, ya que algunas requieren que el jugador espere instrucciones o eventos adicionales. Fuera de las misiones, el jugador puede explorar libremente el mundo abierto del juego y completar misiones secundarias opcionales. [ 3 ] Compuesto por dos islas principales y varias áreas más pequeñas, el mundo es mucho más extenso que las entregas anteriores de la serie. [ b ] Las islas se desbloquean a medida que avanza la historia. [ 5 ]

Captura de pantalla del juego donde el personaje del jugador conduce una motocicleta por una calle concurrida de la ciudad.
El jugador puede conducir motocicletas en Vice City , a diferencia de su predecesor. [ 6 ]

El jugador puede correr, saltar o conducir vehículos para navegar por el mundo del juego. El jugador usa ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos. Las armas de fuego incluyen armas como el Colt Python , una ametralladora M60 y una minigun . [ 7 ] [ 8 ] El entorno tridimensional del juego permite una vista en primera persona mientras se apunta con el rifle de francotirador y el lanzacohetes . Además, el combate del juego permite al jugador realizar tiroteos desde vehículos mirando de lado. [ 9 ] [ 10 ] Se puede comprar una amplia variedad de opciones de armas a los vendedores de armas locales , encontrarlas en el suelo, recuperarlas de enemigos muertos o encontrarlas por la ciudad. [ 11 ]

En combate, la puntería automática puede usarse como ayuda contra los enemigos. [ 12 ] Si el jugador recibe daño, su barra de salud puede regenerarse por completo mediante el uso de botiquines. [ 13 ] Los chalecos antibalas pueden usarse para absorber disparos y daño explosivo, pero se consumen en el proceso. [ 14 ] Cuando la salud se agota por completo, el juego se detiene y el jugador reaparece en el hospital más cercano, perdiendo todas sus armas y armadura, así como parte de su dinero. [ 5 ] Si el jugador comete delitos mientras juega, las fuerzas del orden del juego pueden responder como lo indica un indicador de " buscado " en la pantalla de visualización frontal (HUD), que aumenta a medida que el jugador comete más delitos. En el indicador, las estrellas que se muestran indican el nivel de búsqueda actual, y cuanto mayor sea el nivel, mayor será la respuesta de las fuerzas del orden [ 5 ] (por ejemplo, en el nivel máximo de seis estrellas, helicópteros policiales y militares atacan en masa para eliminar a los jugadores). [ 9 ]

Durante la historia, Tommy conoce a personajes de varias pandillas. A medida que el jugador completa misiones para diferentes pandillas, los miembros de la pandilla a menudo lo defenderán, mientras que los miembros de pandillas rivales lo reconocerán y le dispararán a la vista. Al explorar libremente el mundo del juego, el jugador puede participar en actividades como un minijuego de justiciero , una actividad de extinción de incendios , un servicio de paramédicos y un servicio de taxis . Completar estas actividades otorga al jugador recompensas específicas del contexto. [ 10 ] A medida que Tommy construye su imperio criminal, el jugador puede comprar varias propiedades distribuidas por la ciudad, algunas de las cuales funcionan como escondites adicionales donde se pueden recolectar armas y almacenar vehículos. [ 15 ] También hay una variedad de negocios que se pueden comprar, incluyendo un estudio de cine pornográfico , una compañía de taxis y varios clubes de entretenimiento. Cada propiedad comercial tiene una serie de misiones asociadas, como eliminar a la competencia o robar equipo; una vez completadas todas las misiones, la propiedad comienza a generar un ingreso continuo disponible para el jugador. [ 9 ]

Trama

En 1986, el gánster Tommy Vercetti (con la voz de Ray Liotta ) sale de prisión tras cumplir una condena de quince años por asesinato. Su jefe, Sonny Forelli ( Tom Sizemore ), con la intención de establecer operaciones de narcotráfico en el sur, envía a Tommy a Vice City, Florida , para supervisar un importante negocio de drogas junto al abogado corrupto Ken Rosenberg ( William Fichtner ). Sin embargo, el negocio sufre una emboscada, de la que Tommy y Ken escapan por poco. Un furioso Sonny le ordena a Tommy que recupere la droga, junto con el dinero que le dio, bajo amenaza de represalias. En busca de información, Ken le indica a Tommy que contacte con el coronel retirado del ejército Juan García Cortez ( Robert Davi ), quien ayudó a organizar el intercambio. Expresando su arrepentimiento por la emboscada, Cortez promete descubrir quién la orquestó. Cortez también se convierte en mentor de Tommy, animándolo a actuar cada vez más independiente de Sonny y la familia Forelli .

Durante su investigación, Tommy conoce a varios contactos que le ofrecen ayuda, entre ellos el mánager de la banda, Kent Paul ( Danny Dyer ), quien mantiene conexiones con el submundo criminal de la ciudad; el mercenario Lance Vance ( Philip Michael Thomas ), quien participó en el trato y perdió a su hermano en la emboscada; el magnate tejano Avery Carrington ( Burt Reynolds ), quien solicita la ayuda de Tommy para varios negocios; y el narcotraficante Ricardo Díaz ( Luis Guzmán ), quien emplea a Tommy y Lance. Finalmente, Cortez comienza a sospechar que Díaz organizó la emboscada. Tras una investigación más profunda, Lance descubre que esto es cierto y, en contra del consejo de Tommy, intenta matar a Díaz, pero termina siendo capturado. Después de que Tommy rescata a Lance, invaden la mansión de Díaz y lo asesinan.

Tras la muerte de Díaz, Tommy se hace cargo de sus bienes y, siguiendo la sugerencia de Avery, expande su nuevo imperio criminal obligando a las empresas a pagarle protección y comprando compañías casi en quiebra para usarlas como tapadera de operaciones ilícitas. Tommy crea su propia banda para proteger sus negocios de la competencia y presta ayuda a varios líderes de bandas prominentes con la esperanza de que apoyen su expansión. Finalmente, agentes del gobierno francés localizan a Cortez, quien, con la ayuda de Tommy, repele un ataque a su yate. Ambos se despiden amistosamente cuando el coronel abandona Vice City. Con el tiempo, Sonny descubre que Tommy ha obtenido el control total del narcotráfico en Vice City sin involucrar a los Forelli.

Enfurecido por la independencia de Tommy, Sonny envía a mafiosos a extorsionar a sus negocios, pero Tommy los defiende y mata a los hombres de Sonny, rompiendo así sus últimos lazos con la familia Forelli. Cuando Sonny viaja a Vice City para cobrar lo que cree que se le debe, Tommy organiza una reunión en su mansión, con la intención de pagar con dinero falsificado. Durante la reunión, Tommy acusa a Sonny de orquestar el ataque que provocó su arresto quince años atrás, y Sonny revela que Lance lo ha traicionado e informado a los Forelli de su complot, sintiéndose inferior a Tommy desde su ascenso al poder. Se produce un tiroteo, durante el cual Tommy defiende su dinero de los Forelli y mata a Lance y a Sonny. Con la familia Forelli destruida, ya no queda nadie que se interponga en el camino de Tommy, y él y Ken discuten con optimismo sobre su estatus como gobernante indiscutible de Vice City.

Desarrollo

Leslie Benzies
Dan Houser
Sam Houser
Leslie Benzies (izquierda) produjo el juego junto con Dan Houser (centro), quien también coescribió la historia. [ 16 ] [ 17 ] Sam Houser (derecha), presidente de Rockstar Games , fue el productor ejecutivo del juego. [ 18 ]

El equipo principal de 50 personas de Rockstar North lideró el desarrollo de Grand Theft Auto: Vice City durante dieciocho meses . [ 17 ] La producción completa comenzó a finales de 2001, cuando Grand Theft Auto III estaba a punto de finalizar. [ 19 ] Si bien el desarrollo inicial solo implicó la creación de modelos 3D , el productor ejecutivo Sam Houser dijo que "realmente despegó a principios de 2002" y duró aproximadamente nueve meses. [ 20 ] Después del lanzamiento de la versión para Windows de Grand Theft Auto III , el equipo de desarrollo discutió la creación de un paquete de misiones para el juego que habría agregado nuevas armas, vehículos y misiones. Tras una discusión más profunda, el equipo decidió adaptar este concepto a un juego independiente, que se convirtió en Vice City . [ 16 ]

El juego se anunció en la Electronic Entertainment Expo el 22 de mayo de 2002. [ 21 ] Fue el juego más caro de Rockstar North hasta ese momento, con un presupuesto de desarrollo de US$5  millones [ 22 ] y un presupuesto de marketing de US$13,2  millones . [ 23 ] El 5 de septiembre de 2002, Rockstar anunció que la fecha de lanzamiento del 22 de octubre se había pospuesto hasta el 29 de octubre para satisfacer la demanda del producto. [ 24 ] Para el 15 de octubre, el desarrollo de Vice City se detuvo cuando el juego se envió para su fabricación . [ 25 ] Se lanzó para PlayStation 2 el 29 de octubre en Norteamérica y el 8 de noviembre en Europa. [ 26 ] Capcom publicó el juego en Japón el 20 de mayo de 2004 para PlayStation 2 y Windows . [ 27 ] El juego se agregó al Rockstar Games Launcher en septiembre de 2019. [ 28 ]

Configuración

El juego se desarrolla en 1986 en la ficticia Vice City, que se basa en gran medida en la ciudad de Miami , Florida. [ 29 ] Vice City apareció previamente en el Grand Theft Auto original (1997); el equipo de desarrollo decidió reutilizar la ubicación e incorporar ideas del estudio y de los fans. [ 30 ] Querían satirizar una ubicación que no fuera contemporánea, en contraste con la moderna Liberty City de Grand Theft Auto III. [ 19 ] El equipo quería elegir una ubicación que tuviera similitudes y diferencias con la ciudad de Nueva York —la inspiración de Liberty City—, lo que finalmente los llevó a Miami, que el productor Leslie Benzies describió como "una ciudad de fiesta, todo sol, mar y sexo, pero con ese mismo toque oscuro debajo". [ 16 ] Sam Houser la llamó "la era más genial del crimen porque ni siquiera se sentía como crimen ... era un período de tiempo totalmente al revés, de atrás hacia adelante". [ 18 ] El equipo pretendía hacer de Vice City una "ciudad viva y palpitante" para que el jugador sintiera que "la vida continúa" mientras su personaje estaba dentro de un edificio. [ 31 ] 

El aspecto del juego, en particular la ropa y los vehículos, refleja su ambientación en los años 80. Muchos temas se tomaron prestados de las películas de crimen Scarface (1983) y Carlito's Way (1993), [ 29 ] esta última por su caracterización de criminales con matices. La serie de televisión Miami Vice (1984–1989) también fue una gran influencia y el equipo la veía regularmente durante el desarrollo. [ 32 ] El director de arte Aaron Garbut usó la serie como punto de referencia para emular la iluminación de neón . [ 18 ] Al recrear una ambientación de los años 80, el equipo lo encontró "relativamente fácil" debido a la cultura distintiva de la época y la familiaridad del equipo con la era. [ 32 ] El equipo de arte recibió grandes volúmenes de investigación, así como fotografías de referencia tomadas por otros miembros del equipo de desarrollo. El equipo organizó viajes de investigación de campo a Miami poco después de completar el desarrollo de Grand Theft Auto III , dividiéndose en pequeños equipos y observando las calles. [ 32 ] [ 33 ]

Historia y personajes

Un hombre de 59 años mirando a la cámara.
Ray Liotta prestó su voz al protagonista Tommy Vercetti . [ 34 ]

El equipo dedicó tiempo a "resolver el enigma" de un protagonista que hablara, una notable diferencia con respecto al protagonista silencioso de Grand Theft Auto III , Claude. [ 35 ] Ray Liotta interpretó al protagonista Tommy Vercetti y describió el papel como desafiante: "Estás creando un personaje que no existe antes ... Es muy intenso". Mientras grababa su voz, el equipo capturó su actuación física contra una pantalla azul para tener una idea de cómo visualizar las escenas cinemáticas . [ 34 ] El equipo se esforzó por hacer que el jugador sintiera una "verdadera afinidad" por Tommy al priorizar la narrativa del juego. [ 19 ] Dan Houser describió a Tommy como "fuerte y peligroso y preparado para esperar a que llegue la oportunidad adecuada". [ 33 ] Al director Navid Khonsari le resultó a veces difícil trabajar con Liotta. [ 36 ] Sam Houser dijo: "En algunas sesiones estaba... metido en ello, pero luego, a veces... estaba muy sombrío y no podía trabajar". [ 37 ] 

La mayoría de las animaciones del juego eran originales, con solo unas pocas tomadas de Grand Theft Auto III . Para los personajes, el equipo utilizó técnicas de captura de movimiento y animación stop motion ; las escenas cinemáticas utilizan la primera, mientras que los movimientos del juego utilizan una combinación de ambas técnicas. El equipo encontró dificultades para animar las animaciones de motocicletas, debido en parte a la variedad de modelos. [ 38 ] Los modelos de personajes peatonales utilizan skins en Vice City , lo que permitió a los artistas producir personajes más realistas. Hay 110 modelos peatonales únicos en todo el mundo del juego junto con aproximadamente 50 personajes de la historia; cada personaje se renderiza utilizando el doble de polígonos y texturas en comparación con Grand Theft Auto III . [ 29 ] [ 33 ] El aumento de polígonos también impactó la física de los personajes , mejorando aspectos del juego como la precisión de los impactos de las armas. [ 39 ] Algunos modelos de personajes e historias se inspiraron en películas como El Padrino (1972), y la presentación del juego se inspiró en programas de televisión de acción de la década de 1980. [ 40 ] La interacción entre Tommy Vercetti y Lance Vance pretendía imitar la de James "Sonny" Crockett y Ricardo Tubbs de Miami Vice . [ 41 ]

Diseño de sonido y producción musical

El juego presenta 8000 líneas de diálogo grabado, cuatro veces la cantidad en Grand Theft Auto III . [ 33 ] Contiene más de 90 minutos de escenas cinemáticas y nueve horas de música, [ 33 ] con más de 113 canciones y comerciales. [ 42 ] El equipo disfrutó el desafío de crear la banda sonora del juego, particularmente en contraste con la música de Grand Theft Auto III , que Sam Houser describió como "claramente satírica y algo propio". [ 20 ] Al desarrollar las estaciones de radio, el equipo quiso reforzar la ambientación del juego seleccionando una variedad de canciones de la década de 1980, lo que requirió una extensa investigación. [ 43 ] Las estaciones de radio fueron publicadas por Epic Records en siete álbumes, conocidos colectivamente como Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set , junto con el juego en octubre de 2002. [ 44 ] [ 45 ] Vice City contiene aproximadamente tres veces más radio hablada que Grand Theft Auto III . Los desarrolladores enfatizaron la excentricidad de las personalidades de quienes llamaban , basándose en las experiencias del productor y presentador de programas de entrevistas Lazlow Jones . Dan Houser consideró que las estaciones de radio daban profundidad al mundo del juego. [ 46 ]

Recepción

Respuesta crítica

Grand Theft Auto: Vice City fue lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic calculó una puntuación promedio de 95 sobre 100, lo que indica "aclamación universal", basada en 62 reseñas. Es el juego de PlayStation 2 mejor valorado de Metacritic en 2002, [ 47 ] y el quinto juego de PlayStation 2 mejor valorado en general, empatado con varios otros. [ c ] A los críticos les gustó el sonido y la música del juego, [ 3 ] [ 9 ] la jugabilidad de mundo abierto, [ 48 ] [ 6 ] y el diseño de mundo abierto, [ 5 ] [ 49 ] aunque algunas críticas se dirigieron a los controles y problemas técnicos. [ 10 ] [ 15 ] Douglass Perry de IGN lo declaró "uno de los juegos más impresionantes de 2002", [ 6 ] y Raymond Padilla de GameSpy calificó la experiencia como "profunda, endiabladamente divertida y única". [ 49 ]

Los críticos generalmente consideraron las misiones una mejora con respecto a Grand Theft Auto III , aunque algunos notaron torpeza y frustración ocasionales. [ 10 ] [ 49 ] Perry de IGN escribió que las misiones del juego le dan al jugador "una sensación más fuerte de estar dentro de una historia dentro de un mundo que realmente existe". [ 6 ] Matt Helgeson de Game Informer encontró que las misiones eran más complejas, [ 48 ] y Scott Alan Marriott de AllGame sintió que la historia mejoró como resultado. Marriott también encontró que el personaje principal de Tommy era más atractivo que Claude de Grand Theft Auto III; [ 3 ] Perry de IGN sintió que Rockstar "encontró a la persona correcta y la elección correcta", [ 6 ] y Edge escribió que Tommy "desprende carisma", elogiando la actuación de Ray Liotta. [ 15 ]

El centro de una ciudad urbana, rodeado de árboles, con un dirigible en el cielo, al atardecer.
Los críticos elogiaron el diseño y el detalle de Vice City, señalando que se sentía más viva que Liberty City de Grand Theft Auto III . [ 3 ] [ 5 ] [ 49 ]

El diseño de mundo abierto del juego fue elogiado por los críticos, muchos de los cuales consideraron que contenía más detalles y se sentía más vivo que sus predecesores. [ 3 ] [ 5 ] Padilla de GameSpy hizo comparaciones favorables entre Vice City y Liberty City de Grand Theft Auto III , señalando el nivel de detalle del primero. [ 49 ] Ben Silverman de Game Revolution escribió que la profundidad del juego es "sin parangón", elogiando el realismo y el detalle del mundo, [ 9 ] mientras que Marriott de AllGame elogió el "ambicioso alcance en el diseño". [ 3 ]

Marriott de AllGame calificó a Vice City como una "experiencia auditiva inolvidable" [ 3 ] y Perry de IGN declaró que la música era "la lista de canciones más impresionante en un juego" [ 6 ] . Muchos críticos elogiaron las estaciones de radio y la radio hablada del juego [ 5 ] [ 10 ] y consideraron que la colección de música con licencia de la década de 1980 del juego encajaba con el tono y la época del mundo [ 9 ] [ 49 ] . La actuación de voz también recibió elogios [ 48 ]. Jeff Gerstmann de GameSpot calificó al elenco de personajes como "colorido y memorable" [ 10 ] y Perry de IGN consideró que la actuación de voz era "una de las mejores de su tipo" [6]. Silverman de Game Revolution consideró que la actuación "da credibilidad a la historia" [ 9 ] .

Muchos críticos encontraron que el juego ofrece una mayor variedad de vehículos que Grand Theft Auto III , [ 5 ] [ 48 ] [ 49 ] y los encontraron más fáciles de controlar; [ 9 ] Gerstmann de GameSpot calificó la conducción como "más emocionante y peligrosa", [ 10 ] y Perry de IGN encontró agradables los controles de la motocicleta. [ 6 ] Además del manejo de los vehículos, los críticos notaron mejoras en las mecánicas de puntería y disparo, aunque aún reconocieron problemas. [ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 6 ] Helgeson de Game Informer escribió que "la puntería ha mejorado hasta el punto en que el combate puede ser realmente divertido". [ 48 ]

Algunos críticos reconocieron una distancia de dibujo mejorada con respecto a Grand Theft Auto III , aunque muchos identificaron caídas de velocidad de fotogramas durante secuencias que exigían mucho del hardware. [ 10 ] [ 49 ] [ 6 ] Los cambios en los modelos de personajes polarizaron las críticas; mientras que Padilla de GameSpy y Perry de IGN notaron la mejora en los modelos de personajes, [ 49 ] [ 6 ] Tom Bramwell de Eurogamer consideró que era "enloquecedor ver que los modelos de personajes... no se han mejorado en absoluto". [ 5 ] La inteligencia artificial del juego y los largos tiempos de carga fueron criticados con frecuencia en las críticas, [ 5 ] [ 10 ] [ 15 ] y muchos críticos notaron los ángulos de cámara incómodos y el entorno durante el juego. [ 3 ] [ 15 ] [ 48 ]

Versión para Windows

Cuando Vice City se lanzó para Windows en mayo de 2003, recibió una aclamación similar por parte de la crítica. Metacritic calculó una puntuación promedio de 94 sobre 100, lo que indicaba una "aclamación universal", basada en 30 reseñas. [ 51 ] Fue el juego de Windows mejor valorado en Metacritic en 2003. [ 57 ] A los críticos les gustaron las mejoras visuales, [ 12 ] [ 54 ] [ 56 ] y en general fueron positivos con respecto a las mejoras en los controles. [ 52 ] [ 53 ] [ 55 ]

Los gráficos del puerto recibieron una respuesta positiva de los críticos. Mark Hoogland de AllGame elogió los detalles mejorados de los autos, las texturas del entorno y los efectos climáticos; [ 52 ] Greg Kasavin de GameSpot se hizo eco de comentarios similares, señalando caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas. [ 12 ] Sal Accardo de GameSpy elogió las mejoras en la distancia de dibujo, identificando muy pocos problemas de texturas. [ 54 ] Steve Butts de IGN encontró que los requisitos del sistema del puerto eran razonables, a diferencia de Grand Theft Auto III , y elogió los tiempos de carga más rápidos. [ 55 ] Martin Taylor de Eurogamer fue crítico con los gráficos, afirmando que las resoluciones más altas "no son amables con la calidad visual general" y criticando los requisitos de hardware. [ 53 ]

Los cambios en los controles del puerto fueron generalmente bien recibidos. La mayoría de los críticos encontraron que las mecánicas de apuntar y disparar mejoraron con los controles de ratón y teclado; [ 12 ] [ 55 ] Taylor de Eurogamer los llamó "mucho más fluidos", [ 53 ] y Accardo de GameSpy escribió "simplemente no hay sustituto para apuntar con un ratón". [ 54 ] Sin embargo, los cambios en los controles de conducción fueron ampliamente criticados; [ 5 ] Butts de IGN lo llamó "basura". [ 55 ] Hoogland de AllGame encontró que los controles eran "más indulgentes" con el tiempo. [ 52 ]

Versión móvil

Cuando Vice City se lanzó para dispositivos móviles en diciembre de 2012, [ 65 ] [ 66 ] recibió críticas "generalmente favorables". Metacritic calculó una puntuación media de 80 sobre 100, basada en 19 reseñas. [ 58 ] A los críticos les gustaron los gráficos mejorados, [ 2 ] [ 59 ] pero las críticas se dirigieron a los controles de la pantalla táctil. [ 62 ] [ 60 ]

Los gráficos del port fueron bien recibidos. Chris Carter de Destructoid sintió que "[encajan] con el neón y el brillante acabado pastel", y escribió que "los nuevos efectos de iluminación y el motor suavizado realmente permiten que el juego destaque como nunca antes". [ 59 ] Justin Davis de IGN elogió los modelos de personajes, la iluminación y las texturas actualizadas, [ 2 ] y Eric Ford de Touch Arcade señaló que "los gráficos han mejorado, pero no de manera drástica". [ 61 ] NowGamer descubrió que la pantalla móvil mejora el disfrute visual del juego, a pesar de los problemas con el juego original. [ 63 ] Tom Hoggins de The Telegraph identificó algunos problemas con los modelos de personajes, pero afirmó que "la ciudad se ve fantástica". [ 64 ]

La mayoría de los críticos criticaron los controles táctiles del port. Mark Brown de Pocket Gamer los encontró "no ideales", pero señaló que esto también sucedía en el juego original, [ 60 ] mientras que Scott Nichols de Digital Spy sintió que el juego "solo complicó [los controles] aún más". [ 62 ] Davis de IGN agradeció la adición de controles personalizables y escribió que "hacen que la experiencia sea mucho más controlable", [ 2 ] y Ford de Touch Arcade apreció enormemente los esfuerzos del desarrollador para "hacer que la situación sea tolerable". [ 61 ] Carter de Destructoid habló favorablemente de los controles, a pesar de señalar el movimiento torpe del personaje, [ 59 ] mientras que Hoggins de The Telegraph encontró los controles "mucho más logrados" que el port móvil de Grand Theft Auto III . [ 64 ]

Elogios

Grand Theft Auto: Vice City recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de videojuegos . Fue nominado a seis premios en los 6th Annual Interactive Achievement Awards , [ 67 ] de los cuales ganó el de Juego de acción/aventura para consola del año ; [ 68 ] fue nominado a Juego de acción/aventura para ordenador del año al año siguiente . [ 67 ] Lideró los 1st British Academy Games Awards con ocho nominaciones y seis premios, incluyendo Juego para PlayStation 2, [ 69 ] Juego para PC, [ 70 ] Juego de acción, [ 71 ] Diseño, [ 72 ] y Sonido. [ 73 ] De manera similar, fue nombrado el Mejor juego de PlayStation 2 en los Golden Joystick Awards [ 74 ] y por Entertainment Weekly , [ 75 ] IGN , [ 76 ] y GameSpot , [ 77 ] y recibió el prestigioso premio al Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards. [ 78 ] GameSpot le otorgó el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura, [ 79 ] Mejor Música, [ 80 ] y Mejores Gráficos (Técnicos y Artísticos). [ 81 ] [ 82 ] IGN le otorgó el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura, [ 83 ] y fue finalista del premio al Juego del Año elegido por los lectores. [ 84 ]

Ventas

En las 24 horas posteriores a su lanzamiento, Grand Theft Auto: Vice City vendió más de 500.000 copias. [ 85 ] En los dos días posteriores a su lanzamiento, vendió 1,4 millones de copias, convirtiéndose en el juego de venta más rápida de la historia en ese momento. [ 86 ] Fue el juego más vendido de 2002 en los Estados Unidos; [ 87 ] para 2004, el juego había vendido 5,97  millones de unidades, [ 88 ] y para diciembre de 2007 había vendido 8,20  millones. [ 89 ] En julio de 2006, Next Generation lo clasificó como el juego más vendido lanzado para PlayStation 2, GameCube o Xbox entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos, con un estimado de 7  millones de copias vendidas y US$300  millones en ingresos. [ 90 ] En febrero de 2005, se relanzó como parte de la selección de Grandes Éxitos de PlayStation , lo que indica altas ventas. [ 91 ] En Japón, Vice City vendió alrededor de 223.000 copias en su primera semana y más de 410.000 para enero de 2008. [ 92 ] El juego obtuvo un premio "Diamante" en el Reino Unido, lo que indica más de un millón de ventas. [ 93 ] Grand Theft Auto: Double Pack —un paquete que contiene Grand Theft Auto III y Vice City— se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Xbox con más de 1,59  millones de copias vendidas en Estados Unidos [ 89 ] y más de 1,25  millones en Japón. [ 94 ] Vice City fue uno de los juegos más vendidos de PlayStation 2 con 14,2  millones de copias vendidas, [ 95 ] y en todas las plataformas vendió 17,5  millones de unidades para marzo de 2008. [ 96 ]

Controversias

Al igual que sus predecesores, Vice City fue etiquetado como violento y explícito, y considerado controvertido por muchos grupos de defensa . [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] Peter Hartlaub de SFGate señaló la "violencia sin sentido" del juego, pero la atribuyó al intento de los desarrolladores de lograr precisión. [ 101 ] Jeremy Pope, quien trabajó en varios juegos de Rockstar, incluyendo Vice City , juró no volver a trabajar en juegos violentos debido a su representación en los medios de comunicación convencionales. [ 102 ] En Australia, el juego fue preeditado para recibir una clasificación MA15+; [ 103 ] una versión sin censura fue lanzada en la región en 2010, manteniendo su clasificación. [ 104 ]

El juego permite al jugador luchar contra bandas de inmigrantes formadas por haitianos (en la imagen) y cubanos , y las misiones implican combatir a ambas bandas. Organizaciones de derechos civiles acusaron al juego de incitar a la violencia étnica y de incluir frases discriminatorias.

En noviembre de 2003, el Haitian Centers Council y Haitian Americans for Human Rights organizaron una protesta en la ciudad de Nueva York criticando públicamente el juego, argumentando que invitaba al jugador a dañar a los inmigrantes haitianos y afirmando que representaba a los haitianos como "matones, ladrones y narcotraficantes". [ 105 ] En respuesta, Rockstar emitió un comunicado de prensa disculpándose y reconociendo la preocupación, pero insistió en que la violencia debía tomarse dentro del contexto del juego, que también contiene violencia contra otros grupos étnicos . [ 106 ] Cuando el alcalde de la ciudad de Nueva York , Michael Bloomberg, amenazó al distribuidor Take-Two Interactive con acciones legales, la compañía se disculpó y eliminó las declaraciones ofensivas de las futuras copias del juego. [ 107 ] En enero de 2004, el consejo de North Miami , de mayoría haitiano-estadounidense, presentó una ordenanza para prohibir la venta o el alquiler de juegos violentos a cualquier persona menor de 18 años sin permiso de los padres. La propuesta, aparentemente impulsada por Vice City , fue respaldada por el alcalde de North Miami, Josaphat Celestin , quien declaró: «No creemos que la Primera Enmienda haya sido escrita para proteger a quienes quieren incitar a la violencia». [ 108 ] Posteriormente, el caso fue trasladado de un tribunal federal a un tribunal estatal . [ 109 ]

El 7 de junio de 2003, Devin Moore, de 18 años, disparó y mató a dos policías de Alabama y a un operador de radio antes de huir en un coche patrulla; posteriormente fue detenido. En declaraciones a la policía, Moore habría dicho: «La vida es como un videojuego. Todo el mundo tiene que morir alguna vez». [ 110 ] Se presentó una demanda  por 600 millones de dólares contra Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment , GameStop y Wal-Mart , alegando que Moore jugaba frecuentemente a Vice City y que su experiencia con el juego lo llevó a cometer los crímenes. El abogado de los demandantes, Jack Thompson , afirmó que la naturaleza gráfica del juego provocó que Moore cometiera los asesinatos. [ 111 ] Thompson se retiró del caso Strickland v. Sony en noviembre de 2005 [ 112 ] tras ser examinado por el juez por conducta poco profesional. [ 113 ] En marzo de 2006, la Corte Suprema rechazó una apelación de los acusados ​​para desestimar el caso. [ 114 ]

En septiembre de 2006, Thompson presentó otra  demanda por 600 millones de dólares contra Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive y Sony Computer Entertainment. [ 115 ] [ 116 ] La demanda alegaba que Posey, de 14 años, jugaba obsesivamente al videojuego antes de asesinar a su padre, madrastra y hermanastra en un rancho en Hondo, Nuevo México . [ 117 ] El equipo de defensa de Posey argumentó que su padre abusaba de él [ 118 ] y que estaba tomando sertralina en el momento de los asesinatos. [ 119 ] La demanda alegaba que los asesinatos no habrían ocurrido si Posey no hubiera jugado obsesivamente a Vice City . [ 120 ] El caso fue desestimado en diciembre de 2007, ya que Nuevo México no tenía jurisdicción sobre Sony ni Take-Two. [ 121 ]

En julio de 2017, la Red de Lectores Psíquicos (PRN) demandó a Rockstar por el personaje llamado Tía Poulet, alegando similitudes entre el personaje y Youree Harris , quien le dio voz. [ 122 ] Brandon J. Huffman, abogado de Odin Law and Media, señaló que la demanda de PRN enfrentaba dificultades debido al momento en que se presentó, ya que el plazo de prescripción del Undécimo Circuito para la infracción de derechos de autor es de tres años; la demanda se presentó casi 15 años después del lanzamiento del juego. Huffman agregó que Take-Two también podría alegar parodia o llegar a un acuerdo extrajudicial , pero que era improbable que hiciera cualquiera de las dos cosas inicialmente. [ 123 ]

Legado

Mike Snider de USA Today escribió que Vice City "elevó el listón para los videojuegos", citando su interactividad, violencia y banda sonora. [ 124 ] Luke Plunkett de Kotaku y Jeffrey L. Wilson de PC Magazine nombraron a Vice City el mejor juego de la serie, y el primero lo calificó como la " experiencia perfecta de Grand Theft Auto ". [ 125 ] [ 126 ] Los lectores de Official UK PlayStation Magazine nombraron a Vice City el cuarto mejor título de PlayStation jamás lanzado. [ 127 ] En 2006, Vice City apareció en la lista de los 100 mejores juegos de los lectores de la revista japonesa Famitsu ; fue uno de los pocos títulos occidentales en la lista. [ 128 ] El director de arte Aaron Garbut sintió que, junto con su predecesor Grand Theft Auto III y su sucesor San Andreas , Vice City lideró la tendencia de los juegos de mundo abierto. [ 32 ] Una nueva versión de Vice City regresará en Grand Theft Auto VI (2026). [ 129 ]

Puertos

Grand Theft Auto: Vice City se lanzó para Windows el 13 de mayo de 2003 en Norteamérica y el 16 de mayo en Europa, [ 130 ] soportando resoluciones de pantalla y distancia de dibujo más altas, y presentando texturas más detalladas. [ 131 ] Vice City se incluyó con Grand Theft Auto III en una compilación titulada Grand Theft Auto: Double Pack , lanzada en Xbox el 4 de noviembre de 2003 en Norteamérica [ 132 ] y el 2 de enero de 2004 en Europa. [ 133 ] La versión de Xbox presentaba soporte para banda sonora personalizada, así como audio mejorado, modelos poligonales y reflejos en comparación con los puertos anteriores. [ 134 ] Double Pack se incluyó posteriormente con San Andreas en una compilación titulada Grand Theft Auto: The Trilogy , lanzada en octubre de 2005. [ 135 ] Los analistas creían que el juego eventualmente se lanzaría en GameCube, [ 136 ] aunque nunca se materializó. [ 137 ] La trilogía también se lanzó para OS X el 12 de noviembre de 2010. [ 138 ]

Para su décimo aniversario en 2012, Vice City fue adaptado a dispositivos móviles por War Drum Studios, basándose en la versión de Windows con gráficos mejorados y un diseño personalizable. [ 65 ] Fue lanzado para dispositivos iOS el 6 de diciembre, [ 139 ] para Android el 12 de diciembre tras un retraso debido a problemas técnicos, [ 140 ] y para Fire OS el 15 de mayo de 2014. [ 141 ] Una versión emulada de Vice City fue lanzada en PlayStation 3 el 30 de enero de 2013 a través de PS2 Classics de PlayStation Network ; [ 142 ] otra versión emulada fue lanzada para PlayStation 4 el 5 de diciembre de 2015, escalada a 1080p y con soporte para Trofeos . [ 143 ] Una versión remasterizada de The Trilogy , subtitulada The Definitive Edition , se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021, [ 144 ] y para Android e iOS el 14 de diciembre de 2023. [ 145 ] El juego original se retiró de las tiendas digitales en preparación para The Definitive Edition , [ 144 ] pero luego se restauró como un paquete en la Rockstar Store. [ 146 ]

Un equipo central de seis fanáticos realizó ingeniería inversa del juego y lo lanzó como un ejecutable en diciembre de 2020, habiendo trabajado en él desde mayo; titulado reVC , el proyecto permite que el juego sea portado no oficial a plataformas como Nintendo Switch, PlayStation Vita y Wii U. [ 147 ] [ 148 ] Take -Two emitió una eliminación DMCA para el proyecto en febrero de 2021. [ 149 ] En abril, Theo, un desarrollador radicado en Nueva Zelanda que mantenía una bifurcación del código fuente, presentó una contranotificación en GitHub , alegando que el código no contiene ningún trabajo original propiedad de Take-Two; según las reglas de la DMCA sobre disputas, el contenido de Theo fue restaurado después de dos semanas. [ 150 ] El 10 de junio de 2021, el equipo detrás de reVC presentó una contranotificación; según las reglas de la DMCA sobre disputas, el código fuente fue restaurado después de dos semanas. [ 151 ] En septiembre de 2021, Take-Two presentó una demanda en California contra los programadores, alegando que los proyectos constituyen una infracción de derechos de autor. [ 152 ]

Un equipo de modders rusos lanzó una versión no oficial del juego, subtitulada "NextGen Edition", usando el motor de Grand Theft Auto IV en enero de 2025, con el objetivo de abordar problemas percibidos con The Definitive Edition . [ 153 ] [ 154 ] Una queja de DMCA por parte de Take-Two resultó en la eliminación del tráiler y el canal de YouTube del mod , aunque algunos periodistas señalaron que el decreto de 2022 que protege a las empresas rusas de la aplicación de derechos de autor por parte de empresas occidentales (como resultado de la invasión rusa de Ucrania ) podría proteger al mod y al equipo de acciones legales por parte de Take-Two. [ 155 ] [ 156 ] El director técnico de Vice City , Obbe Vermeij, defendió la decisión de Take-Two, opinando que el mod "competía directamente" con The Definitive Edition , aunque reconoció que la eliminación "sería más fácil de aceptar si [Rockstar] produjera remasterizaciones competentes". [ 157 ]

Notas

  1. Adaptado a Xbox por Rockstar Vienna . [ 1 ] Edición del 10.º aniversario desarrollada por War Drum Studios. [ 2 ]
  2. El director de arte Aaron Garbut afirmó que el área de Vice City es casi el doble de grande que Liberty City de Grand Theft Auto III , estimándola en más de 4,25 kilómetros cuadrados (1,64cuadradas). [ 4 ]  
  3. Grand Theft Auto: Vice City comparte su estatus como el quinto juego mejor valorado de PlayStation 2 en Metacritic con Grand Theft Auto: San Andreas , Gran Turismo 3: A-Spec y Madden NFL 2003. Los juegos de PlayStation 2 mejor valorados que Vice City son Tony Hawk's Pro Skater 3 , Grand Theft Auto III , Resident Evil 4 y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [ 50 ]

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