Soulcalibur II [ a ] es unjuego de luchadesarrollado y publicado porNamco. Es la tercera entrega de la serie Soulcalibur de juegos de lucha con armas, secuela de Soulcalibur (1998). Originalmente pensado para ser lanzado en laplaca arcade NAOMI deSega , [ 9 ] el juego fue construido en laNamco System 246antes de ser portado a lasPlayStation 2,GameCubeyXbox.
La trama del juego gira en torno a la legendaria arma Soul Edge, que se ha hecho añicos. Diferentes personajes buscan reunir todos los fragmentos para obtener el arma completa o destruirla definitivamente. En comparación con Soulcalibur , Soulcalibur II presentó mejoras en los gráficos y el sistema de juego, e introdujo varios personajes nuevos e invitados.
El juego fue un éxito de crítica y ventas, con la introducción de personajes invitados a la serie, en particular Link en la versión de GameCube , aclamado tanto por la crítica como por el público, y considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . Una versión en alta definición , titulada Soulcalibur II HD Online , basada en la versión de PlayStation 2, se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2013. La versión de GameCube se relanzó como juego de lanzamiento en el servicio Nintendo Classics de Nintendo Switch 2 en 2025. Recibió una secuela, Soulcalibur III (2005).
Jugabilidad

Las mejoras clave del sistema de juego incluyen sistemas de "paso" y "evasión" más sencillos, paredes de la arena (en lugar de la capacidad de salir del ring por todos los lados) y movimientos específicos de la pared, un sistema de carga de alma de tres pasos, un sistema de choque que se utiliza cuando dos ataques chocan simultáneamente, lo que resulta en un destello blanco, ataques de ruptura de guardia que ponen a un jugador que bloquea en un estado posterior al impacto de la guardia, movimientos de fotograma justo que otorgan golpes adicionales a los jugadores que pueden sincronizar bien sus entradas de comandos y un sistema de impacto de guardia revisado que elimina los movimientos de impacto basados en la altura y en su lugar utiliza un sistema más unificado (los ataques altos y medios se contrarrestan con repelentes, los ataques medios y bajos se contrarrestan con paradas).
Soulcalibur II incluye los mismos modos de juego que la mayoría de los juegos de lucha: Arcade, Batalla Versus, Batalla por Equipos (similar a Arcade, pero con equipos de hasta 3 personajes y sin cinemáticas ni finales), Batalla Versus por Equipos (con equipos de hasta 8 personajes), Contrarreloj (donde el jugador debe competir contra el reloj para establecer récords), Supervivencia y Práctica. También hay versiones "Extra" de estos modos, destinadas a permitir el uso de Armas Extra y escenarios desbloqueables. Un punto a destacar es que la séptima batalla en el Modo Arcade se llama "Batalla Predestinada", que es una batalla predefinida que nunca cambia. Cada personaje tiene una según su historia, y todas las Batallas Predestinadas son compartidas por grupos de dos personajes (por ejemplo, Mitsurugi→Taki y Taki→Mitsurugi) con la excepción de los personajes exclusivos de consolas domésticas. Al igual que en Soulcalibur , hay un "Museo" con ilustraciones de los personajes y varios vídeos (como la introducción del Modo Arcade o la introducción y el final del Modo Maestro de Armas), y un "Teatro de Exhibiciones" (donde se pueden ver las "katas"). También hay un "Visor de Perfiles" (para leer las historias de los personajes) y un "Teatro de Batallas" (para ver batallas entre CPU).
Una característica que regresa de Soul Edge y que no estaba presente en el primer Soulcalibur es la inclusión de Armas Extra. En lugar de las numerosas estadísticas utilizadas en Soul Edge , este juego solo utiliza tres: ataque, defensa y habilidades especiales (como drenar energía, atravesar la defensa, etc.). Cada personaje tiene 12 armas diferentes, desde las armas estándar (básicas) para 1P y 2P hasta la poderosa "Arma Definitiva". Además, cada personaje recibe una versión Soul Edge de su arma, así como un "Arma Broma" con malas estadísticas y efectos, y con sonidos de impacto únicos y divertidos. Cada arma tiene su propia historia en la "Galería de Armas". Como antes, algunos personajes poseen un tercer traje, que se compra en el Modo Maestro de Armas. De los 25 personajes seleccionables, 13 tienen un tercer traje: Astaroth , Cassandra , Ivy Valentine , Mitsurugi , Nightmare , Raphael , Seung Mina , Sophitia , Taki , Talim , Voldo y Xianghua . El personaje invitado de la versión de GameCube, Link, tiene cuatro trajes (verde, rojo, azul y lavanda), y Assassin, Berserker y Lizardman tienen seis trajes diferentes cada uno (tres variaciones de color de sus dos trajes estándar).
La versión Arcade tiene un modo único llamado "Modo Conquista" que permite al jugador elegir un ejército, luchar contra enemigos y ganar puntos de experiencia, aumentando el nivel del personaje seleccionado. El "Modo Maestro de Armas", creado de forma similar al "Modo Maestro de Filo" de Soul Edge y al " Modo Misión" de Soulcalibur , toma el sistema principal del "Modo Conquista" y lo expande. Introduce una historia ambientada en un mundo alternativo, en el que el jugador se mueve por un mapa dividido en "regiones" (nombradas con estrellas) y lucha contra enemigos para ganar puntos de experiencia (que aumentan el "rango" del personaje) y dinero (que se puede usar para comprar armas, arte, trajes y vídeos). El modo tiene 10 capítulos normales, cuatro subcapítulos y dos capítulos extra, así como Misiones Extra (versiones alternativas de las misiones normales). El jugador asume el papel de un espadachín que busca Soul Edge, quien se enfrenta a un poderoso y loco caballero llamado Veral, que busca Soul Edge para sus propios fines.
Personajes

En Soulcalibur II se presentan cuatro nuevos personajes jugables : Cassandra (estilo de lucha derivado de Sophitia), Raphael (estilo de lucha único), Talim (estilo de lucha único) y Yunsung (estilo de lucha derivado de Hwang).
Un nuevo personaje desbloqueable, Charade , cambia su estilo para coincidir con las listas de movimientos de los personajes existentes en cada ronda de lucha, de forma similar a sus predecesores Edge Master e Inferno . Las versiones para consola del juego incluyen a Necrid , un nuevo personaje creado por Todd McFarlane , y uno de los tres personajes exclusivos de plataforma: Heihachi Mishima de Tekken en PlayStation 2 , Link de The Legend of Zelda en GameCube y Spawn de la serie de cómics del mismo nombre de McFarlane en Xbox . Cloud Strife de Final Fantasy VII estaba originalmente destinado a ocupar el lugar de Heihachi en la versión de PlayStation 2, pero el acuerdo de licencia fracasó en el último momento. [ 10 ] La versión HD incluye tanto a Heihachi como a Spawn. [ 11 ]
Regresan como personajes jugables Astaroth , Cervantes (desbloqueable), Ivy , Kilik , Maxi , Mitsurugi , Nightmare , Taki , Voldo , Xianghua y Yoshimitsu (desbloqueable), así como Seung Mina (desbloqueable) y Sophitia (desbloqueable), que son exclusivas de las versiones de consola. Inferno es el jefe principal del juego, pero ya no es un personaje jugable. El tercer traje de Nightmare es Siegfried (aunque todavía se le llama Nightmare), mientras que Assassin y Berserker se juegan de forma muy similar a Hwang y Rock , que no regresan del juego anterior. Aunque el Lizardman original de Soulcalibur no regresa, el juego incluye un Lizardman genérico con la misma lista de movimientos. Dado que Assassin, Berserker y Lizardman se consideran personajes extra, no tienen armas adicionales. En las versiones para consola norteamericanas y PAL, solo se pueden seleccionar en los modos Batalla Versus, Batalla por Equipos, Batalla por Equipos Versus, Modo Práctica, así como en las versiones "Extra" de estos modos y en el Teatro de Batalla. En las versiones para consola japonesas, el jugador no puede seleccionarlas en ningún modo. Sin embargo, sí se pueden usar durante ciertas partes del Modo Maestro de Armas en todas las versiones del juego.
Trama
El juego se sitúa en el año 1590 d. C., cuatro años después de los sucesos de Soulcalibur . La ola de matanzas que aterrorizó Europa llegó a su fin de repente. El caballero de armadura azul, Nightmare, y sus seguidores lograron reunir suficientes almas y estaban a punto de comenzar la ceremonia de restauración en las ruinas del otrora orgulloso Castillo de Ostrheinsburg. Pero justo cuando la ceremonia estaba a punto de comenzar, tres jóvenes guerreros asaltaron el castillo. En cuestión de tiempo, el culto fue derrotado, y Nightmare se plantó frente a los jóvenes guerreros blandiendo Soul Edge. Tras una intensa batalla, Nightmare cayó, pero entonces el alma maligna dentro de Soul Edge envió a los jóvenes guerreros a un vórtice de fuego infernal y se puso de pie para enfrentarlos. Como resultado del aura maligna de Soul Edge, Krita-Yuga reveló su verdadera forma: la de la Espada Sagrada, Soul Calibur . La intensa batalla culminó con la victoria de la espada sagrada, pero cuando el vórtice del Infierno colapsó, ambas espadas, junto con el Caballero Azul Pesadilla, fueron absorbidas por el vacío y expulsadas a otro lugar. Siegfried Schtauffen, quien hasta un instante había sido el Caballero Azul, recuperó la cordura. Reconociendo sus pecados, emprendió un viaje de redención. Sin embargo, la espada mantenía un fuerte vínculo con él, y cada noche tomaba el control de su cuerpo y absorbía las almas de quienes se encontraban cerca. Los esfuerzos del joven caballero fueron infructuosos, y cuatro años después el Caballero Azul regresó. Por aquel entonces, varios guerreros entraron en contacto con los fragmentos restantes de la espada, revelando la supervivencia definitiva de Soul Edge. Tras su derrota, los fragmentos comenzaron a sembrar el caos y el mal en el mundo. Impulsados por la necesidad de poseer o destruir la espada maligna, cada guerrero emprende un nuevo viaje, mientras que Pesadilla retoma su furia, buscando almas para obtener el poder de restaurar Soul Edge una vez más... [ 12 ]
Desarrollo y lanzamiento
En el E3 2001, Namco mostró un tráiler del "próximo capítulo" de Soulcalibur . [ 13 ] [ 14 ] En agosto de 2001, Namco confirmó que Soulcalibur II estaba en desarrollo y estaría disponible simultáneamente para PlayStation 2, GameCube y Xbox. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] En ese mismo mes, la versión de GameCube se mostró en Nintendo Space World 2001. [ 19 ] El juego tuvo un presupuesto de marketing de 9,4 millones de dólares. [ 20 ]
Se lanzó una banda sonora para el juego titulada Soulcalibur II Original Soundtrack . También se publicó un libro de arte. [ 21 ]
Soulcalibur II HD Online
Una versión de alta definición del juego, titulada Soulcalibur II HD Online , basada en la versión de PlayStation 2 del juego, fue lanzada digitalmente para PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Xbox 360 a través de Xbox Live en Norteamérica y Europa el 19 y 20 de noviembre de 2013, respectivamente, y en Japón el 20 de febrero de 2014. [ 7 ] [ 22 ] [ 23 ] Incluye todos los modos de juego de los lanzamientos originales, así como soporte para juego solo en línea a través de PlayStation Network y Xbox Live. Por razones desconocidas, la versión en inglés del relanzamiento HD carece de la opción de doble idioma disponible en el juego original y solo cuenta con actuación de voz en inglés. Ambas versiones del juego también incluyen dos personajes invitados, Heihachi Mishima y Spawn , que anteriormente eran exclusivos de plataformas específicas (PlayStation 2 y Xbox, respectivamente), y se utiliza la cinemática de introducción de la versión de PS2. [ 24 ] Además, en Japón, tener los datos del juego permitió que dos objetos virtuales y un traje estuvieran disponibles de forma gratuita en Soulcalibur: Lost Swords . [ 7 ]
Recepción
La versión original de Soulcalibur II recibió elogios de la crítica, obteniendo puntuaciones promedio de 91,3% para PlayStation 2 , [ 26 ] 92,3% para GameCube , [ 25 ] y 91,6% para Xbox . [ 27 ] Greg Kasavin de GameSpot elogió el juego: "Es sin duda uno de los juegos de lucha en 3D más refinados, accesibles y con mejor aspecto hasta la fecha, y es claramente el mejor juego de su clase para Xbox y GameCube". [ 49 ] El escritor de IGN, Kaiser Hwang, le dio al juego una reseña positiva, pero comentó sobre su similitud con el primer juego: "Y así, aunque la evolución no siempre es obligatoria, a veces superar los límites puede llevar a cosas más grandes y mejores. En el caso de Soul Calibur II , la satisfacción será más que suficiente". [ 50 ] En una reseña retrospectiva del juego, PJ O'Reilly de Nintendo Life le dio una puntuación perfecta de 10/10, escribiendo que el juego "arruinará muchos juegos de lucha modernos para ti". [ 47 ] El juego también fue objeto de un escándalo de colusión en EVO 2004 que convirtió al juego y a la franquicia en la oveja negra indeseada en la comunidad de juegos de lucha , y no fue bienvenido en futuras entregas hasta 2010. [ 51 ]
En la primera edición de los Spike Video Game Awards en 2003, Soulcalibur II ganó en la categoría de Juego más adictivo. [ 52 ] Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards , el juego fue galardonado como Juego de lucha del año para consola por la Academy of Interactive Arts & Sciences ; también recibió una nominación a Logro destacado en animación . [ 53 ] En 2009, Official Nintendo Magazine elogió la inclusión de Link, colocando al juego en el puesto 41 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [ 54 ] En 2011, Complex lo clasificó como el 14.º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [ 55 ]
Ventas
Para julio de 2006, la versión de Soulcalibur II para GameCube había vendido 850.000 copias y generado 32 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation la clasificó como el 69.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de juegos de Soulcalibur alcanzaron los 2,6 millones de unidades en Estados Unidos para julio de 2006. [ 56 ] En 2007, la versión de GameCube vendió alrededor de un millón de copias en EE. UU. y 100.000 en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos de terceros más vendidos para GameCube . [ 57 ] La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 58 ] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [ 59 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial archivado el 6 de febrero de 2013 en Wayback Machine (en japonés).
- Soulcalibur II en MobyGames
- videojuegos de 2002
- videojuegos de 2003
- juegos de lucha en 3D
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- Ganadores de los premios BAFTA (videojuegos)
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