Necrid ( en japonés :ネクリッド, Hepburn : Nekuriddo ) es un personaje de la serie de videojuegos de lucha con armas Soulcalibur . Diseñado por el dibujante de cómics y diseñador de juguetes Todd McFarlane en colaboración con Namco , el personaje apareció en las versiones para consola de Soulcalibur II y posteriormente como parte de una colección de figuras de acción creada por McFarlane Productions. Namco definió el concepto y la construcción física de Necrid, con el objetivo de atraer al público norteamericano con este personaje, mientras que McFarlane se encargó del diseño y el nombre.
Necrid, un guerrero humano que buscaba la espada maldita Soul Edge, fue arrastrado a la dimensión que habita el espíritu de la espada. Aunque escapó, su mente y cuerpo mutaron drásticamente, y perdió la memoria y la cordura. Ahora usa diversas formas de energía como armas mientras busca fragmentos de la Soul Edge destrozada para aliviar su dolor. Las líneas de diálogo de Necrid en el juego son ininteligibles y no se ha acreditado a ningún actor de voz .
El personaje ha generado reacciones encontradas. Mientras que algunas fuentes criticaron su diseño por desentonar con la estética del juego, otras elogiaron su atractivo visual en movimiento. Algunos lo consideran uno de los mejores personajes de la saga, mientras que otros lo califican como uno de los peores. La participación de McFarlane en su creación también fue objeto de críticas, ya que algunos opinaron que no alcanzó su máximo potencial. Necrid también ha sido objeto de estudios académicos que analizaron la naturaleza de los diseños monstruosos en los videojuegos y la reacción de los jugadores ante ellos.
Concepción y desarrollo
El productor de la serie, Hiroaki Yotoriyama, se enteró de que el creador de cómics Todd McFarlane era fan de la serie Soulcalibur y que McFarlane había elogiado los diseños de sus personajes. [ 1 ] En 2003, McFarlane estaba interesado en crear un nuevo videojuego basado en la franquicia de cómics Spawn ; su búsqueda de un desarrollador resultó en un acuerdo con Namco , la editorial de Soulcalibur . Cuando surgió el tema de los juguetes en las conversaciones, [ 2 ] McFarlane y Namco llegaron a un acuerdo para lanzar una línea de figuras de acción basadas en los personajes de Soulcalibur II . Posteriormente, Namco propuso que su compañía diseñara un nuevo personaje para las versiones del juego para consolas , una idea que McFarlane aceptó porque la consideró una oportunidad para crear un juguete basado en el diseño final de Necrid. [ 2 ] [ 3 ]
El diseño de Necrid estaba dirigido al público norteamericano, específicamente a los fanáticos de los cómics estadounidenses . [ 1 ] Aunque McFarlane recibió la mayor parte del crédito por el personaje, [ 4 ] [ 5 ] Necrid fue el resultado de una colaboración; [ 6 ] Namco delineó los rasgos del personaje entonces sin nombre, como su rol en el juego y su constitución física, [ 7 ] y la compañía de McFarlane completó el diseño. [ 8 ] Como resultado, ambas compañías poseen un copyright parcial de Necrid, siendo los derechos de Namco sobre el personaje como una obra derivada de las ilustraciones de McFarlane. [ 9 ]
Diseño
Con una estatura de 196 cm (6 pies 5 pulgadas), [ 10 ] Necrid es un humanoide calvo, verde y musculoso. Sus ojos brillan con un rojo intenso, y pequeños huesos sobresalen de su brazo izquierdo, espalda, mandíbula y una cresta similar a una cresta mohicana en su cabeza. Los dedos de su mano derecha tienen puntas de garra, pero su mano izquierda es mucho más grande y tiene tres dedos con grandes garras de hueso similares a talones. Dos grandes cuernos similares a los de un carnero se extienden desde lados opuestos de su muñeca izquierda, hacia y ligeramente más allá de su codo. Su vestimenta consiste en pantalones azul oscuro, grandes sandalias de metal sujetas con vendas y placas de armadura que cubren su abdomen, los costados de sus piernas y la parte posterior de su antebrazo derecho. [ 11 ] Una joya roja pulsante descrita por McFarlane como una "planta de energía" está engastada en una pieza circular de metal sujeta a su pecho. [ 3 ]
La apariencia alternativa de Necrid difiere mucho y presenta una piel escamosa de color naranja rojizo. Otras diferencias incluyen ojos color verde azulado, pantalones negros y una joya azul. Los huesos que sobresalen están aislados y son más grandes en su hombro y brazo izquierdos, y parecen cristalinos. Una hombrera que cubre su hombro derecho está sujeta al arnés de soporte de la joya, y la armadura de sus piernas incorpora un par de grebas. Lleva una faldilla en el abdomen y vendas que envuelven su estómago. Una máscara cubre su rostro y se mantiene en su lugar mediante dos correas alrededor de su cabeza. [ 11 ] El habla de Necrid es ininteligible, y las muestras vocales en la función de prueba de sonido del juego tienen nombres de emociones, como "Determinación" e "Indignación". Es el único personaje de Soulcalibur II que habla cuya voz no cambia cuando el jugador selecciona una configuración de idioma diferente. [ 12 ]
Apariciones
Como se presentó en Soulcalibur II , Necrid es un guerrero que luchó y derrotó a un antiguo portador de la espada maldita Soul Edge en el 400 a. C., y fue arrastrado a la dimensión donde habitaba el espíritu de la espada, Inferno . [ 13 ] En lugar de luchar contra Inferno, huyó y quedó atrapado en la dimensión durante siglos. Deformado física y mentalmente por la dimensión como resultado, escapó durante los eventos finales de Soulcalibur . Sin embargo, pronto descubrió que sin las energías de la dimensión experimentaba un dolor intenso y eventualmente moriría. Atacando a viajeros que percibía como enemigos, se topó con un fragmento de Soul Edge y sintió que su dolor disminuía. [ 10 ] Persiguiendo otros fragmentos de la espada, se encontró con Talim , quien también los buscaba, y ayudó a derrotar al resucitado Inferno. [ 14 ] Con sus recuerdos y cordura restaurados por la batalla, Necrid cerró la entrada al vacío, quedando atrapado dentro. [ 15 ]
Hasta la fecha, Necrid solo ha aparecido en un juego de la serie, Soulcalibur II . No apareció en la versión arcade original, pero se añadió posteriormente cuando el juego se adaptó a las consolas GameCube , PlayStation 2 y Xbox . Cuando se le preguntó si el personaje regresaría en Soulcalibur III , Yotoriyama respondió: "Necrid se ha ido de vacaciones". [ 16 ] Cuando el tema volvió a surgir durante la producción de Soulcalibur V , el director del juego, Daishi Odashima, respondió a través de su cuenta de Twitter : "Para ser honesto, eso sería demasiado difícil de hacer debido a problemas de derechos de autor". [ 17 ] A pesar de esto, su historia de fondo se desarrolló posteriormente en el libro SoulCalibur: New Legends of Project Soul . [ 13 ]
Jugabilidad
Utilizando habilidades de lucha que Yotoriyama describió como "esplendor horripilante", [ 18 ] Necrid ataca usando Maleficus, una manifestación física y transformable de la energía en Soul Edge. [ 19 ] Controla Maleficus canalizándolo a través de sus manos para formar varias armas afiladas, pudiendo dejarlas a un lado o reabsorberlas según sea necesario. [ 20 ] Necrid también puede atacar usando otras formas de energía, como ignis fatuus , æther y chaos, representadas en el juego como armas alternativas equipables con efectos y atributos variables. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Necrid también incorpora acrobacias a su estilo de lucha a través de una variedad de volteretas y patadas. [ 3 ]
Varios de los ataques de Necrid duplican movimientos físicos y propiedades de ataques utilizados por otros personajes de la serie. [ 24 ] Sin embargo, cada ataque hace que su arma se extienda y luego se retraiga en sus manos, lo que resulta en señales visuales diferentes a las del movimiento del que derivan. [ 25 ] Algunos ataques combinan elementos de dos movimientos de personajes existentes; por ejemplo, Dragon Blaze comienza con un ataque utilizado por Maxi y termina con otro de Nightmare . [ 24 ] A pesar de esto, algunos movimientos son únicos del repertorio de Necrid, como "Elder Topaz", una postura de ataque que permite el uso de un conjunto alterado de ataques durante un corto tiempo, y "Void Cannon", que crea una pequeña explosión en el suelo a diferentes distancias de Necrid. [ 26 ]
Promoción y recepción

Yotoriyama anunció a Necrid al principio de la producción de Soulcalibur II para Xbox, en una entrevista con la revista japonesa Famitsu . [ 1 ] McFarlane Productions distribuyó mil copias de una litografía de edición limitada para promocionar al personaje en el E3 2003. Dibujada por Greg Capullo , la litografía presentaba una representación de cómic de Necrid, luchando contra Spawn en una de las arenas del juego. [ 27 ] En agosto de 2003, Namco incluyó una escultura de Necrid en un conjunto de cinco basadas en diferentes personajes de Soulcalibur II . La figura estaba basada en el atuendo secundario de Necrid, medía 15 cm de alto (con una base) y permitía ajustar su cabeza y brazos. [ 28 ] Posteriormente, McFarlane Productions regaló las esculturas y copias del juego como premios en un concurso que llevaba el nombre del personaje. [ 29 ]
La respuesta crítica a Necrid fue variada. Un redactor de la revista GameNOW calificó el diseño visual de "ridículo" y comparó al personaje con un " personaje de He-Man de la vieja escuela ", pero añadió que la jugabilidad de Necrid era decente. [ 30 ] Otra revista, GMR , lo describió como "el personaje más cutre del juego" y "un claro ejemplo de por qué los desarrolladores japoneses deberían alejarse de los 'diseñadores' occidentales [...] su diseño está sacado directamente de las páginas de Bad American Comic Book Design 101". [ 31 ] Kaiser Hwang de IGN calificó a Necrid de "decepción" y cuestionó el diseño del personaje en comparación con otros de la serie; también opinó que Necrid era "de relleno" en lugar de un personaje completo. [ 5 ] GameSpot hizo comentarios similares en su reseña del juego, [ 4 ] al igual que GameSpy . [ 32 ] El editor del artículo de Xbox de IGN describió la inclusión del personaje como una estrategia de marketing innecesaria y hubiera preferido nuevos personajes creados sin la participación de McFarlane; el editor también escribió que Necrid no "encajaba" con el resto del juego. [ 33 ] El podcast Retronauts de 1UP.com criticó el diseño y afirmó que el nombre del personaje se usó como sinónimo de "malo". Además, añadieron que McFarlane había "contaminado" el juego con la inclusión de Necrid, y el presentador Jeremy Parish afirmó: "Podría cerrar los ojos y dibujar un personaje mejor". [ 34 ]
En una retrospectiva de la serie, Joystiq lo usó como ejemplo de cómo la serie sucumbió a "trucos comerciales", citando su diseño como vilipendiado y que Necrid era un personaje demasiado fuerte o demasiado débil para jugar con él, dependiendo de a quién se le preguntara. [ 35 ] Eurogamer , al revisar la remasterización HD de Soulcalibur II de 2013 , afirmó que en términos de equilibrio en el juego Necrid era el único personaje "que necesitaba un ajuste", y agregó además "a menos que realmente quieras jugar como este Hulk demacrado con una placa en el pecho, es fácil olvidarse de que está ahí". [ 36 ] En 2020, Paul Disalvo de Game Rant describió a Necrid como uno de los peores diseños de personajes en juegos de lucha, afirmando que si bien la participación de McFarlane tenía potencial, los resultados estaban "lejos de ser estelares" y "Decir que Necrid está fuera de lugar en la lista de samuráis y caballeros de Soul Calibur sería quedarse muy corto". [ 37 ]
Otros medios, en cambio, elogiaron la jugabilidad y el diseño del personaje. Un editor del sitio web de videojuegos GameZone escribió que sus ataques compensaban su apariencia y lo describió como "genial", al tiempo que elogiaba tanto su arma como su estilo de lucha. [ 38 ] Adam Sessler y Morgan Webb de X-Play afirmaron que, si bien Necrid no parecía encajar con la estética, el personaje tenía cierto atractivo. [ 39 ] Doug Trueman de UGO afirmó que el arma de Necrid tenía que "verse para creerse" y lo describió entre otros personajes nuevos como "[que añade] algo espectacular al panteón de Soul Calibur ". [ 40 ] Tim Rogers del sitio web Insert Credit llamó a Necrid "una obra de arte digital tanto en forma como en función" y agregó que "en lo que respecta a los personajes exclusivos de consola, todos ganan con Necrid". [ 41 ] A pesar de sus comentarios negativos, Jesse Schedeen de IGN escribió que, si bien consideraba que la jugabilidad del personaje estaba desequilibrada, esto contribuía al atractivo de Necrid, afirmando: "¿Qué se puede esperar de un hombre que comparte una relación simbiótica con la misma energía que impulsa Soul Edge? Si necesitabas hacer limpieza en [ Soulcalibur II ], Necrid era el hombre indicado para el trabajo". [ 42 ]
La profesora de la Universidad de Delaware, Rachel Hutchinson, lo citó como ejemplo del estereotipo cultural de humano contra monstruo, una "criatura mutada o maldita que se desvía de la norma humana" que se espera que los personajes humanos del juego derroten. [ 43 ] En un estudio posterior con estudiantes, los estudiantes varones afirmaron que las jugadoras no estarían interesadas en jugar con un "personaje feo" como Necrid en lugar de otros personajes femeninos fuertes del juego, como Taki , una creencia que, según señaló, sus datos no respaldaban, ya que encontró una falta de disposición a jugar con el personaje independientemente del género. Otro estudiante sugirió que creían esto debido a su incapacidad para "identificarse" con los personajes monstruosos de dichos juegos; sin embargo, Hutchinson replicó que personajes como Voldo eran opciones populares en comparación, y que otros estudiantes habían reaccionado de manera más favorable a otros personajes no humanos de la serie Soulcalibur . [ 44 ]
Referencias
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Necrid
: (Sospecha 1) /
Talim
: ¿Qué eres? /
Necrid
: (Sospecha 2) /
Talim
: Eres humano, ¿no? /
Talim
: ¿Qué está pasando?
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Anhelando descanso, Necrid buscó los fragmentos de Soul Edge. Por fin, Inferno apareció ante él. La sangre de un guerrero y su honor... recuerdos olvidados y la razón volvieron a despertar en su interior. Victorioso contra el infame Inferno, Necrid cerró solemnemente la entrada al vacío. Y así desapareció en la oscuridad...
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