Articulo de referencia

Almas oscuras

Dark Souls [ a ] es una serie de videojuegos de rol de acción y fantasía oscura desarrollada por FromSoftware y publicada por Bandai Namco Entertainment . Creada por Hidetaka Mi...

Dark Souls [ a ] es una serie de videojuegos de rol de acción y fantasía oscura desarrollada por FromSoftware y publicada por Bandai Namco Entertainment . Creada por Hidetaka Miyazaki , la serie comenzó con el lanzamiento de Dark Souls (2011) y cuenta con dos secuelas: Dark Souls II (2014) y Dark Souls III (2016). Ha recibido elogios de la crítica, siendo su alto nivel de dificultad uno de sus aspectos más comentados, y el primer Dark Souls suele ser considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos . La serie había vendido más de 39 millones de copias en todo el mundo hasta 2025.. [ 1 ] Otros juegos de FromSoftware, incluidos Demon's Souls , Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring , comparten varios conceptos relacionados y llevaron a la creación del subgénero Soulslike .

Ambientación y narrativa

Ambientados en las tierras encantadas de Lordran, Drangleic y Lothric (según el nombre de cada entrega), los juegos sumergen al jugador en combates contra caballeros, dragones, fantasmas, demonios y otras entidades monstruosas o sobrenaturales. La lucha por las almas y los ciclos de acumulación, pérdida y recuperación de objetos son fundamentales para la narrativa y la jugabilidad de cada juego. Los juegos de Dark Souls comparten similitudes en sus entornos a menudo sombríos y decadentes, sus historias cíclicas que giran en torno al fuego y su extinción, y temas comunes sobre la corrupción y el renacimiento. Entre los puntos argumentales recurrentes se incluyen intercambios con figuras religiosas sospechosas, la expulsión de fantasmas y encuentros épicos con demonios. Al final de cada juego, el personaje decide si reavivar la "primera llama" o dejar que se extinga, una decisión trascendental que, misteriosamente, otros ya han tomado antes.

Jugabilidad

Los juegos de Dark Souls se juegan en tercera persona y se centran en explorar entornos interconectados mientras se lucha contra enemigos con armas y magia. Los jugadores luchan contra jefes para avanzar en la historia, mientras interactúan con personajes no jugables . El protagonista de cada juego de Dark Souls puede tener un género, apariencia, nombre y clase inicial variables a través de la creación de personajes . Los jugadores pueden elegir entre clases, incluyendo caballeros, bárbaros, ladrones y magos. Cada clase tiene su propio equipo inicial y habilidades que se pueden adaptar a la experiencia y las decisiones del jugador a medida que avanza. El jugador obtiene almas de las batallas del juego, que funcionan como puntos de experiencia para subir de nivel y como moneda para comprar objetos . Las almas obtenidas suelen ser proporcionales a la dificultad de luchar contra ciertos enemigos; cuanto más difícil sea un enemigo, más almas obtendrá el jugador al derrotarlo.

Una de las mecánicas centrales de la serie es cómo maneja el progreso, la muerte y la mejora del jugador. Las hogueras sirven como puntos de control dentro de la serie, restaurando toda la salud y otros recursos críticos al usarse, pero también haciendo reaparecer a la mayoría de los enemigos y obstáculos, lo que hace que los viajes repetidos de regreso a un lugar seguro sean inviables para avanzar. Al perder todos sus puntos de salud y morir , los jugadores pierden sus almas y reaparecen en la hoguera donde descansaron por última vez. Si el jugador puede regresar a su punto de muerte, su mancha de sangre, sin morir de nuevo, puede recuperar todas las almas perdidas. [ 2 ] Si el jugador muere de nuevo antes de llegar a su mancha de sangre, las almas se pierden permanentemente. [ 2 ] Cabe destacar que usar una hoguera manualmente y reaparecer en una después de morir tienen efectos idénticos, excepto que el jugador pierde su moneda en su lugar de muerte, la cual puede recuperarse sin penalización. De esta manera, se anima al jugador a no temer a la muerte, ya que no se pierde ningún progreso siempre que pueda aprender de sus errores. A medida que el jugador recorre sus pasos tras morir, irá derrotando a más enemigos, obteniendo más almas y permitiendo que su personaje gane experiencia junto con el propio jugador.

La interacción en línea en los juegos de Dark Souls está integrada en la experiencia para un jugador. En las distintas áreas del juego, los jugadores pueden ver brevemente las acciones de otros jugadores como fantasmas en la misma zona, que pueden mostrar pasajes ocultos o interruptores. Cuando un jugador muere, puede quedar una mancha de sangre en el mundo de juego de otros jugadores y, al activarse, puede mostrar un fantasma recreando sus últimos momentos, indicando cómo murió esa persona y pudiendo ayudar a otros jugadores en línea a evitar el mismo destino. Los jugadores pueden dejar mensajes en el suelo que pueden ayudar a otros jugadores con consejos y advertencias. El modo multijugador puede incluir combates jugador contra jugador y juego cooperativo mediante mecánicas de invasión o invocación. [ 3 ] [ 4 ] Los jugadores también pueden recurrir a pactos, que funcionan como "facciones" que pueden permitirles profundizar en la experiencia multijugador.

Juegos

Almas oscuras

Dark Souls es el primer juego de la serie; se considera un sucesor espiritual de Demon's Souls (2009). [ 5 ] [ 6 ] FromSoftware quería desarrollar una secuela de Demon's Souls , pero la propiedad intelectual de Sony les impidió hacerlo en otras plataformas. [ 7 ] Fue lanzado en 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 8 ] En 2012, Dark Souls: Prepare to Die Edition fue lanzado para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360, que incluye el juego base y el contenido descargable Artorias of the Abyss . [ 9 ] El juego se desarrolla en el reino ficticio de Lordran. Los jugadores asumen el rol de un personaje humano maldito que escapa del Asilo de los No Muertos del Norte y se dispone a descubrir el destino de los humanos no muertos como ellos. La trama de Dark Souls se cuenta principalmente a través de detalles ambientales, textos descriptivos de objetos del juego y diálogos con personajes no jugables (PNJ). Los jugadores deben unir pistas para comprender la historia, en lugar de que se les cuente a través de medios más tradicionales, como las escenas cinemáticas . Dark Souls y su predecesor Demon's Souls obtuvieron reconocimiento debido al alto nivel de dificultad de la serie. [ 3 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Una versión con algunas mejoras gráficas y de jugabilidad, Dark Souls: Remastered , se lanzó en mayo de 2018, aunque con críticas mixtas y fue criticada por varias razones, como el precio que era el doble en comparación con el lanzamiento original, que las versiones original y remasterizada para PC no se vendieran juntas, y que la versión original fuera retirada de las tiendas. [ 14 ]

Dark Souls II

Dark Souls II se anunció por primera vez a finales de 2012 durante los Spike Video Game Awards . Este es el único juego de la serie en el que el director Hidetaka Miyazaki no retomó su papel, aunque siguió involucrado en la supervisión. [ 15 ] [ 16 ] Se lanzó en 2014 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. [ 17 ] En 2015,se lanzó una versión actualizada con el contenido descargable The Lost Crowns para Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One , bajo el título Dark Souls II: Scholar of the First Sin [ 18 ] - con las dos últimas plataformas recibiendo lanzamientos físicos, aunque recibió algunas críticas por varias razones como que las versiones original y Scholar of the First Sin para PC no se agruparon y que la actualización de pago para PC de Scholar of the First Sin era demasiado cara. [ 19 ] El juego se desarrolla en el reino de Drangleic, donde el jugador debe encontrar una cura para la maldición de los no muertos. [ 4 ] Aunque está ambientado en el mismo universo que el juego anterior, hay muy poca conexión directa de la historia con Dark Souls . [ 20 ]

Dark Souls III

Dark Souls III se lanzó en 2016 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [ 21 ] El ritmo de juego es más rápido que en las entregas anteriores de Souls , [ 22 ] lo que se atribuyó en parte al estilo de juego de Bloodborne . [ 23 ] El juego se desarrolla en el reino de Lothric, donde el jugador se enfrenta a la elección de enlazar la llama y prolongar la era del fuego, o dejar que la llama se extinga y terminar el ciclo por completo. En 2017, se lanzó la versión completa que contiene el juego base y ambas expansiones ( Ashes of Ariandel y The Ringed City ), bajo el título Dark Souls III: The Fire Fades Edition . Dark Souls III fue un éxito tanto de crítica como comercial, y los críticos lo consideraron una conclusión digna y apropiada para la serie, aunque hubo algunas críticas por el precio excesivo del juego y por no ofrecer los complementos de forma gratuita después de un tiempo. Vendió más de 10 millones de copias para 2020, convirtiéndose en el juego de venta más rápida en la historia de Bandai Namco en ese momento [ 24 ] [ 25 ] (hasta que Elden Ring batió el récord ). [ 26 ] En 2015, Miyazaki dijo que Dark Souls III probablemente sería el último de la serie, ya que FromSoftware optó por pasar a nuevos juegos de IP no relacionadas en el futuro. [ 27 ]

Otros medios

Portada del primer número del cómic de Dark Souls

Un cómic de Titan Comics basado en la serie debutó junto con el lanzamiento de Dark Souls III en 2016. [ 28 ] Una campaña de Kickstarter para un juego de mesa con licencia de Steamforged Games, Dark Souls: The Board Game , también se anunció por esas mismas fechas. [ 29 ] La campaña se financió en los primeros tres minutos de su lanzamiento y se publicó en abril de 2017. [ 30 ] [ 31 ]

En febrero de 2017, la música de la serie de Motoi Sakuraba fue interpretada por una orquesta en vivo en la sala de conciertos Salle Pleyel en París . [ 32 ] En septiembre de ese año, se lanzó en Europa una caja de vinilo de edición limitada que contenía las bandas sonoras de los tres juegos. [ 33 ] En Japón, el 24 de mayo de 2018 se lanzó una caja que contenía las versiones mejoradas de los tres juegos para PlayStation 4, las bandas sonoras de cada uno, sujetalibros , láminas de arte y diccionarios que detallaban cada objeto del juego. [ 34 ] El romanticismo del escenario de Dark Souls III ha sido tema de análisis, enfatizando los aspectos sublimes que evoca. [ 35 ]

Almas de demonios

Lanzado en 2009 para PlayStation 3 , Demon's Souls es considerado el predecesor espiritual de la serie Dark Souls . [ 36 ] [ 37 ] También ha sido descrito como un sucesor espiritual de la serie de juegos King's Field , [ 5 ] [ 38 ] mientras que al mismo tiempo se lo describe como una entidad separada "guiada por diferentes conceptos centrales de diseño de juego". [ 39 ] También se inspiró en videojuegos como Ico , [ 40 ] [ 41 ] The Legend of Zelda , [ 39 ] y Otogi: Myth of Demons de FromSoftware , [ 42 ] así como en manga como Berserk , Saint Seiya y JoJo's Bizarre Adventure . [ 43 ]

A diferencia de sus sucesores, Demon's Souls utiliza un sistema centralizado conocido como el "Nexus", donde los jugadores pueden subir de nivel, reparar equipo o comprar ciertos objetos antes de aventurarse en uno de los cinco mundos conectados. La función "Tendencia del Mundo" también es exclusiva de Demon's Souls , donde la dificultad de explorar un mundo depende de cuántos jefes se hayan derrotado y cómo muera el jugador. La jugabilidad incluye un sistema de creación de personajes y se centra en obtener botín mediante el combate con enemigos en una serie no lineal de ubicaciones variadas. Contaba con un sistema multijugador en línea integrado en el modo para un jugador, en el que los jugadores podían dejar mensajes y advertencias para los mundos de otros jugadores, así como unirse a otros jugadores para ayudarlos o eliminarlos. Después de que FromSoft extendiera el ciclo de vida del servidor más allá de la fecha de cierre original de 2011, el componente multijugador finalmente se desconectó a principios de 2018. [ 44 ]

Campo del Rey

La serie King's Field , también desarrollada por FromSoftware, se considera un predecesor espiritual de la serie. Debutó en 1994 con King's Field para PlayStation y tuvo tres secuelas. [ 5 ] [ 38 ]

Almas desgarradoras

En febrero de 2016, Bandai Namco Entertainment se asoció con la cadena minorista estadounidense GameStop para lanzar Slashy Souls , un juego móvil gratuito de carreras sin fin , para promocionar Dark Souls III . El juego se presentó con un estilo pixel art y comparte el nivel de dificultad de la serie. [ 45 ] El juego recibió críticas muy negativas, [ 46 ] con críticos como Chris Carter de Destructoid y James Stephanie Sterling dándole una puntuación de 1/10. [ 47 ] [ 48 ]

Recepción

Hidetaka Miyazaki , creador de la serie y director de Dark Souls y Dark Souls III.

La serie Dark Souls ha recibido elogios de la crítica, y el primer juego suele ser citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]

La mecánica de juego de las "manchas de sangre" ha recibido elogios de la crítica. David Craddock de Shacknews las calificó como uno de los pilares fundamentales de la serie. [ 66 ] Afirmó que el castigo más severo que se puede recibir en un juego de Souls es "no morir una vez, sino dos veces". [ 66 ] GamesRadar+ describió las manchas de sangre, en combinación con el sistema de mensajes de Demon's Souls , como "una forma elegante y sutil de permitir que los jugadores se guíen entre sí sin necesidad de palabras", y señaló que "pocas veces el precio del fracaso se ha equilibrado en un filo tan precario" como al verse obligado a recuperar la propia mancha de sangre. [ 67 ]

El concepto de la hoguera fue igualmente elogiado. Matthew Elliott de GamesRadar+ calificó las hogueras como un poderoso símbolo de alivio y "un cóctel sustancioso de progreso, agotamiento y alegría" [ 68 ] y que, si bien otros juegos evocan emociones con sus puntos de guardado, ningún otro lo hace con tanta eficacia. [ 68 ] Vice calificó la Hoguera como una "muestra de genialidad" que "reinventó el punto de guardado" y permitió al jugador reflexionar sobre su progreso. [ 69 ]

Ventas y legado

A partir de 2024La serie Dark Souls había distribuido 37,33 millones de copias fuera de Japón. [ 70 ] Dark Souls III rompió récords de ventas tras su lanzamiento, vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo en mayo de 2016 y fue el juego de venta más rápida de Bandai Namco hasta que fue superado por Elden Ring en 2022. [ 71 ] [ 72 ]

El género Soulslike se inspiró en características comunes de la serie, lo que dio como resultado muchos juegos que utilizan mecánicas similares. Otros juegos de FromSoftware dirigidos por Miyazaki, como Demon's Souls , Bloodborne , [ 73 ] [ 74 ] Sekiro: Shadows Die Twice , [ 75 ] y Elden Ring , [ 76 ] comparten muchos de los mismos conceptos de Souls y a menudo se asocian con la serie y se agrupan bajo la etiqueta "Soulsborne". [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]

La serie también ha sido citada como una influencia en varias características de PlayStation Network , incluyendo la mensajería asíncrona, las redes sociales y el intercambio de videos, [ 81 ] así como para la serie de televisión Stranger Things . [ 82 ]

Notas

  1. Japonés :ダークソウル, Hepburn : Dākusōru

Referencias

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