Space Opera es un juego de rol de ciencia ficcióncreado por Edward E. Simbalist , A. Mark Ratner y Phil McGregor en 1980 para Fantasy Games Unlimited (FGU). Si bien el sistema del juego permite crear aventuras de cualquier género de ciencia ficción, Space Opera tiene una configuración predeterminada centrada en la creación de aventuras con temática de ópera espacial .
Desarrollo
Según Scott Bizar , fundador de FGU, «Quería un juego de rol de ciencia ficción y le encargué el trabajo a Ed Simbalist. Durante el proceso, nunca conocí a Ed, ni a Phil McGregor ni a Mark Ratner, quienes vivían en el oeste de Canadá, Australia y el este de Estados Unidos, respectivamente. El proyecto se completó en más de dos años, exclusivamente por correspondencia». [ 1 ] Simbalist se encargó de toda la edición y coordinación. [ 2 ] Phil McGregor envió material relacionado con tecnología y naves espaciales que a Simbalist le gustó tanto que lo incorporó al producto final. [ 2 ] Si bien el universo de fondo se basó en Space Marines de Mark Ratner , Ratner tuvo poca participación en Space Opera en sí. [ 3 ]
Parte de la introducción del primer volumen, escrita por Bizar, describe esta iniciativa:
El concepto original era crear un juego que no necesitara los innumerables suplementos habituales para sus reglas, sino que fuera un juego de rol de ciencia ficción completo. Por lo tanto, queríamos un juego que permitiera a los jugadores interpretar todos los roles más populares de un personaje en todo el género de la literatura de ciencia ficción. Esto requería un juego que abarcara al guerrero y mercenario del futuro, al comerciante independiente, al minero de asteroides, al explorador planetario y al hombre de primer contacto, y al miembro del cuerpo diplomático/servicio de espionaje. Necesitábamos ciencia y la posibilidad de personajes científicos con la medicina desempeñando un papel importante. Por si fuera poco, se decidió basar el juego en la gran tradición de la ópera espacial, al estilo de E. E. Doc Smith y, más recientemente, de Star Wars de George Lucas. Esto significaba que también tendríamos que contemplar los poderes psiónicos tan frecuentes en la serie Lensman y en Star Wars con "la Fuerza".
— Scott B. Bizar , Space Opera: The complete science fiction role playing game (1980), página ii
Creación de personajes
La creación de personajes en Space Opera lleva aproximadamente una hora para generar un personaje experimentado y complejo. [ 4 ] El número de tiradas aleatorias es limitado, pero el jugador tiene discreción en cómo se aplican los puntos y muchas opciones entre las habilidades.
Los jugadores pueden elegir entre las siguientes clases: Soldado, Astronauta, Técnico (con subclases como Técnico en Armas o Técnico en Crimen) y Científico (con las subclases de Investigador Puro, Investigador Médico, Médico e Ingeniero). Las clases permiten aplicar bonificaciones a las características personales y facilitan la adquisición de habilidades. [ 5 ]
Las características personales de los personajes de Space Opera tienen un promedio superior al de la persona promedio. Los jugadores tiran un d100 para cada una de las 14 características. Estas son: Físico, Fuerza, Constitución, Agilidad, Destreza, Empatía, Inteligencia, Psiónica, Intuición, Valentía, Liderazgo, Aptitud Técnica General (ATG), Aptitud Mecánica y Aptitud Electrónica. Se pueden aplicar puntos de bonificación según la clase a estas tiradas. Los jugadores comparan el número final con una tabla escalada, lo que resulta en un número entre 1 y 19 para cada característica. Los jugadores realizan Tiradas de Característica (TC) en un d20 durante el juego. [ 5 ]
El Planeta de Nacimiento se compone de tres elementos: Gravedad, Atmósfera y Clima. Estos pueden afectar la elección de raza en las Características Personales. [ 5 ]
Los personajes de los jugadores pueden pertenecer a cualquiera de las siguientes razas: Humano, Humanoide, Transhumano, Pitecino, Canino, Felino, Ursoideo, Aviano y Saurio de sangre caliente. Algunas razas tienen prerrequisitos característicos. [ 5 ]
Otras capacidades, como la capacidad de carga, el factor de daño y la resistencia (basadas en las características personales), ayudan a definir aún más al personaje. [ 5 ]
En la trayectoria profesional, el personaje pasa por el proceso de reclutamiento, participa en un número aleatorio de períodos de servicio, tiene oportunidades de ascenso y, finalmente, se da de baja, en algunos casos con indemnización por despido, beneficios de pensión, ahorros y equipo personal. [ 5 ]
Finalmente, el jugador calcula la cantidad de puntos de habilidad disponibles, elige habilidades y asigna puntos a esas habilidades. [ 5 ]
carreras
Las razas de la ópera espacial se tratan de forma general. En lugar de asignarles un nombre único, el juego las nombra de forma antropomórfica. Esto permite simular cualquier raza ficticia.
Razas de personajes jugables:
- Aviar: Razas de aves antropomórficas.
- Canino: Razas caninas antropomórficas.
- Felino: Los felinos antropomórficos se presentan en dos variedades generales: Mekpurr, los más pequeños y técnicamente más hábiles, y Avatar, las variedades de gatos cazadores más grandes. Ejemplo: Kzinti
- Humanos: Esto incluye a los Homo sapiens actuales de la Tierra, así como a todas las razas de ciencia ficción biológicamente similares bien conocidas. Ejemplo: Fremen
- Humanoides: Representan razas humanas que evolucionaron a partir de la base racial debido a adaptaciones evolutivas al entorno local, y generalmente no son genéticamente compatibles con los humanos. La disposición e incluso las funciones de los órganos internos difieren. Pueden tener órganos adicionales adaptativos, como las membranas nictitantes de los humanoides de planetas desérticos y órganos olfativos más sensibles al agua (similares a los de los tiburones y la sangre ).
- Pitecino: Razas de primates antropomórficos que se asemejan a los gorilas y similares, con tendencia a ser más emocionales y a excitarse con mayor facilidad. Ejemplo: El planeta de los simios.
- Saurios: Razas de dinosaurios antropomórficos de sangre caliente. Son un grupo de "sangre fría" solo en un sentido empático, según los estándares humanos, con lealtad a la raza por encima de la familia. Ejemplo: Gorn
- Transhumanos: Cualquier raza humanoide que haya alcanzado un mayor nivel de evolución que los humanos/humanoides, con una mayor orientación intelectual y aptitudes psiónicas superiores. Ejemplo: Vulcano
- Ursoides / Blarad: Razas de osos antropomórficos. Ejemplo: Wookiee
- IRSOL: Técnicamente no es una raza aparte, sino cualquiera de las razas mencionadas anteriormente que tienen cuerpos más frágiles, altos y delgados por haber evolucionado en instalaciones orbitales con atmósfera controlada de baja gravedad, como estaciones espaciales, ciudades domo en asteroides o "Ciudades Estelares" errantes.
Razas de personajes no jugadores: Space Opera también incluye una lista de razas para personajes no jugadores y para encuentros que consisten en algún contacto significativo:
- Ameboides
- Aviario/Silbador
- Canino/Rauwoof
- Seres de planetas fríos
- Felino/Avatar
- Felino/MekPurr
- Humano
- Humanoide
- Ictioides/Klackon
- Ictioides/Mertun
- Insectoide/Arácnido
- Insectoide/Bicho
- Insectoide/Escorpiónide
- Insectoide/Zzz'Kkk
- IRSOL
- Pithecine
- Saurio/Siseo
- Silicatos
- Transhuman
- Ursoid/Blarad
Planeta de nacimiento
Los personajes pueden nacer en un planeta con cualquier campo gravitatorio que va desde cero G hasta 2,5 G. Los personajes también pueden nacer en un planeta con muchos tipos de atmósfera, que van desde atmósfera baja o nula en ciudades con cúpulas, hasta atmósferas de muy alta presión, con o sin algunos contaminantes o componentes parcialmente exóticos . Finalmente, los personajes pueden nacer en un planeta con muchos tipos de clima:
Planeta de tipo 1: El planeta se encuentra en una posición favorable dentro de la ecosfera estelar. Su inclinación axial oscila entre 10° y 30°, su excentricidad orbital es inferior a 0,2 y la duración del día es de entre 6 y 72 horas. Todas las condiciones de iluminación y temperatura son similares a las de la Tierra. En resumen, el planeta presenta características climáticas y de temperatura que lo convertirían en un verdadero "gemelo" de la Tierra. Los planetas de tipo 1 son muy codiciados para la colonización.
- Planeta terrestre estándar tipo 1
- Planeta estepario tipo 1
- Planeta árido tipo 1
- Planeta desértico tipo 1
- Planeta pantanoso tipo 1
- Planeta Jungla Tipo 1
- Planeta de la tundra tipo 1
- Planeta Océano Tipo 1
- Planeta terrestre tipo 2 sin estacionalidad
- Planeta terrestre de tipo 3 con estacionalidad extrema
- Planeta terrestre de tipo 4 con inclinación axial normal en el borde exterior de la ecosfera estelar.
- Planeta terrestre de tipo 5 con una inclinación axial mínima en el borde exterior de la ecosfera estelar.
- Planeta terrestre de tipo 6 con una inclinación axial extrema en el borde exterior de la ecosfera estelar.
- Planeta terrestre de tipo 7 con inclinación axial normal en el borde interior de la ecosfera estelar.
- Planeta terrestre de tipo 8 con una inclinación axial mínima en el borde interior de la ecosfera estelar.
- Planeta terrestre de tipo 9 con una inclinación axial extrema en el borde interior de la ecosfera estelar.
- Planeta terrestre de tipo 10 con órbita excéntrica que cruza más allá de la ecosfera exterior.
- Planeta terrestre de tipo 11 con órbita excéntrica que cruza más allá de la ecosfera interior.
- Planeta terrestre de tipo 12 con órbita excéntrica que cruza más allá de la ecosfera interior y la ecosfera exterior.
- Planeta terrestre tipo 13 hasta un 10 % más allá del límite de la ecosfera interior (13/7, 13/8, 13/9)
- Planeta terrestre de tipo 14 hasta un 30% fuera de la ecosfera estelar (14/4, 14/5, 14/6)
- Tipo 13, sin aire/baja presión, ambiente abovedado controlado, con temperaturas extremas similares a las de la luna.
- Tipo 14, sin aire/baja presión, ambiente abovedado controlado, atmósfera fría exótica.
- Tipo 15, sin aire/baja presión, ambiente de cúpula controlada, cerca del primario con alta radiación.
- Tipo 15 Alta presión, ambiente abovedado controlado, altas temperaturas superficiales
- Tipo 16 Lejos de la zona primaria, temperaturas máximas al mediodía de -80 °C a -185 °C
- Tipo 17 Lejos de la zona primaria, temperaturas máximas al mediodía de -185 °C a -225 °C
- Tipo 18 Lejos de la zona primaria, temperaturas máximas al mediodía de -225 °C a -273 °C
- Planeta errante tipo 19, completamente congelado.
- Gigantes gaseosos de tipo 20 con posiciones orbitales indicadas como 20/15, 20/16, 20/17, 20/18, 20/19
Cuando no se indique lo contrario, se asumen inclinaciones axiales normales (de 10° a 30°), mínimos extremos con el sufijo -A, máximos extremos con el sufijo -B, con la excepción de los tipos 2 y 3, que son categorías de inclinación axial.
Psiónicos
Algunos personajes pueden usar la psiónica , una ciencia avanzada con múltiples campos de estudio, tres niveles de funcionamiento (psiónicamente muerto, psiónicamente abierto, psiónicamente despierto) y múltiples habilidades. Los personajes que están abiertos y son atacados psiónicamente o que tienen contacto con un cristal PK crudo pueden despertar y aprender habilidades por ensayo y error. Los personajes con puntuaciones psiónicas altas pueden ser "contactados" y entrenados. Los campos psiónicos incluyen:
- Telepatía - 29 habilidades
- Telequinesis - 25 habilidades
- Teletransportación - 4 habilidades
- Clarividencia - 15 habilidades
- Teleurgia y autoconciencia: 12 habilidades
- La Fuerza - 11 habilidades
Tecnología
La tecnología de la ópera espacial refleja la tecnología presente en las historias tradicionales de ese género. Se echan en falta las influencias del cyberpunk, los mechas y la nanotecnología, que surgieron después de la publicación del juego.
Las multicomputadoras (500 kg - 50 toneladas) se basan en un sistema monolítico tipo mainframe , diseñado para gestionar al menos tantos procesos como los que el cerebro humano gestiona para el cuerpo humano, pero para naves espaciales o ciudades. Space Opera también incluye minicomputadoras de tecnología avanzada, comparables a los smartphones actuales . Existe una gran variedad de software disponible que abarca gran parte del conocimiento relevante de la raza. Las multicomputadoras de nivel superior (Mk.X a Mk.XIV) se consideran seres conscientes con "derechos cibernéticos".
Se incluyen muchas otras tecnologías innovadoras de ciencia ficción, por ejemplo: branquias artificiales, trajes de inmovilización , medicamentos médicos y antienvejecimiento, electrobinoculares (con un alcance de 1000 años luz), ECM para comunicación y escaneo de sensores, generadores de pantalla de fuerza personal del tamaño de un cinturón, armadura personal con asistencia de energía, cinturones de gravedad/salto, robots de todo tipo, pistolas láser/bláster, espadas láser y espadas de luz, disruptores cerebrales positrónicos antirrobot (APROBDIF), etc.
Sistema de combate
El combate generalmente consta de cuatro pasos. Primero, se determina si un personaje acierta con su arma elegida. Factores como el alcance, el tamaño del objetivo, el movimiento y la cobertura entran en juego. Si se acierta, se tira un dado para determinar la ubicación del impacto. Tras determinar la ubicación, se determina si el ataque penetró la armadura. Finalmente, se calcula el daño. Se abarca toda la gama de tecnologías de armas posibles, desde el nivel tecnológico más bajo, el " Atlatl ", hasta las armas y pantallas de alta tecnología "Disruptor Cerebral Positrónico Antirrobot (APROBDIF)".
Universo oficial
Si bien las reglas de la Ópera Espacial pueden adaptarse a cualquier universo imaginario, el universo oficial se basó en las naciones descritas en Space Marines de Mark Ratner , y se definió aún más a través de una serie de Atlas de Sectores Estelares.
Libros
El juego base de Space Opera constaba de dos volúmenes y cuatro hojas de datos de 8x11" a doble cara, en una caja. Había tres portadas de caja diferentes [ 6 ] que probablemente correspondían a tres ediciones, y los dos libros básicos se fusionaron en una sola encuadernación en la última edición, pero el contenido se mantuvo igual en todas ellas.
Los suplementos Denoba Class Small Merchant y Nike Class Patrol Cruiser fueron escritos por Edward E. Simbalist , Robert N. Charrette y SR Greene, y publicados en 1988 por Seeker Gaming Systems.
Reimpresiones
Algunos componentes de Space Opera vuelven a estar disponibles en formato impreso tras una larga ausencia y se pueden adquirir a través de la tienda en línea de FGU y los sitios de descarga de juegos de rol DriveThruRPG y RPGNow.
Los derechos del juego pertenecen conjuntamente a los autores y a Fantasy Games Unlimited, mientras que los derechos del título probablemente pertenecían exclusivamente a FGU. Dichos derechos revertirían a los autores si la empresa quebraba. A pesar de haber tenido periodos de inactividad, operando solo de nombre, FGU sigue en funcionamiento. Ed Simbalist intentó comprar los derechos al editor Scott Bizar , pero el precio que pedía Bizar se consideró excesivo.
De una entrevista con Ed Simbalist en diciembre de 2000:
No escribiré otra versión de Space Opera. Scott Bizar es el propietario de esa propiedad, no ha hecho mucho por promocionarla, no ha pagado regalías que ofrezcan alguna esperanza de que un autor sea compensado por su considerable esfuerzo, y no la devolverá a los autores. Conozco los muchos reveses personales que ha sufrido, y dudo que FGU llegue a ser una editorial viable en el futuro. Cualquier trabajo de revisión por mi parte sería una pérdida de tiempo. Del mismo modo, el gasto de recuperar legalmente el derecho a publicar Space Opera no vale la pena. Aparte del valor muy inflado que FGU le ha dado al juego (en realidad al NOMBRE), ¿por qué querría comprar varios miles de copias de una reimpresión reciente que simplemente no se venderá en el mercado actual? No tiene sentido. [ 7 ]
Según se informa, el precio de venta era de 100.000 dólares, aunque los autores consideraron que solo valía 10.000 dólares. [ 8 ]
Nuevas publicaciones
Tres nuevos Atlas del Sector Estelar, el n.° 4 y el n.° 7, y el n.° 6 fueron publicados en 2014, 2016 y 2018. [ 9 ] [ 10 ]
Recepción
Stefan Jones reseñó Space Opera en The Space Gamer No. 33. [ 11 ] Jones comentó que "A pesar de sus defectos, recomiendo ampliamente Space Opera . Este juego tiene lo mejor de los otros juegos de rol de ciencia ficción más importantes del mercado y más". [ 11 ]
Eric Goldberg reseñó Space Opera en Ares Magazine #5 y comentó que "Si tan solo la atención a la ciencia ficción en Space Opera pudiera combinarse con la fluidez del juego Traveller , los jugadores de rol de ciencia ficción no necesitarían buscar más". [ 12 ] [ 13 ]
Andy Slack reseñó Space Opera para White Dwarf #25, otorgándole una calificación general de 8 sobre 10, y afirmó que "este es un juego extremadamente complejo que requerirá mucho tiempo para configurarlo correctamente. También es inusual que un juego tan detallado sea 'heroico' en lugar de 'realista'. Sin embargo, para alguien dispuesto a dedicarle el tiempo necesario para disfrutarlo plenamente, este podría ser un juego gratificante y entretenido". [ 14 ]
William A. Barton reseñó Space Opera , 2.ª ed., en The Space Gamer n.º 49. [ 15 ] Barton comentó que «para aquellos a quienes les gustó Space Opera originalmente o para aquellos que pensaron que tenía potencial pero se desanimaron por las erratas, omisiones, etc., la 2.ª edición definitivamente vale la pena tenerla». [ 15 ]
En el número 8 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Thierry Marin comparó este juego con el complejo y enrevesado juego de fantasía Chivalry & Sorcery , calificando a Space Opera como «actualmente el juego de rol de ciencia ficción más completo jamás publicado». Marin señaló que esta complejidad se hacía sentir especialmente durante el combate espacial y recomendó que tanto el director de juego como los jugadores tuvieran una calculadora. Marin concluyó con una recomendación positiva, diciendo: « Space Opera es un juego de rol de ciencia ficción muy completo; y la simulación es muy buena. Por otro lado, quienes teman las reglas complicadas y a veces muy complejas podrían sentirse algo desanimados... ¡pero el juego merece la pena!». [ 16 ]
En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan describió este juego como "un sistema de juego implacable que... pone a prueba la tolerancia del jugador a las tablas, los gráficos y las fórmulas... Aunque el sistema produce personajes bien desarrollados, es dolorosamente enrevesado, un problema que aqueja a Space Opera en su totalidad. Las reglas para el diseño de naves estelares requieren conocimientos de física para ser comprendidas, y las reglas de combate rivalizan con el nivel de detalle de los juegos de guerra tácticos". Swan descubrió que esta complejidad y atención al detalle ralentizaban el juego al máximo. "Cada parte de la mecánica del juego se basa en rutinas complicadas; un escenario simple puede tardar un fin de semana en completarse". Swan también observó que las complejas reglas del juego habían sido superadas por juegos más nuevos y sencillos, comentando: "Las reglas son viables, pero también están desactualizadas y son tediosas, especialmente en comparación con juegos tan ágiles y llenos de acción como Star Trek y Star Wars ". Swan concluyó otorgándole a este juego una calificación de 2.5 sobre 4, diciendo: "Para los jugadores con tiempo libre que consideran Star Trek demasiado infantil y Star Wars demasiado simplista, Space Opera podría ser una buena opción". [ 17 ]
Véase también
Referencias
- ↑ ¿Qué son los UPC, EAN, ISBN y ASIN?
- ↑ "Entrevista con Scott Bizar" . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- 1 2 "Entrevista con Phil McGregor" . Recuperado el 5 de junio de 2020 .
- ↑ "Entrevista con Mark Ratner" . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ↑ "Ópera espacial - Kit de inicio" . www.space-opera.net . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "Ópera espacial" . Archivado del original el 21/11/2012 . Recuperado el 17/02/2013 .
- ↑ Laporte, Dominique. "Ópera espacial" . Consultado el 6 de octubre de 2009 . mostrando las tres portadas diferentes de la caja.
- ↑ "Entrevista con Ed Simbalist" . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ↑ "Mensaje publicado en el foro" . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ↑ "Ópera espacial: Star Sector Atlas 4: La República Popular Galáctica - Fantasy Games Unlimited | Ópera espacial | DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ↑ "Ópera espacial: Star Sector Atlas 7: El reino estelar Blarad - Fantasy Games Unlimited | Ópera espacial | DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- 1 2 Jones, Stefan (noviembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . N.° 33. Steve Jackson Games . pág. 30.
- ↑ Goldberg, Eric (noviembre de 1980). "Libros". Revista Ares . N.° 5. Simulations Publications, Inc. pág. 36.
- ↑ Goldberg, Eric (noviembre de 1980). "Ciudadela de sangre" . Revista Ares . N.° 5. pág. 36.
- ↑ Slack, Andy (1981). "Open Box". White Dwarf . No. 25. Games Workshop . p. 13.
- 1 2 Barton, William A. (marzo de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . N.° 49. Steve Jackson Games . pág. 27.
- ↑ Marin, Thierry (abril-mayo de 1982). "Ópera espacial". Casus Belli (en francés). N.° 8. pág. 25.
- ↑ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 187–188 .
Enlaces externos
- Sitio oficial
- Sitio de fans
- Ópera espacial (juego de rol)
- Juegos de Fantasy Games Unlimited
- Juegos de rol introducidos en 1980
- juegos de rol de ópera espacial