Articulo de referencia

Juego de fans

Un juego de fans es un videojuego creado por fans de un tema o propiedad intelectual específicos . Suelen basarse en una o, en algunos casos, varias entregas o franquicias de vi...

Un juego de fans es un videojuego creado por fans de un tema o propiedad intelectual específicos . Suelen basarse en una o, en algunos casos, varias entregas o franquicias de videojuegos. [ 1 ] Muchos juegos de fans intentan clonar o recrear el diseño, la jugabilidad y los personajes del juego original, pero también es común que los fans desarrollen un juego único utilizando otro como plantilla. Si bien la calidad de los juegos de fans siempre ha variado, los avances recientes en la tecnología informática y en las herramientas disponibles, por ejemplo, a través del software de código abierto , han facilitado la creación de juegos de alta calidad. Los juegos de fans pueden considerarse contenido generado por el usuario , parte del fenómeno de los videojuegos retro y expresión de la cultura del remix .

Desarrollo

Los juegos creados por fans se desarrollan como juegos independientes con sus propios motores, o como modificaciones de juegos existentes que utilizan los motores de otros. [ 2 ] Cada enfoque tiene diferentes ventajas, ya que los juegos independientes suelen ser accesibles a un público más amplio, pero a menudo pueden ser más difíciles o requerir más tiempo de desarrollo.

Juegos independientes

Taisei Project es un juego de fans de código abierto ambientado en el mundo de Touhou Project .

Los juegos creados por fans suelen desarrollarse utilizando herramientas y motores de juego preexistentes . El motor Unity y Adobe Flash permiten a los fans desarrollar juegos independientes, al igual que con otros programas como GameMaker , Construct , RPG Maker o cualquiera de los productos de Clickteam (como The Games Factory y Multimedia Fusion 2 ).

Los desarrolladores de juegos aficionados suelen elegir y utilizar motores de juego gratuitos y de código abierto (como OGRE , Crystal Space , DarkPlaces y Spring) para crear juegos sin el coste de licenciar una alternativa comercial. Estos motores pueden modificarse y rediseñarse dentro de los términos de su licencia de código abierto y, a menudo, cuestan mucho menos que las opciones comerciales, pero no siempre permiten a los desarrolladores crear fácilmente efectos visuales de alta calidad sin esfuerzo adicional.

También es posible que los fans desarrollen motores de juego originales desde cero utilizando un lenguaje de programación como C++ , aunque hacerlo requiere mucho más tiempo y habilidad técnica que modificar un juego existente; un ejemplo es el Spring Engine, que comenzó como un juego de Total Annihilation creado por fans . [ 3 ]

Modificaciones a juegos existentes

Los juegos creados por fans a veces se desarrollan como modificaciones de juegos existentes, utilizando funciones y software proporcionados por diversos motores de juego. Por lo general, no se permite modificar la historia ni los gráficos originales, sino ampliar el contenido ya existente proporcionado por el desarrollador original. Modificar un juego existente suele ser más económico que desarrollar un juego desde cero.

Debido a la complejidad de desarrollar un juego completamente nuevo, los juegos creados por fans suelen utilizar herramientas preexistentes que venían con el juego original o que están disponibles en otros lugares. Algunos juegos, como Unreal Tournament 2004 y Neverwinter Nights , incluyen herramientas de edición de mapas y scripting que permiten a los fans desarrollar mods utilizando el motor del juego original. Juegos como Doom son lo suficientemente antiguos ( ya no tienen soporte ) como para que su código fuente se haya publicado, lo que permite realizar cambios radicales; más ejemplos en la Lista de videojuegos comerciales con código fuente disponible .

Otra forma de modificación proviene de editar las imágenes ROM de juegos antiguos, como los de SNES. Programas como Lunar Magic permiten al usuario modificar los datos existentes en la imagen ROM y cambiar niveles, gráficos de personajes o cualquier otro aspecto que el programa permita. Si bien normalmente se juegan en emuladores , estas imágenes ROM editadas podrían usarse teóricamente junto con una unidad flash para crear cartuchos para el sistema antiguo, permitiendo que las imágenes ROM modificadas se ejecuten en el hardware original. Un ejemplo reciente notable de este tipo de juego de fans es The Legend of Zelda: Parallel Worlds , que fue aclamado por los críticos como una notable secuela no oficial de A Link to the Past . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Otros ejemplos notables incluyen Legend of Zelda: Curse from the Outskirts , [ 7 ] Blaster Master: Pimp Your Ride y Super Mario World - The Second Reality Project 2. [ 6 ]

Los mods de fans más famosos (por ejemplo, Counter-Strike , Day of Defeat y Pirates, Vikings and Knights II ) pueden incluso ser adoptados por el desarrollador del juego (en todos los casos mencionados, Valve ) y convertidos en una adición oficial al juego existente ( Half-Life ).

Lanzamientos de consolas

Debido a que los juegos creados por fans se desarrollan con un presupuesto relativamente bajo, rara vez están disponibles en consolas; las tarifas de licencia son demasiado elevadas. Sin embargo, ocasionalmente, algunos juegos no oficiales han llegado a consolas con una importante comunidad de desarrolladores independientes , como la Atari 2600 , la NES , la SNES , la Game Boy , la PlayStation , la PlayStation 2 y la PlayStation Portable de Sony , entre otras.

Supresión y cese y desistimiento

Algunas compañías cierran los juegos creados por fans por considerarlos infracciones de derechos de autor . Los titulares originales de los derechos de autor pueden ordenar el cese y desistimiento de los proyectos de juegos creados por fans, ya que, por definición, estos constituyen un uso no autorizado de propiedad intelectual protegida por derechos de autor. Muchos juegos creados por fans llegan incluso a utilizar música y gráficos directamente de los juegos originales.

Un caso notable a finales de 2005 involucró a Vivendi Universal, que canceló un proyecto de fans de King's Quest , King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining . Se trataba de una secuela no oficial que daría cierre a la serie, cuyo último lanzamiento fue en 1998. Tras una campaña de envío de cartas y protestas de los fans, Vivendi revirtió su decisión y dio permiso para que se realizara el juego. Como parte de las negociaciones, se exigió a los desarrolladores que eliminaran "King's Quest" del título. [ 8 ] Por el contrario, las protestas de los fans por la cancelación de Chrono Resurrection (una demo remasterizada de Chrono Trigger ) en 2004 no tuvieron ningún efecto en la acción de Square Enix para bloquear el proyecto. [ 9 ]

Nintendo es conocida por su estricta protección de su propiedad intelectual (PI) [ 10 ] y ha cerrado muchos juegos de fans notables, incluyendo una remasterización en HD de Super Mario 64 , [ 11 ] AM2R , [ 12 ] [ 13 ] y No Mario's Sky . [ 14 ] [ 15 ] Nintendo también ha retirado varios juegos de fans de Pokémon como Pokenet [ 16 ] [ 17 ] y Pokémon Uranium . [ 18 ] [ 19 ]

Un juego de fans de Spyro the Dragon , Spyro: Myths Awaken , fue clausurado por Activision (los actuales propietarios de la propiedad intelectual de Spyro ) en septiembre de 2018, [ 20 ] posteriormente reemplazando todo el contenido propiedad de Activision con contenido original y siendo renombrado Zera: Myths Awaken . Después de esta acción legal, otros juegos hechos por fans como Spyro 2: Spring Savanna detuvieron su desarrollo. Anteriormente, en 2007, Activision también tomó medidas legales contra un software de código abierto llamado Piano Hero enviando una carta de cese y desistimiento, lo que resultó en un cambio de nombre a Synthesia .

En 2021, la empresa matriz de Rockstar Games , Take-Two Interactive, presentó una demanda contra los autores de re3 y reVC , proyectos de ingeniería inversa para los juegos Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City que permitían jugarlos en plataformas contemporáneas como la Nintendo Switch . Take-Two afirmó que "son plenamente conscientes de que no poseen el derecho a copiar, adaptar o distribuir código fuente derivado de GTA, ni los elementos audiovisuales de los juegos, y que hacerlo constituye una infracción de derechos de autor", y alegó además que el proyecto había causado un "daño irreparable" a la empresa. [ 21 ] [ 22 ] Take-Two desestimó las demandas en abril de 2023. [ 23 ]

También en 2021, Osmany Gomez desarrolló un juego titulado I Am Batman usando el motor Unreal Engine 5 , con los personajes Batman , Joker y Pingüino de la duología de Batman de Tim Burton . [ 24 ] En mayo de 2021, el desarrollador publicó un video de una versión demo del juego en su canal de YouTube, pero dos días después Warner Bros. bloqueó su video. Gomez no quiere demandar al estudio de cine y, por lo tanto, el proyecto fue cancelado. [ 25 ]

Capcom suspendió el remake de Resident Evil – Code: Veronica realizado por un fan y el Resident Evil original por motivos de derechos de autor. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

En 2011, cuando la comunidad de fans de la serie de televisión My Little Pony: Friendship is Magic crecía rápidamente, un grupo de fans se reunió para planear un juego de lucha creado por fans, inspirado en juegos como Street Fighter , con personajes de la serie. El proyecto, My Little Pony: Fighting is Magic , ganó popularidad y entusiasmo, y se presentó en varias convenciones. Sin embargo, cuando Hasbro se enteró de esto, envió una orden de cese y desistimiento, impidiendo así que el juego se completara. El proyecto terminó llamando la atención de una destacada animadora y diseñadora de personajes de la serie, Lauren Faust , a quien le gustó tanto el concepto que animó a que se creara con un nuevo elenco de personajes de cuatro patas diseñados por ella. El juego fue renombrado como Them's Fightin' Herds y se lanzó inicialmente en 2018. [ 29 ]

Respaldo y hacer la vista gorda

En otras ocasiones, las compañías han respaldado juegos de fans. Por ejemplo, Capcom ha destacado el juego de fans Mega Man 2.5D de Peter Sjöstrand en su sitio de la comunidad en más de una ocasión. [ 30 ] [ 31 ] Sin embargo, el vicepresidente sénior de Capcom, Christian Svennson, ha declarado que, si bien legalmente no pueden sancionar los juegos de fans, tampoco los perseguirán activamente. [ 32 ] En 2012, Capcom tomó Street Fighter X Mega Man de Seo Zong Hui y lo financió, promoviéndolo de un simple juego de fans a un juego de Mega Man gratuito con licencia oficial . [ 33 ]

En 2008, Christian Whitehead creó su propio motor de juego , conocido como Retro Engine , para usarlo en el juego de fans de Sonic the Hedgehog Retro Sonic . Whitehead desarrolló un prototipo de prueba de concepto de Sonic the Hedgehog CD ejecutándose en Retro Engine y se lo presentó a Sega . [ 34 ] Sega dio su aprobación, y un remake completo ejecutándose en el motor de Whitehead fue lanzado dos años después. [ 35 ] Whitehead luego trabajó con otro programador fan Simon Thomley para desarrollar remakes móviles de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 , y finalmente dirigió un título completamente nuevo de Sonic the Hedgehog , Sonic Mania , con un equipo de desarrollo formado por individuos conocidos por su trabajo en la comunidad de fans de Sonic the Hedgehog . [ 36 ] Mania también se usaría como base para Sonic Superstars .

En 2013, Valve Corporation otorgó a los desarrolladores de Black Mesa , una remasterización hecha por fans, anteriormente gratuita, del Half-Life de 1998 , permiso para vender el juego comercialmente en Steam para permitirle tener valores de producción más altos. [ 37 ] Tras su lanzamiento completo en 2020, el veterano diseñador de niveles de Valve, Dario Casali, lo calificó de "impresionante" y mejor que el juego original. [ 38 ]

En 2017, Mig Perez y Jeffrey Montoya lanzaron Castlevania : The Lecarde Chronicles 2. El juego presenta nuevos recursos y una nueva banda sonora, así como nuevas voces de actores que aparecieron en la serie oficial de Castlevania , como Douglas Rye, quien interpretó a Drácula en Curse of Darkness , y Robert Belgrade, quien interpretó a Alucard en Symphony of the Night . Konami autorizó el lanzamiento del juego con la condición de que no tuviera fines de lucro. [ 39 ] [ 40 ]

En 2020, Scott Cawthon anunció su plan para ayudar a financiar y publicar juegos de Five Nights at Freddy's desarrollados por fans, junto con entregas anteriores de sus respectivas series. Los juegos publicados bajo esta iniciativa incluyen las series One Night at Flumpty's , Five Nights at Candy's , Popgoes y The Joy of Creation . Cawthon afirmó que estos juegos llegarían a otras plataformas, como móviles y consolas, y que posiblemente se crearía merchandising para ellos. El primer juego lanzado bajo esta iniciativa fue una adaptación de One Night at Flumpty's para Android e iOS el 31 de octubre y el 18 de noviembre de 2020, respectivamente, seguido de dos de sus secuelas en 2021 para las mismas plataformas.

Los juegos creados por fans, Skywind y Skyblivion , remakes de The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) y The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), respectivamente, en el motor de juego de The Elder Scrolls V: Skyrim , recibieron la aprobación oficial de los desarrolladores de los juegos, Bethesda Softworks . [ 41 ] [ 42 ] A pesar de lanzar Oblivion Remastered en 2025, Bethesda llegó incluso a darle al equipo de Skyblivion copias gratuitas de la remasterización oficial y los elogió en múltiples ocasiones, con el líder de arte y desarrollo Dan Lee calificando el proyecto de remake como "muy especial". [ 42 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Débora, Ferrari; Luca, Traini (2009). El arte de los juegos: nuove frontiere tra gioco e bellezza . TraRari Tipi. pag.  171.ISBN 978-88-902991-2-4.
  2. Postigo, Hector (octubre de 2007). "De mods y modders: Persiguiendo el valor de las modificaciones de juegos digitales basadas en fans" . Juegos y cultura . 2 (4): 300– 313. doi : 10.1177/1555412007307955 . ISSN 1555-4120 . S2CID 143727901 .  
  3. "Revisión de primavera en Linux Pratique n51" . Linux Pratique . 1 de febrero de 2009. págs. 10–12 . Archivado del original el 4 de febrero de 2009. Consultado el 4 de enero de 2009 . 
  4. Un nuevo Zelda de SNES archivado el 24 de diciembre de 2011 en Wayback Machine . UGO.com . 9 de enero de 2007.
  5. Plunkett, Luke. LttP rehecho como Zelda: Parallel Worlds Archivado el 23 de enero de 2012 en Wayback Machine . Kotaku . 10 de enero de 2007.
  6. 1 2 El hacking mola: lástima que no lo enseñen en la escuela . Retro Gamer . Número 35. pág. 99. Marzo de 2007.
  7. Altered States: Los mejores ROM hacks . Retro Gamer . Número 13. pág. 72. Enero de 2005.
  8. " Phoenix Online - El lado positivo" . www.postudios.com
  9. "Singin' the Brews: The History and Philosophy of Homebrew Game Development from 1UP.com" . Archivado del original el 27 de enero de 2011. Consultado el 26 de junio de 2008 .
  10. Orland, Kyle (2 de septiembre de 2016). "La campaña de Nintendo respaldada por la DMCA contra los juegos de fans en línea" . Ars Technica . Recuperado el 14 de noviembre de 2023 .
  11. Crecente, Brian (31 de marzo de 2015). "Super Mario 64 HD creado por fans fue reemplazado por un aviso de eliminación creado por Nintendo (actualización)" . Polygon . Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  12. Alexandra, Heather (9 de agosto de 2016). "El remake de Metroid II que Nintendo no quiere que juegues" . kotaku.com . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  13. Otero, Jose (8 de agosto de 2016). "Nintendo cierra el remake de fans de Metroid 2, AM2R" . IGN . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  14. Donnelly, Joe (5 de septiembre de 2016). "Ningún juego de parodia de Mario's Sky fue bloqueado por los abogados de Nintendo; Sky, de la DMCA, toma su lugar" . Recuperado el 6 de septiembre de 2016 .
  15. Walker, Alex (5 de septiembre de 2016). "No Mario's Sky fue retirado y reemplazado por DMCA's Sky" . kotaku.com . Archivado del original el 7 de septiembre de 2016. Recuperado el 6 de septiembre de 2016 .
  16. Watt, Meghan (2 de abril de 2010). "Nintendo pone fin al MMO de Pokémon creado por fans, Pokénet" . @geekdotcom . Archivado del original el 27 de agosto de 2019. Recuperado el 15 de agosto de 2016 .
  17. Fletcher, JC (2 de abril de 2010). "Nintendo cierra el MMO de Pokémon creado por fans" . Engadget . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
  18. Hernández, Patricia (15 de agosto de 2016). "A pesar de la retirada, los creadores de Pokémon Uranium dicen que está 'más vivo que nunca'"." . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
  19. Murphy, David (14 de agosto de 2016). "Nintendo retira el juego 'Pokemon Uranium' creado por fans" . pcmag.com . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
  20. Kent, Emma (25 de septiembre de 2018). "Los abogados de Activision envían una orden de cese y desistimiento al juego de fans de Spyro" . Eurogamer . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  21. Clayton, Natalie (3 de septiembre de 2021). "Take-Two está intentando una vez más acabar con las versiones de ingeniería inversa de GTA III y Vice City" . PC Gamer . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  22. Scullion, Chris (3 de septiembre de 2021). "Take-Two demanda a los creadores de los proyectos de ingeniería inversa de GTA 3 y Vice City" . Video Games Chronicle . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  23. Andy Chalk (7 de abril de 2023). "Take-Two desestima la demanda contra los creadores de mods de Grand Theft Auto" . PC Gamer . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  24. "Batman (Universo de Tim Burton) Juego de demostración técnica "Proyecto no comercial. Demo de juego de fans" .
  25. "Batman 1989 inspira un juego de fans al estilo Arkham con el Joker de Nicholson" . gamerevolution . 4 de mayo de 2021.
  26. "Capcom cierra los remakes de fans de Resident Evil 1 y Code Veronica" . 24 de diciembre de 2022.
  27. "Se cancelan los remakes de fans de Resident Evil 1 y Code Veronica debido a una orden de cese y desistimiento" . 26 de diciembre de 2022.
  28. "Capcom habría cancelado el remake de Resident Evil Code Veronica realizado por fans" . 28 de diciembre de 2022.
  29. "El luchador más improbable del que nunca has oído hablar" . GameSpot . Consultado el 10 de mayo de 2025 .
  30. "Capcom-Unity" . Capcom-Unity .
  31. "Capcom-Unity" . Capcom-Unity .
  32. Svensson, Christian (5 de agosto de 2011). "¿Cuál es la postura de Capcom sobre los fangames?" . Capcom-Unity . Archivado del original el 10 de enero de 2012.
  33. Brelston. "Street Fighter X Mega Man llega el 17 de diciembre" . Capcom-Unity.
  34. Rainer Sigl (1 de febrero de 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" . El estándar .
  35. Parkin, Simon (22 de diciembre de 2011). "Reseña de Sonic CD" . Eurogamer . Consultado el 21 de abril de 2017. Sin embargo, después de unas semanas, el sitio web de Whitehead fue desactivado, al igual que el video de YouTube que publicó para mostrar su trabajo. Parecía que los abogados de Sega habían emitido una orden de cese y desistimiento y ordenado que se desechara su trabajo. Dos años después, aparece un lanzamiento oficial de Sonic CD con el nombre de Whitehead. Sega había logrado lo que pocas compañías multinacionales de su tamaño, antigüedad y la consiguiente inflexibilidad podrían haber hecho: convertir a un fan en un activo creativo.
  36. ^ Seppala, Timothy (22 de julio de 2016). "'Sonic Mania' parece la secuela en 2D que los fans merecen" . Engadget . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  37. Matulef, Jeffrey (20 de noviembre de 2013). "Valve da permiso a Black Mesa para ser un producto comercial" . Eurogamer . Consultado el 3 de mayo de 2025 .
  38. Livingston, Christopher (23 de marzo de 2020). "El diseñador de niveles de Half-Life: Alyx prefiere jugar a Black Mesa que al Half-Life original" . PC Gamer . Consultado el 3 de mayo de 2025 .
  39. "Juego de fans de Castlevania consigue actores de voz oficiales - Rice Digital" . 18 de noviembre de 2016.
  40. "Lecarde Chronicles 2 traslada la acción gótica de Castlevania a la Francia del siglo XVIII" . 26 de abril de 2017.
  41. Ruppert, Liana (6 de junio de 2017). "El mod 'Skywind' de Morrowind Remake lanza un nuevo vídeo de actualización de los desarrolladores sobre cómo crear "un mundo creíble"" . Game Informer . Consultado el 3 de mayo de 2025 .
  42. 1 2 Wolens, Joshua (1 de mayo de 2025). "Bethesda elogia efusivamente el remake de fans de Skyblivion tras regalar claves de Oblivion Remastered a todo el equipo de desarrollo: 'Creo que lo que están haciendo es muy especial'"." . PC Gamer . Consultado el 3 de mayo de 2025 .