Una máquina de squash es un dispositivo mecánico que lanza automáticamente pelotas de squash a distintas velocidades y ángulos. Su principal objetivo es ayudar a los jugadores a desarrollar su técnica de golpeo de pelota.
Descripción general
Las características de las máquinas de pelotas de squash están modeladas según las reglas del squash y la constitución de las pelotas de squash.
El squash es un juego de pelota que se juega golpeando una pelota con una raqueta contra una pared, similar a un tablero , de modo que la pelota rebote en la pared. El jugador oponente tiene que golpear la pelota contra la pared sin dejar que rebote más de una vez. [1] El juego puede jugarse entre dos personas (la versión "individual") o entre cuatro personas (la versión dobles ), ya sea en una cancha más pequeña (individuales y dobles de softbol) o en una más grande ( dobles de hardball ). [2]
Las pelotas que se utilizan en el squash son pequeñas pelotas de goma que pueden diferir en diámetro, peso y suavidad. Estas características determinan la velocidad y la amplitud del rebote de la pelota, siendo las pelotas más blandas generalmente más lentas que las más duras. La temperatura de la pelota también afecta la cantidad de rebote: cuanto más caliente esté la pelota, más rebota. [3] Debido a que las pelotas de squash frías tienen poco rebote, se golpean varias veces al comienzo de un juego para calentarlas. También significa que un juego se vuelve gradualmente más rápido a medida que avanza y que las pelotas más blandas pueden ser demasiado lentas para ser utilizadas en climas más fríos. [4]
Diseño
Debido a que las pelotas de squash rebotan con diferentes amplitudes y frecuencias según su temperatura, [3] las máquinas de squash deben incluir esta característica y permitir calentar las pelotas primero para brindar la sensación adecuada. El sistema de calentamiento hace que las máquinas de squash sean diferentes de las máquinas de pelotas de tenis que solo bombean pelotas a diferentes velocidades y ángulos. [5]
La función de calentamiento de la máquina se puede reducir o desactivar, por ejemplo, para pelotas más lentas en prácticas para principiantes. En máquinas de gama alta, el calor se controla termostáticamente para mantener automáticamente las pelotas a la temperatura del juego.
Los modelos disponibles actualmente tienen una capacidad de 50 a 60 bolas. Tanto el rango de velocidad de la bola como la frecuencia de la misma son ajustables y varían de 30 a 150 km/h y de 1,5 a 12 bolas por segundo, respectivamente, con un intervalo de 0,75 segundos adecuado para voleas rápidas y un intervalo de 10 segundos para otros golpes. [6] El cambio de la velocidad y la frecuencia de la bola que sale de la máquina tiene como objetivo ayudar al jugador a visualizar situaciones de juego reales en las que la bola no siempre vuelve al juego a la misma velocidad. La velocidad ajustable también es útil para aumentar la velocidad a medida que el jugador se vuelve más hábil.
Las máquinas tienen diferentes modos y funciones para practicar golpes de derecha y de revés: fijo, aleatorio, decaimiento, entrenamiento por intervalos , swing vertical, globo y caída. Se alimentan con fuentes de alimentación de CA y CC y se pueden controlar de forma remota . Se recomienda usar gafas protectoras mientras se utiliza la máquina. [7]
Las máquinas de pelotas de squash no se pueden utilizar para jugar al squash tenis , que se juega con pelotas de tenis que son considerablemente más grandes que las pelotas de squash.
Usos
Las máquinas lanzapelotas de squash se utilizan como ayuda para el entrenamiento tanto por jugadores individuales como por entrenadores en las prácticas de squash.
Los jugadores individuales utilizan la máquina como un dispositivo de alimentación ( servicio ) en ausencia de otros jugadores para practicar su técnica de swing y desarrollar el juego de pies y el ritmo. [6]
En relación con el coaching se han mencionado los siguientes beneficios: [6] [7] [8] [9]
- El uso de la máquina deja al entrenador libre de alimentar la pelota y permite una observación más cercana del estudiante desde diferentes ángulos.
- El entrenador puede demostrar la técnica correcta con mayor frecuencia y eficacia al realizar golpes alternados con el estudiante, con el entrenador golpeando y el estudiante tratando de imitar el swing.
- La máquina permite al entrenador manipular físicamente el swing de los estudiantes, sosteniendo la raqueta en la posición correcta.
- Permite ángulos y posiciones de golpeo realistas y establecer un ritmo de juego continuo. Las prácticas continuas y fluidas son más agradables para el estudiante, sin embargo, a menudo resultan en ángulos de golpeo poco realistas. Por ejemplo, cuando se lanza una volea de caída, los entrenadores a menudo se colocan en una posición frente al alumno. Si el entrenador es hábil, esto permite que la práctica fluya y sea continua, pero desafortunadamente significa que el alumno está aprendiendo a golpear la pelota corta después de un golpe desde la cancha delantera con su oponente frente a él, cuando en el juego este golpe casi siempre se juega después de una pelota larga con el oponente detrás. Con una máquina, los entrenadores pueden establecer prácticas continuas que siempre utilizan ángulos y posiciones realistas.
- En una práctica de grupo, el entrenador puede dar consejos específicos a un jugador sin tener que detener la práctica para otros estudiantes, algo que tendría que hacer si fuera él quien estuviera dando de comer.
- Si se utiliza en combinación con un compañero de entrenamiento, la máquina lanzapelotas se puede utilizar para desarrollar tácticas de cancha delantera.
- Los estudiantes adquieren la técnica con mayor facilidad si pueden aprender siguiendo un ritmo. Las máquinas permiten establecer un ritmo continuo. El estudiante puede fallar, golpear mal o golpear la pelota hacia abajo o hacia afuera y la siguiente pelota llegará de todos modos siguiendo el ritmo que se ha establecido. Sin la máquina, el ritmo se interrumpe mientras se recupera la pelota mal dirigida.
Limitaciones
La principal limitación de la máquina lanzapelotas es la misma que su principal beneficio, es decir, la exclusión de un compañero humano. Como los juegos competitivos se juegan contra otra persona, el uso exclusivo de la máquina significaría que un jugador no aprendería a anticipar y reaccionar ante el movimiento de la pelota del jugador oponente basándose en "señales previas al impacto" que preceden al momento en que se golpea la pelota, perdiendo un tiempo valioso para planificar su propia respuesta [8] , y no desarrollaría habilidades tácticas [ 10] . Como las pelotas lanzadas por la máquina son independientes de los golpes del jugador, el jugador tampoco desarrollaría la autorreflexión y la conciencia sobre su papel en la dirección del juego [10] .
Véase también
Referencias
- ^ Reglas del Squash US Squash. Consultado el 13 de febrero de 2013.
- ^ Ralph Hickok Reglas deportivas: Raquetas de squash Hickok Sports. Consultado el 13 de febrero de 2013.
- ^ ab Pelotas de squash Squashplayer.co.uk. Consultado el 13 de febrero de 2013.
- ^ Raquetas de squash de bola dura Encyclopædia Britannica Online, consultado el 13 de febrero de 2013
- ^ Galería global de Martin Bronstein: opiniones mensuales sobre el mundo del squash Squashtalk.com, junio de 2000
- ^ abc Richard Millman, Georgetta Morque (2006) Criando niños grandes y sonrientes de squash . Mansión. ISBN 1932421432
- ^ de Mike Way y Dan Martyna The Cannon - Entrenamiento de squash con una máquina de pelotas 7ª Conferencia de desarrollo y entrenamiento de la Federación Mundial de Squash , 8-11 de septiembre de 2006, Malmo, Suecia.
- ^ de Mark Allen The Squash Cannon Lobtohisbackhand.com. Consultado el 13 de febrero de 2013.
- ^ Tim Bacon Entrenando tácticas de squash en la cancha delantera con una máquina lanzapelotas Science of Coaching Squash, 19 de diciembre de 2010
- ^ de Tim Bacon Por qué compré un robot de ping pong pero no quiero comprar una máquina para lanzar pelotas de squash Science of Coaching Squash, 7 de septiembre de 2010