Articulo de referencia

Slaad

El slaad (pluralizado como slaadi , o como slaads en la 4.ª edición) es un monstruo ficticio del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Son criaturas extraplanares ( fora...

El slaad (pluralizado como slaadi , o como slaads en la 4.ª edición) es un monstruo ficticio del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Son criaturas extraplanares ( forasteros ) que se asemejan a sapos humanoides gigantes de varios colores (rojo, azul, gris, blanco, negro), y otros tipos, como los slaadi de barro y de la muerte.

Historial de publicación

Desarrollo y concesión de licencias

Los slaadi fueron creados por Charles Stross y publicados en el libro de TSR UK Fiend Folio : Tome of Creatures Malevolent and Benign (1981). Stross dijo sobre su creación:

Bueno, el hecho de que tuviera fiebre cuando se me ocurrieron los Slaadi probablemente no sorprenda a nadie; considérenlos como mi exploración independiente de la lovecraftiana. (No descubrí a H.P. Lovecraft hasta un par de años después). Piensen en el "mito lovecraftiano", inventado por alguien que no ha leído a Lovecraft (ni ha oído hablar de él). Los Slaadi iban a ser básicamente representantes y devotos del caos total, con un retorcido sentido del humor añadido. [ 1 ]

Durante gran parte de su existencia, los slaadi fueron objeto de burlas por parte de los jugadores de D&D debido a su distintiva apariencia de rana, que se enfatizaba en las primeras representaciones artísticas de los monstruos. Con la llegada del escenario de campaña Planescape , TSR, Inc. se esforzó por crear una imagen más temible de los slaadi, atenuando sus características de sapo para mostrar aspectos más aterradores que los representaban como seres de puro caos. Esta visión de los slaadi en Planescape se mantuvo en la 3.ª edición del juego D&D y ha perdurado desde entonces. [ 2 ]

Debido a que fueron creados por un jugador de D&D (y sus derechos de autor fueron transferidos a TSR y, posteriormente, a Wizards of the Coast ), los slaadi son uno de los pocos monstruos de D&D considerados "Identidad de Producto" por Wizards of the Coast y, como tales, no se publican bajo su Licencia de Juego Abierta . [ 3 ]

Advanced Dungeons & Dragons, 1.ª edición (1977-1988)

El slaad azul , el slaad de la muerte (los amos menores) , el slaad verde , el slaad gris (los verdugos) y el slaad rojo aparecen en la primera edición de Fiend Folio (1981), junto con Ssendam , Señor de la Locura, y Ygorl , Señor de la Entropía. [ 4 ] Ed Greenwood , en su reseña de Fiend Folio para la revista Dragon , consideró a los slaad como "adiciones valiosas para cualquier campaña". [ 5 ]

Los slaadi y su función en los planos se detallan en el Manual de los Planos de esta edición (1987). [ 6 ]

Otro señor slaad, Wartle , apareció en la antología de aventuras Tales of the Outer Planes (1988).

Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición (1989-1999)

El slaad azul, el slaad de la muerte, el slaad gris, el slaad verde y el slaad rojo aparecen por primera vez en el Apéndice de Planos Exteriores del Compendio de Monstruos (1991), [ 7 ] y se reimprimen en el Manual de Monstruos (1993). [ 8 ] El mismo conjunto de slaadi aparece para la ambientación de campaña de Planescape en el primer Apéndice del Compendio de Monstruos de Planescape (1994). [ 9 ]

Ygorl y Ssendam aparecen en Dragon #221 (septiembre de 1995) en la columna "El bestiario del dragón"; el mismo artículo también presentó a dos nuevos señores slaad: Chourst , Señor del Aleatoriedad, y Rennbuu , Señor de los Colores. [ 10 ]

El bebé slaad rojo y el joven slaad rojo aparecen en Dungeon #77 (noviembre de 1999).

Edición 3.0 de Dungeons & Dragons (2000–2002)

El slaad azul, el slaad de la muerte, el slaad gris, el slaad verde y el slaad rojo aparecen en el Manual de monstruos de esta edición (2000). [ 11 ]

Los slaadi y su papel en los planos se detallan en el Manual de los Planos de esta edición (2001). [ 12 ] El slaad negro y el slaad blanco aparecieron en el Manual de Nivel Épico (2002).

El gormeel apareció en Dragon #306 (abril de 2003). [ 13 ]

El slaad de barro aparece en el Fiend Folio (2003) para esta edición. [ 14 ]

Dungeons & Dragons edición 3.5 (2003–2007)

El slaad azul, el slaad de la muerte, el slaad gris, el slaad verde y el slaad rojo aparecen en el Manual de Monstruos revisado para esta edición (2003).

Otro nuevo señor slaad, Bazim-Gorag el Portador del Fuego, apareció por primera vez en Dungeon #101 (agosto de 2003). Bazim-Gorag apareció más tarde en el libro de Reinos Olvidados , Campeones de la Ruina (2005). [ 15 ]

Dungeons & Dragons, 4.ª edición (2008-2014)

Los slaadi, pluralizados como slaads, aparecen en el Manual de Monstruos de esta edición (2008). [ 16 ] En la 4.ª edición, los slaads son criaturas elementales, [ 17 ] nativas del Caos Elemental .

Dungeons & Dragons, quinta edición (2014-presente)

Los slaadi aparecen en esta edición del Manual de Monstruos , con información adicional sobre su reproducción. También incluye información sobre la Piedra de Engendro creada por Primus, que finalmente dio origen a los slaadi. [ 18 ]

Impacto cultural

Charles Stross, creador de los slaadi, utilizó a estas criaturas en su novela de 2007, Halting State , donde aparecieron como enemigos en el MMORPG ficticio Avalon Four . [ 19 ]

La palabra "slaad" se ha utilizado para describir monstruos parecidos a ranas en el cómic Yamara [ 20 ] y en el webcómic Shadowgirls , que utiliza la palabra "slaad" para describir una raza de monstruos. [ 21 ]

En Order of the Stick de Rich Burlew , un personaje caótico maligno expresa sorpresa al ver aparecer dos demonios en los hombros en lugar de un demonio y un ángel; como no tiene ningún lado bueno ni legal, los demonios le explican que el personaje solo los tiene a ellos y al slaad. [ 22 ]

Los slaadi han aparecido en libros de reglas de juegos de terceros, como el Tomo de los Horrores de Necromancer Games . Fue parodiado en la Hacklopedia de Bestias de HackMaster , publicada por Kenzer & Company . La trama de la serie de novelas gráficas Downer de Kyle Stanley Hunter, publicada por Paizo Publishing , gira en torno a un artefacto creado por slaadi . [ 23 ] [ 24 ]

Representación

En el juego D&D, los slaadi son originarios del Plano Exterior del Limbo . Por lo tanto, son del tipo forastero , ya que están compuestos de la esencia de su plano de origen. En la mayoría de los demás planos, también reciben el subtipo extraplanar. Los slaadi son casi siempre caóticos neutrales, excepto los slaadi de la muerte, que suelen ser caóticos malignos , y los slaadi gormeel, que suelen ser legales neutrales .

En los diversos productos de D&D donde aparecen, los slaadi se describen como humanoides con apariencia de rana o sapo. Dentro de esta descripción general, presentan una amplia gama de formas según el subtipo, que a menudo se corresponde con su posición social. El tamaño también varía entre los distintos subtipos, desde el tamaño de un humano hasta varios metros más altos.

El autor de GameSpy, Allan Rausch, describió a los slaadi como "máquinas de matar reptilianas despiadadas". Puede que se hayan convertido en "criaturas populares entre los jugadores", pero "durante muchos años, los slaad fueron objeto de burla, debido a sus ilustraciones", que los mostraban como "ranas carnívoras de casi dos metros de altura". Con la ambientación de Planescape, "fueron reinterpretados artísticamente para ser menos parecidos a ranas y mucho más temibles", un desarrollo que continuó en la tercera edición del juego. [ 25 ]

Sociedad

En varias ediciones de D&D, los slaadi han sido representados con un sistema social complejo ligado a las relaciones y los ciclos reproductivos de los diversos subtipos. Algunos subtipos dominan a otros, aunque, dado que los slaadi son criaturas del caos, dicha dominación no se produce a través de una jerarquía reglamentada, sino por la fuerza bruta. En ediciones anteriores de D&D, un símbolo de poder estaba incrustado en la frente de cada slaad, y los tatuajes no mágicos en la frente representaban logros y estatus. [ 26 ] Estas últimas características físicas no aparecen en la 3.ª edición y posteriores de D&D. En ediciones anteriores de D&D, los slaad se dividían únicamente en subtipos rojo, azul, verde, gris y muerte. La 3.ª edición de D&D añadió el barro y los subtipos blanco y negro de nivel épico. En todas las ediciones, los slaad han estado dominados por los Señores Slaad, Ssendam e Ygorl .

Los slaadi rojos y azules se reproducen infectando huéspedes vivos. Los rojos lo hacen implantando huevos bajo la piel de su víctima, que crecen hasta convertirse en un slaad azul bebé que devora al huésped desde dentro. Los azules infectan al huésped con una enfermedad similar a la licantropía que lo transforma lentamente en un slaad rojo. A pesar de ser el medio para producir el otro tipo de slaad, los rojos y los azules se desprecian mutuamente. Si un slaad rojo o azul infecta a un hechicero arcano , el huésped engendrará un slaad verde, superior a su progenitor, ya que puede lanzar hechizos. Un slaad verde, al cumplir cien años, se retira al aislamiento durante aproximadamente un año. A su regreso, se ha transformado en un slaad gris más pequeño, pero más poderoso, que se centra más en el lanzamiento de hechizos que la mayoría de los demás slaadi. Algunos slaadi grises se someten a un ritual misterioso sin nombre, que los transforma en slaadi de la muerte. Los slaadi de la muerte poseen un poder mágico y físico asombroso, pero evitan centrarse en el primero, como hacen los grises, estando más inclinados a perpetuar la matanza y la muerte. Por ello, los slaadi de la muerte tienden a una alineación más maligna que la mayoría de los demás slaadi. Si el slaadi de la muerte sobrevive un siglo, se convierte en el slaadi blanco. [ 27 ] Si el slaadi blanco sobrevive un siglo, se convierte en el slaad negro de la misma manera que sus transformaciones anteriores. El slaad negro es el slaad más poderoso, excluyendo a los señores slaad. [ 28 ] El ciclo reproductivo de los slaadi de barro no se detalla. [ 29 ]

La Piedra de Engendro es el hogar primordial de los slaadi, ubicada en "un reino de su mayor dominio" y flotando en el Limbo. El paso de la piedra genera corrientes en la materia caótica pura del plano, y los slaadi pueden seguir estas corrientes "río arriba" hasta la ubicación de la Piedra. En la época de apareamiento, cada raza de slaadi converge en la Piedra de Engendro, arrebatándosela al grupo anterior, para poder fertilizar los sacos de huevos internos de los demás y llevarse los huevos fertilizados, similares a semillas, para su posterior implantación en cuerpos anfitriones. Sin embargo, a veces, los slaadi jóvenes nacen allí mismo, junto a la piedra, debido a que los slaadi se implantan entre sí en su frenesí de apareamiento. Así, los slaadi adultos muertos flotan rutinariamente alrededor de la piedra hasta que son destruidos por el caos del Limbo. Los verdaderos slaadi se describen como seres de caos supremo que no poseen una forma definida. Solo los Señores Slaad Ssendam e Ygorl son representativos de este tipo. De alguna manera afectaron la 'Piedra de Engendro' para evitar la aparición de slaadi más poderosos que ellos, lo que mantiene a los slaadi dentro de los grupos mencionados. Aunque las anomalías se cuelan en el caos, tienen menos variedad y menos posibilidades de ser más poderosos que los Señores Slaad. [ 30 ] Una de esas anomalías es el Slaad Gormeel , que es un subtipo introducido en un artículo en Dragon [ 31 ] como una variedad grande y mutante "nacida de la Piedra de Engendro", y que escapó a la atención de Ygorl y Ssendam. Son de alineación legal, sirviendo como aliados y a veces monturas de los githzerai contra otros slaadi.

En la quinta edición, se reveló que la Piedra de Engendro fue creada por el líder modrón Primus en un intento por domar el Limbo, pero el plano corrompió su propósito original y produjo a los slaadi como respuesta inmunitaria. Su proceso reproductivo es una expresión de cómo el Limbo transformó la Piedra, un artefacto de la Ley pura, en una herramienta del Caos.

Señores Slaad

Los Señores Slaad son los gobernantes de facto de la raza Slaadi. Fieles a su naturaleza caótica, a menudo no se parecen en nada a otros Slaadi. Entre los señores slaad conocidos se encuentran Ygorl, Señor de la Entropía; Ssendam , Señor de la Locura; [ 32 ] Chourst , Señor del Aleatoriedad; Rennbuu , Señor de los Colores; y Wartle .

  • Chourst el Impredecible es el señor slaad del azar. Chourst apareció en la segunda edición en Dragon #221 (septiembre de 1995). [ 10 ] Chourst no tiene residencia, base ni siquiera domicilio temporal; se siente como en casa dondequiera que vaya. Chourst no tiene ningún dogma en particular; solo desea darse un capricho siempre que sea posible. En un momento puede estar destrozando a un githzerai , y al siguiente puede detenerse de repente para oler una bonita flor que le ha llamado la atención.
  • Ssendam es el Señor de la Locura de los Slaad. Ssendam fue creado por Charles Stross y apareció por primera vez en la primera edición de Fiend Folio (1981). [ 33 ] Ssendam se presenta como una gigantesca ameba dorada con un cerebro humanoide como núcleo. En diferentes fuentes, se le ha descrito alternativamente como masculino y femenino.
  • Ygorl es el Señor Slaad de la Entropía. [ 34 ] [ 35 ] Fue creado por Charles Stross y apareció por primera vez en la primera edición de Fiend Folio (1981). [ 33 ] Ygorl es el segundo señor slaad más antiguo, después de Ssendam , y es considerado el gobernante de facto del Plano Exterior de Limbo . Se dice que creó la Piedra de Engendro que es el foco de la raza slaad, obligándolos a tomar formas de rana en lugar de sus formas originales, puramente caóticas.

Famoso Slaadi

Reinos Olvidados, la trilogía de Erevis Cale

En la trilogía de Erevis Cale de Paul S. Kemp , el antagonista principal conocido como el Viajero tiene cuatro secuaces slaadi a los que llama sus "hijos": Azriim, Dolgan, Eleura y Serrin. En los libros, parecen estar ligados al Viajero y representan un enemigo constante para Erevis Cale y sus compañeros, quienes intentan frustrar sus planes. Todos son slaadi verdes y el Viajero les ha otorgado diversos poderes. Pueden lanzar magia, cambiar de forma, curarse a gran velocidad y tienen telepatía. Suelen adoptar una forma humana que les agrada y solo se transforman de nuevo en sus formas slaadi en ciertas ocasiones, principalmente para alimentarse o luchar. Azriim (el líder) elige una forma de medio drow con ojos de dos colores diferentes; Dolgan elige un guerrero cormyreano y es el bruto del grupo; Serrin es oscuro y con aspecto de asesino, y elige una forma humana esbelta. Sus verdaderas formas slaad son reptiles escamosos, verdes y muy grandes, con patas poderosas, garras largas y dientes afilados. Durante la serie, el Viajero, con el poder de destruir mundos a su antojo, transforma a Dolgan y Azriim en slaadi grises como recompensa. Se les representa como una mezcla entre una polilla y un reptil, y tienen la capacidad de volar. Más tarde se transforman en slaadi de la muerte, que se representan como su forma reptiliana original, con rasgos físicos ligeramente alterados. Su rasgo más notable es que parecen casi transparentes y poseen habilidades mucho más poderosas. Al final de la trilogía, solo Azriim sobrevivió y siguió su camino.

Xanxost

Xanxost es un slaad azul con predilección por explorar los planos, explicar sus secretos a todo aquel interesado y comer todo lo que pueda atrapar, especialmente mephits . Aparece como personaje en los suplementos de Planescape, Faces of Evil: The Fiends y The Inner Planes . Ambos libros están escritos en un estilo propio del universo de Planescape, como si hubieran sido creados por alguien dentro de dicho universo. Dentro de este estilo, ambos libros cuentan con un «editor» que recopiló las investigaciones y opiniones de diversas criaturas planares sobre el tema en cuestión. Xanxost es uno de estos personajes. «Aunque sus modales suelen ser extraños, su información siempre es fiable». [ 36 ]

En Faces of Evil es uno de los "autores" de la sección sobre tanar'ri , y en The Inner Planes " escribió" la sección sobre el Plano Cuasielemental del Vapor . (El editor de este último libro afirma que fue reclutado para escribir el capítulo porque la retroalimentación a su comentario en el libro anterior fue abrumadoramente positiva). Xanxost parece menos caótico que otros slaadi en el sentido de que puede escribir un texto mayormente coherente, aunque su naturaleza aún se manifiesta en su estilo de escritura, con muchas divagaciones fuera de tema (principalmente sobre el tema de la comida), repeticiones de comentarios anteriores y una aparente incapacidad para contar. También se refiere a sí mismo en tercera persona. También admite que sus conflictos con tanar'ri lo han inclinado ligeramente del Caos puro hacia el lado del Bien, al menos por el momento. A Xanxost se le llama "ello" en Faces of Evil , lo cual tiene cierto sentido dada la naturaleza inusual de la reproducción de los slaadi, pero como "él" en The Inner Planes .

Zgotar

Zgotar , un slaad de la muerte, aparece en la aventura "Threshold of Evil" de Scott Bennie en Dungeon Magazine #10. El villano principal de esa aventura, Azurax Silverhawk, ha sido ubicado oficialmente en el escenario de campaña de Reinos Olvidados . [ 37 ] Sin embargo, Zgotar también apareció en Castillo Greyhawk (1987) en un escenario de aventura también escrito por Scott Bennie. Además, a Azurax se le llama un " archimago errante de planos " [ 37 ] y Old Empires dijo que solo recientemente compró su propiedad en las Colinas de Maerth.

Recepción

Ed Greenwood consideraba a los slaadi "una valiosa adición a cualquier campaña". [ 38 ]

El autor de GameSpy, Allan Rausch, describió a los slaadi como "máquinas de matar reptilianas despiadadas", pero "Durante muchos años, los slaad fueron objeto de burla, debido a sus ilustraciones", que los mostraban como "ranas carnívoras de casi dos metros de altura". Con la ambientación de Planescape , "fueron reinterpretados artísticamente para ser menos parecidos a ranas y mucho más temibles". [ 25 ]

Shannon Applecline consideraba al slaad uno de los monstruos especialmente notables del juego. [ 39 ]

En otros medios

  • El señor slaad Ygorl apareció como el jefe final en el videojuego Forgotten Realms: Demon Stone , donde fue doblado por Michael Clarke Duncan . [ 40 ] [ 41 ] En el juego, Ygorl fue representado como humanoide en apariencia, pero estaba cubierto con una dura armadura quitinosa y tenía muchas mandíbulas parecidas a garras que se extendían desde la parte posterior de su cabeza.
  • Los Slaadi aparecen como enemigos en el MMORPG Dungeons & Dragons Online , basado en Dungeons & Dragons , y también en Neverwinter .

Véase también

  • Bullywug , una raza de D&D parecida a una rana

Referencias

  1. «Entrevista a Charles Stross» . www.sevendead.com/ . SevenDead.com . Consultado el 28 de enero de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. Rausch, Allen.- La historia de Dungeons & Dragons, Parte V , GameSpy.com , 19 de agosto de 2004. Consultado el 28 de enero de 2008.
  3. "Preguntas frecuentes" . D20srd.org . Consultado el 23 de febrero de 2007 .
  4. Turnbull, Don, ed. Fiend Folio ( TSR , 1981)
  5. Greenwood, Ed (noviembre de 1981). "El sabor a agua no desapareció". Dragon (reseña) (55). TSR : 6–7 , 9.
  6. Grubb, Jeff. Manual de los aviones ( TSR , 1987)
  7. LaFountain, J. Paul. Compendio Monstruoso: Apéndice de Planos Exteriores . ( TSR , 1991)
  8. Stewart, Doug, ed. Manual Monstruoso (TSR, 1993)
  9. Varney, Allen, ed. Planescape Monstrous Compendium Appendix (TSR, 1994)
  10. 1 2 Bonny, Edward. "El bestiario del dragón: Señores del caos." Dragon #221 (TSR, 1995)
  11. Cook, Monte , Jonathan Tweet y Skip Williams . Manual de monstruos ( Wizards of the Coast , 2000)
  12. Grubb, Jeff , David Noonan y Bruce Cordell . Manual de los aviones ( Wizards of the Coast , 2001)
  13. Thomasson, Chris. "Matando primos". Dragon #306 ( Paizo Publishing , 2003)
  14. Cagle, Eric, Jesse Decker , James Jacobs , Erik Mona , Matt Sernett, Chris Thomasson y James Wyatt . Fiend Folio (Wizards of the Coast, 2003)
  15. Boyd, Eric L., Jeff Crook y Wil Upchurch. Campeones de la ruina ( Wizards of the Coast , 2005)
  16. Mearls, Mike, Stephen Schubert y James Wyatt. Manual de monstruos ( Wizards of the Coast , 2008)
  17. Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Mearls, Mike (2008). Dungeons & Dragons 4.ª edición para principiantes . Para principiantes . ISBN 978-0470292907.
  18. Mike Mearls , Jeremy Crawford . Manual de monstruos ( Wizards of the Coast , 2014)
  19. ^ Stross, Charles (2007). Estado de detención . Libros as . ISBN 978-0-441-01498-9.
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  21. Rodríguez, David A.; Reynolds, Dave (2013). Shadowgirls Temporada 1. Th3rd World Studios. ISBN 978-0983216117.
  22. Burlew, Rich (2008). The Order of the Stick: War and XPs . Giant in the Playground. ISBN 978-0976658054.
  23. Hunter, Kyle (1 de septiembre de 2007). Downer – Volumen 1: Monstruo Errante . Diamond Comic Distributors, Incorporated. ISBN 978-1-60125-022-3.
  24. Hunter, Kyle (1 de febrero de 2008). Downer - Volumen 2: Misión del tonto . Diamond Comic Distributors, Incorporated. ISBN 978-1-60125-106-0.
  25. 1 2 Rausch, Allan (19 de agosto de 2004). "Magia y recuerdos: La historia completa de Dungeons & Dragons - Parte V" . GameSpy . IGN Entertainment . Recuperado el 27 de julio de 2021 .
  26. Varney, Allen (1994). Planescape Monstrous Compendium Appendix . Lake Geneva, WI: TSR, Inc. pp. 88–91 . ISBN  1-56076-862-2.
  27. Collins, Andy ; Cordell, Bruce (2002). Epic Level Handbook . Renton, WA: Wizards of the Coast. pág. 218. ISBN  0-7869-2658-9.
  28. Collins, Andy ; Cordell, Bruce (2002). Epic Level Handbook . Renton, WA: Wizards of the Coast. pág. 219. ISBN  0-7869-2658-9.
  29. Cagle, Eric; Decker, Jesse ; Jacobs, James ; Mona, Erik ; Sernett, Matthew ; Thomasson, Chris ; Wyatt, James (2003). Fiend Folio . Renton, WA: Wizards of the Coast. pág. 157. ISBN  0-7869-2780-1.
  30. Grubb, Jeff ; Noonan, David ; Cordell, Bruce (2001). Manual de los aviones . Renton, WA: Wizards of the Coast. pág. 96. ISBN  0-7869-1850-0.
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  33. 1 2 Turnbull, Don, ed. Fiend Folio (TSR, 1981)
  34. "YGORL- Señor Slaad de la Entropía" . Archivado del original el 19 de marzo de 2007. Consultado el 2 de febrero de 2008 .
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  37. 1 2 Bennie, Scott. Viejos imperios ( TSR , 1990)
  38. Ed Greenwood (noviembre de 1981). Kim Mohan (ed.). "Fiend Folio Findings: El sabor a tierra no desapareció". Dragon (55). TSR, Inc .: 6–7 , 9–10 .
  39. Applecline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: Los años 70. Evil Hat Productions . pág. 38. 
  40. "Forgotten Realms: Demon Stone consigue talento de Hollywood" . games.ign.com . IGN.com. 24 de mayo de 2004. Archivado del original el 21 de agosto de 2007. Consultado el 28 de enero de 2008 .
  41. Ryan Davis, " Reseña de Forgotten Realms: Demon Stone ", GameSpot (13 de diciembre de 2004).

Lecturas adicionales

  • Duis, Joseph. Hacklopedia de las Bestias Volumen VII. ( Kenzer & Company , 2002)
  • Hunter, Kyle. Downer: Misión inútil . (Diamond Comic Distributors, 2008).
  • Manui, Barbara y Chris Adams. Yamara . ( Steve Jackson Games , 1994).
  • Pozas, Claudio y Ryan Nock, James Bell, Michael Johnstone. Counter Collection II . (Fiery Dragon Production, 2002).