Articulo de referencia

Mario Artista

Mario Artist [ a ] es un conjunto interoperable de tres juegos y una aplicación de Internet para Nintendo 64 : Paint Studio , Talent Studio , Polygon Studio y Communication Kit ...

Mario Artist [ a ] es un conjunto interoperable de tres juegos y una aplicación de Internet paraNintendo 64: Paint Studio , Talent Studio , Polygon Studio y Communication Kit . Estos discos insignia para el64DDse desarrollaron para convertir la consola en una estación de trabajo multimedia con acceso a Internet. Un paquete que incluía la unidad 64DD, discos de software, accesorios de hardware y laRandnetse lanzó en Japón a partir de diciembre de 1999.

El desarrollo fue gestionado por Nintendo EAD y Nintendo of America , en conjunto con otras dos compañías de desarrollo independientes: Polygon Studio fue desarrollado por el desarrollador profesional de software de gráficos 3D, Nichimen Graphics; y Paint Studio fue desarrollado por Software Creations del Reino Unido. [ 1 ]

Paint Studio se tituló Mario Paint 64 durante su desarrollo, concebido como la secuela del juego de Super NES Mario Paint (1992). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] IGN llamó a Talent Studio la " aplicación estrella " de la 64DD . [ 7 ]

Suite

Estudio de pintura

Captura de pantalla de una versión preliminar de Paint Studio que muestra un dibujo en proceso de Pikachu.
El paquete Paint Studio incluye el ratón de Nintendo 64 .

Mario Artist: Paint Studio , [ b ] lanzado el 11 de diciembre de 1999, es un programa de pintura con temática de Mario. El usuario tiene una variedad de tamaños de pincel, texturas y sellos, con los que pintar, dibujar, rociar, esbozar y animar. Los gráficos estándar con temática de Nintendo incluyen los 151 Pokémon de la era Roja y Azul , Banjo-Kazooie y los personajes de Diddy Kong Racing . [ 8 ] Anteriormente titulado Mario Paint 64 en desarrollo, [ 9 ] Paint Studio ha sido descrito como la "secuela directa" [ 3 ] [ 4 ] y "sucesor espiritual" [ 5 ] de Mario Paint de SNES , y como similar a un Adobe Photoshop para niños. [ 3 ] [ 4 ]

El 1 de junio de 1995, Nintendo of America encargó al estudio de juegos independiente británico Software Creations , solicitando un único concepto de diseño para "una secuela de Mario Paint en 3D para la N64". John Pickford propuso inicialmente un "patio de recreo viviente" en 3D, donde el usuario edita los atributos de modelos prefabricados como dinosaurios, jugando con sus tamaños, comportamientos, agresividad, velocidad y diseño de texturas. [ 1 ] [ 2 ] El título provisional del proyecto fue Creator , [ 1 ] [ 3 ] luego Mario Paint 64 , [ 9 ] luego Picture Maker [ 3 ] [ 4 ] [ 10 ] como se demostró en la feria comercial Space World 1997 de Nintendo en noviembre de 1997, [ 11 ] y luego Mario Artist & Camera . [ 12 ] [ 13 ] Software Creations reflexionó sobre las luchas políticas internas entre los dos sitios de Nintendo: "finalmente los japoneses tomaron el control y rechazaron muchas de las ideas que habían sido aceptadas con entusiasmo por los estadounidenses, dirigiendo el proyecto en una dirección diferente después de que John dejara Software Creations para formar Zed Two, y desechando gran cantidad de trabajo". [ 2 ]

La funcionalidad de audio se separó en Sound Studio , [ 2 ] también conocido como Sound Maker en Nintendo Space World 1997, donde se mencionó pero no se mostró. [ 14 ] Para el año 2000, según se informa, el desarrollo incluyó al productor musical Tetsuya Komuro . [ 11 ] Fue cancelado. [ 10 ] [ 13 ] [ 2 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

Publicado como un paquete con el ratón de Nintendo 64 , es uno de los dos juegos de lanzamiento de 64DD el 11 de diciembre de 1999, junto con Doshin the Giant . [ 2 ] Usando el cartucho Nintendo 64 Capture Cassette (lanzado más tarde en un paquete con Talent Studio ), el usuario puede importar imágenes y películas desde cualquier fuente de vídeo NTSC , como cinta de vídeo o una cámara de vídeo. La versión japonesa de Game Boy Camera puede importar fotografías en escala de grises a través del Transfer Pak . El estudio presenta un modo de dibujo único para cuatro jugadores. Aparece un minijuego que recuerda a Pokémon Snap donde un jugador también puede tomar fotos y cambiar las texturas de las criaturas. [ 3 ] [ 4 ]

Estudio de talentos

Mario Artist: Talent Studio [ c ] se lanzó el 23 de febrero de 2000. Venía junto con el Nintendo 64 Capture Cassette, un cartucho de Nintendo 64 con conectores RCA y un puerto de micrófono en la parte posterior. Su título provisional era Talent Maker [ 10 ] [ 13 ] [ 6 ] , como se demostró en la feria comercialNintendo's Space World 1997 en noviembre de 1997. [ 11 ] El diseñador Shigeru Miyamoto lo describiócomo "un Mario Paint recién renacido " tras una breve demostración en la Game Developers Conference en marzo de 1999, como ejemplo de un nuevo concepto de juego. [ 6 ] El juego presenta el diseño del personaje del jugador como el de un talento televisivo o celebridad autodidacta. [ 15 ] Es un sencillo estudio de producción de animación que permite al usuario insertar imágenes capturadas, como rostros humanos, en modelos 3D creados con Polygon Studio , vestir a los modelos con una variedad de cientos de prendas y accesorios, y luego animarlos con sonido, música y efectos especiales. El jugador puede conectar una fuente de vídeo analógica, como una videograbadora o una videocámara, al Capture Cassette y grabar películas en la Nintendo 64. Una fotografía del rostro de una persona, obtenida de una fuente de vídeo a través del Capture Cassette o de la Game Boy Camera a través del Transfer Pak , puede colocarse sobre los personajes creados en Polygon Studio e insertarse en películas creadas con Talent Studio . [ 13 ]

IGN describe Talent Studio como la "aplicación estrella" de la 64DD, con una interfaz gráfica "tan fácil de usar que cualquiera puede entenderla en pocos minutos", permitiendo al usuario crear "desfiles de moda, demostraciones de kárate, personajes esperando fuera de un baño y más", que incluyen el rostro del propio usuario. [ 7 ] Las pinturas se pueden importar al juego completamente independiente de la 64DD, SimCity 64. [ 8 ] [ 18 ] [ 19 ] El diseñador de Nintendo, Yamashita Takayuki, atribuye a su trabajo en Talent Studio el haber sido fundamental para su trabajo posterior en el Mii. [ 20 ] : 2

Según Shigeru Miyamoto , el descendiente directo de Talent Studio es un prototipo de GameCube llamado Stage Debut , que utilizaba el periférico de cámara GameEye de Game Boy Advance y se conectaba a la GameCube mediante un cable para proyectar autorretratos de los jugadores sobre sus modelos de personajes. Se realizó una demostración pública con modelos de Miyamoto y del futuro presidente de Nintendo, Satoru Iwata . Aunque nunca se lanzó, sus características de diseño de personajes se convirtieron en el Mii , el Canal Mii y funciones de juegos como Wii Tennis . [ 21 ] [ 22 ]

En mi opinión, sigue vivo. Existe una parte del juego Stage Debut que, en esencia, se convirtió en los Miis y el Canal Mii. Así que, si nos preguntáramos qué haríamos si hiciéramos que los Miis fueran más realistas y vívidos, eso podría transformarse en algo más parecido a Stage Debut . Claro que todavía contamos con el equipo que trabajó en ello y es algo terminado, pero en mi mente, es algo que siempre está presente.

Shigeru Miyamoto, 2008 [ 23 ]

Kit de comunicación

Mario Artist: Communication Kit , [ d ] lanzado el 29 de junio de 2000, [ 24 ] es una aplicación de utilidad que permitía a los usuarios conectarse al Net Studio del ahora desaparecido servicio de acceso telefónico Randnet y a la comunidad en línea para usuarios de 64DD. En Net Studio, era posible compartir creaciones hechas con Paint Studio , Talent Studio o Polygon Studio con otros miembros de Randnet. Otras características incluían concursos y servicios de impresión disponibles por correo electrónico para hacer maquetas de papel 3D y postales personalizadas. El servicio de red Randnet se lanzó y se descontinuó junto con el 64DD , funcionando desde el 1 de diciembre de 1999 hasta el 28 de febrero de 2001.

El disco contiene contenido que puede desbloquearse y utilizarse en otros juegos de la serie, como Paint Studio .

Estudio Polygon

Mario Artist: Polygon Studio , [ e ] lanzado el 29 de agosto de 2000, es un editor de gráficos 3D que permite al usuario diseñar y renderizar imágenes poligonales 3D con un nivel de detalle simple. Ha sido descrito como una versión para el consumidor de la suite de gráficos 3D profesional N-World , también de Nichimen Graphics. [ 14 ] Fue anunciado originalmente como Polygon Maker en la feria comercial Space World '96 de Nintendo, [ 10 ] demostrado en Space World 1997 en noviembre de 1997, [ 11 ] y renombrado como Polygon Studio en Space World '99. [ 13 ] Estaba programado como el juego final en la entrega por correo del Starter Kit original de juegos 64DD, pero no llegó a tiempo, [ 25 ] lo que llevó a IGN a asumir que fue cancelado hasta que fue lanzado más tarde. [ 26 ] El Expansion Pak y el Nintendo 64 Mouse [ 27 ] son ​​periféricos compatibles.

La idea de los minijuegos se popularizó en general durante la quinta generación de consolas de videojuegos Nintendo 64 , y algunos de los primeros minijuegos aparecen en Polygon Studio con el estilo que luego se utilizó en la serie WarioWare . Ciertos minijuegos se originaron en Polygon Studio , como explicó Goro Abe del llamado Equipo Estrella de WarioWare de Nintendo R&D1 : "En Polygon Studio se podían crear modelos 3D y animarlos en el juego, pero también había un juego secundario incluido. En este juego había que jugar partidas cortas que se sucedían una tras otra. De ahí surgió la idea de WarioWare ". [ 8 ] [ 28 ] : 2

La técnica del papercraft se implementó modelando los personajes en Polygon Studio y luego utilizando Communication Kit para cargar los datos al servicio de impresión en línea de Randnet. Finalmente, el usuario corta, dobla y pega el papel coloreado resultante para formar una figura física en 3D. [ 8 ]

Sin publicar

Mario Artist: Sound Maker fue un prototipo para crear pistas musicales, pero finalmente fue cancelado. [ 2 ] [ 10 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Se anunciaron y cancelaron tres juegos Maker adicionales no relacionados con la suite Mario Artist : Game Maker , Graphical Message Maker y Video Jockey Maker . [ 17 ] [ 29 ]

Recepción

Las consolas Nintendo 64 y 64DD están adjuntas.

Nintendo World Report describió la serie Mario Artist como un "sucesor espiritual de Mario Paint ". [ 5 ] IGN describió colectivamente la suite Mario Artist como un análogo para el público general de un software de desarrollo gráfico de calidad profesional. Afirmaron que la combinación de la capacidad de escritura masiva de la 64DD y los gráficos 3D de la Nintendo 64 permitieron a Nintendo "dejar atrás los sistemas de CD", al ofrecer "algo que no se podía hacer en ninguna otra consola de videojuegos del mercado" a personas "que quieren dar rienda suelta a su talento creativo y tal vez aprender un poco sobre diseño gráfico al mismo tiempo". [ 15 ] El diseñador de Paint Studio , Software Creations, estimó aproximadamente que se vendieron 7500 copias de ese juego. [ 2 ]

IGN calificó Paint Studio con un 7.0 ("Bueno") sobre 10. Peer Schneider lo describió como una herramienta de creación de contenido 2D y 3D potente, asequible y fácil de usar, sin parangón entre otras consolas de videojuegos, aunque mínimamente comparable a las aplicaciones de ordenador personal. Lo comparó con una versión educativa de Adobe Photoshop para niños y una buena introducción a Internet para principiantes. Consideró que Paint Studio representaba los ambiciosos planes originales de Nintendo para la 64DD y, por lo tanto, sufrió mucho debido a la cancelación de la mayoría de los juegos de disco integrados con Paint Studio y a la incompatibilidad de la aplicación con los juegos basados ​​en cartuchos. [ 3 ] [ 4 ]

IGN le otorgó una calificación de 8.2 ("Excelente") sobre 10 y calificó a Talent Studio como la "aplicación estrella" de la 64DD, con una interfaz gráfica "tan fácil de usar que cualquiera puede entenderla en pocos minutos" [ 7 ] y que cuenta con "impresionantes animaciones capturadas por movimiento" [ 15 ] .

Legado

Polygon Studio contiene el minijuego "Sound Bomber", que consta de varios microjuegos. Este concepto, ideado por el programador Kouichi Kawamoto, inspiró la creación de la serie WarioWare . [ 28 ] [ 30 ]

Talent Studio dio origen a un prototipo de GameCube no lanzado llamado Stage Debut , que a su vez produjo características de diseño de personajes que se convirtieron en el Mii , el Canal Mii y características de otros juegos como Wii Tennis . [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

Véase también

  • Famicom BASIC , el primer sistema para programar y crear juegos en una consola de Nintendo, lanzado en 1984.
  • Mario no Photopi , un juego de edición e impresión de fotos similar a Mario Artist: Paint Studio, fue planeado para 64DD y lanzado en cartucho en 1998.
  • Super Mario Maker , una serie de editores de juegos, editores en línea y videojuegos lanzados en 2015.

Notas

  1. Japonés :マリオアーティスト, Hepburn : Mario Ātisuto
  2. Mario Artist: Paint Studio (マリオアーティスト ペイントスタジオ)
  3. ↑ Artista de Mario : Talent Studio (マリオアーティスト タレントスタジオ)
  4. Mario Artist : Kit de comunicación (マリオアーティスト コミュニケーションキット)
  5. ↑ Artista de Mario : Polygon Studio (マリオアーティスト ポリゴンスタジオ)

Referencias

  1. 1 2 3 4 "Cronología de la carrera" . Zee 3. Archivado del original el 25 de mayo de 2014. Recuperado el 5 de enero de 2014 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Mario Artist: Paint Studio / Sound Studio" . Zee-3 Digital Publishing. Archivado del original el 29 de diciembre de 2013. Recuperado el 5 de enero de 2014 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Schneider, Peer (22 de agosto de 2000). "Mario Artist: Paint Studio (Importación)" . ign64 . Archivado del original el 16 de septiembre de 2022. Recuperado el 6 de agosto de 2022 .
  4. 1 2 3 4 5 6 "Reseña de Mario Artist: Paint Studio" . IGN. Archivado del original el 5 de enero de 2015. Recuperado el 5 de enero de 2015 .
  5. 1 2 3 Bivens, Danny (29 de octubre de 2011). "Puertos de expansión de Nintendo: Unidad de disco de Nintendo 64" . Nintendo World Report. Archivado del original el 27 de octubre de 2014. Recuperado el 2 de septiembre de 2014 .
  6. 1 2 3 Personal de IGN; Miyamoto, Shigeru (18 de marzo de 1999). "GDC: Discurso principal de Miyamoto" . Archivado del original el 24 de octubre de 2017. Recuperado el 23 de octubre de 2017 .
  7. 1 2 3 "Mario Artist: Talent Studio Review" . IGN. Archivado del original el 19 de octubre de 2014. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  8. 1 2 3 4 Fletcher, JC (28 de agosto de 2008). "Prácticamente olvidado: Mario Artist" . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 14 de junio de 2014 .
  9. 1 2 Miyamoto, Shigeru (29 de julio de 1997). "Miyamoto revela secretos: Fire Emblem, Mario Paint 64" (Entrevista). Entrevistado por el personal de IGN. Archivado del original el 17 de abril de 2001. Recuperado el 20 de noviembre de 2015 .
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  15. 1 2 3 4 5 Schneider, Peer (21 de noviembre de 1997). "Mario Artist Series deja atrás los sistemas de CD" . IGN. Archivado del original el 5 de enero de 2015. Recuperado el 5 de enero de 2015 .
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  19. Historia del desarrollo del prototipo Mii [De NES a Wii ] GCD 2007 en YouTube
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  25. Schneider, Peer (9 de febrero de 2001). "Todo sobre la 64DD" . IGN . Archivado del original el 8 de agosto de 2019. Recuperado el 12 de junio de 2014 .
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  30. Mirachian, Darron (29 de septiembre de 2021). "Tres décadas de Wario comenzaron con un nombre" . Polygon . Archivado del original el 20 de abril de 2023. Recuperado el 20 de abril de 2023 .
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