Star Fox Adventures es un juego de acción y aventura de 2002 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para GameCube . La historia se desarrolla ocho años después de los eventos de Star Fox 64 , donde los jugadores controlan a Fox McCloud , quien es enviado a una misión para visitar el Planeta Dinosaurio en el Sistema Lylat y evitar su destrucción. La jugabilidad se divide entre el Modo Aventura, en el que los jugadores exploran entornos mientras derrotan enemigos, resuelven acertijos y recolectan objetos, y el Modo Arwing, que incluye segmentos de disparos sobre raíles .
El juego se originó a partir de dos proyectos separados que originalmente estaban en producción para la Nintendo 64 : una propuesta de secuela de acción y aventura de Star Fox 64 que estaba en desarrollo en Nintendo EAD en Kioto , y Dinosaur Planet , una propiedad original creada por Rare que comenzó su desarrollo en 1997. [ 2 ] El productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, convenció a Rare de fusionar los dos proyectos, con personajes y elementos de juego de Star Fox implementados en el mundo de Dinosaur Planet . El desarrollo se adelantó una generación de hardware a GameCube, finalizando el trabajo en la Nintendo 64. [ 3 ] Una compilación de la versión cancelada de Dinosaur Planet apareció en línea en 2021.
Star Fox Adventures was released on September 23, 2002 as Rare's only GameCube game and as the final game that the company developed for a Nintendo home console before they were acquired by Microsoft the day after the game's release in the United States.[4] The game was a commercial success and received mostly positive reviews, notably for its detailed graphics, new designs of characters including Fox, and its dynamic environments. However, the voice acting and the departure from the traditional Star Fox-style gameplay received some criticism.
Gameplay

Star Fox Adventures is played from a third-person perspective with full camera control in most areas and the ability to use a first-person perspective for looking around a location.[5] The game supports a widescreen aspect ratio if the console is connected to a compatible television set.[5] The game's story focuses on two different styles of gameplay which the player switches between at various points.
The first style of gameplay is Adventure Mode, which is the main mode, and operates in a similar manner to that of The Legend of Zelda series, especially Ocarina of Time.[6][7][8] In this mode, players control the game's protagonist as they explore thirteen different locations on foot, each of which unlocks when the player completes a specific task or acquires a new requisite skill, in order to progress the story.[9] Some of the gameplay mechanics are similar in fashion to those in the Zelda games: Adventures has a form of currency called Scarabs, that can be used to purchase healing items, new equipment, and maps of the various locations; the main character's health is divided into hearts consisting of four segments and vaguely resembling fox heads, with the player beginning with three hearts and earning a new one after completing key stages of the story; the character can climb ladders and ledges, swim, and jump between platforms, but cannot freely jump themselves; some areas require the player to solve a puzzle to acquire something or move on; and the game features a day-and-night phase, though this is more gradual than in Zelda games.[9][7][5]
El personaje principal viene equipado con un bastón después de las etapas iniciales del juego, que funciona tanto como arma como herramienta para la exploración y la resolución de acertijos. El combate se centra principalmente en el cuerpo a cuerpo, y los jugadores fijan la mira en un enemigo al acercarse. Una vez en combate, la salud del enemigo se muestra como un icono de corazón sobre él, y los jugadores pueden moverse lateralmente y rodar alrededor del objetivo para esquivar ataques, mientras usan el bastón para bloquear golpes entrantes o atacar al enemigo. [ 6 ] Como herramienta, el bastón se puede usar para abrir contenedores, accionar mecanismos o levantar piedras para descubrir cuevas y rocas ocultas y encontrar objetos. A medida que el jugador avanza en la historia, el bastón se puede mejorar con poderes que ayudan en el combate o a resolver acertijos y explorar lugares, incluyendo la capacidad de disparar proyectiles a los enemigos o activar interruptores, y una habilidad especial de salto para alcanzar lugares inaccesibles por medios normales. Sin embargo, usar estos poderes requiere energía mágica, que el jugador puede recuperar obteniendo cristales especiales del entorno. [ 5 ] Junto con el personal, el jugador también tiene un compañero que se une a él después de cierta etapa de la historia, quien puede ayudarlo encontrando objetos y usando ciertas habilidades para abrir nuevas áreas. Dichas habilidades, denominadas trucos, requieren que el jugador los alimente con hongos especiales, y cada uno constituye un truco que se puede realizar, y el compañero puede realizar un máximo de seis trucos cuando está completamente alimentado antes de necesitar más hongos. El sistema de inventario del juego se centra en tres áreas: coleccionables, poderes del personal y habilidades de Truco, y el jugador puede usar tres sistemas de escaneo en el juego: un minimapa de una región (siempre que se haya comprado un mapa previamente), un escáner para dar información sobre los objetos a los que se acerca y un radar de celda de combustible.
El segundo estilo de juego es el Modo Arwing, que funciona de manera similar a otros juegos de la serie Star Fox . En este modo, el jugador decide a qué lugar del Planeta Dinosaurio desea ir; al principio del juego, solo se puede acceder al planeta en sí, el mundo del juego, pero al desbloquear un segmento del planeta durante el Modo Aventura, el jugador obtiene acceso para viajar allí usando el Arwing . Al elegir un destino, el jugador participa en un segmento sobre raíles, en el que los jugadores esquivan obstáculos mientras disparan a los enemigos, con la posibilidad de volar a través de anillos plateados para recuperar algo de salud y de usar superbombas para eliminar grupos de enemigos. Para visitar un lugar, el jugador debe volar a través de una cantidad determinada de anillos dorados; cada segmento tiene alrededor de 10 anillos dorados, y el jugador tendrá que volar a través de más para llegar a áreas posteriores, o se verá obligado a repetir el segmento. Además, el jugador también debe obtener una cierta cantidad de celdas de combustible durante el Modo Aventura, antes de poder usar el Arwing para viajar a algún lugar. Una vez que se haya llegado a una ubicación por primera vez, las celdas de combustible ya no se consumirán al viajar a esa zona. [ 9 ] [ 5 ]
Historia
Personajes y ambientación
Como en entregas anteriores de la serie, los jugadores controlan principalmente a Fox McCloud , líder de Star Fox , quien es enviado a una nueva misión a petición del General Pepper del ejército de Corneria. Fox cuenta con el apoyo de los demás miembros de Star Fox: Slippy Toad , Peppy Hare y ROB 64 ; se menciona que el exmiembro Falco Lombardi abandonó el equipo antes de los eventos del juego. Además de Fox, el prólogo del juego permite a los jugadores controlar a Krystal , una misteriosa zorra azul que busca venganza por la muerte de sus padres. [ 5 ]
Todo el juego transcurre en el mundo de Dinosaur Planet (conocido como "Sauria" en juegos posteriores) y en varios fragmentos del planeta que orbitan a su alrededor. El planeta está poblado por dinosaurios y otros animales prehistóricos como pterosaurios y mamuts . Dinosaur Planet está gobernado por la tribu EarthWalker, parecida a los ceratópsidos , y la tribu rival CloudRunner, similar a los pterosaurios y las aves . Se oponen a los SharpClaw, una tribu de malvados terópodos humanoides liderada por el tiránico General Scales , que busca controlar el planeta. Para ayudar a derrotar a Scales, el príncipe Earthwalker Tricky acompaña a Fox en su viaje. [ 5 ]
Sinopsis
Ocho años después de que Fox derrotara a Andross , Krystal investiga la destrucción de su planeta natal, Cerinia, y la muerte de sus padres. Al recibir una llamada de auxilio del Palacio Krazoa, [ 5 ] Krystal descubre que fue atacado por el General Scales y el ejército de SharpClaw. Un Caminante de la Tierra herido en el Palacio persuade a Krystal para que recoja los Espíritus Krazoa y los devuelva al palacio, lo que supuestamente inclinaría la guerra a favor de los dinosaurios y detendría a Scales. [ 10 ] Sin embargo, después de liberar al primero, un ser misterioso envía a Krystal al camino del espíritu, atrapándola en un cristal flotante sobre el palacio hasta que todos los espíritus puedan ser devueltos.
Mientras tanto, en el borde del Sistema Lylat, el General Pepper contacta al equipo Star Fox, pidiéndoles que investiguen la invasión del Planeta Dinosaurio. [ 11 ] Dado que el equipo está desesperado por dinero y mantenimiento, el líder del equipo, Fox, acepta echar un vistazo, llegando desarmado a petición de Pepper para evitar problemas con los lugareños. En la superficie del planeta, Fox obtiene y empuña el bastón mágico que Krystal había perdido anteriormente. Fox se entera por la Reina de la Tribu Caminante de la Tierra de que Scales robó cuatro Piedras Mágicas de los dos Templos del Punto de Fuerza del planeta. [ 5 ] Decidido a evitar que el planeta se fragmente aún más y restaurarlo a su unidad original, Fox atraviesa el planeta y recupera las piedras para los templos, con la ayuda del hijo de la Reina, el Príncipe Tricky. Mientras Fox recupera las piedras, descubre que también debe recuperar a los otros cinco Espíritus Krazoa para reparar el planeta [ 12 ] y salvar a Krystal. [ 13 ] Cuando Fox encuentra al último espíritu, descubre que Scales lo custodia. Sin embargo, justo cuando Fox y Scales se enfrentan, una voz misteriosa le ordena a Scales que entregue el espíritu, a lo que él accede a regañadientes. Fox lleva el espíritu al Santuario de Krazoa y libera a Krystal.
Los espíritus son forzados a entrar en la cabeza de una estatua Krazoa, que se revela como el resucitado Andross, el cerebro detrás del plan de los espíritus, quien vuela para reanudar su conquista de destruir el Sistema Lylat. [ 14 ] Aparece Falco Lombardi , [ 15 ] y ayuda a Fox a destruir a Andross una vez más, liberando a los espíritus Krazoa y permitiéndoles restaurar el planeta a la normalidad. Posteriormente, Falco se reincorpora al equipo Star Fox y Krystal es reclutada, comenzando un romance con Fox.
Desarrollo
Star Fox Adventures tuvo sus orígenes en dos proyectos separados, uno de ellos Dinosaur Planet , un juego de Nintendo 64 sin relación con la serie Star Fox . [ 16 ] Según el ingeniero jefe Phil Tossell, el desarrollo de Dinosaur Planet comenzó después del lanzamiento de Diddy Kong Racing (1997), con dos equipos trabajando en Dinosaur Planet y Jet Force Gemini hacia el final de la vida útil de Nintendo 64. [ 2 ] El género del juego cambió muchas veces durante el desarrollo inicial antes de que Rare se decidiera por la idea final de un juego de aventuras de mundo abierto basado en dos historias entrelazadas. [ 2 ] Según Kevin Bayliss, un desarrollador jefe del juego para Rare, Dinosaur Planet originalmente iba a incluir a Timber, el personaje tigre de Diddy Kong Racing , ya que ese juego originalmente estaba planeado para ser RC Pro-Am 64 y presentar a Timber hasta que Nintendo les sugirió que lo incorporaran a la propiedad intelectual de Donkey Kong . Establecieron a Timber como un viajero del tiempo en un mundo prehistórico, con una jugabilidad similar a la de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). A medida que continuaba el desarrollo, Rare consideró mejor presentar dos personajes principales separados, Sabre el lobo y Krystal la zorra, prescindiendo de la aparición de Timber. [ 17 ] La trama de Dinosaur Planet giraba en torno a Sabre y Krystal, junto con los compañeros Tricky y Kyte (que aparecen en el juego final), y Randorn, un mago que era el padre de Sabre y el padre adoptivo de Krystal (que fue eliminado por completo). El juego incluía elementos como la "Piedra de Intercambio", que permitía al jugador cambiar entre Krystal y Sabre. [ 16 ] Dinosaur Planet estaba destinado a ser el último juego de Rare para Nintendo 64 y presentaba una jugabilidad y cinemáticas inspiradas en Ocarina of Time . [ 16 ] Dinosaur Planet inicialmente utilizó el Expansion Pak de Nintendo 64 y estaba alojado en un cartucho de 512 megabits (64 megabytes ), el tamaño más grande compatible con la consola. [ 16 ]
Star Fox Adventures tuvo su origen aquí en Kioto: personalmente, he estado trabajando en la serie durante mucho tiempo y le tengo mucho cariño, así que fui a ver a Miyamoto y le dije: "¡Déjame hacerlo! ¡Déjame hacerlo!", y él respondió: "Para este juego, ¿por qué no probar con un juego de aventuras en lugar de un juego de disparos?", y así Morita y yo empezamos a jugar con varias ideas.
Mientras tanto, en la sede de Nintendo en Kioto , Takaya Imamura , creador de Star Fox y muy apegado a la serie, solicitó al productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto , que le permitiera producir una secuela. Miyamoto accedió, pero pidió que el juego fuera un título de acción y aventura, abandonando la jugabilidad habitual de disparos sobre raíles en 3D de la serie . Imamura, junto con el programador Kazuaki Morita, comenzaron a experimentar con varias ideas para lo que se llamaría Star Fox Adventures , como que Fox corriera a pie y disparara a los enemigos con una pistola. Sin embargo, el progreso del proyecto se estancó debido a que era un título de Nintendo 64 en fase avanzada y a que gran parte del personal fue asignado a trabajar en proyectos más importantes, como los juegos de Mario y The Legend of Zelda para la entonces futura consola GameCube . [ 3 ]
Bayliss dijo que Rare desarrolló Dinosaur Planet en serio, incluyendo la preparación de una gran demostración para el E3 2000 , sin considerar que Nintendo ya tenía la propiedad de Star Fox . [ 17 ] La demostración de Dinosaur Planet llamó la atención de Miyamoto, quien notó las sorprendentes similitudes entre el diseño antropomórfico de Sabre de Rare y Fox McCloud de Nintendo . [ 18 ] [ 19 ] Justo antes del E3 2000, Nintendo pidió a Rare que mantuviera en secreto la discusión sobre Dinosaur Planet y organizó una reunión con Rare para ver una "unión" de Dinosaur Planet y su concepto de Star Fox Adventures durante el evento. [ 17 ] Las dos compañías acordaron la idea de Star Fox Adventures: Dinosaur Planet como un juego de Nintendo 64, manteniendo la mayor cantidad posible del trabajo de Rare. Bayliss, Tossel y Lee Schuneman se reunieron posteriormente con Nintendo en Japón en las semanas siguientes para discutir más a fondo cómo fusionar las propiedades, como incorporar a Fox McCloud y los demás personajes de Star Fox al juego, ajustar el estilo artístico de los demás personajes de Dinosaur Planet para que coincidiera y desarrollar una historia que encajara en el canon de Star Fox . [ 17 ]
En febrero de 2021, se filtró en línea una versión de desarrollo tardío de Dinosaur Planet para Nintendo 64, fechada en diciembre de 2000, que había sido adquirida a un coleccionista en Suecia. Esta versión presenta un modelo único para Fox en lugar de Sabre, lo que indica que la intervención de Miyamoto ocurrió antes de que se decidiera trasladar el juego a GameCube. [ 20 ] [ 21 ] En mayo de 2025 se anunció que una versión recompilada estaba en desarrollo. [ 22 ]
Nos decepcionó un poco tener que cambiar Dinosaur Planet, ya que todos nos habíamos encariñado mucho con él, pero también vimos el potencial de usar la licencia de Star Fox .
Creo que, en el fondo, Miyamoto siempre imaginó a Star Fox como un juego algo maduro, y desde el principio ha estado diciendo cosas como "¿no estaría bien añadir un personaje un poco sexy?". Del mismo modo, para Star Fox 64 , aunque el juego sin duda atrae a un público infantil, creo que Miyamoto consideró que centrarse demasiado en ese público sería ir demasiado lejos, y prefirió añadir toques más maduros donde fuera posible.
El equipo más tarde se dio cuenta del potencial de usar la licencia de Star Fox con la esperanza de aumentar el conocimiento, y cambió el desarrollo de Nintendo 64 a la entonces próxima GameCube, apuntando a lanzarlo como juego de lanzamiento para la consola. [ 2 ] [ 19 ] Sabre fue descartado en favor de Fox McCloud como protagonista, pero el juego conserva ciertos personajes originales de Dinosaur Planet como Krystal y Tricky. [ 17 ] El personal de Rare había considerado originalmente eliminar a Krystal en la transición de Dinosaur Planet , [ 23 ] pero Nintendo, específicamente Takaya Imamura, quien había sido contratado como supervisor y productor para el proyecto, solicitó que permaneciera en el juego, sintiendo que sería un desperdicio descartarla. [ 24 ] [ 3 ] Imamura ayudó a ilustrar su diseño final durante sus visitas a Rare, que era mucho más sexualizado y revelador que su apariencia original en Dinosaur Planet . Según Imamura, él y Miyamoto buscaban agregar "atractivo sexual" a la franquicia Star Fox , ya que Miyamoto quería que la serie tuviera elementos maduros siempre que fuera posible, y que el nuevo diseño de Krystal se inspiró en Vampirella , un personaje de cómic conocido por usar atuendos atrevidos. [ 3 ] A pesar de esto, ningún sistema de clasificación de contenido de videojuegos reportó contenido sexual significativo en el producto final. El subtítulo Dinosaur Planet fue eliminado del nombre propuesto. [ 25 ] De todos los juegos convertidos de Nintendo 64 en su período de mercado tardío, IGN calificó a este como posiblemente el cambio más grande, ya que esperaba que fuera una de las aplicaciones estrella de la plataforma , y comparó lado a lado sus "increíbles mejoras gráficas" en GameCube. [ 26 ]
Una vez establecido el tema de Star Fox , Rare comenzó a rehacer el juego para GameCube y, posteriormente, recibió poca interferencia de Nintendo. Durante el desarrollo, el equipo fue invitado a la sede de Nintendo en Kioto para discutir el progreso y ciertos cambios; a cambio, Imamura se alojó en el estudio de Rare en Twycross para supervisar el desarrollo. [ 2 ] Tossell afirmó que, «sin duda», Nintendo fortaleció su relación a través de la confianza y el respeto, aunque Nintendo solo poseía el 49 % de la compañía en ese momento. [ 2 ]
David Wise utilizó la biblioteca Advanced Orchestra de Peter Siedleczek para crear la música de Star Fox Adventures . [ 27 ] Wise dijo que las pistas que hacen referencia a la música de los juegos anteriores de Star Fox se añadieron muy tarde en el desarrollo, después de haberla convertido en Star Fox Adventures . [ 28 ]
Star Fox Adventures es el único juego de Rare lanzado para GameCube. Poco después de su lanzamiento, Microsoft compró Rare por 375 millones de libras esterlinas, poniendo fin a la mayor parte de la relación de Rare con Nintendo. Rare continuó desarrollando juegos para Game Boy Advance y Nintendo DS tras la adquisición. [ 2 ]
Recepción
Star Fox Adventures recibió críticas "generalmente favorables", según la plataforma agregadora de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 29 ] Vendió más de 200 000 copias en Japón después de su lanzamiento, y fue el juego de GameCube de venta más rápida en ese momento. [ 39 ] Para julio de 2006, había vendido 800 000 copias y ganado 30 millones de dólares (~44,8 millones de dólares en 2024) en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 73.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de juegos de Star Fox lanzados durante la década de 2000 alcanzaron 1,2 millones de unidades en los Estados Unidos para julio de 2006. [ 40 ] Star Fox Adventures fue finalmente designado un juego de elección del jugador por Nintendo , lo que significa más de 250 000 copias vendidas, y por lo tanto estuvo disponible a un precio minorista reducido. [ 41 ] [ 42 ]
Los gráficos fueron muy elogiados, particularmente por el rediseño del modelo del personaje de Fox. Edge escribió que el "esplendor visual es inmenso", [ 31 ] mientras que de manera similar Matt Casamassina de IGN señaló que el juego es un "compañero perfecto" para la serie The Legend of Zelda , con la que Adventures se compara a menudo. [ 6 ] Casamassina señaló que elementos de su renderizado gráfico eran sofisticados para su época, en particular el avanzado renderizado en tiempo real del movimiento del pelaje de los personajes. [ 6 ] Escribiendo para Entertainment Weekly , Geoff Keighley elogió los "entornos bellamente renderizados" del juego y la "exploración gratificante". [ 43 ] NGC Magazine elogió la atmósfera vibrante del juego y las texturas detalladas. [ 35 ] El sistema de combate del juego obtuvo algunos elogios, con GameSpot agregando que el combate es simple, aunque es "bueno" y no frustrante. [ 7 ] Casamassina también elogió el sistema de combate. [ 6 ] La revista NGC también elogió el uso del sistema de combate, pero señaló que las batallas no requerían ninguna habilidad y, finalmente, "se sentían como una tarea aburrida". [ 35 ] El doblaje fue visto negativamente, y Casamassina comentó que era "exagerado" en algunos momentos. [ 6 ] La revista NGC dijo que los acentos de la mayoría de los personajes no encajaban con el mundo de Star Fox ; en particular, señalaron que el uso de un acento escocés para el Maestro de la Piedra de Disformidad era "horrible". [ 35 ]
Aunque en su mayoría recibió críticas positivas, Star Fox Adventures suele ser criticado por su jugabilidad y ambientación, que se alejan demasiado de los demás juegos de Star Fox , en favor de una jugabilidad al estilo Zelda. Casamassina afirmó que "los fans que esperan una verdadera experiencia Star Fox similar a la de los juegos anteriores se llevarán una decepción". Añadió que la licencia de Star Fox se ha utilizado con moderación, hasta el punto de que el juego se siente "fuera de lugar dentro del universo de Star Fox ". Casamassina aseguró que Fox "claramente solo estaba en 'Dinosaur Planet' a petición de Nintendo, no porque perteneciera a él". [ 6 ] La revista NGC expresó de forma similar su preocupación por la inclusión de Fox en el juego, añadiendo que Adventures era "un juego que el propio Fox probablemente querría olvidar" y especulando además que Nintendo solo añadió la licencia de Star Fox para evitar que Dinosaur Planet apareciera en Xbox. [ 35 ]
GameSpot nombró a Star Fox Adventures el segundo mejor juego de GameCube de septiembre de 2002. [ 44 ] Fue nominado a los premios anuales de GameSpot a "Mejor juego de acción y aventura", "Mejor música", "Mejores gráficos (técnicos)" y "Mejores gráficos (artísticos)" entre los juegos de GameCube. [ 45 ]
Referencias
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Caminante de la Tierra:
Solo cuando el espíritu haya regresado al palacio podrá usarse para detener esta guerra.
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General Pepper:
¡Si el Planeta Dinosaurio explota, podría afectar a todo el Sistema Lylat!
- ^ Raro (23 de septiembre de 2002). Star Fox Adventures . Nintendo.
Reina EarthWalker:
Tienes razón. Sin todos los espíritus, la magia no puede ser canalizada de vuelta al planeta.
- ^ Raro (23 de septiembre de 2002). Star Fox Adventures . Nintendo. Nivel/área: Palacio Krazoa.
Espíritu Krazoa:
Fui liberado cuando ella completó mi prueba, pero ahora está en grave peligro. Para que sobreviva, debes continuar lo que ella comenzó y recolectar los espíritus Krazoa restantes.
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Andross:
¡Y ahora, a destruir el Sistema Lylat!
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Falco Lombardi:
¡Oye, McCloud! ¡Otra época, otro planeta, y aún necesitas la ayuda de Falco! ¡Qué gusto verte, amigo!
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Enlaces externos
- Star Fox Adventures – Dinosaur Planet – Rareware
- Planeta Dinosaurio – Rareware
- Planeta Dinosaurio – Nintendo
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