Articulo de referencia

Fandom de EarthBound

Cosplayers de la serie Madre El videojuego EarthBound de 1994 , así como su predecesor de 1989 y su secuela de 2006, son conocidos por su culto de seguidores y su comunidad de f...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Cosplayers de la serie Madre

El videojuego EarthBound de 1994 , así como su predecesor de 1989 y su secuela de 2006, son conocidos por su culto de seguidores y su comunidad de fans . Varios periodistas de videojuegos han escrito sobre la dedicación de los fans de la franquicia al producir fan art y presionar a Nintendo para que lance más juegos. La compañía ha sido en gran medida indiferente a sus esfuerzos. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Entre los sitios web de fans más destacados se encuentran Starmen.net y EarthBound Central. El primero se creó en 1999 y se convirtió en el sitio web definitivo de la comunidad. Sus miembros organizaron peticiones y campañas para traer juegos de la serie Mother localizados al inglés a Norteamérica. Una de estas iniciativas incluyó una antología de EarthBound a todo color de 270 páginas como demostración de la demanda de los consumidores por más lanzamientos. Después de casi una década, EarthBound se relanzó para la Consola Virtual de Wii U en 2013, donde se convirtió en un éxito de ventas.

El fandom también dio origen a otras empresas. Cuando Nintendo no lanzó una versión localizada de Mother 3 , los fans organizaron su propia traducción no oficial . El negocio de merchandising de videojuegos Fangamer surgió de la comunidad Starmen.net y vende artículos relacionados con videojuegos en línea. Un documental completo sobre Starmen.net y la comunidad de fans, EarthBound USA , se estrenó en noviembre de 2023. Si bien el creador de la serie, Shigesato Itoi, ha declarado que ha terminado con la serie, una secuela espiritual creada por fans , Oddity , comenzó a desarrollarse en 2010, mientras que otra, Mother 4 , se anunció en 2021.

Base de fans

EarthBound es conocido por tener un grupo de seguidores de culto , [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] que se desarrolló con el tiempo mucho después de su lanzamiento. [ 9 ] Colin Campbell de Polygon escribió que "pocas comunidades de juegos son tan apasionadas y activas" como la de EarthBound , [ 10 ] y Bob Mackey de 1UP.com escribió que ningún juego estaba tan preparado para tener un grupo de seguidores de culto. [ 11 ] Wired describió la cantidad de " arte de fans, videos y tributos de EarthBound en sitios de fans como EarthBound Central o Starmen.net" como montañosa. [ 9 ] Lucas M. Thomas de IGN escribió en 2006 que el "persistente", "ambicioso" y "religiosamente dedicado colectivo de fans acérrimos" de EarthBound estaría entre los primeros grupos en influir en la toma de decisiones de Nintendo a través de su poder adquisitivo en la Consola Virtual . [ 2 ] The Verge citó la traducción de Mother 3 realizada por fans durante dos años como prueba de la dedicación de la base de fans, [ 8 ] y el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, atribuyó la respuesta de la comunidad en su plataforma social en línea Miiverse como la que llevó al eventual relanzamiento de EarthBound en su plataforma Virtual Console. [ 12 ] Entre los miembros notables de la base de fans de EarthBound se encuentran el desarrollador de videojuegos Toby Fox , quien había hecho varios hacks de ROM de EarthBound en la escuela secundaria y cuyo juego Undertale se inspiró en la serie Mother , [ 13 ] [ 14 ] y el YouTuber de Let's Play Emile Rosales , cuyos videos sobre EarthBound cubrieron varios aspectos del juego, incluyendo el sonido, el diseño artístico y varios fallos. [ 15 ] [ 16 ]

EarthBound era difícil de encontrar antes de su reedición. [ 17 ] En 2013, los precios del cartucho del juego eran más del doble de su precio de venta al público en su lanzamiento en 1995. [ 9 ] IGN escribió que el juego se convirtió en un "clásico de culto" por sus elementos únicos de RPG y psicodélicos junto con su reflexión sobre la cultura estadounidense, [ 4 ] y Eurogamer reconoció el "estilo lindo y divertido del mundo moderno del RPG japonés" de EarthBound. [ 18 ] Kotaku hipotetizó que los aspectos favoritos de los fans del juego incluirían su "sensación de inocencia, ... sentido de aventura caprichosa", "humor", "encanto", "maravilla" y "hermosos mapas 2D". [ 6 ] Marcus Lindblom , el localizador inglés del juego, citó su "ternura, colores y partes alucinatorias" como los favoritos de los fans. [ 9 ] Reid Young de Starmen.net y Fangamer atribuye la popularidad de EarthBound a su naturaleza de "trabajo de amor", con una "doble capa de reflexión y cuidado" en todos los aspectos del juego por parte de un equipo de desarrollo que parecía amar su trabajo. [ 11 ]

Anthony John Agnello de Digital Trends escribió que ningún fanático de los videojuegos ha sufrido tanto como los de EarthBound , y citó la reticencia de Nintendo a lanzar juegos de la serie Mother en Norteamérica. [ 3 ] IGN describió la serie como descuidada por Nintendo en Norteamérica por razones similares. [ 2 ] Aaron Linde de Shacknews sintió que la "agresión pasiva histórica de Nintendo hacia los fans de EarthBound [parecía] de alguna manera anacrónica" en respuesta a las protestas de la comunidad de fans del juego. [ 1 ] Añadió que si bien la compañía es conocida por brindar "las experiencias más personales en la historia de los videojuegos", Nintendo carece de la "atención personalizada" que se requiere de las compañías de videojuegos contemporáneas, y que no podía pensar en una "base de fans más merecedora" que la de EarthBound . [ 1 ]

Marcus Lindblom , quien localizó el juego japonés Mother 2 al inglés EarthBound , siguió a la comunidad de fans desde la distancia y, a mediados de 2012, se presentó en el stand de Fangamer en la Penny Arcade Expo . Cuando se anunció el relanzamiento del juego para Wii U, la prensa se interesó por la experiencia de Lindblom. Lindblom había planeado un libro sobre el desarrollo, el lanzamiento y el fandom del juego como un proyecto de Kickstarter antes de que una respuesta de Nintendo lo disuadiera de seguir adelante con la idea. Planea continuar comunicándose directamente con la comunidad sobre la historia del juego. [ 10 ] Por ejemplo, Lindblom desmintió una popular ("infame") "teoría del aborto" que afirmaba que la secuencia final del juego era una metáfora de un aborto, [ 6 ] con Giygas como el feto. [ 17 ]

Un grupo cinematográfico conocido como 54&O Productions desarrolló un documental hecho por fans titulado Mother to Earth . El documental se centra en el proceso de localización de Mother en Norteamérica e incluye entrevistas con personas clave detrás del proceso. [ 19 ] Fue lanzado el 31 de agosto de 2020. [ 20 ]

El sitio web de fans Mother Forever organizó una presentación anual en vivo llamada "Mother Direct" de proyectos de fans relacionados con Mother . [ 21 ]

Starmen.net

Reid Young creó un sitio web de fans de EarthBound en 1997, cuando estaba en la escuela secundaria. [ 11 ] Fue uno de los primeros sitios web de fans de EarthBound en Internet. Para 1999, junto con el cofundador Clyde "Tomato" Mandelin, [ 1 ] el sitio se convirtió en Starmen.net, [ 11 ] llamado así por el "villano más icónico del juego, el Starman". [ 1 ] 1UP.com describió el sitio como "la comunidad de fans definitiva de EarthBound en la web" [ 11 ] y Shacknews lo llamó el recurso "integral" de la comunidad de fans durante una década. [ 1 ] Aunque EarthBound era más desconocido en ese momento, el sitio rápidamente creció en popularidad y presentaba "actualizaciones constantes" y una comunidad floreciente para 1999. [ 11 ] 1UP.com dijo que el crecimiento de la audiencia era "casi inexplicable" teniendo en cuenta la impopularidad del juego, pero le dio crédito a la emulación de Super NES , que permitió que "miles" de personas experimentaran el juego que de otra manera no lo habrían hecho. [ 11 ] Young atribuyó el crecimiento del sitio al contenido de fans generado por la comunidad. [ 11 ] Shacknews describió la colección de medios hechos por fans del sitio como "absolutamente masiva". [ 1 ] También proporcionó un lugar para agregar información sobre la serie Mother y para coordinar acciones de los fans. [ 1 ]

La comunidad de fans de EarthBound en Starmen.net se unió con la intención de que Nintendo of America reconociera la serie Mother . 1UP.com describió su intención como razonable dado el "frecuente desprecio" de la compañía hacia la serie junto con los "esfuerzos monumentales de la comunidad para aumentar el conocimiento de EarthBound en Estados Unidos ". [ 11 ] Young sentía que su "condición de desvalidos" mantenía a Starmen.net vigilante. [ 11 ] También dijo que ve a la comunidad como "un gran grupo de amigos divirtiéndose juntos" y a veces piensa que es pura casualidad que EarthBound fuera lo que los unió, en lugar de otra franquicia como Pokémon . [ 11 ] Cuando el sitio comenzó en 1999, la comunidad inició una petición para que Nintendo lanzara Mother para Game Boy Color , y recolectó 1850 firmas físicas para este fin y las encuadernó en un libro para Nintendo. La última palabra de Nintendo fue que el paquete fue recibido. Otras peticiones incluyen la de 2000, con 10 000 firmas, para el lanzamiento de Mother 3 en Norteamérica para Nintendo 64; la de 2003, con 31 000 firmas, para el lanzamiento de Mother 1+2 en Norteamérica para Game Boy Advance ; y campañas por carta y teléfono. Una fuente interna de Nintendo les informó posteriormente que la campaña de 2003 estuvo a punto de tener éxito, pero se descartó al finalizar la campaña telefónica tras una semana. La comunidad decidió no cejar en su empeño. [ 1 ]

La enorme cantidad de arte, vídeos, música y escritos que alberga la comunidad es un testimonio de la creatividad de sus fans.

Reid Young de Starmen.net, marzo de 2010 [ 11 ]

Con el tiempo, las peticiones de la comunidad de fans pasaron de demandas específicas a ninguna demanda en absoluto, queriendo solo que Nintendo reconociera su interés. [ 22 ] La comunidad Starmen.net lanzó varias campañas para llamar la atención sobre la serie. En su proyecto de 2007 "The EB Siege" para que Mother 3 recibiera una localización oficial para Norteamérica, los miembros de la comunidad enviaron cartas e hicieron llamadas telefónicas a Nintendo. Finalmente crearon un libro de arte a todo color de 270 páginas, The EarthBound Anthology , para enviarlo a Nintendo y a los medios de prensa como demostración de su interés. [ 23 ] También esperaban que el volumen movilizara a profesionales establecidos de la industria para que se unieran a su causa antes de la Electronic Entertainment Expo de 2007. Shacknews escribió que la "historia popular" era más una propuesta que una colección de fan art: "la mayor carta de amor a los videojuegos jamás creada". [ 1 ] Chris Kohler de Wired aprovechó la ocasión de la Antología para explicar cómo la alta dirección de Nintendo había escuchado a la comunidad de fans . [ 24 ] La Antología también fue mencionada en Nintendo Power . [ 1 ] Ante la escasa respuesta de Nintendo, decidieron localizar el juego ellos mismos. [ 23 ] Tomato, cofundador de Starmen.net, lideró el proyecto, y la traducción completa realizada por fans se terminó en octubre de 2008. Luego imprimieron una "guía de estrategia de calidad profesional" a través de Fangamer, un sitio que se derivó de Starmen.net. [ 23 ]

Otras estrategias indirectas incluyeron un intento de licenciar Mother 3 para Norteamérica de Nintendo a través de un pequeño estudio de desarrollo de videojuegos, pero Nintendo respondió que la propiedad era suya y no debía desarrollarse externamente. [ 1 ] En 2008, el sitio organizó un concurso de YouTube para videos que aumentaron la visibilidad de la serie en un esfuerzo final para conseguir el juego en la Consola Virtual de Wii , pero Young encontró que el espíritu de la comunidad estaba atrofiado. [ 1 ] Una semana después, el juego apareció en el sitio web de la ESRB , lo que señaló el éxito después de muchos años de trabajo. [ 1 ] Finalmente fue relanzado para la Consola Virtual de Wii U en 2013 a través de un anuncio de Nintendo Direct. [ 25 ] El juego fue un "superventas" en la plataforma, y ​​los usuarios de Kotaku y los jugadores de EarthBound por primera vez tuvieron una respuesta "abrumadoramente positiva" al juego. [ 6 ]

Traducción de fans de Mother 3

Tras una década de problemas de desarrollo , el videojuego japonés Mother 3 se lanzó en abril de 2006. Ante la falta de respuesta de Nintendo al interés de los fans por una localización al inglés, Starmen.net anunció su propia traducción en noviembre. [ 22 ] El proyecto fue liderado por Clyde "Tomato" Mandelin, del sitio web de fans, un traductor profesional de videojuegos cuyo trabajo anterior incluye títulos como Kingdom Hearts II y animes como Dragon Ball . [ 26 ]

La docena de fans que trabajaron en el proyecto habían sido seleccionados por Mandelin y tenían experiencia previa en localización. Se invirtieron miles de horas en el proyecto, entre hackear los datos del juego y traducir las 1000 páginas de diálogos escritos. Crearon sus propias herramientas para el trabajo. [ 22 ] La versión final se lanzó en octubre de 2008 y se publicó como un parche para ser utilizado con un emulador . [ 27 ] El parche se descargó más de 100 000 veces en su primera semana. [ 26 ] Junto con la traducción de los fans, se publicó una guía del jugador de 200 páginas a todo color y de calidad profesional, creada por fans. [ 28 ] 1UP.com escribió que "ningún otro juego en la historia ha generado una demanda tan ferviente de traducción", [ 29 ] y The Verge citó el esfuerzo como prueba de la dedicación de la base de fans. [ 8 ]

Fangamer

Fangamer es un negocio de merchandising de videojuegos derivado de Starmen.net. La tienda en línea vende artículos que incluyen gorras, pines y camisetas con diseños relacionados con videojuegos como EarthBound , Chrono Trigger y Metal Gear Solid . 1UP.com describió su oferta como "mucho menos hortera que la ropa de videojuegos típica que se compra en los centros comerciales". [ 23 ] El sitio comenzó en parte debido a la experiencia de Young con comunidades de fans específicas. En octubre de 2008, estaba intentando obtener la licencia oficial del sitio. [ 28 ] Más tarde ese mes, lanzaron el Manual de Mother 3 , una guía para jugadores a todo color de 200 páginas similar a una guía de estrategia profesional. Wired informó que su calidad estaba "a la par con... Prima y BradyGames ". [ 30 ] En 2014, Fangamer financió mediante crowdfunding una caja recopilatoria de contenido multimedia para celebrar EarthBound , recaudando 230 000 dólares, más del doble de su objetivo. La caja incluye un fanzine de viajes sobre los escenarios ficticios del juego, EarthBound , un álbum de música y el documental EarthBound USA . Tras superar el objetivo de la campaña, la empresa organizó Camp Fangamer, un evento en Tucson, Arizona , para 450 fans. [ 31 ]

EarthBound USA

Acabo de terminar una entrevista con algunos fans estadounidenses de MOTHER 2 que vinieron a verme. Algunos lo jugaban cuando estaban en la escuela primaria, pero ahora están casados ​​y tienen hijos, y aún hoy les encanta. He tenido todo tipo de proyectos a lo largo de mi carrera, pero este juego es sin duda único.

Tweet de Shigesato Itoi, adelantándose al anuncio del documental, marzo de 2014 [ 32 ]

En abril de 2014, los hermanos Jazzy y Robbie Benson anunciaron la producción de su documental "sobre cómo los fans de EarthBound han luchado para popularizar la serie Mother en Norteamérica desde la década de 1990", EarthBound USA . [ 32 ] Los Benson habían estado realizando entrevistas con fans de EarthBound y miembros de Starmen.net durante un año antes del anuncio. [ 32 ] Anteriormente habían comenzado un largometraje sobre los eventos de EarthBound . [ 33 ] [ 34 ] Starmen.net "inspiró" el documental, que busca explicar cómo los miembros del sitio se reunieron a través de un foro de mensajes en línea y el consiguiente "resurgimiento de un clásico de culto" y el nacimiento de Fangamer. [ 32 ] Los cineastas habían planeado esperar más tiempo antes de hacer el anuncio, pero se vieron adelantados en parte por el interés tras un tuit del creador de la serie Shigesato Itoi, que mencionaba su entrevista. Originalmente programada para estrenarse en 2016, la producción de la película sufrió numerosos retrasos hasta 2023, cuando se estrenó el 27 de noviembre. [ 35 ] [ 36 ] Se realizó una proyección antes de su estreno público en Tucson, Arizona.

Fangames

Madre 4 / Rareza

Después de Mother 3 , Shigesato Itoi declaró que había terminado con la serie. [ 37 ] Los fanáticos que querían que la serie continuara comenzaron a desarrollar secuelas no oficiales de fangame , comenzando con Mother 4 en octubre de 2010. [ 38 ] Hasta septiembre de 2016, el equipo de desarrollo de Mother 4 no había recibido una carta de cese y desistimiento de Nintendo. [ 39 ] [ 37 ] En una vista previa del juego, Jason Schreier de Kotaku dijo que Mother 4 se veía "impresionante", ya que "todo lo que podrías desear de un nuevo juego de Mother ", desde la música hasta el diseño del entorno. [ 37 ] El juego estaba planeado originalmente para su lanzamiento en 2014, pero se ha retrasado dos veces, sin que se haya establecido una fecha de lanzamiento futura. [ 40 ] Mother 4 iba a ser jugable como un juego independiente, sin necesidad de un emulador. [ 41 ] En 2017, después de que muchos juegos recientes de fans de Nintendo recibieran una notificación de DMCA , el equipo decidió cambiarle el nombre a una propiedad intelectual original, Oddity , y eliminar todas las referencias directas a la serie Mother . [ 42 ]

El juego se desarrolla en una parodia de la América contemporánea, donde un chico llamado Travis deja su pueblo de Belring para unirse a otros tres en una lucha contra los "misteriosos" Hombres Modernos. [ 41 ] Se espera que el juego se asocie con las historias de los juegos anteriores de la serie y tenga una duración similar. Su música y gráficos son similares en estilo al resto de la serie. Oddity presenta una nueva banda sonora. Sus creadores actualmente trabajan de forma voluntaria sin compensación. [ 41 ] Si bien se han filtrado algunas versiones del juego, su naturaleza básica ha llevado a muchos a afirmar que el juego es vaporware o que está en un infierno de desarrollo . [ 43 ]

Otros juegos

Un Mother 4 independiente está en desarrollo desde finales de 2021, e incluye elementos como contadores de puntos de vida rodantes, ataques basados ​​en el ritmo y un estilo artístico derivado de la serie [ 43 ] Mother Squared es una nueva versión de EarthBound de SNES en un motor de juego de código abierto. [ 44 ] EarthBound Dimensions es una reimaginación en 3D de EarthBound . [ 45 ] Mother Encore es una reimaginación de Mother de NES , con actualizaciones como habilidades en el mundo exterior y contadores de puntos de vida rodantes. [ 46 ]

Atado al Mundo Oscuro

Bound to the Dark World es un hack ROM de EarthBound de 2025 que recrea Deltarune: Capítulo 1 de Toby Fox en su totalidad. Un proyecto que tardó dos años en desarrollarse, fue creado por los miembros del fandom Chromadeline, Isaiah Mark y Atlantixa. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]

Bound to the Dark World recrea toda la música, los personajes y las áreas del Deltarune: Chapter 1 original dentro del motor de EarthBound utilizando herramientas de modificación de ROM. [ 48 ] Bound to the Dark World fue bien recibido por la crítica por su precisión al recrear un juego moderno en EarthBound . [ 51 ]

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego, donde el jugador lucha contra Jevil.

Bound to the Dark World es un juego de rol con la misma jugabilidad que el EarthBound original . [ 48 ] [ 49 ] Los gráficos, que incluyen sprites y música modificados, se reemplazan con los de Deltarune Capítulo 1. [ 48 ] [ 52 ]

Como Bound to the Dark World es una modificación de la ROM de EarthBound , su jugabilidad es similar, pero con algunos cambios:

  • Dado que Deltarune carece de cualquier característica PSI de EarthBound , esta mecánica fue reemplazada por el botón "Act" de Deltarune . De manera similar, el medidor PSI fue reemplazado por "TP".
  • El sistema de batalla tipo "bullet hell" que se veía tanto en Undertale como en Deltarune ha sido reemplazado por el sistema de batalla de EarthBound .
  • Cuando un miembro del grupo recibe un golpe, pasa por una barra de HP progresiva como se ve en EarthBound en lugar de recibir daño inmediatamente como en Deltarune .

Desarrollo

El desarrollo de Bound to the Dark World comenzó como una idea a principios de 2023, [ 52 ] donde Nescade mencionó que "sería genial hacer un hack ROM de Earthbound [ sic ] donde recreemos Deltarune: Capítulo 1 ". Los desarrolladores enfrentaron muchas dificultades durante la producción, y algunos de ellos sintieron que tal vez nunca se terminaría. Tuvieron que trabajar dentro de las restricciones técnicas de EarthBound , como el límite de 64 mosaicos únicos para un fondo de batalla, lo que requirió optimización. [ 53 ]

Se desarrolló en secreto durante más de dos años antes de ser anunciado el 29 de octubre, y posteriormente lanzado el 31 de octubre, el séptimo aniversario de Deltarune: Capítulo 1. [ 52 ]

Recepción

Bound to the Dark World fue bien recibido por la crítica por su precisión al recrear un juego moderno en EarthBound. [ 51 ] Miri Teixeira de GamesRadar dijo que el hack de ROM "es realmente impresionante". [ 48 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Linde, Aaron (6 de mayo de 2008). "EarthBotched: Una historia de Nintendo contra Starmen" . Shacknews . Archivado del original el 5 de marzo de 2014. Recuperado el 6 de julio de 2014 .
  2. 1 2 3 4 Thomas, Lucas M. (17 de agosto de 2006). "Retro Remix: Ronda 25" . IGN . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 15 de junio de 2014 .
  3. 1 2 Agnello, Anthony John (21 de diciembre de 2012). "El creador de EarthBound, Shigesato Itoi, insinúa un relanzamiento de su juego de rol de culto" . Digital Trends . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 15 de junio de 2014 .
  4. 1 2 George, Richard. "EarthBound – #13 Top 100 Juegos de SNES" . IGN . Archivado del original el 1 de enero de 2014. Recuperado el 24 de enero de 2014 .
  5. "EarthBound – #26 Mejores mundos de videojuegos" . IGN . Archivado del original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  6. 1 2 3 4 Schreier, Jason (23 de agosto de 2013). "El hombre que escribió Earthbound" . Kotaku . Archivado del original el 1 de febrero de 2014. Recuperado el 25 de enero de 2014 .
  7. Cowan, Danny (7 de febrero de 2007). "Vapor Trails: The Games that Never Were" . 1UP.com . pág. 2. Archivado del original el 26 de abril de 2015. Recuperado el 15 de junio de 2014 . 
  8. 1 2 3 Webster, Andrew (18 de julio de 2013). "El clásico de culto 'Earthbound' se lanza hoy en Wii U" . The Verge . Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Recuperado el 15 de junio de 2014 .
  9. 1 2 3 4 Meyer, John Mix (23 de julio de 2013). "¡Pulpos! ¡Spinal Tap! Cómo el juego de rol de culto EarthBound llegó a Estados Unidos" . Wired . Archivado del original el 10 de febrero de 2014. Recuperado el 25 de enero de 2014 .
  10. 1 2 Campbell, Colin (18 de enero de 2014). "¿Por qué Nintendo censuró un libro sobre el desarrollo de EarthBound?" . Polygon . Archivado del original el 22 de enero de 2014 . Recuperado el 26 de enero de 2014 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Mackey, Bob (marzo de 2010). "Juegos de culto póstumos" . 1UP.com . pág. 1. Archivado del original el 13 de mayo de 2015. Recuperado el 28 de junio de 2014 . 
  12. McElroy, Griffin (17 de abril de 2013). "EarthBound llegará a la Consola Virtual de Wii U en Norteamérica y Europa este año" . Polygon . Archivado del original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 15 de junio de 2014 .
  13. Diaz, Ana (17 de octubre de 2020). "Haz el amor, no la guerra: cinco años de 'Undertale'"" . NPR . Archivado del original el 18 de octubre de 2020 . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  14. Schilling, Chris (5 de mayo de 2018). "Cómo se hizo Undertale" . PC Gamer . Archivado del original el 6 de mayo de 2018. Recuperado el 17 de septiembre de 2021 .
  15. Kirshenblatt, Matthew (10 de diciembre de 2018). "Ensayos generales de EarthBound y los comienzos de la interacción: Deltarune de Toby Fox y Gaster, Parte I" . Organización Sequart . Archivado del original el 3 de junio de 2019. Recuperado el 17 de septiembre de 2021 .
  16. Rigney, Ryan (24 de julio de 2013). "Para Chuggaaconroy, jugar a juegos antiguos de Nintendo es un trabajo a tiempo completo" . Wired . Archivado del original el 29 de junio de 2016. Recuperado el 17 de septiembre de 2021 .
  17. 1 2 Schreier, Jason (20 de abril de 2012). "Earthbound, el juego más psicodélico de la historia de los juegos de rol" . Kotaku . Archivado del original el 8 de junio de 2014. Recuperado el 15 de junio de 2014 .
  18. Parkin, Simon (29 de octubre de 2008). "Análisis de Mother 3" . Eurogamer . Archivado del original el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  19. Latshaw, Tim (20 de abril de 2016). "Campaña busca contar la historia detrás de los comienzos de EarthBound" . Nintendo Life . Archivado del original el 20 de octubre de 2016. Recuperado el 20 de octubre de 2016 .
  20. Deitering, Christian A. (30 de agosto de 2020), Ver Mother To Earth: The Untold Story Of Earth Bound en línea | Vimeo On Demand , archivado del original el 1 de noviembre de 2020 , consultado el 18 de noviembre de 2020.
  21. Doolan, Liam (11 de junio de 2022). "Aleatorio: 'Mother Direct' hecho por fans se emitirá el 12 de junio: prepárense para nuevos juegos, proyectos y vistazos exclusivos" . Nintendo Life . Archivado del original el 24 de junio de 2022. Recuperado el 21 de julio de 2022 .
  22. 1 2 3 Caron, Frank (28 de octubre de 2008). "Los chicos de mamá: la historia épica de la traducción de fans de Mother 3" . Ars Technica . Archivado del original el 5 de marzo de 2014. Recuperado el 28 de junio de 2014 .
  23. 1 2 3 4 Mackey, Bob (marzo de 2010). "Juegos de culto póstumos" . 1UP.com . pág. 2. Archivado del original el 17 de julio de 2014. Recuperado el 28 de junio de 2014 . 
  24. Kohler, Chris (7 de septiembre de 2007). "Para los sufridos y dedicados fans de EarthBound" . Wired . Archivado del original el 12 de abril de 2014. Recuperado el 28 de junio de 2014 .
  25. Sarkar, Samit (18 de julio de 2013). "EarthBound ya está disponible en la Consola Virtual de Wii U por 9,99 dólares" . Polygon . Archivado del original el 29 de noviembre de 2013. Consultado el 15 de junio de 2014 .
  26. 1 2 Parkin, Simon (28 de diciembre de 2008). "You Say Tomato: A Pro on Fan-Translating Nintendo's Mother 3" . Gamasutra . pág. 1. Archivado del original el 11 de mayo de 2014. Recuperado el 28 de junio de 2014 . 
  27. Fahey, Mike (17 de octubre de 2008). "Traducción de fans de Mother 3 completada" . Kotaku . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 28 de junio de 2014 .
  28. 1 2 Plante, Chris (17 de octubre de 2008). "¡Mother 3 en inglés! ¡Una entrevista con Reid Young, cofundador de Starmen.Net!" . UGO Networks . Archivado del original el 15 de septiembre de 2011 . Recuperado el 28 de junio de 2014 .
  29. Mackey, Bob (julio de 2010). "Encontrado en la traducción" . 1UP.com . pág. 1. Archivado del original el 10 de octubre de 2015. Recuperado el 28 de junio de 2014 . 
  30. Cavalli, Earnest (20 de octubre de 2008). "Los fans publican el libro complementario de Gorgeous Mother 3" . Wired . Archivado del original el 8 de septiembre de 2014. Consultado el 29 de junio de 2014 .
  31. Matulef, Jeffrey (19 de noviembre de 2014). "El paquete multimedia EarthBound de Fangamer recauda más de 230 000 dólares en Kickstarter" . Eurogamer . Archivado del original el 17 de agosto de 2017. Consultado el 16 de agosto de 2017 .
  32. 1 2 3 4 Macy, Seth G. (25 de abril de 2014). "Se anuncia el documental de EarthBound" . IGN . Archivado del original el 26 de junio de 2014. Recuperado el 28 de junio de 2014 .
  33. Ashcroft, Brian (5 de septiembre de 2006). "Una película sobre una madre que tardó años en hacerse" . Kotaku . Archivado del original el 15 de octubre de 2012.
  34. "Una película de Mother Earthbound que tardó años en realizarse... ¡Segunda parte!" . Kotaku . 29 de septiembre de 2006. Archivado del original el 15 de octubre de 2012.
  35. "Earthbound, USA Trailer (Reupload)" . YouTube . 7 de julio de 2022. Archivado del original el 29 de julio de 2023. Consultado el 29 de julio de 2023 .
  36. "Earthbound USA, un documental que tardó 10 años en realizarse, se estrena el 27 de noviembre de 2023" . GoNintendo . 28 de julio de 2023. Archivado del original el 29 de julio de 2023. Consultado el 29 de julio de 2023 .
  37. 1 2 3 Schreier, Jason (19 de agosto de 2013). "Oh, Dios mío, el Mother 4 hecho por fans luce increíble, y sale el año que viene" . Kotaku . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 28 de junio de 2014 .
  38. Plunkett, Luke (19 de octubre de 2010). "Mother 4 en desarrollo (por fans, no por Nintendo)" . Kotaku . Archivado del original el 19 de julio de 2014. Consultado el 28 de junio de 2014 .
  39. "Blog 'MOTHER 4 - Para Windows, Mac y Linux - Respuestas a preguntas" . Blog 'MOTHER 4. Archivado del original el 21/10/2016 . Consultado el 20/10/2016 .
  40. "El fangame de Mother 4 se retrasa de nuevo" . TechnologyTell . Archivado del original el 16 de junio de 2015. Consultado el 25 de diciembre de 2015 .
  41. 1 2 3 Haas, Pete (19 de agosto de 2013). "El tráiler de Mother 4 insinúa una secuela hecha por fans" . Cinema Blend . Archivado del original el 2 de abril de 2015. Recuperado el 28 de junio de 2014 .
  42. Jackson, Gita (2017-03-02). "Mother 4 hecho por fans ya no es 'Mother 4'"" . Kotaku . Archivado del original el 2 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  43. 1 2 Walker, Ian (30 de noviembre de 2021). "Alguien está intentando hacer Mother 4 de nuevo y se ve genial" . Kotaku . Archivado del original el 18 de mayo de 2022. Recuperado el 21 de julio de 2022 .
  44. "Los fans le están dando al clásico JRPG Earthbound el remake que se merece" . 28 de julio de 2023.
  45. "Las carreras de vainas de Star Wars se ven aún mejor en pixel art" . Polygon . 29 de junio de 2021.
  46. "MOTHER: Encore" . motherencore.com . Consultado el 25 de julio de 2025 .
  47. "Atado al Mundo Oscuro por Chromadeline" .
  48. 1 2 3 4 5 Austin Wood (30-10-2025). "Los fans de Deltarune pasaron 2 años recreando el Capítulo 1 "en su totalidad" dentro del RPG Earthbound de SNES, lo que se siente como el tributo definitivo a los inicios de Toby Fox en el romhacking" . GamesRadar+ . Recuperado el 08-11-2025 .
  49. 1 2 "BOUND TO THE DARK WORLD - un hack ROM que recrea el Capítulo 1 de Deltarune completamente en EarthBound - ya está disponible" . ResetEra . 31-10-2025 . Consultado el 08-11-2025 .
  50. "Atado al Mundo Oscuro" . Kotaku . 9 de septiembre de 2025. Consultado el 8 de noviembre de 2025 .
  51. 1 2 Miri Teixeira (2025-07-07). "17 años después de su lanzamiento, estoy rastreando los orígenes de Undertale y Deltarune hasta el espeluznante mod Earthbound de Toby Fox" . GamesRadar+ . Recuperado el 2025-11-08 .
  52. 1 2 3 "Los hackers de Earthbound pasaron 2 años recreando el Capítulo 1 de Deltarune en el clásico RPG de SNES, y ahora puedes obtenerlo gratis" . Extensión de tiempo . 4 de noviembre de 2025. Consultado el 8 de noviembre de 2025 .
  53. Chromadeline (1 de noviembre de 2025). "Bound to the Dark World LIVE DEVELOPER COMENTARY" . YouTube . Marca de tiempo [03:42:53]. Hubo tantas veces que pensé que estaba muerto y muchas veces que pensé que no saldría... 

Lecturas adicionales

  • Mattise, Nathan (14 de marzo de 2021). "Madre a la Tierra: Cuando un prototipo de NES llega a eBay e inspira un documental" . Ars Technica . Archivado del original el 11 de abril de 2021. Recuperado el 10 de mayo de 2021 .
  • McFerran, Damien (29 de junio de 2022). "El creador de Undertale, Toby Fox, explica cómo los fans de EarthBound mantuvieron vivo el juego" . Nintendo Life . Archivado del original el 15 de julio de 2022. Recuperado el 21 de julio de 2022 .
  • Plante, Chris (4 de octubre de 2012). "El fan profesional: cómo EarthBound condujo a un matrimonio y una carrera" . Polygon . Archivado del original el 17 de agosto de 2017. Recuperado el 17 de agosto de 2017 .