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Super Mario RPG

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [ a ] es un videojuego de rol de 1996 desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES)...

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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [ a ] es un videojuego de rol de 1996 desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue el último juego de Mario para la SNES, y fue dirigido por Chihiro Fujioka y Yoshihiko Maekawa, producido por Shigeru Miyamoto y musicalizado por Yoko Shimomura .

La historia de Super Mario RPG se centra en Mario y sus amigos mientras buscan derrotar a la Banda de Smithy, que ha irrumpido en su mundo y dispersado las siete piezas de estrella del Camino Estelar. Es el primer RPG de la franquicia Mario , tomando elementos importantes de las franquicias RPG de Square como Final Fantasy . La forma principal de luchar contra los enemigos es el combate por turnos con un grupo de hasta tres personajes. También es el primer juego de la franquicia Mario con jugabilidad en un entorno 3D isométrico, lo que permite una nueva variedad de elementos de exploración y plataformas que recuerdan a la serie Super Mario . El juego presenta muchos personajes nuevos, como Mallow y Geno .

Super Mario RPG fue un éxito comercial y de crítica, especialmente por su humor y sus gráficos en 3D. Se lanzó en la Consola Virtual de Wii en 2008, marcando su debut en Europa y Australia, y en la Consola Virtual de Wii U en 2015. También se incluyó en la Super NES Classic Edition en 2017. Un remake desarrollado por ArtePiazza para Nintendo Switch se lanzó en 2023 y recibió críticas positivas. A Super Mario RPG le siguieron los juegos de la serie Mario RPG, Paper Mario y Mario & Luigi , que conservan algunos elementos de la jugabilidad.

Jugabilidad

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Mario en una batalla contra tortugas enemigas en el nivel de la Fortaleza de Bowser.

Super Mario RPG contiene similitudes superficiales con otros videojuegos desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy , además de una historia y jugabilidad basadas en la serie de juegos de plataformas Super Mario . [ 1 ] Como la mayoría de los JRPG tradicionales, las dos secciones principales del juego son la aventura y las secuencias de batalla por turnos. Gran parte de la jugabilidad de Super Mario RPG se desarrolla fuera de las batallas contra monstruos y se juega como un juego de plataformas isométrico en 3D, en el que destacan elementos tradicionales de Mario , como golpear bloques de interrogación flotantes desde abajo. No hay encuentros aleatorios , por lo que los enemigos son visibles en el campo; una batalla solo se produce si Mario entra en contacto con uno. Esto permite al jugador evitar batallas innecesarias. [ 2 ]

El grupo del jugador comienza inicialmente solo con Mario y crece hasta cinco personajes. Mario y hasta dos miembros más participan en las batallas, que pueden intercambiarse mientras el jugador explora el mundo. Cada uno de los cinco personajes tiene un conjunto único de ataques y técnicas. Por ejemplo, las habilidades de la Princesa Peach son principalmente técnicas curativas, mientras que Geno y Bowser tienen ataques ofensivos que infligen grandes cantidades de daño. El combate se basa en un sistema de batalla tradicional por turnos con la adición de comandos de acción que amplifican los efectos de un movimiento. El jugador comienza cada turno eligiendo atacar, defender, correr, usar un objeto o realizar magia desde el menú de combate. [ 3 ] El comando de acción consiste en presionar botones en el momento preciso durante un ataque, un movimiento especial, una defensa o el uso de un objeto, lo que se convirtió en un elemento básico de los RPG de Mario posteriores . [ 2 ]

Historia

Personajes y ambientación

El mundo del juego se desarrolla en un territorio geográficamente diverso, que incluye montañas, bosques y cuerpos de agua. Cada región posee características distintivas propias de sus habitantes: el Reino Champiñón está habitado por Toads , Moleville por topos, Monstro Town por monstruos reformados, la Isla Yo'ster es el hogar de Yoshi y su especie homónima, y ​​Nimbus Land es una zona habitada por seres de las nubes. El Castillo de Bowser es otro lugar destacado y, durante los eventos del juego, alberga el portal al mundo natal de la Banda del Herrero.

Como en la mayoría de los juegos de Super Mario , el protagonista principal es Mario, cuyo objetivo inicial es rescatar a la Princesa Peach de Bowser. Poco después de comenzar su aventura, la Banda del Herrero, los principales antagonistas del juego, invaden el mundo de Mario. Mientras intenta detener al grupo, Mario se une a Mallow , un niño nube que cree ser un renacuajo; Geno , un muñeco poseído por un espíritu celestial del Camino Estelar; Bowser, cuyos ejércitos lo han abandonado por miedo a la Banda del Herrero; y la Princesa Toadstool, que se perdió en el caos que se produjo cuando llegó la Banda del Herrero. La Banda del Herrero está liderada por Smithy, un herrero robótico de otro mundo con aspiraciones de dominación mundial. [ 4 ]

Trama

Un día, Mario parte una vez más para rescatar a la Princesa Peach de Bowser en su castillo. [ 2 ] Durante su batalla, una espada animada gigante llamada Exor cae del cielo, rompe el Camino Estelar (un camino que ayuda a conceder deseos a las personas) y se estrella contra el castillo de Bowser, [ 2 ] enviando a Mario, Peach y Bowser volando en diferentes direcciones, además de dispersar los siete fragmentos de estrella. Mario aterriza de nuevo en su base y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Peach. Mario regresa al castillo de Bowser, pero Exor destruye el puente, impidiéndole entrar. [ 5 ] Mario se dirige al Reino Champiñón, donde Mario se encuentra con un "renacuajo" llamado Mallow que ha partido para recuperar una moneda de rana robada por el ladrón local Croco. [ 6 ] Después de que Mario lo ayuda a recuperar la moneda de rana, regresan al Reino Champiñón para descubrir que está invadido por la Banda de Smithy, seguidores del malvado rey herrero robótico llamado Smithy. Mario y Mallow entran al castillo para derrotar a su teniente, Claymorton (conocido como Mack en el juego original), [ 7 ] y posteriormente encuentran una misteriosa Pieza Estrella. Mallow acompaña a Mario al Estanque de los Renacuajos para que puedan pedir consejo al Sabio Rana, el abuelo de Mallow. Él revela que Mallow no es realmente un renacuajo y dice que Mallow debería unirse a Mario en una búsqueda para encontrar las siete Piezas Estrella, así como a los verdaderos padres de Mallow.

El dúo viaja a Rose Town donde se encuentran con un espíritu estelar que ha animado y tomado el control de una muñeca de madera llamada Geno. Después de luchar contra la criatura con forma de arco Bowyer, que está inmovilizando a los residentes de Rose Town con sus flechas, recuperan otra Pieza Estelar. Geno se une a Mario y le revela que la Pieza Estelar es parte del Camino Estelar destrozado, donde normalmente reside. A Geno se le ha encomendado la tarea de reparar el Camino Estelar y derrotar a Smithy, para que los deseos del mundo puedan ser escuchados nuevamente. [ 8 ] El trío recupera la tercera pieza estelar y luego se dirige a la Torre Booster, el hogar del excéntrico dueño del lugar de entretenimiento, Booster, donde se encuentran con Bowser, cuyos secuaces lo han abandonado. Bowser le pide a Mario a regañadientes que lo ayude a reclamar su castillo; Mario acepta, permitiendo que Bowser salve las apariencias fingiendo que se une a la Tropa Koopa, y Bowser se une al grupo. El nuevo equipo intercepta a la Princesa Peach justo antes de que la obliguen a casarse con Booster, pero resulta que la boda no era real; Booster, sin tener ni idea de lo que es un matrimonio, solo pensó que era una fiesta divertida y regresa abruptamente a casa después de devorar el pastel. [ 9 ]

Después de su rescate, la princesa regresa a su hogar en el Reino Champiñón, solo para luego decidir unirse al grupo mientras su abuela toma su lugar disfrazada. [ 10 ] Después de recuperar dos piezas de estrella más, buscan en Nimbus Land. Un creador de estatuas, Garro, les informa que Valentina tiene cautivos a los gobernantes de Nimbus Land, y su secuaz Dodo está suplantando al príncipe para poder convertir a Valentina en reina. Garro reconoce a Mallow como el verdadero príncipe, luego disfraza a Mario como una estatua para infiltrarse en el castillo. Allí derrotan a Valentina y Dodo y liberan a los padres de Mallow, el Rey y la Reina.

Tras viajar al Volcán Barril para obtener la sexta Pieza Estrella, el grupo de Mario descubre que la última pieza debe estar en posesión de Smithy en el castillo de Bowser. [ 11 ] Se abren paso luchando entre los enemigos reunidos para entrar en el castillo, donde descubren que Exor es en realidad un portal a la fábrica de Smithy, el lugar donde Smithy produce en masa su ejército. [ 12 ] Mario y compañía cruzan, encuentran el corazón de la fábrica y derrotan a Smithy, deteniendo así la creación de su ejército y haciendo desaparecer a Exor. Las Piezas Estrella recolectadas se utilizan para reparar el Camino Estelar, Geno regresa al Camino Estelar, Bowser reconstruye su castillo con su ejército recién reformado, Mallow recupera su legítimo título de príncipe de Nimbus Land, y Mario y la Princesa Peach regresan al Reino Champiñón para celebrar su victoria. [ 13 ]

Desarrollo

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Shigeru Miyamoto (en la foto de 2015) fue el productor de Super Mario RPG .

Según Yoshio Hongo de Nintendo, Super Mario RPG surgió del deseo del creador de Mario , Shigeru Miyamoto , de crear un RPG con Mario, así como del deseo de Square de desarrollar un RPG que tuviera más éxito fuera de Japón que sus juegos anteriores. [ 14 ] El desarrollo comenzó a principios de 1994 después de una reunión de negocios entre Nintendo y Square. La primera fase se dedicó a decidir un sistema básico, mientras que la vista isométrica se eligió para ayudar a dar vida al mundo. El juego se concibió originalmente con armas en mente, pero a medida que avanzaban las reuniones con Miyamoto, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que no encajaban con la franquicia de Mario y las eliminaron. Una excepción fue el martillo, que Miyamoto insistió en conservar. Una de las principales preocupaciones del equipo de desarrollo era que no querían hacer un "RPG normal que simplemente sustituyera a los personajes de Mario". Para ayudar a que el juego encajara con la serie Mario , se hizo más centrado en la acción y el movimiento en comparación con otros RPG de Square, utilizando conceptos como saltar y correr. El desarrollo comenzó en serio durante el segundo trimestre de 1995, cuando se implementaron la programación, los eventos de la historia y los datos gráficos. [ 15 ] [ 16 ]

El juego fue anunciado oficialmente por Miyamoto y el codirector Chihiro Fujioka en el evento V-Jump Festival de 1995 en Japón. Miyamoto dirigió equipos en Nintendo y Square, que pasaron más de un año desarrollando los gráficos. [ 17 ] Square informó que el juego estaba aproximadamente al 70% completo en octubre de 1995. Los desarrolladores crearon los elementos interiores como columnas, escaleras y elementos exteriores con técnicas avanzadas de modelado por computadora. Se utilizaron efectos de iluminación especiales para crear sombras y reflejos que estaban destinados a mejorar los elementos 3D. [ 18 ] [ 19 ] Shinya Takahashi, quien más tarde se convertiría en jefe de Nintendo SPD y Nintendo EPD , diseñó los modelos CG del juego. [ 20 ] Con la guía de Miyamoto, Square desarrolló el juego, combinando aspectos de juego de rol de juegos anteriores de Square como Final Fantasy VI con los elementos de plataformas de los juegos de Mario . La serie Final Fantasy de Square fue el modelo para las secuencias de batalla, mientras que la tradición de los juegos de Mario exigía mucha acción. La capacidad de Mario para correr en ocho direcciones y saltar hacia arriba o hacia abajo en una perspectiva de tres cuartos le otorgaba un rango de movimiento relativamente amplio. Al completarse el 70%, la combinación de elementos de aventura y acción lo situaba en una categoría más cercana a The Legend of Zelda: A Link to the Past . [ 19 ]

Cuando Nintendo of America recibió una versión del juego completada al 60% en noviembre, su personal se sorprendió por la inclusión de un sistema de batalla RPG. Las pantallas de batalla, que utilizaban sprites prerrenderizados como en el resto del juego, incluían animaciones de ataque de las armas equipadas. [ 21 ] En diciembre, el desarrollo posterior y las mejoras en la jugabilidad retrasaron la traducción del juego. [ 22 ] Por ejemplo, el Canciller, que se llamaba el Retenedor de Hongos en Japón, [ 19 ] se llamaba el "Ministro" en Norteamérica. [ 22 ] Los planes continuaron hasta febrero de 1996 para la versión norteamericana, [ 22 ] con la fecha de lanzamiento pospuesta de invierno a primavera. [ 19 ] [ 23 ] [ 24 ]

La banda sonora del juego fue compuesta por Yoko Shimomura , quien incorporó arreglos musicales de Koji Kondo de Super Mario Bros. y tres temas de Nobuo Uematsu de Final Fantasy IV . Shimomura considera la banda sonora de Super Mario RPG como uno de los puntos de inflexión en su carrera. [ 25 ] El 25 de marzo de 1996, NTT Publishing lanzó un álbum de banda sonora de dos discos, Super Mario RPG Original Sound Version . [ 26 ]

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es uno de los únicos siete juegos de SNES lanzados fuera de Japón que utilizan el chip Nintendo SA-1 . En comparación con los juegos estándar de SNES, el microprocesador adicional permite velocidades de reloj más altas ; acceso más rápido a la memoria de acceso aleatorio (RAM); mayores capacidades de mapeo de memoria, almacenamiento de datos y compresión; nuevos modos de acceso directo a memoria (DMA), como la transferencia de mapa de bits a plano de bits ; y bloqueo CIC incorporado para protección contra la piratería y control de marketing regional. [ 27 ] El juego no se lanzó originalmente en las regiones PAL , ya que los representantes de Nintendo citaron la necesidad de optimizar el juego para televisores PAL y traducirlo a varios idiomas. [ 14 ]

Liberar

Super Mario RPG se lanzó por primera vez en Japón el 9 de marzo de 1996. [ 28 ] Vendió 1,47  millones de copias en Japón, convirtiéndose en el tercer juego más vendido de 1996 en esa región. [ 29 ] Para el lanzamiento del juego en Norteamérica en mayo de 1996, [ 30 ] [ 31 ] Nintendo envió 300 000 copias a minoristas en los Estados Unidos. Las ventas del juego en Norteamérica superaron las expectativas de Nintendo, con una venta estimada de más de 200 000 unidades en un mes en las tiendas. Un representante de Nintendo of America dijo que estaba "en camino de superar fácilmente nuestro objetivo de 500 000, y podría convertirse fácilmente en un vendedor de un millón para finales de este año calendario". [ 32 ] Para el 24 de agosto, había sido el juego más alquilado en los Estados Unidos durante 14 semanas consecutivas. [ 33 ] Super Mario RPG se convirtió en el sexto juego más vendido de 1996 en Estados Unidos. [ 34 ] Fue el último juego de SNES lanzado por Square en Norteamérica, siendo Treasure of the Rudras y Treasure Hunter G sus últimos juegos lanzados en Japón. [ 35 ]

El 24 de junio de 2008, Super Mario RPG se lanzó para el servicio Consola Virtual de Wii en Japón. [ 36 ] Se lanzó por primera vez en Europa y Australia para la Consola Virtual de Wii el 22 de agosto de 2008, como parte del tercer Festival Hanabi [ 37 ] [ 38 ] (un período en el que varios juegos que no estaban disponibles previamente en Europa se lanzaron en la Consola Virtual de Wii). [ 39 ] La versión de la Consola Virtual de Wii se lanzó en Norteamérica el 1 de septiembre de 2008, siendo el juego número 250 de la Consola Virtual lanzado en esa región. [ 40 ] Super Mario RPG se lanzó en la Consola Virtual de Wii U en Japón el 5 de agosto de 2015, [ 41 ] en Europa y Australia el 24 de diciembre de 2015 y en Norteamérica el 30 de junio de 2016. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] También se incluyó como uno de los 21 juegos para la Super NES Classic Edition en 2017. [ 45 ]

Recepción

Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque su sistema de batalla y personajes fueron criticados por algunos, obtuvo elogios por sus gráficos y, en particular, por su humor. La reseña de Nintendo Power comentó que los "excelentes" gráficos 3D ayudaron a que el juego atrajera a un público mucho más amplio que la mayoría de los RPG tradicionales. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluyendo "Mejores Gráficos", en un concurso de elección del jugador, [ 62 ] aunque Super Mario 64 ganó "Mejores Gráficos". [ 63 ] Electronic Gaming Monthly elogió los gráficos, afirmando que son "los mejores vistos en la Super NES". [ 64 ] Scary Larry de GamePro le dio al juego una puntuación perfecta de 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y elogió a los enemigos renderizados, las cinemáticas y las animaciones de hechizos. [ 65 ]

1UP.com afirmó que el elemento gráfico es "lo suficientemente fuerte como para parecerse a un título de Mario , pero aún conserva el tema de rol al mismo tiempo", [ 49 ] y Electronic Gaming Monthly comentó que los gráficos son "típicos de Nintendo, usando gráficos limpios y coloridos junto con una buena animación". [ 64 ] El editor de RPGamer, Derek Cavin, calificó los fondos de "hermosos" y afirmó que "traen perfectamente el Reino Champiñón y las áreas circundantes al 3D". [ 58 ] Skyler Miller de Allgame afirmó que los gráficos son "absolutamente sobresalientes, con imágenes coloridas renderizadas en 3D que alguna vez parecieron imposibles en la Super NES. Este es definitivamente el punto de inflexión para los gráficos 3D en cualquier sistema de 16 bits". El editor también calificó la música de "bastante extraordinaria" y que las piezas "encajan con el ambiente del entorno". [ 50 ] En el relanzamiento de la Consola Virtual, la reseña de Lucas Thomas de IGN sobre Super Mario RPG afirmó que la experiencia del juego "se completa con una historia atractiva, un tono humorístico y una variedad de minijuegos intercalados que rompen la acción de la aventura". La publicación también afirmó que la banda sonora es "espectacular y un placer para los oídos" y que los gráficos "aprovecharon al máximo la tecnología de 16 bits del sistema y se ven geniales". [ 2 ]

Cavin dijo que la mayoría de las mecánicas del sistema de batalla "no son muy originales" y también criticó la "falta de una historia unificada". [ 58 ] En contraste, un crítico de Next Generation encontró que el sistema de batalla se diferenciaba refrescantemente de la tradición y se mostró complacido de que "los elementos que destacan de la fórmula tradicional son los que hacen de este un juego de Mario reconocible ". Escribió que la jugabilidad era lo suficientemente compleja como para desafiar incluso a los jugadores veteranos de RPG, pero lo suficientemente simple como para no alienar a los recién llegados al género. [ 56 ] Scary Larry dijo de manera similar que el juego "debería complacer a los fanáticos acérrimos de los RPG así como a los jugadores novatos", ya que es genuinamente difícil y ofrece un valor de rejugabilidad considerable en forma de misiones secundarias y características adicionales como los niveles musicales de Toadofsky. También encontró que el humor característico de Squaresoft y la resolución de acertijos eran tan excepcionales como de costumbre. [ 65 ] Miller comentó que después de participar en muchas batallas, "la música de batalla se vuelve monótona" y que después de terminar el juego, "no hay sorpresas que descubrir la segunda vez". [ 50 ] Mientras que 1UP.com escribió que los personajes eran "demasiado infantiles para los jugadores mayores", [ 66 ] Next Generation dijo que el juego "se mantiene unido por la fuerza de sus personajes y un mundo bien desarrollado". [ 56 ]

En 2009, Official Nintendo Magazine clasificó el juego en el puesto 34 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [ 67 ] Los editores de Electronic Gaming Monthly nombraron a Super Mario RPG finalista tanto para el Juego del Año de Super NES (detrás de Tetris Attack ) como para el Juego de Rol del Año (detrás de Blood Omen: Legacy of Kain ). [ 68 ] En 2018, Complex clasificó el juego en el puesto 8 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [ 69 ] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Los mejores JRPG de todos los tiempos". [ 70 ]

Rehacer

Se anunció un remake de Super Mario RPG para Nintendo Switch en junio de 2023 y se lanzó el 17 de noviembre de 2023. [ 71 ] Fue desarrollado en el motor Unity por ArtePiazza , que anteriormente había trabajado en juegos de la serie Dragon Quest de Square Enix . [ 72 ] Presenta gráficos 3D completos, nombres de personajes y enemigos actualizados, con la Princesa Toadstool llamada Princesa Peach para reflejar su nomenclatura moderna y Frogfucius renombrado como Frog Sage, y la opción de cambiar entre la música original y una banda sonora recién arreglada por Shimomura. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Las nuevas mecánicas de batalla incluyen la opción de cambiar miembros del grupo (excepto Mario) en medio de la batalla, la capacidad de dañar a todos los enemigos al realizar comandos de acción perfectos y poderosos "movimientos triples" específicos del equipo que se realizan después de llenar una barra usando comandos de acción exitosos. [ 76 ] Otras adiciones incluyen un ajuste de dificultad más fácil, un bestiario para ver los enemigos que el jugador ha encontrado y contenido posterior al juego, que incluye un reproductor de sonido y revanchas de jefes más difíciles. [ 74 ] [ 77 ]

Recepción y ventas

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , recibió "reseñas generalmente favorables" con una calificación agregada de 84, [ 47 ] y el 94% de los críticos lo recomiendan en OpenCritic . [ 48 ] Al 31 de marzo de 2024, el juego había vendido 3,31 millones de copias, con 860.000 vendidas en Japón y 2,45 millones a nivel internacional, superando las cifras de ventas de lanzamiento del original de Super Nintendo. [ 78 ]

Legado

Super Mario RPG apareció en listas de "mejores juegos de todos los tiempos" seleccionadas por los lectores, como el puesto 30 en IGN , [ 79 ] y en listas de "mejores juegos de todos los tiempos" seleccionadas por la crítica, como el puesto 26 en Electronic Gaming Monthly . [ 80 ]

Super Mario RPG no tiene una secuela directa, pero estableció convenciones para sus sucesores temáticos y espirituales , la serie Paper Mario y la serie Mario & Luigi . Nintendo anunció un juego titulado Super Mario RPG 2 para 64DD , que fue renombrado Paper Mario antes de su lanzamiento en Nintendo 64. [ 81 ] [ 82 ] Los temas compartidos con el original incluyen el uso de Puntos de Flor como un recurso compartido del grupo en lugar de que cada personaje tenga su propio grupo de Puntos Mágicos, comandos de acción cronometrados durante las batallas y la colección de siete estrellas.

Fujioka y Maekawa pasaron a trabajar en AlphaDream y trabajaron en la serie Mario & Luigi . Yoko Shimomura regresó, habiendo compuesto la banda sonora de todos los juegos con la excepción de Mario & Luigi: Brothership . Mario & Luigi: Superstar Saga incluye un cameo de Geno en uno de los minijuegos, y los créditos finales mencionan a Square Enix como el titular de los derechos de autor del personaje; [ 83 ] este cameo fue eliminado para el remake del juego para Nintendo 3DS .

Varios lugares y personajes del juego aparecen en el libro infantil Mario and the Incredible Rescue publicado por Scholastic en 2006. [ 84 ] Aunque su único papel protagónico en un videojuego fue en Super Mario RPG , Masahiro Sakurai agregó al personaje favorito de los fans Geno como un traje de Mii Fighter a la serie de juegos de lucha crossover Super Smash Bros. como contenido descargable de pago , atribuyendo su inclusión a su cañón de brazo a juego. [ 85 ] [ 86 ] Super Mario RPG está entre los 21 juegos preinstalados en la Super NES Classic Edition en todas las regiones, lanzada en septiembre de 2017. [ 87 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Super Mario RPG ( japonés :スーパーマリオRPG , Hepburn : Sūpā Mario Ārupījī )

Referencias

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  3. ^ Ogasawara, Nob (abril de 1996). "Juego de rol de Super Mario". GamePro . N° 91. IDG . pag. 47.  
  4. Smithy: "¡Hurrumph! Mejor aún... ¿Por qué no me das TUS estrellas? ¡Así podría conquistar este mundo fácilmente! ¡Entonces podríamos deshacernos de todos los deseos y crear un mundo lleno de... ARMAS!" Square (1996). Super Mario RPG (Super Nintendo Entertainment System). Square.
  5. Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Canciller : ¡Dependerá de ti entrar en la fortaleza y rescatar a la Princesa Toadstool! / Mario... su vida está en tus manos. ¡Por favor, salva a nuestra querida Princesa! / ¡Mario! Perdóname. Pero no puedo dejar de preocuparme por la Princesa...
  6. Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mallow : ¡Oh, no! ¡Ese REPTIL le robó la moneda a mi abuelo! / Mi abuelo me pidió que le comprara algunas cosas aquí. Cuando entré al pueblo, ¡ese cocodrilo me detuvo! ¡Oh, sí! ¡Me la quitó! ¡Me robó la moneda! Lo perseguí, pero es demasiado rápido... / Soy Mallow del Estanque de los Renacuajos. Soy una rana, ¿pero puedes creerlo? No puedo saltar. ¿Vergonzoso, verdad?
  7. Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mack : ¡Escuchen, pandilla! ¡Estos tipos van a poner fin a NUESTRA fiesta! ¿Estamos contentos con esto?
  8. Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Geno : Pero Mario y yo debemos partir ahora para encontrar... las Piezas Estrella perdidas... / Gaz : ¿Piezas Estrella? ¿Te refieres a estrellas fugaces? ¿Para qué? / Geno : Ningún deseo se cumplirá hasta que se encuentren las Piezas Estrella y se repare el Camino Estelar. Por eso he decidido unirme a estos dos para encontrar las Piezas Estrella perdidas.
  9. Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Booster : Soy Booster y esta es mi famosa torre de diversión. Normalmente recibo a los visitantes para que jueguen conmigo y mis Snifits. Sin embargo, una chica cayó del cielo y en mi regazo, recientemente. Desde entonces, he estado ocupado manteniéndola feliz y entretenida. Ya no tengo tiempo para jugar. Así que, por favor, diviértete... ¡bajo tu propio riesgo! / Mi futura esposa está cantando, "MARIOHELPMEMARIOHELPME". ¿Está mostrando su felicidad?
  10. Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Toadstool : Por fin... volvamos. / ¡Por fin estoy en casa! / ¡Tenemos que ir a buscar esos Fragmentos de Estrella, AHORA! / Canciller : ¡Princesa! ¡No puedes estar hablando en serio! No estás pensando en unirte a ellos, ¿VERDAD? Esto es una locura... ¡Eres una princesa! ¿Qué dirá la gente? / Toadstool : ¡No me importa! Las cosas parecen tan desesperanzadoras ahora mismo... / ¡Mario! ¡Por favor, Mario! ¡Llévame contigo, por favor! / Entonces... ¡vamos a buscar una estrella! Hmmm... Pero me pregunto dónde podría estar... ¡No tengo ni idea! ¿Tú sí? / ¡De acuerdo! ¡Hagámoslo!
  11. Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Reina Nimbus : La última estrella... ¡Espera! ¡El único lugar que queda por buscar es en la fortaleza de Bowser!
  12. Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Empleado : ¿La producción va según lo previsto? Esto, a pesar de que Mack, Bowyer, Yaridovich y los Rangers del Hacha fueron derrotados. ¡A este paso, Smithy tendrá un nuevo ejército en un abrir y cerrar de ojos!
  13. Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Smithy : ¡NOOOOOOOOOOOO...!!! / ¡Guooooooo!!!!! ¡Mi b...cuerpo y mi cabeza están ardiendo! ¡No es...posible...! ¡No lo creo...! ¡Estoy...acabado...hecho para...! ¡Guooooooooo...noooooo...! / Geno : ¡Vamos, Mario! ¡Envía al último bien alto!... ¡Gracias a todos! ¡El Camino Estelar ha vuelto a la normalidad!
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  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Página web oficial del remake
  • Super Mario RPG: La leyenda de las siete estrellas en IMDb
  • Super Mario RPG (remake) en IMDb