Articulo de referencia

Puerta estelar (dispositivo)

Un Stargate es un portal ficticio de puente Einstein-Rosen dentro del universo ficticio de Stargate que permite viajes prácticos, punto a punto y casi instantáneos entre dos ubi...

Un Stargate es un portal ficticio de puente Einstein-Rosen dentro del universo ficticio de Stargate que permite viajes prácticos, punto a punto y casi instantáneos entre dos ubicaciones distantes con una "dirección". [ 1 ] Los dispositivos aparecieron por primera vez en la película Stargate de Roland Emmerich de 1994 , y posteriormente en las series de televisión Stargate SG-1 , Stargate Infinity , Stargate Atlantis , Stargate Universe y Stargate Origins , así como en las películas para televisión Stargate: The Ark of Truth y Stargate: Continuum . En estas producciones, el Stargate funciona como un recurso argumental , permitiendo a los personajes principales visitar planetas alienígenas sin necesidad de naves espaciales ni ningún otro tipo de tecnología. El dispositivo permite la teletransportación casi instantánea a través de distancias interestelares y extragalácticas .

Concepto

Algunas de las primeras apariciones de "portales" en la ciencia ficción incluyen la novela corta de A. E. van Vogt , Secret Unattainable (julio de 1942, Astounding ), [ 2 ] un episodio de radio de Space Patrol que se emitió el 25 de octubre de 1952 (en el que se le llamó "cicloplex" o "agujero en el espacio"), y Tunnel in the Sky (1955) de Robert A. Heinlein y su " salto de Ramsbotham ". En 2001: Una odisea del espacio , Arthur C. Clarke usa el término "Puerta estelar" para el gran monolito "centinela" TMA-2, que es un portal estelar clásico a otra parte del universo. [ 3 ]

El concepto básico del portal estelar consiste en que posee al menos dos dispositivos ubicados en posiciones distantes, y cuando se activan, los anillos de cada uno se asemejan a un portal o marco de puerta físico y único entre las dos ubicaciones. El concepto fue desarrollado por los guionistas de la película Stargate , Dean Devlin y Roland Emmerich . Dispositivos similares ya habían aparecido en obras de ficción anteriores, y ha habido controversia sobre si plagiaron la idea de un guion presentado previamente por un estudiante de egiptología llamado Omar Zuhdi, quien les entregó un guion unos diez años antes de que se realizara la película. Zuhdi emprendió acciones legales al respecto, y el caso finalmente se resolvió extrajudicialmente. [ 4 ]

Gran parte de la inspiración para el funcionamiento del dispositivo proviene en gran medida de la astrofísica teórica , particularmente de la de los agujeros negros y los agujeros de gusano , un elemento básico de la ciencia ficción, a menudo utilizado para crear "atajos" a través del espacio. Si bien estos pueden existir en la realidad, no se cree ampliamente que un fenómeno de este tipo pueda transportar de forma segura a un ser humano, [ 5 ] ya que tales agujeros de gusano probablemente se crearían por una gravedad excesiva (por ejemplo, de un agujero negro), lo que destruiría a cualquier viajero potencial. [ 6 ]

Trama

Películas

La película Stargate comienza en 1928, cuando el dispositivo alienígena es descubierto y desenterrado por primera vez en Giza , con una joven Catherine Langford observando cómo su padre Paul, el arqueólogo que lo encontró, dirige su desenterrado. Stargate SG-1 ha revelado desde entonces más de la historia del Stargate de la Tierra. El barco estadounidense Achilles trajo el portal a Estados Unidos en 1939 para evitar que cayera en manos de los nazis . [ 7 ] La Fuerza Aérea de los Estados Unidos luego almacenó el dispositivo en varios lugares, incluyendo Washington, DC [ 8 ] , antes de instalarlo en su ubicación de la película y la serie. El Stargate fue estudiado en la década de 1940 como un arma potencial y luego fue almacenado. [ 9 ] Cuando la película Stargate salta rápidamente al "presente" (1994), el arqueólogo fracasado Daniel Jackson está dando una conferencia sobre sus extravagantes teorías de que el faraón Khufu no construyó la Gran Pirámide de Giza . Tras ser ridiculizado, una anciana Catherine Langford se reúne con él y aprovecha su talento egiptológico , llevándolo a una base militar ultrasecreta en Cheyenne Mountain , donde le ordenan descifrar los singulares jeroglíficos egipcios presentes en una serie de piedras de cubierta. Se da cuenta de que los glifos indescifrables no son palabras, sino imágenes de constelaciones , de modo que al identificar seis de ellas se puede extrapolar una posición en el espacio. A continuación, le muestran el portal estelar, utiliza su nuevo conocimiento para identificar el séptimo símbolo (el punto de origen que permite extrapolar una ruta) y el portal se abre por primera vez.

Debido a que se habían intentado miles de combinaciones previamente y habían fallado, en ese momento se creía que solo existían dos portales estelares, que conectaban la Tierra con el planeta Abydos , que se visitó en la película y que en ese momento se creía erróneamente que estaba ubicado en la Galaxia Kaliam, a miles de millones de años luz de distancia en el otro lado del universo conocido. Sin embargo, al comienzo de la serie Stargate SG-1 , se descubrió un gran conjunto de coordenadas válidas adicionales grabadas en ruinas en Abydos. Debido a la deriva estelar acumulada durante millones de años, era imposible marcar otras direcciones hasta que Samantha Carter modificó el sistema de marcación en la Tierra para tener en cuenta este movimiento. Después de esto, una enorme red de posibles conexiones quedó repentinamente disponible. Más tarde, el Coronel Jack O'Neill descubrió aún más direcciones de un repositorio de conocimiento antiguo. Para permitir marcar de vuelta a la Tierra desde otras ubicaciones (sin alterar el sistema de marcación), más tarde se afirmó que el DHD ("Dispositivo de Marcación a Casa") normalmente conectado a cada portal estelar se actualiza automáticamente para la deriva estelar; El portal estelar de la Tierra carece de su DHD, por lo que requiere otra adaptación.

La raza alienígena que aparece en la película original se desarrolla posteriormente en SG-1 como los Goa'uld , la potencia maligna dominante en la Vía Láctea. Los líderes de esta raza, los Señores del Sistema , se hacen pasar por dioses y utilizan los portales estelares para transportar esclavos entre mundos. Esto ha dado como resultado que un gran número de planetas en toda la galaxia alberguen vida humana, a menudo en civilizaciones más primitivas que la Tierra. La mayoría de estas civilizaciones, descendientes de antiguos esclavos Goa'uld, consideran el portal estelar como una reliquia religiosa, a menudo como fuente de miedos y maldades olvidados hace mucho tiempo.

Las películas lanzadas directamente en vídeo Stargate: El Arca de la Verdad (2008) y Stargate: Continuum (también de 2008) amplían la mitología de Stargate .

Televisión

Durante la mayor parte de la emisión de Stargate SG-1 , la Tierra estuvo bajo la constante amenaza de los Goa'uld y no pudo hacer frente a su tecnología superior. Ante esta amenaza, la Fuerza Aérea de los Estados Unidos estableció una base ultrasecreta, el Comando Stargate (SGC), como primera línea de defensa. Se formaron varios equipos que fueron enviados a misiones a través del portal estelar, con el objetivo principal de explorar y, mediante ello, descubrir inteligencia, tecnología y aliados que ayudaran en la lucha contra los Goa'uld. El equipo principal se llama SG-1 , y la serie narra sus aventuras.

Durante mucho tiempo, se pensó que los Goa'uld eran los constructores de la red Stargate, pero más tarde se descubrió que simplemente habían utilizado las reliquias dejadas por una raza diferente y extinta, los Antiguos. En el clímax de la sexta temporada de SG-1 , Daniel Jackson descubre que el mito terrestre de la Atlántida se basa en la Ciudad Perdida de los Antiguos, y la séptima temporada se centra en su búsqueda. Al comienzo de la serie Stargate Atlantis , que coincide con el inicio de la octava temporada de SG-1 , la ciudad se encuentra en la Galaxia Pegaso, y se marcan ocho galones para enviar una expedición allí en lo que podría ser un viaje sin retorno, debido a la enorme energía necesaria para generar un agujero de gusano a otra galaxia. Allí descubren una nueva red de puertas estelares y son acosados ​​por el némesis de los Antiguos, el Wraith . Durante los acontecimientos de El Arca de la Verdad , se revela que el Antiguo pre-ascendido conocido como Amelius fue quien originó el concepto del Stargate y los viajes a través de agujeros de gusano.

En los eventos de la tercera serie de televisión, Stargate Universe , se descubre una tercera generación de portales estelares, que supuestamente precede al modelo descubierto originalmente en la galaxia Vía Láctea. Este modelo, descubierto como resultado de una expedición de tres meses para desbloquear el noveno y último chevrón del portal estelar, fue encontrado por primera vez a bordo de la antigua nave de investigación Destiny , que ha estado atravesando el universo durante varios millones de años sin tripulación, y está a varios miles de millones de años luz de la Tierra. Se descubre que los Antiguos construyeron la nave para ser lanzada después de que una serie de naves semilla de portales estelares fueran dispersadas en el universo para seguir su ruta y detenerse en cada planeta en el que se depositó un portal estelar. Destiny luego extraería cualquier dato relevante del portal estelar planetario para completar más la investigación de una señal aparente incrustada en la radiación cósmica de fondo de microondas . Esta generación "prototipo", o "beta", de portales tiene un alcance limitado; Una trama de la serie mostraba a un equipo de exploración que se quedaba atrás cuando la Destiny saltaba al hiperespacio sin ellos, lo que les obligaba a trazar la ruta de la nave y viajar a varias otras Puertas Estelares "beta" hasta encontrar una al alcance de la Destiny . Además, cuando comienza una secuencia de marcación, todo el anillo (a diferencia de una pista interna, como las puertas de la era de la Vía Láctea) gira en sentido horario y antihorario en un patrón alterno hasta que el último chevrón se bloquea y se establece un agujero de gusano. Finalmente, el horizonte de sucesos del agujero de gusano también aparece de un color ligeramente más plateado que en generaciones posteriores. Posiblemente debido a la naturaleza de cómo se depositaron estas puertas estelares en cientos de miles de planetas, no hay DHD planetario presente. En cambio, los exploradores de la Destiny deben llevar un control remoto Antiguo que puede ordenar a la puerta que marque una dirección, además de otras funciones, presentándoles una lista de Puertas Estelares accesibles.

Operación

El último galón de la serie

En el universo ficticio de Stargate , los portales estelares son anillos gigantes hiperavanzados que permiten viajes interplanetarios e intergalácticos. Los objetos solo pueden viajar desde el origen hasta el destino, mientras que ciertas ondas electromagnéticas pueden viajar en ambas direcciones (por ejemplo, la luz visible no los atraviesa, pero las transmisiones de radio sí).

El destino de un portal estelar no es fijo; cualquier portal estelar puede conectarse con cualquier otro portal estelar en la red. [ 10 ] Los portales estelares tienen un anillo interior similar a un dial giratorio inscrito con una serie de símbolos, y nueve puntos prominentes ("galones") espaciados uniformemente alrededor de su circunferencia. Entre 7 y 9 símbolos se combinan para identificar un destino, asignándolos a cada uno de los galones en secuencia. Estas "direcciones" se seleccionan girando el anillo hasta que el siguiente símbolo de la dirección esté correctamente alineado, lo que lo asocia con el siguiente galón. El octavo galón, si se usa, especifica una galaxia diferente; los primeros 6 galones identifican puntos en el espacio dentro de esa galaxia para triangular una ubicación física; [ 11 ] el séptimo es un símbolo único para el portal específico, que lo identifica como el punto de origen; y el noveno está reservado para destinos especiales.

Las compuertas se construyeron originalmente con paneles de control complementarios cercanos, inscritos con los mismos símbolos que se encuentran en el anillo. Al presionar estos símbolos, se suministraba energía a la compuerta y el anillo interior giraba automáticamente hasta que el símbolo seleccionado se alineaba y el chevrón se activaba. Sin embargo, la compuerta también se puede accionar manualmente moviendo el anillo a cada posición.

Una vez que el viajero marca una dirección válida, si existe un dispositivo homólogo en funcionamiento lo suficientemente cerca de esas coordenadas, el portal estelar genera un agujero de gusano estable entre sí y su homólogo.

La avanzada tecnología del portal estelar le permite aceptar una amplia gama de fuentes de energía, las cuales puede absorber por conducción directa si es necesario. [ 9 ] La fuente de energía en la mayoría de los casos es proporcionada por el panel de control, que contiene una fuente de energía de larga duración.

Los objetos en tránsito entre portales se descomponen en sus componentes elementales individuales , y luego en energía al atravesar el horizonte de sucesos, para después viajar a través de un agujero de gusano antes de ser reconstruidos al otro lado. [ 11 ] El viaje dura unos segundos, incluso para las mayores distancias. Los objetos que pasan entre portales estelares se comportan como si atravesaran una puerta; el momento, por ejemplo, se conserva en ambos extremos del agujero de gusano.

Los viajeros humanos salen del portal estelar con la sensación del viaje realizado. [ 10 ] Normalmente esto se siente sin esfuerzo, pero si el portal estelar ha sido operado incorrectamente o no funciona correctamente, puede ser una experiencia incómoda. [ 10 ]

Direcciones

Cada ubicación en el universo Stargate tiene su propia "dirección" única, que es una combinación de seis o más símbolos no repetidos que aparecen en el portal estelar de marcación. [ 12 ] Al "marcar" estos símbolos en el orden correcto, el viajero selecciona un destino tridimensional.

El ordenador de marcación del SGC compilando la dirección del planeta Abydos.

Los símbolos marcados suelen denominarse "coordenadas" y se escriben como una cadena ordenada; por ejemplo, esta es la dirección utilizada en la serie para el planeta Abydos : (correspondiente a las constelaciones de Tauro , Serpens Caput , Capricornio , Monoceros , Sagitario y Orión ). Como explica el Dr. Daniel Jackson en la película, el Stargate requiere siete símbolos correctos para conectarse con otro Stargate. Como se muestra en la imagen de al lado, los primeros seis símbolos actúan como coordenadas, creando tres líneas que se cruzan, el destino. El Stargate utiliza el séptimo símbolo como punto de origen, lo que permite trazar una ruta en línea recta hacia el destino. Con los portales estelares de la Vía Láctea, con 38 símbolos de dirección y un punto de origen, hay 1.987.690.320 posibles coordenadas de seis símbolos (lo que da como resultado 38!/(38-6)!/8/6=41.410.215 direcciones, ya que las direcciones de seis símbolos están compuestas por tres tuplas que se pueden permutar de 6 maneras y los dos símbolos dentro de cada tupla son invariantes para 8 permutaciones más). Con los portales estelares del Pegaso o del Destino, con 35 símbolos de dirección y un punto de origen, solo hay 1.168.675.200 posibles coordenadas de seis símbolos.

Este diagrama ilustra cómo se traducen los símbolos de Stargate a coordenadas físicas.

Al identificar seis constelaciones en el espacio, se puede interpolar un único punto de sextangulación que corresponde al destino deseado. [ 11 ] Como solo una pequeña porción de las posibles combinaciones de símbolos de Stargate representan direcciones válidas, marcar la Puerta al azar es en gran medida inútil. En " Hijos de los Dioses ", SG-1 descubre una habitación en Abydos con una lista de direcciones válidas de Stargate y (afortunadamente) un mapa que permite al SGC compensar miles de años de deriva estelar . En la serie, el planeta ficticio Abydos podía ser marcado porque está relativamente cerca de la Tierra, aunque en la película, Abydos estaba ubicado en la galaxia ficticia Kaliam. [ 11 ] Inicialmente se creyó que los Goa'uld crearon los Stargates, pero esto se demostró falso en "El Tormento de Tántalo" cuando el SGC descubrió que la Tierra había marcado accidentalmente una dirección en 1945 que no estaba en el cartucho de Abydos. Tras esta revelación, Jack O'Neill proporciona una lista más extensa de direcciones de Stargate en " La Quinta Raza " a partir del conocimiento descargado en su mente por un repositorio de los Antiguos, lo que les permite viajar a mundos desconocidos para los Goa'uld. [ 13 ] En " Ascenso ", se encuentra una lista de direcciones de Stargate en la galaxia Pegaso en la base de datos de Atlantis . [ 14 ] El SGC asigna designaciones a los planetas accesibles por Stargate en el formato P xx-xxx o M xx-xxx . Samantha Carter explica en " La División de Broca " que la designación "se basa en un código binario que la computadora utiliza para la extrapolación".

En " La Quinta Raza " se introducen direcciones de ocho símbolos , abriendo nuevas líneas argumentales al conectar Stargates a diferentes galaxias. El símbolo adicional actúa como una especie de "código de área". Estas conexiones, en comparación con los códigos de siete símbolos, requieren mucha más energía para completar un agujero de gusano funcional, mucha más de la que puede proporcionar cualquier método de marcación estándar. En el primer caso, se muestra que abrir un agujero de gusano intergaláctico excede la capacidad total de generación de energía del SGC en ese momento. O'Neill fabricó una fuente de energía adicional usando piezas de repuesto y el núcleo de energía de naquadah líquido de un arma de bastón usando el mismo conocimiento mejorado que le había permitido determinar esta dirección en primer lugar, [ 13 ] pero esta nueva fuente de energía solo funcionó dos veces y requirió trabajos de reparación para funcionar la segunda vez. [ 15 ] Un Módulo de Punto Cero (ZPM) completamente cargado puede proporcionar suficiente energía para viajar regularmente entre galaxias. [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] El octavo chevrón es un elemento clave en la serie Stargate Atlantis , que permite viajar a la galaxia Pegaso . Para los portales estelares de la Vía Láctea, con 38 símbolos de dirección y un punto de origen, hay 63.606.090.240 posibles coordenadas de siete símbolos. Los portales estelares de Pegaso o Destiny, con 35 símbolos de dirección y un punto de origen, proporcionan solo 33.891.580.800 posibles coordenadas de siete símbolos.

Stargate Universe introduce el concepto de una dirección de nueve símbolos, cuyo propósito nunca se exploró en la serie anterior. [ 18 ] Las direcciones de nueve símbolos actúan como códigos para marcar Stargates específicos, siendo las dos únicas conocidas las que se utilizan para marcar desde la galaxia de la Vía Láctea hasta Destiny , una enorme nave Antigua que formaba parte de un proyecto de exploración del universo, proyecto que fue abandonado cuando comenzaron a investigar la ascensión, entre otras cosas, y desde Destiny hasta la Tierra . Se desconoce si se puede acceder a otros Stargates con una dirección de nueve símbolos, o si esta es una característica exclusiva de los Stargates de Destiny y la Tierra. Al igual que las direcciones de ocho símbolos, marcar esta dirección requiere una cantidad significativa de energía, de tal manera que los científicos de la Base Ícaro tuvieron que acceder al núcleo naqahdriah del planeta. Con los Stargates de la Vía Láctea, que tienen 38 símbolos de dirección, hay 1.971.788.797.440 posibles destinos de ocho símbolos. Con los Stargates de Pegaso o Destino, que cuentan con 35 símbolos de dirección, existen solo 948.964.262.400 posibles destinos de ocho símbolos, siempre que el noveno símbolo sea el punto de origen. Si además se puede añadir el noveno símbolo al destino, son posibles hasta 59.153.663.923.200 combinaciones con un Stargate de la Vía Láctea o 25.622.035.084.800 combinaciones con un Stargate de Pegaso o Destino.

Dispositivo de marcación a casa

El dispositivo de marcación a casa

En la serie se utilizan varios métodos para marcar un Stargate, siendo el más común el Dispositivo de Marcación a Casa. Conocido casi siempre como "DHD", se representa como un dispositivo con forma de pedestal y un panel de control redondo e inclinado en la parte superior. Este panel consta de dos círculos concéntricos de "teclas" y un hemisferio translúcido rojo (Vía Láctea) o azul (Pegaso) en el centro; las teclas representan los símbolos del borde del Stargate. Al presionar estas teclas, el viajero genera una dirección. El hemisferio central funciona como tecla " Enter " para activar el Stargate una vez marcado el destino. Cada DHD tiene solo 38 teclas, 19 en cada anillo. Según el Dr. Zelenka , marcar una dirección deja una pequeña huella en los cristales de control del DHD, y se pueden recuperar unas cincuenta direcciones con el equipo adecuado. Sin embargo, esto no indica el orden en que se marcaron las direcciones, ni garantiza la precisión de las direcciones recuperadas. [ 19 ]

Consola Milky Way Puddle Jumper DHD

El DHD de Atlantis se parece más a la computadora de marcación de la Tierra que a un DHD real, y se asemeja más a un conjunto de paneles de cristal. Puede bloquear ciertas direcciones de portal. [ 20 ] El DHD de Atlantis también tiene un cristal de control adicional que permite marcar un octavo chevrón durante la secuencia de marcación y es el único DHD en la Galaxia Pegaso capaz de marcar la Tierra. [ 21 ] Un DHD similar también se usa en los Puddle Jumpers, donde el conjunto de glifos utilizados corresponde a la galaxia del Puddle Jumper. Los Wraith también viajan a través de Stargates en pequeñas naves espaciales llamadas dardos y tienen algún medio para marcarlos remotamente de manera similar a las naves de los Antiguos. [ 19 ]

La serie deja claro que cada Stargate originalmente tenía su propio DHD, ubicado directamente frente a la puerta y mirando hacia ella. [ 9 ] Sin embargo, con el tiempo, algunos DHD se han dañado o perdido. Esto ha sido la fuente de dificultades argumentales para los protagonistas en varias ocasiones, ya que todavía es posible viajar a un Stargate que carece de un DHD, lo que significa que volver a marcar a casa será mucho más difícil, si no imposible. Una de las funciones principales de la Sonda de Laboratorio Analítico Móvil (MALP), un vehículo terrestre no tripulado que precede a un equipo SG , es confirmar la presencia de un DHD. [ 9 ] En ausencia de un DHD, un usuario debe seleccionar la dirección girando manualmente el anillo interior del Stargate y usar una fuente de energía externa, ya que el anillo no girará a menos que esté energizado. [ 9 ] Los Stargates de la Galaxia Pegasus no tienen un anillo móvil, por lo que marcarlos manualmente es imposible. Los viajeros también pueden emular un DHD a través de una computadora de marcación como la presente en el Comando Stargate . Varias razas, como los Goa'uld y los Asgard, han utilizado dispositivos de marcación remota en diversos episodios. Dado que los Stargates del universo de Stargate son de un modelo diferente (menos avanzado), la tripulación del Destiny se ve obligada a usar dicho dispositivo, ya que ningún planeta visitado hasta el momento posee ninguna variante del DHD.

agujero de gusano

Vista lateral de un portal estelar mientras se expulsa un vórtice inestable.

Una vez marcada una dirección, se dice que la puerta ha creado un " agujero de gusano estable " entre ella y la puerta marcada. El proceso de creación se representa con gran consistencia y, por lo tanto, se ha convertido en uno de los motivos definitorios de Stargate , siendo a veces central en las secuencias de títulos de SG-1 y Atlantis . Implica la generación del portal "charco de agua" que dura aproximadamente dos segundos y se completa con la eyección de un vórtice de energía inestable que se asemeja a una oleada de agua o mercurio . El vórtice se representa como un símbolo del poder de la puerta estelar, causando invariablemente que los personajes se vean afectados por el asombro . [ 22 ] Cualquier materia que entra en contacto con el vórtice es aniquilada a nivel molecular, como se demuestra dramáticamente con un par de zapatos humeantes en el episodio " Prisoners ". [ 23 ] En el episodio " Cruzada " de la novena temporada , el coronel Carter se refirió onomatopéyicamente al vórtice inestable como "Kawoosh", emulando el sonido del vórtice inicial. Este aspecto se ha utilizado en algunos casos para deshacerse de materiales altamente peligrosos. El vórtice también se utiliza en una ocasión para deshacerse de un cuerpo en un funeral formal: el cuerpo fue colocado en una pira frente a la puerta, que luego fue activada.

El portal real de un Stargate aparece dentro del anillo interior cuando se marca correctamente una dirección. Tiene la apariencia de un charco vertical de agua, que representa el "horizonte de sucesos" en la serie. En términos reales, un horizonte de sucesos es el perímetro alrededor de un agujero negro o agujero de gusano más allá del cual la atracción gravitatoria de la singularidad sería demasiado fuerte para superarla. Se supone que las ondulaciones características del agua representan las "fluctuaciones en el horizonte de sucesos". [ 24 ] Luego se puede entrar en este charco (generalmente acompañado de un sonido de chapoteo acuático), y el viajero emergerá de una piscina similar en el Stargate de destino.

El programa deja claro que el tránsito es estrictamente unidireccional; un intento de viajar "hacia atrás" provoca la destrucción del viajero. [ 25 ] Aunque en el primer episodio los Goa'uld que aparecen al principio parecen caminar de regreso a través del horizonte de sucesos después de tomar un rehén, en realidad volvieron a marcar usando un dispositivo portátil, ya que el sonido de silbido es audible de fondo. [ 24 ] Como la materia solo se transmite a través de un Stargate una vez que el objeto completo ha pasado el horizonte de sucesos, una persona u objeto podría ser recuperado del horizonte de sucesos antes de entrar completamente, ya que el Stargate reintegraría automáticamente al viajero.

Viajes a través de agujeros de gusano originales de la película Stargate y las temporadas 1 a 8 de SG-1 .

El paso a través del agujero de gusano de un Stargate se representa como un efecto visual de disparar a través de un túnel en el espacio. El tiempo promedio de viaje entre Stargates es de 3,2 segundos. [ 26 ] En la película y los primeros episodios de SG-1 , los viajeros salen del Stargate cubiertos de escarcha y a gran velocidad (a menudo siendo derribados), sintiendo como si hubieran estado en una "montaña rusa". El personaje del Mayor Charles Kawalsky describe el viaje por el Stargate como peor que "salir de un simulacro de bombardeo en un F-16 a más de ocho g ", con el Mayor Louis Ferretti agregando que al otro lado uno está "congelado como si acabara de pasar por una ventisca desnudo". [ 24 ] En episodios posteriores la experiencia no es diferente a cruzar una puerta, [ 27 ] explicado como resultado de los refinamientos realizados en la computadora de marcación en el SGC .

En circunstancias normales, un agujero de gusano solo puede mantenerse durante poco más de 38 minutos. [ 28 ] Extender la duración del agujero de gusano más allá de ese tiempo requiere cantidades tremendas de energía, como la que proporciona un agujero negro cercano . [ 29 ] [ 30 ]

Mientras que el efecto "kawoosh" en la película se creó filmando el remolino real del agua en un tubo de vidrio, y parecía un vórtice en la parte posterior de la Puerta, [ 31 ] en la serie de televisión, este efecto fue creado completamente en CG por la compañía canadiense de efectos visuales Rainmaker . [ 32 ] Al comienzo de la temporada 9, la secuencia original del agujero de gusano de la película fue sustituida por una nueva secuencia similar a la que ya se usó en Stargate Atlantis pero teñida de azul brillante (mientras que en Atlantis es verde). [ 33 ] Stargate Universe usa un tono de azul más oscuro.

A lo largo de la emisión de la franquicia televisiva, costaba 5.000 dólares mostrar a una persona cruzando el horizonte de sucesos, utilizando efectos visuales. [ 34 ]

Otras variantes

  • El Stargate de Orlin En el episodio " Ascensión " de Stargate SG-1 , el Anciano marginado , Orlin, construye un Stargate en miniatura en el sótano de Samantha Carter . Sus componentes incluían 45 kilos de titanio puro en bruto, 61 metros de cable de fibra óptica, siete condensadores industriales de 100 000 vatios y una tostadora. Este portal se conectó a la fuente de alimentación principal de la casa y solo se conectó una vez, a Velona, ​​antes de quemarse. 
  • En el episodio " Pretense ", se muestra que la avanzada civilización Tollan posee un nuevo Stargate, construido con la ayuda de los Nox . Jack O'Neill se burla sarcásticamente del Stargate Tollan, diciendo: "El nuestro es más grande". El Stargate Tollan es destruido por los Goa'uld en " Between Two Fires ".
  • Ori "Supergate" En la novena temporada de Stargate SG-1 , los Ori fueron presentados como el nuevo enemigo principal de la serie. Los Ori emplean Stargates extremadamente grandes para trasladar su flota de naves de guerra desde su galaxia natal a la Vía Láctea. Estos dispositivos, denominados "Supergates", están compuestos por 90 segmentos individuales y funcionan con una singularidad cuántica . [ 35 ]
  • McKay-Carter Intergalactic Gate Bridge Introduced in season 3 of Stargate Atlantis, the Gate Bridge is a chain of Stargates placed between the Milky Way and the Pegasus galaxies, allowing movement between Atlantis and Earth without the need for a ZPM or the Daedalus. Halfway along the Bridge is Midway Station, where travelers switch from one galaxy's gate system to the other.[36] The Bridge is hijacked by the Wraith in the episode "Midway", and the Midway Station is destroyed as a result of Wraith tampering in the control systems. As a result of the destruction of the Midway Station, the gate bridge has since become inoperative.
  • Asuran satellite weapon In the Stargate Atlantis season 3 finale, "First Strike", the Asurans send a satellite weapon to attack Atlantis in response to the Apollo's bombing of their homeworld. The weapon consists of an eight-chevron Stargate, hyperdrive, shield, and a navigation system. Once it reaches its target, the Stargate activates and the Asurans fire an energy beam through.
  • The Stargate Atlantis series finale demonstrates the wormhole drive, essentially taking the Stargate concept and applying it to an interstellar vessel. The drive allows Atlantis to move from the edge of the Milky Way galaxy to Earth in moments, similar to a Stargate, but uses a tremendous amount of power. It also requires precise calculation to successfully arrive at the target destination without destroying the ship.

Making of the props

Se construyeron dos réplicas completas del Stargate para el episodio piloto de SG-1 , " Children of the Gods ". La segunda se reconstruyó a partir de la réplica utilizada en la película . Están hechas de acero y fibra de vidrio , y tienen 6,7 metros de diámetro. La segunda réplica es menos detallada y se usa para escenas exteriores; en el piloto se usó únicamente en el planeta Chulak. La principal está completamente automatizada y es capaz de girar y emitir luz. Esto se logra mediante un engranaje circular de 6,7 metros de diámetro, especialmente diseñado , que hace girar el anillo interior sobre una rueda dentada de precisión, utilizando un motor eléctrico de ocho caballos de fuerza. Los siete galones superiores emiten pulsos láser que son leídos por un sensor conectado a una computadora responsable del movimiento del portal, la cual puede iniciar y detener la rotación con gran rapidez. Esta réplica principal se mantiene prácticamente inmóvil en el set permanente del SGC , en Bridge Studios, Vancouver . [ 37 ]  

Existen otros accesorios de Stargate que no son más que réplicas bidimensionales o semitridimensionales (con forma de tapa de frasco), más ligeras y fáciles de instalar en exteriores. Estas siempre se filman de frente para mantener la ilusión. Si una toma incluye el iris , este se añade en posproducción, ya que recrear su mecanismo de apertura y cierre sería muy difícil. Sin embargo, cuando se filma un Stargate con el iris cerrado (es decir, sin que se mueva), se inserta un accesorio físico en su lugar.

Los efectos visuales de Stargate SG-1 y Stargate Atlantis son producidos principalmente por Rainmaker Digital Effects , un notable estudio de efectos visuales. Sin embargo, algunos efectos, incluyendo toda la secuencia de batalla Ori en el episodio " Camelot ", se hicieron "internamente". [ 38 ] El efecto de vórtice inestable, tanto en la película como en las primeras temporadas de la serie, debido a que era "difícil de lograr", se generó solo una vez y se grabó desde varios ángulos; esta grabación fue la misma que se usó para todas las tomas de apertura del portal al principio de la serie. [ 37 ] En lugar de ser un chorro de agua, en realidad es la imagen de aire a alta presión siendo expulsado a un tanque de agua. El efecto se logró montando un motor de avión a reacción a dos pies por encima de un tanque de agua y usando su corriente de viento de 180 mph (290 km/h) para crear el desplazamiento de agua suficiente. En la postproducción, el agua circundante se eliminó con edición por computadora y la imagen del chorro de aire se pegó en el centro del portal estelar que se abre. Esta técnica solo se utilizó en los primeros episodios, y el efecto se replicó digitalmente poco después para permitir una mayor flexibilidad en las tomas.  

Para reducir costos, la apertura de un Stargate a menudo se insinúa en lugar de mostrarse, mediante un efecto de sonido gratuito seguido de efectos de iluminación distintivos característicos de la luz que atraviesa el agua (como se representa en el horizonte de sucesos). Los comentarios del DVD de Stargate SG-1 explican que estos efectos se producen al reflejar la luz en grandes láminas de Mylar vibrante .

Un Stargate orbital en la galaxia Pegaso, con 3 paquetes de cohetes de mantenimiento de posición unidos uniformemente alrededor del borde.

El Stargate en sí casi siempre se filma contra un fondo azul o verde , lo que no solo facilita pegar las imágenes del vórtice en la escena, sino que también facilita la superposición del "efecto de ondulación del horizonte de sucesos", que es completamente generado por computadora . Sin embargo, si una toma solo involucra un agujero de gusano abierto sin que nadie lo atraviese, el equipo puede optar por usar un "charco práctico", que es simplemente una pantalla retroiluminada colocada en el portal que muestra un video del efecto del agujero de gusano. Esto solo funciona, sin embargo, en un set más oscuro, ya que de lo contrario la proyección se verá descolorida. [ 39 ] En ocasiones, el Stargate en sí también se reemplaza por completo por un modelo generado por computadora, generalmente en casos en los que se está moviendo o se representa en el espacio. El productor de la serie Robert C. Cooper explicó que a menudo cuesta mucho construir un Stargate en locación, por lo que en algunos casos los portales fuera del planeta también son completamente un efecto visual. [ 40 ]

Véase también

Referencias

  1. https://www.youtube.com/watch?v=pAHgB-k-jD8 Stargate: Vídeos instructivos de Daniel Jackson
  2. "STARGATES" . Enciclopedia de la Ciencia Ficción . Gollancz . Consultado el 11 de octubre de 2011 .
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