La Espada de la Verdad es una serie de 21novelas de alta fantasía y seis novelas cortas escritas por Terry Goodkind . Los libros siguen a los protagonistas Richard Cypher, Kahlan Amnell, Nicci, Cara y Zeddicus Zu'l Zorander en su búsqueda para derrotar a los opresores que buscan controlar el mundo y a aquellos que desean desatar el mal sobre el mundo de los vivos. Si bien cada novela fue escrita para ser independiente, a excepción de las tres últimas que fueron concebidas como una trilogía, todas siguen una línea temporal común y están conectadas por eventos que ocurren a lo largo de la serie.
La serie comenzó en 1994 con La primera regla del mago y Goodkind escribió dieciocho novelas más además de una novela corta titulada Deuda de huesos . La última novela de la serie, Corazón de hielo negro , se publicó en 2020. Hasta 2008, se habían vendido 25 millones de copias de los libros de la serie en todo el mundo, [ 2 ] y la serie se ha traducido a más de 20 idiomas. [ 3 ] Una adaptación televisiva de las novelas, titulada Leyenda del buscador , producida por ABC Studios y emitida a través de sindicación , se emitió por primera vez el 1 de noviembre de 2008. La serie de televisión adapta libremente la serie de libros, mezclando elementos de varios volúmenes.
Keith Parkinson fue el ilustrador de las portadas de todas las novelas de la primera edición, a excepción de « La primera regla del mago» y «La sangre del rebaño» . Posteriormente se publicaron nuevas ediciones en tapa dura y rústica de estos dos libros con nuevas ilustraciones de portada realizadas por Parkinson. Parkinson falleció el 26 de octubre de 2005, pero no sin antes completar las portadas de dos novelas más de la serie.
Sinopsis
La serie se desarrolla en un mundo dividido en dos grandes regiones: el Nuevo Mundo y el Viejo Mundo. El Nuevo Mundo consta de tres tierras: Westland al oeste, D'Hara al este y las Tierras Medias entre ellas. D'Hara está gobernada por un miembro de la familia Rahl con dones mágicos, mientras que el bienestar de las Tierras Medias lo decide un consejo de representantes liderado por la Madre Confesora, quien también es la líder de las Confesoras. Las Confesoras son un grupo de mujeres, cada una con el poder mágico de obligar a una persona a serle completamente devota. Quienes son tocados por el poder de una Confesora harán cualquier cosa por ella o responderán con sinceridad a cualquier pregunta que les haga, de ahí el nombre de Confesora. Westland, una tierra sin magia, también está gobernada por un consejo de representantes. El Viejo Mundo no se presenta hasta el segundo libro de la serie y sus características geográficas se describen con menos detalle.
El personaje principal es un joven llamado Richard Cypher , un guía de los bosques de Westland cuya vida sencilla cambia para siempre tras convertirse en el Buscador de la Verdad, un defensor de la verdad y la justicia. A lo largo de la serie, Richard descubre su herencia mientras intenta detener el mal que otros pretenden desatar sobre el mundo de los vivos. Gracias a que Richard se niega a sacrificar sus valores y vive como un hombre libre, los demás empiezan a comprender la nobleza humana y el verdadero significado de la libertad. Cada libro gira en torno a una Regla del Mago, principios que todos los magos deben seguir. La undécima novela, Confesor , concluye el arco argumental central de la serie sobre la invasión de la Orden Imperial, un imperio del Viejo Mundo liderado por Jagang . Corazón de Guerra fue la última novela de la serie.
Introducción
El primer libro, La primera regla del mago , se desarrolla en el Nuevo Mundo, unos veinte años después de que se levantaran dos fronteras mágicas para separar Westland, las Tierras Medias y D'Hara. La historia trata sobre el crecimiento del Imperio D'Haran bajo su líder, Darken Rahl , mientras invade las Tierras Medias, apoderándose de sus territorios mientras busca obtener el control de un antiguo poder sobre la vida llamado las Cajas de Orden. El libro comienza unas semanas después del asesinato del padre de Richard. Richard se encuentra con una joven llamada Kahlan Amnell , la Madre Confesora que ha venido de las Tierras Medias en busca del "Anciano", un mago legendario. Descubre que su mejor amigo y mentor, Zeddicus Zu'l "Zedd" Zorander , es el mago que ella busca. Zedd nombra a Richard Buscador de la Verdad y le da la Espada de la Verdad. Se dice que la espada funciona a través de la percepción; Cortará todo aquello que su portador perciba como una amenaza, pero no herirá a nadie ni a nada que considere inocente. La espada también amplifica la ira, otorgando así a su portador mayor fuerza, agilidad y convicción.
Richard, Kahlan y Zedd viajan a las Tierras Medias en busca de la última Caja de Orden que Rahl necesita para poder usar la magia de Orden. En el camino, Richard y Kahlan se enamoran. El primer libro concluye con Richard asesinando a Rahl mediante un engaño, y con la revelación de su verdadera filiación.
Invasión de la Orden Imperial
La serie continúa con La Piedra de las Lágrimas , que sigue inmediatamente a los acontecimientos de La Primera Regla del Mago . Sin que Richard lo sepa, la apertura de las cajas de Orden ha rasgado el velo entre el mundo de los vivos y el de los muertos, permitiendo que los secuaces del Guardián del Inframundo salgan a la superficie. Richard y Kahlan regresan con el Pueblo del Barro (con quienes entablaron amistad y a quienes defendieron en La Primera Regla del Mago ) y deciden casarse. Sin embargo, antes de que puedan hacerlo, se separan cuando Richard es capturado por las Hermanas de la Luz, hechiceras del Viejo Mundo que entrenan a hombres para convertirse en magos. Richard es llevado al Viejo Mundo mientras Kahlan va a Aydindril a pedir ayuda a Zedd. En el camino, presencia el comienzo de la invasión del Nuevo Mundo por parte de la Orden Imperial, liderada por el Emperador Jagang. Al llegar a Aydindril, descubre que su pueblo ha sido corrompido por la moral corrupta de la Orden; posteriormente, es condenada a muerte.
Mientras tanto, en el Palacio de los Profetas (el hogar de las Hermanas en el Viejo Mundo), Richard aprende más sobre magia, profecías y su identidad. Escapa del Palacio y regresa a D'Hara para impedir que el Guardián devore el mundo de los vivos. La novela termina con Richard descubriendo que Kahlan está a salvo fuera de Aydindril, con su identidad protegida por Zedd. Kahlan se tranquiliza al saber que Richard ha regresado al Nuevo Mundo.
En la tercera novela, Sangre del Pliegue , el plan de Richard para reunirse con Kahlan se ve retrasado por la llegada de asesinos bestiales llamados Mriswith y por el avance del ejército de Jagang hacia el Nuevo Mundo. Habiendo aceptado su identidad como mago de guerra —y como el talentoso hijo de Darken Rahl—, Richard decide reclamar el trono de D'Hara como medio para unificar las fracturadas Tierras Medias, que, en ausencia de Kahlan, se han debilitado hasta el punto de ser incapaces de resistir a la Orden. Kahlan, junto con la hechicera Adie, es capturada en su camino de regreso a Aydindril por la Sangre del Pliegue, un violento grupo de fanáticos que se oponen a la magia por motivos religiosos. La Sangre del Pliegue está siendo engañada por el Emperador Jagang, líder de la Orden Imperial, para que cumpla sus órdenes. Tras darse cuenta de que la Sangre del Pliegue se ha llevado a Kahlan y Adie al Palacio de los Profetas, Richard viaja al Viejo Mundo para rescatarlas. Aprovecha la oportunidad para destruir el Palacio, impidiendo que Jagang utilice los tesoros que alberga. Mientras Verna , la nueva Prelada, dirige a las Hermanas de la Luz y a sus estudiantes para unirse al ejército de D'Haran, Richard y Kahlan regresan a Aydindril y derrotan a los Mriswith, así como a la Sangre del Pliegue.
La cuarta novela, El Templo de los Vientos , narra las dificultades que Richard, Kahlan y sus amigos enfrentan al intentar detener una plaga liberada por Jagang e impedir que se apodere de objetos importantes que le ayudarían a ganar la guerra. Mientras el antepasado de Richard, Nathan Rahl, recibe libros de Jagang en virtud de un acuerdo provisional, envía a Zedd y Ann , antigua Prelada de las Hermanas de la Luz, a destruir las profecías encontradas en el Tesoro de Jocopo. Tal como predijo la profecía sobre la plaga, Kahlan traiciona a Richard para que este pueda entrar al Templo de los Vientos, donde detiene la plaga. Sin embargo, el espíritu de Darken Rahl aparece en el Templo y se niega a dejar marchar a Richard a menos que contraiga la plaga voluntariamente. Cuando Richard finalmente regresa, él y Kahlan se perdonan mutuamente por sus acciones. Con la ayuda de Nathan y Cara , Kahlan logra curar a Richard. El libro concluye con la boda de Richard y Kahlan en la aldea de la Gente del Barro, donde se reencuentran con Zedd y Ann.
Tras El Templo de los Vientos , El Alma del Fuego gira en torno a Richard y Kahlan, quienes se enfrentan a dos amenazas: la desaparición gradual de toda la magia y la posible rendición de los líderes de Anderith ante la Orden Imperial. Al hacerlo, Anderith entregaría el control del Dominie Dirtch, un arma de destrucción masiva . Richard y Kahlan descubren que una terrible magia conocida como las "Campanas" ha sido liberada y está drenando la magia del mundo, provocando su desaparición y la muerte de las criaturas mágicas. Se dirigen a Anderith, un lugar que creen conectado con las Campanas. Mientras el ejército de Jagang avanza hacia Anderith, Richard intenta salvar a su gente instándolos a unirse al Imperio D'Haran, pero no logra convencerlos. Mientras tanto, Ann intenta rescatar a las Hermanas de la Luz esclavizadas por Jagang, pero es traicionada y capturada. Escapa con la ayuda de su antigua alumna, una Hermana de la Oscuridad. La novela termina con Richard desterrando a los Chimes y decidiendo regresar a Westland, donde ayudará a Kahlan a recuperarse de las heridas sufridas en Anderith y esperará hasta que la gente del Nuevo Mundo le demuestre que realmente desea la libertad.
El siguiente volumen de la serie, La fe de los caídos , narra más de un año y medio de la vida de los personajes. Nicci , una Hermana de la Oscuridad y seguidora de la Orden Imperial, captura a Richard y lo obliga a viajar con ella al Viejo Mundo mediante un hechizo mágico que le permite controlar la vida de Kahlan. Impedidos de seguir a Richard, Kahlan y Cara se reincorporan al ejército de D'Haran en las Tierras Medias. Kahlan toma el mando del ejército y detiene al ejército de Jagang, impidiendo que capture Aydindril, la sede del poder en las Tierras Medias. Cuando Kahlan finalmente comprende que puede retrasar, pero no detener, al enorme ejército de Jagang, viaja al Viejo Mundo con Cara en busca de Richard. Mientras tanto, en Altur'Rang, la capital del Viejo Mundo, Richard ha comenzado a inspirar a su gente, incluyendo a Nicci, a reconsiderar su código moral y desafiar a la Orden. El pueblo de Altur'Rang se rebela contra la Orden y se declara libre de su opresión. Arrepentida, Nicci le quita el hechizo a Kahlan y se une a Richard y Kahlan en su lucha contra la Orden.
Viaje a través del Viejo Mundo
Aunque continúa la historia de Faith of the Fallen , The Pillars of Creation se diferencia de las demás novelas de la serie en que sus protagonistas no son Richard y Kahlan, sino nuevos personajes llamados Jennsen Rahl y Oba Rahl , hermanastros de Richard. Ambos desconocen que carecen de poderes mágicos y son inmunes a ellos. Jennsen, que ha pasado la mayor parte de su vida escondiéndose del Lord Rahl (originalmente Darken Rahl), conoce a un espía de la Orden Imperial llamado Sebastian, quien alimenta su odio hacia el nuevo Lord Rahl (Richard) al convencerla de que las creencias de la Orden son virtuosas. Se une a Jagang y su ejército en un ataque contra el Palacio del Confesor en Aydindril. Tras su derrota, Jennsen llega a un acuerdo con el Guardián para entregarse a cambio de la muerte de Richard. Mientras tanto, Oba obedece las órdenes del Guardián, quien lo utiliza en su plan para entrar en el mundo de los vivos. En el clímax de la novela, Jennsen descubre las mentiras de la Orden y decide ayudar a Richard en su lucha contra Jagang.
En la octava novela, Imperio Desnudo , Richard y Kahlan son interrumpidos durante su viaje de regreso al Nuevo Mundo cuando un hombre llamado Owen, del imperio de Bandakar, les pide ayuda para liberar a su pueblo de la Orden. Richard y Kahlan rechazan la petición a regañadientes, pues son necesarios en otro lugar. En respuesta, Owen envenena a Richard y le dice que solo le proporcionará el antídoto si acepta ayudar. Richard y Kahlan descubren que la gente de Bandakar carece por completo de dones, al igual que Jennsen y Oba, y que han sido invadidos por la Orden porque han rechazado toda forma de violencia, negándose a luchar por sus vidas. Finalmente, Richard los convence de alzarse en armas y expulsar a la Orden de su tierra natal en las montañas. En el proceso, Richard aprende a recuperar su don, que había fallado por haber malinterpretado su verdadera naturaleza y propósito. Mientras tanto, la Fortaleza del Mago en Aydindril es infiltrada por hombres de Bandakar que la Orden ha esclavizado. La novela termina con Zedd y Chase recuperando la fortaleza y la derrota del ejército de la Orden Imperial en Bandakar.
Chainfire
Tres novelas de la serie, Chainfire , Phantom y Confessor , fueron escritas como una trilogía llamada la Trilogía Chainfire , que pone fin al arco argumental sobre la invasión de Jagang. Tras recuperarse de una herida, Richard despierta y descubre que Kahlan ha desaparecido y que nadie recuerda su existencia. Richard descubre que las Hermanas de la Oscuridad secuestraron a Kahlan y lanzaron el hechizo Chainfire para borrar los recuerdos de todos sobre ella, así como la mayoría de los recuerdos de Kahlan sobre sí misma. Sin embargo, la mente de Richard fue protegida del hechizo por la Espada de la Verdad. Las Hermanas usan a Kahlan para robar las cajas de Orden del Palacio del Pueblo en D'Hara, que pretenden usar para liberar a su amo, el Guardián del Inframundo, en el mundo de los vivos. Sin que las Hermanas lo sepan, Jagang todavía tiene acceso a sus mentes y conoce sus planes. Mientras tanto, Richard, usando un alias, es capturado por la Orden Imperial, que se dirige al Palacio del Pueblo en D'Hara. Kahlan, también capturada por Jagang, ve a Richard y, aunque no lo recuerda, se siente animada a seguir luchando y a recordar su pasado. Tras escapar de Jagang, Richard y Kahlan regresan al Palacio del Pueblo, donde Richard derrota a las Hermanas de la Oscuridad y a Jagang. Para eliminar el hechizo de Fuego en Cadena, Richard debe usar la magia de Orden. Con ese poder, no solo restaura los recuerdos de Kahlan y los de los demás, sino que también crea un mundo idéntico o universo paralelo, al que destierra a todos aquellos que se niegan a cesar su ataque contra la individualidad y la prosperidad. Jennsen y la gente de Bandakar deciden voluntariamente ir a este nuevo mundo desprovisto de magia, pues si se quedaran y se reprodujeran en el mundo de Richard, la magia acabaría extinguiéndose. Entonces, Richard cierra el portal y separa los mundos. La serie termina con la boda de Cara y el general Meiffert, y la declaración de Richard de que las devociones tradicionales de los D'Haran ya no son necesarias, porque la vida de cada uno le pertenece.
precuelas
Además de las novelas, Goodkind escribió un relato corto titulado Debt of Bones para la antología Legends de 1998 , editada por Robert Silverberg . Fue publicado como novela corta independiente en 2001. La historia se desarrolla en el universo de La Espada de la Verdad y está ambientada unas décadas antes de los acontecimientos de la serie principal, centrándose en la creación de las fronteras que separaron Westland, las Tierras Medias y D'Hara en La Primera Regla del Mago .
Ambientada milenios antes de la serie principal de La Espada de la Verdad , La Primera Confesora: La Leyenda de Magda Searus se publicó inicialmente el 15 de julio de 2012 como libro electrónico ; se publicó en formato impreso en julio de 2015. La Primera Confesora abarca una amplia variedad de información, incluyendo la Guerra de los Magos, la creación de la Espada de la Verdad, los Confesores e información sobre el daño causado a la magia por el Templo de los Vientos. El sitio web de Terry Goodkind se refiere al libro como la "base" de la serie de La Espada de la Verdad . [ 4 ]
La serie de Richard y Kahlan
El 2 de abril de 2010, se publicó un video en el sitio oficial y canal de YouTube de Terry Goodkind promocionando una nueva novela de Richard y Kahlan que se publicó el 16 de agosto de 2011. [ 5 ] [ 6 ] The Omen Machine tiene lugar inmediatamente después de Confessor, comenzando en la noche de la boda del general Benjamin Meiffert y la Mord-Sith Cara . Se encuentra una misteriosa máquina bajo tierra y comienza a dar predicciones, la mayoría de las cuales son aparentemente benignas, pero Zedd cree que la máquina debe ser destruida hasta que se dé una predicción que lo aterrorice de muerte, una que, de ser cierta, destrozará la vida de Richard y Kahlan tal como la conocen.
Publicada el 20 de agosto de 2013, El Tercer Reino es la segunda novela de la serie de Richard y Kahlan de Goodkind . Tras un ataque de los misteriosos "medio humanos" de las Tierras Oscuras, Richard y Kahlan se ven abandonados por sus amigos. Richard emprende una misión para rescatarlos y conoce al siniestro obispo Hannis Arc.
La tercera novela de la serie de Richard y Kahlan , Almas Separadas , se publicó el 5 de agosto de 2014. Tras los acontecimientos de los dos libros anteriores, Richard debe encontrar la manera de curar a Kahlan y a sí mismo de la mancha de muerte de la Doncella del Seto. Mientras tanto, Hannis Arc y el Emperador Sulachan marchan hacia el corazón de D'Hara.
Warheart [ 7 ] es la cuarta y última entrega de la serie de Richard y Kahlan , publicada el 17 de noviembre de 2015.
Las crónicas de Nicci
Tras los acontecimientos de las cuatro novelas de Richard y Kahlan, Las Crónicas de Nicci narran las nuevas hazañas de Nicci, antigua Hermana de la Oscuridad, y Nathan Rahl, antiguo profeta.
La amante de la muerte
Publicada el 24 de enero de 2017, La amante de la muerte es la primera entrega de la serie Crónicas de Nicci y la decimoctava novela, cronológicamente, del universo de La espada de la verdad . Tras los acontecimientos de Corazón de guerra , Nicci decide separarse temporalmente de Richard y Kahlan. Nathan Rahl decide acompañarla. Emprenden una misión a las Tierras Oscuras para visitar a la bruja Roja, quien les habla de una vaga profecía que dice que salvará al mundo. La búsqueda de Nicci y Nathan los lleva a través del mundo conocido y a lo profundo de una región olvidada e inexplorada conocida como la Costa Fantasma. Nicci rescata a un joven marinero llamado Bannon, quien se une a ellos en su misión. Nathan comienza a perder el control de su magia, aparentemente porque la profecía misma ha sido erradicada. El trío cruza la Costa Fantasma, lucha contra Norukai de aspecto vikingo y feroces monstruos marinos, detiene a un juez loco que congeló a toda una población con un collar maldito, se encuentra con el último dragón que queda en el Viejo Mundo y descubre un antiguo archivo de magia arcana. [ 8 ]
Sudario de la Eternidad
El Sudario de la Eternidad , publicado el 9 de enero de 2018, es la segunda entrega de la serie Crónicas de Nicci y la decimonovena novela, cronológicamente, del universo de La Espada de la Verdad . Retomando la historia donde la dejó La Señora de la Muerte , Nicci, Nathan y Bannon encuentran Kol Adair, un paso de montaña que conduce a un campo lleno de soldados petrificados. Nathan reconoce algunas de las insignias de los soldados y afirma que pertenecen al ejército del General Utros, un poderoso comandante militar que sirvió a otro aspirante a déspota, el Emperador Kurgan, 1500 años antes. La noche siguiente, Nicci, Nathan y Bannon se topan con tres extraños jóvenes que están destruyendo las estatuas. Los tres hombres los conducen a la ciudad de Ildakar, una ciudad antigua congelada en el tiempo. Recientemente, el velo de magia protectora que rodea la ciudad ha comenzado a fallar. Nicci, Nathan y Bannon se presentan ante los ildakarianos como emisarios oficiales del Señor Rahl y comienzan a intentar forjar una alianza. Pronto descubren que Ildakar es una sociedad gobernada por los dotados, quienes disfrutan de estilos de vida lujosos y esclavizan a los no dotados. La prelada Verna Sauventreen y el general Zimmer, tras regresar a Tanimura para dirigir una excavación del Palacio de los Profetas, deciden ayudar a Nicci y Nathan. [ 9 ]
El asedio de Piedra
Publicada el 31 de diciembre de 2018, El Asedio de Piedra es la tercera entrega de las Crónicas de Nicci y la vigésima novela, cronológicamente, del universo de La Espada de la Verdad . Tras unirse a una rebelión de esclavos y derrocar al líder de Ildakar, Nicci, Nathan y Bannon comienzan a reconstruir la ciudad. El comandante Maxim, esposo de la líder derrotada, desaparece, y poco después, el ejército de soldados de piedra del general Utros despierta y reanuda su guerra contra Ildakar en nombre de un emperador fallecido hace mucho tiempo. El rey Norukai, Grieve, también comienza a planear ataques contra Ildakar y el Imperio D'Haran, con la esperanza de conquistar el mundo. [ 10 ]
Corazón de hielo negro
Corazón de Hielo Negro , publicado el 21 de enero de 2020, es la cuarta y última entrega de las Crónicas de Nicci y la vigésimo primera novela, cronológicamente, del universo de La Espada de la Verdad . Después de que Nicci viaja al norte para advertir a las ciudades del Viejo Mundo de los inminentes ataques, el liderazgo de Ildakar la traiciona a ella y a sus aliados, recreando el Sudario de la Eternidad y dejándolos abandonados a su suerte. Cuando la tercera Sliph, una ferviente defensora del antiguo Emperador Sulachan, se da cuenta de que Nicci es su enemiga, decide abandonarla sola en las ruinas de la ciudad de Orogang, en algún lugar de las montañas de la Costa Fantasma. Bannon es capturado y esclavizado por los Norukai y el ejército de los protagonistas es superado en número por los soldados de piedra de Utros. Utros hace un pacto con Grieve para unir sus fuerzas y declarar la guerra a D'Hara. [ 11 ]
Los hijos de D'Hara
En 2019, Terry Goodkind comenzó a publicar novelas cortas que seguían a Richard y Kahlan después de los eventos de Warheart . Richard le promete a Kahlan que ayudarían a traer una nueva Edad de Oro para su imperio. El Palacio del Pueblo es atacado repentinamente por una raza anfibia de seres de otra dimensión que se hacen llamar los Glee. Desean cazar humanos por deporte y siguen las órdenes de su reina, conocida solo como la Diosa Dorada. Pueden poseer humanos y desaparecer a voluntad, pero están confundidos y aterrorizados por la magia. Los Glee creen que ya no tendrán que temer a la magia si eliminan el linaje de Richard porque él es el mago más poderoso que existe. Kahlan descubre que está embarazada de los hijos de Richard Rahl: un par de mellizos. [ 12 ]
Trabajos adicionales
- La Ley de los Nueve . Publicada el 18 de agosto de 2009, esta novela se desarrolla en nuestro mundo, mil años después de los eventos de las novelas de La Espada de la Verdad . Fue escrita inmediatamente después de El Confesor . Un descendiente de Jennsen Rahl y Tom es acosado por guerreros del universo de La Espada de la Verdad , y una hechicera llamada Jax acude en su ayuda mientras él intenta comprender qué quieren estos nuevos enemigos. [ 13 ]
Publicaciones
- Las Crónicas de Nicci y Los Hijos de D'Hara comienzan después de Corazón de Guerra y transcurren en paralelo.
Adaptación en serie de televisión
En julio de 2006, Goodkind anunció en su sitio web oficial que había iniciado negociaciones con Sam Raimi, director de Evil Dead y Spider-Man, y el productor Rob Tapert para llevar La Espada de la Verdad a la pantalla como una serie semanal de acción real para televisión. Según el artículo, Raimi, Tapert y Joshua Donen planeaban comenzar a trabajar en la serie semanal de acción real La Primera Regla del Mago en mayo de 2008. Raimi y Tapert también querían que Goodkind siguiera involucrado de cerca en el proyecto. [ 14 ] La serie fue renombrada como La Leyenda del Buscador porque los productores querían poder continuar la serie más allá del primer libro, y consideraron que el título La Primera Regla del Mago era demasiado restrictivo. Se estrenó el 1 de noviembre de 2008. [ 15 ]
Existen diferencias significativas entre los acontecimientos de las novelas y los de la serie. En una carta de febrero de 2008 dirigida a los fans, Terry Goodkind escribió: «La naturaleza de la sindicación televisiva exige que cada episodio semanal sea una historia en sí misma, lo que significa que, si bien la serie de televisión seguirá la historia de fondo del libro, no podrá seguirla al pie de la letra porque habría partes que harían que el episodio quedara incompleto». Más tarde lo confirmó:
Sam Raimi y su equipo quieren que la serie de televisión sea fiel a mi visión, así que tengan la seguridad de que estaré involucrado directamente en la escritura de cada episodio. Si les encanta el libro tal como es, disfrútenlo y vengan a la serie preparados para disfrutarla tal como es. [ 16 ]
La serie de televisión tuvo una duración de dos temporadas y concluyó el 22 de mayo de 2010 con un total de 44 episodios.
Reglas del mago
Un hilo conductor de la serie original son las 11 "Reglas del Mago", enseñanzas prácticas para jóvenes magos . La primera regla aparece en "La Primera Regla del Mago". Posteriormente, se mencionan otras reglas ocasionalmente.
- Primera regla del mago: «La gente es estúpida; con la motivación adecuada, casi cualquiera creerá casi cualquier cosa. Como la gente es estúpida, creerá una mentira porque quiere creer que es verdad o porque teme que lo sea. La gente tiene la cabeza llena de conocimientos, hechos y creencias, y la mayoría son falsos, pero aun así lo creen todo cierto. La gente es estúpida; rara vez distingue entre la mentira y la verdad, y sin embargo, confía en que puede, por lo que es mucho más fácil engañarla». [ 17 ]
- Segunda regla del mago: "La segunda regla es que el mayor daño puede resultar de las mejores intenciones." [ 18 ]
- Tercera regla del mago: "La pasión gobierna la razón." [ 19 ]
- Cuarta Regla del Mago: «La llamaba la Cuarta Regla del Mago. Decía que había magia en el perdón sincero, en la Cuarta Regla. Magia para sanar. En el perdón que concedes, y más aún en el perdón que recibes». [ 20 ]
- Quinta regla del mago: "Fíjate en lo que la gente hace, no solo en lo que dice, porque los hechos delatarán una mentira." [ 21 ]
- Sexta Regla del Mago: «La regla más importante que existe, la Sexta Regla del Mago: el único soberano al que puedes permitir que te gobierne es la razón. La primera ley de la razón es esta: lo que existe, existe; lo que es, es; y a partir de este principio fundamental e irreductible, se construye todo conocimiento. Es el fundamento desde el que se abraza la vida. Pensar es una elección. Los deseos y los caprichos no son hechos ni un medio para descubrirlos. La razón es nuestra única manera de comprender la realidad; es nuestra herramienta básica de supervivencia. Somos libres de eludir el esfuerzo de pensar, de rechazar la razón, pero no somos libres de evitar el castigo del abismo que nos negamos a ver. La fe y los sentimientos son la oscuridad frente a la luz de la razón. Al rechazar la razón, al negarse a pensar, uno abraza la muerte.» [ 22 ]
- Séptima regla del mago: «La vida es el futuro, no el pasado. El pasado puede enseñarnos, a través de la experiencia, cómo lograr cosas en el futuro, consolarnos con recuerdos entrañables y proporcionar la base de lo que ya se ha logrado. Pero solo el futuro contiene la vida. Vivir en el pasado es aferrarse a lo muerto. Para vivir la vida al máximo, cada día debe crearse de nuevo. Como seres racionales y pensantes, debemos usar nuestro intelecto, no una devoción ciega al pasado, para tomar decisiones racionales». [ 23 ]
- Octava regla del mago: " Talga Vassternich . Merece la victoria." [ 24 ]
- Novena Regla del Mago: "Una contradicción no puede existir en la realidad. Ni en parte, ni en su totalidad. Creer en una contradicción es renunciar a la fe en la existencia del mundo que te rodea y en la naturaleza de las cosas que lo componen, para en su lugar abrazar cualquier impulso arbitrario que te apetezca, imaginar que algo es real simplemente porque lo deseas. Una cosa es lo que es, es ella misma. No puede haber contradicciones. La fe es un artilugio de autoengaño, un juego de manos con palabras y emociones basado en cualquier noción irracional que se pueda imaginar. La fe es el intento de obligar a la verdad a rendirse al capricho. En pocas palabras, es intentar dar vida a una mentira tratando de eclipsar la realidad con la belleza de los deseos. La fe es el refugio de los necios, los ignorantes y los engañados, no de los hombres racionales y pensantes. En realidad, las contradicciones no pueden existir. Para creer en ellas debes abandonar lo más importante que posees: tu mente racional. La apuesta por tal trato es tu vida. En tal intercambio, siempre pierdes lo que lo que tienes en juego." [ 25 ]
- Décima regla del mago: "Apartarse deliberadamente de la verdad es traición a uno mismo". [ 26 ]
- Undécima regla del mago: «La regla de todas las reglas. La regla no escrita. La regla tácita desde los albores de la historia... Pero Barracus quería que supieras que es el secreto para usar el poder de un mago de guerra. La única manera de expresarlo, de asegurarse de que comprendieras lo que pretendía decirte, era darte un libro sin escribir que simbolizara la regla no escrita». [ 27 ]
- Regla de mago sin numerar número uno: "Siempre habrá quienes odien y siempre los habrá". Es decir, no se debe perder el tiempo intentando derrotar o corregir a las personas que se dejan llevar por el odio, ya que este acto a menudo puede empeorar el odio o propagarlo a otros. [ 28 ]
- Regla número dos del mago: "Todas las cosas deben morir. No hay elección en eso, solo en cómo elegimos vivir." [ 29 ]
- Regla tres del mago sin numerar: "Puedes destruir a quienes dicen la verdad, pero no puedes destruir la verdad misma." [ 30 ]
- Regla cuatro del mago sin numerar: "La vida da dimensión al tiempo." [ 31 ]
La magia de la Espada de la Verdad
Criaturas
A lo largo de la serie, se mencionaron o aparecieron diversas criaturas y seres mágicos. Algunos provenían de la mitología real, otros fueron creados por el autor y otros se basaban en la mitología existente, pero con giros únicos respecto a la idea original.
- La Bestia—Una entidad sin forma creada para cazar y matar a Richard. Aparece y desaparece a su antojo del Inframundo y adopta una forma diferente cada vez.
Primera aparición: Chainfire; Última aparición: Confessor
- El Hombre Pájaro: Entre la nación de la Gente del Barro, existe un hombre santo de alto rango, conocido en la serie simplemente como el Hombre Pájaro. Es capaz de invocar a cualquier pájaro que desee, puede interpretar señales del más allá y a menudo participa o dirige numerosas ceremonias mágicas.
Primera aparición: La primera regla del mago; Última aparición: Confesor
- Las Campanas —grupos de criaturas elementales, parecidas a hadas, que cambian de forma— matan personas y corrompen la magia al existir en mundos mágicos. Fueron desterradas al Inframundo durante mucho tiempo, pero regresaron brevemente en un libro. Se las conoce como Reechani, Sentrosi y Vasi.
Apariencia: Alma del Fuego
- Confesora: Las Confesoras son una raza de mujeres creadas mágicamente con el poder de la Confesión. Pueden hacer que cualquiera se enamore perdidamente de ellas, haciendo todo lo que la Confesora les pida. Antes del comienzo de la serie, gobernaban las Tierras Medias, una confederación de territorios separados bajo su dominio. Utilizaban principalmente sus poderes para forzar confesiones de criminales y derrocar a aspirantes a tiranos. Todas las Confesoras visten vestidos negros idénticos, excepto su líder, que viste de blanco. La líder de las Confesoras es la Madre Confesora. Su única debilidad es que solo pueden usar sus poderes una vez y luego necesitan tiempo para descansar y recargarse. Este tiempo varía de una Confesora a otra.
Primera aparición: El primer confesor; Última aparición: Los hijos de D'Hara 5: En la oscuridad
- Dragón: como los dragones de la mitología medieval. Existen diversas especies de dragones, pero solo se encuentran unos pocos tipos. Algunos dragones incluso tienen la capacidad de hablar y razonar, pero hay alusiones a otras especies que se mantienen como mascotas para la caza. Debido a su peligrosidad, los humanos los han cazado durante mucho tiempo para su propia protección, lo que los ha vuelto cada vez más raros. En el universo de La Espada de la Verdad , su existencia está ligada a la magia, de modo que, si la magia desaparece, ellos también. Nicci intenta matar a un dragón anciano con Fuego Mágico, pero tiene el efecto contrario, pues parece curar y rejuvenecer a la criatura.
Primera aparición: La primera regla del mago; Última aparición: Las crónicas de Nicci
- Un Caminante de Sueños es alguien con la magia de leer la mente de los demás e incluso controlarlos, tanto a través del dolor y la humillación como literalmente, como si fueran marionetas. Fueron creados como armas y se caracterizan por tener los ojos completamente negros. El único Caminante de Sueños de la serie fue el Emperador Jagang.
Primera aparición: Sangre del Rebaño; Última aparición: Confesor
- El Adjudicador, un mago que usaba un amuleto para convertir en piedra a los "culpables", enloqueció de poder y decidió que todos eran culpables de algo y debían sufrir por ello.
Apariencia: Las crónicas de Nicci: La amante de la muerte
- Gar: una criatura de pesadilla que se describe mejor como un cruce entre un gorila, un murciélago y un duende, que caza utilizando moscas de sangre. Se unta los restos de su comida anterior en el estómago para alimentar a las moscas, que luego permanecen cerca y se dispersan para atacar y acorralar a más presas para el Gar. Se distinguen dos especies: la de cola larga y la de cola corta, siendo esta última la más inteligente.
Primera aparición: La primera regla del mago; Última aparición: Confesor
- Glee: una raza reptiliana de seres de un mundo completamente diferente, que utilizan un dispositivo para entrar en el mundo de Richard y cazar humanos.
Primera aparición: Los hijos de D'Hara 1: El hombre garabateador; Última aparición: Los hijos de D'Hara 5: En la oscuridad
- Seres mitad humanos: monstruosidades sin alma que matan y practican el canibalismo con los vivos para intentar obtener un alma devorando a los moribundos. Algunos poseen poderes ocultos. Fueron creados por el emperador Sulachan.
Primera aparición: El Tercer Reino; Última aparición: Corazón de Guerra
- Sabuesos del corazón: criaturas del inframundo que adoptan la forma de lobos en este mundo. Salían por la noche desde dentro de los límites. Se creía que su nombre provenía de su método de caza, que consistía en escuchar los latidos del corazón de las personas.
Primera aparición: La primera regla del mago; Última aparición: Los pilares de la creación
- La Doncella del Seto: una especie de bruja con acceso a poderes ocultos. Tiene la boca cosida, pues su grito es letal. Puede invocar espíritus y controlar a los muertos.
Apariencia: La máquina del presagio
- El Bebevidas: Un mago que usó un hechizo para salvar su vida del cáncer, lo que provocó que casi desangrara al mundo entero.
Apariencia: Las crónicas de Nicci: La amante de la muerte
- La Señora de la Vida, una antigua hechicera que usó indebidamente un hechizo para intentar reparar el daño causado a un valle fértil, lo que la transformó en un monstruo vegetal gigante, le otorgó el control sobre las plantas y la capacidad de convertir a los humanos en soldados con aspecto de ninfas que obedecían su voluntad.
Apariencia: Las crónicas de Nicci: La amante de la muerte
- Los Morazeth, una variante de los Mord-Sith que solo existía en la ciudad de Ildakar, utilizaban una Espada Ágil en lugar de un Agiel y se empleaban principalmente para entrenar a luchadores de arena para el entretenimiento de la clase alta de Ildakar, además de servir como guardaespaldas. Vestían con sencillez, con piel negra, llevaban el pelo rapado y estaban cubiertos de runas mágicas grabadas que los protegían de los ataques mágicos.
Primera aparición: Las crónicas de Nicci: El velo de la eternidad; Última aparición: Las crónicas de Nicci: El corazón del hielo negro.
- Mord-Sith: Utilizados en la serie principalmente por la Casa de Rahl, Deuda de Huesos señala que su uso fue más extendido en el pasado, y libros posteriores confirman que otros pueden utilizarlos. Visten ajustados trajes de cuero rojo y llevan el cabello recogido en una larga trenza. Secuestrados y torturados hasta la locura en su infancia, sirven como torturadores y guardaespaldas. La magia de sus armas exige que tengan un amo para poder ejercer su poder. El toque de un Confesor supone una muerte extremadamente violenta y dolorosa para un Mord-Sith.
Primera aparición: La primera regla del mago; Última aparición: Los hijos de D'Hara 5: En la oscuridad
- Mriswith: monstruos reptilianos creados a partir de humanos hace mucho tiempo. Pueden volverse invisibles y son expertos luchadores.
Primera aparición: Piedra de Lágrimas; Última aparición: Sangre del Pliegue
- Night Wisp es una entidad similar a un hada que solo aparece como una bola de luz y habla con voz infantil. Su supervivencia depende de la compañía; se debilitan y mueren sin los de su especie cerca. Suelen vivir en colonias, pero solo se visita un lugar así en toda la serie.
Primera aparición: La primera regla del mago; Última aparición: Confesor
- Sacerdotisa de los Huesos: Un oficio transmitido de generación en generación en una tribu nómada del sur de D'Hara. Según las profecías, cierta persona necesitaría su ayuda algún día. Puede usar a su cuervo mascota para llevar sueños a quienes estén cerca, sueños que ella desea que vean.
Primera aparición: Chainfire; Última aparición: Confessor
- Inmaculados: Alguien que nace sin la más mínima chispa del don de la magia, lo que hace que la magia sea completamente inexistente en su entorno. Solo pueden ser dañados indirectamente por ella y aquellos con magia no pueden percibirlos. Surgieron como consecuencia accidental del intento de la familia Rahl de evitar la pérdida progresiva de la magia en su mundo para asegurar que siempre tendrían un heredero dotado en cada generación. Todos los hijos de un Inmaculado heredan este rasgo, lo que genera temor de que su existencia destruya la magia para siempre si no son eliminados.
Primera aparición: Pilares de la Creación; Última aparición: Confesor
- Profeta: un tipo de mago que también puede pronunciar profecías. Sin embargo, este tipo de mago se extingue tras los acontecimientos de Warheart.
Primera aparición: Piedra de Lágrimas; Última aparición: Corazón de Guerra
- El Chillido es una criatura del inframundo que adopta la forma de un cadáver humano desecado en este mundo. Posee dientes afilados como agujas, ojos dorados, uñas parecidas a garras y camina a cuatro patas. Se adapta lentamente al mundo de los vivos, pero es extremadamente poderoso y violento.
Apariencia: Piedra de Lágrimas
- Serpiente Marina: Tal como su nombre lo indica. El pueblo Norukai las venera como dioses.
Apariencia: Las crónicas de Nicci: Corazón de hielo negro
- Buscador de la Verdad: un tipo de guerrero vengador creado por magos hace mucho tiempo para revelar la verdad y guiar a las personas hacia una vida más sabia. Se les otorga un arma conocida como la espada de la verdad para cumplir su misión, pero, ante todo, deben ser personas íntegras.
Primera aparición: La primera regla del mago; Última aparición: Los hijos de D'Hara 5: En la oscuridad
- Vidente: alguien que tiene visiones proféticas a voluntad, aunque no siempre claras ni evidentes. Aparentemente, no posee otras habilidades. El único vidente de la serie era Jebra Bevinvier.
Primera aparición: Piedra de Lágrimas; Última aparición: Confesor
- Selka: Criaturas acuáticas creadas por humanos hace mucho tiempo para participar en la guerra marítima. Habitan en el océano al sur del Viejo Mundo.
Primera aparición: Las crónicas de Nicci: La amante de la muerte; Última aparición: Las crónicas de Nicci: Corazón de hielo negro
- Las Hermanas de la Oscuridad eran un grupo de hechiceras que se entregaron al culto del Guardián del Inframundo por diversos motivos personales. Asesinaban y robaban el don de los magos para obtener un poder equivalente al de un mago, y a cambio de sus servicios, recibían Magia Sustractiva del Inframundo. Originalmente, todas eran Hermanas de la Luz y se escondían a plena vista. A las Hermanas les costaba mucho desenmascararlas, ya que su ley establecía que una acusación injusta de ser una Hermana de la Oscuridad se consideraba intento de asesinato y conllevaba la pena de muerte.
Primera aparición: Piedra de Lágrimas; Última aparición: Confesor
- Las Hermanas de la Luz eran un grupo de hechiceras que intentaban suplir la falta de formación de jóvenes magos que carecían de un maestro en el uso de sus poderes. Eran una orden semirreligiosa que veneraba al Creador y vivían juntas en el Palacio de los Profetas, hasta su destrucción. Posteriormente, se instalaron en la Fortaleza del Mago.
Primera aparición: Piedra de Lágrimas; Última aparición: Las Crónicas de Nicci: Corazón de Hielo Negro
- Skrin: Criatura del inframundo que, en este mundo, adopta la forma de un perro gigante, sin pelo y con cuernos. Se dice que es la encarnación física de la fuerza que mantiene a los muertos en el inframundo y a los vivos en este.
Primera aparición: Piedra de las Lágrimas; Última aparición: Templo de los Vientos
- Slide es un arma mágica que puede robar almas para usarlas en hechizos especiales y puede poseer a cualquier ser vivo con ojos para ver a través de ellos.
Apariencia—Imperio desnudo
- Sliph: una criatura creada para transportar personas a grandes distancias a través de una serie de túneles subterráneos. Están hechos de una sustancia similar al mercurio y funcionan cuando la persona les pide un destino, inhala su aroma y permite que la criatura la succione y la lleve allí. Solo pueden ir a lugares predeterminados, donde se han construido Pozos Sliph. Alguna vez fueron personas. Aunque se creía que "El" Sliph de la Fortaleza del Mago era el único, otros dos han aparecido en la serie con nombres diferentes.
Primera aparición: Blood of the Fold; Última aparición: The Nicci Chronicles: Heart of Black Ice
- Hechicero: una especie de antítesis del mago. Se dice que tienen poderes similares, pero estos son opuestos y no funcionan correctamente entre sí.
Apariencia—La fe de los caídos
- Hechicera: el equivalente femenino de un mago, pero generalmente más débil. No pueden hacer algunas de las cosas por las que son conocidos los magos, como crear Fuego Mágico.
Primera aparición: La primera regla del mago; Última aparición: Las crónicas de Nicci: Corazón de hielo negro
- Brujo —considerado el equivalente masculino de una bruja—. Puede hacer todo lo que una bruja puede. El único brujo de la serie era Moravaska Michec.
Primera aparición: Los hijos de D'Hara 3: Tierra baldía; Última aparición: Los hijos de D'Hara 4: El juramento de la bruja
- Mago de guerra: un tipo de mago único y raro, extremadamente poderoso y con diversas habilidades potenciales.
- Las mujeres brujas pueden ver el futuro y crear ilusiones. Suelen ser temidas y perseguidas. Shota es el personaje más conocido de la serie, pero ha habido varios hasta ahora.
Primera aparición: La primera regla del mago; Última aparición: Los hijos de D'Hara 5: En la oscuridad
- Mago: término genérico para referirse a varios tipos de individuos masculinos con poderes únicos.
Primera aparición: La primera regla del mago; Última aparición: Los hijos de D'Hara 5: En la oscuridad
- Zhiss: Criaturas que se asemejan a un enjambre de insectos furiosos. Atacan todo lo que se mueve al unísono y beben sangre hasta que su víctima muere. Llegaron en un cometa y se apoderaron de las ruinas de la ciudad de Orogang.
Apariencia: Las crónicas de Nicci: Corazón de hielo negro
Magia
A lo largo de la serie también aparecen diversas reliquias, artefactos y poderes mágicos. Estos se explican a continuación.
- Magia aditiva: magia del mundo de los vivos. Solo puede añadir o crear.
- Agiel: el arma predilecta de los Mord-Sith. Una vara de cuero unida a una cadena de oro. Se alimenta del vínculo con su amo y puede infligir cualquier tipo de daño que el usuario desee. A menudo, provoca un dolor similar en el usuario, ya que suelen usar el mismo Agiel con el que fueron torturados.
- Cuchillo Ágil: un pequeño mango de madera con una aguja retráctil en un extremo. El arma predilecta de Morazeth. Inflige dolor al tocar una runa.
- Libros de Profecía: diversos libros que recogen las palabras que acompañan a las visiones de los profetas. Estos textos ayudan a que otros profetas que los leen tengan las mismas visiones. Algunos están escritos de forma que otros no puedan entenderlos ni recordar su contenido.
- El Vínculo — Creado por Alric Rahl. Quien jura lealtad al Señor Rahl queda protegido. A cambio, los d'haranos de sangre pura siempre saben con exactitud dónde se encuentra su Señor Rahl.
- Frontera: Creada para dividir Westland, las Tierras Medias y D'Hara y así poner fin a la guerra entre estas últimas. Es un muro hecho del mismísimo Inframundo que se abre paso hacia el mundo de los vivos y emite un resplandor verde. Cualquiera que lo atraviese muere al instante.
- Cajas de Orden: tres cajas que guardan el poder de controlar prácticamente todo. Se creó un manual de instrucciones llamado El Libro de las Sombras Contadas para ayudar en el proceso de adquisición de dicho poder.
- Sitios centrales: tumbas y criptas ocultas repletas de libros esotéricos de profecía. Creados para mantener los libros a salvo hasta el momento en que más se necesitaran.
- Evento de Fuego en Cadena: un hechizo diseñado para hacer que la gente olvide la existencia de una persona. Borra todo recuerdo del individuo, reconstruye nuevos recuerdos cuando se descubre alguno perdido e impide que se formen nuevos recuerdos de alguien, volviéndolo prácticamente invisible.
- Con'dar (Furia Sangrienta): un poder sustractivo especial que algunos Confesores pueden aprovechar. Los sume en un trance, les permite invocar rayos y hace que sus poderes de Confesión sean ilimitados.
- Campo de contención: una habitación sellada herméticamente mediante hechizos. Permite realizar conjuros en aislamiento, o trabajar en ellos o desmantelarlos, especialmente si son peligrosos.
- Confesión: Un poder otorgado a los confesores. Borra todo lo que una persona fue o le importó, y en su lugar la llena de un deseo ardiente y desesperado de complacer a su confesor por cualquier medio necesario.
- Hechizos construidos: hechizos asociados a un objeto. Se pueden activar en cualquier momento mediante un mecanismo incorporado.
- Gateway: un dispositivo que permite a las personas viajar entre mundos.
- La Gracia, símbolo religioso y mágico que representa al Creador y el don
- Han: término técnico para la magia de una persona. A veces también se la denomina chispa mágica o don.
- Los libros de viaje, diseñados para escribir en parejas, permiten que dos personas se comuniquen por escrito, sin importar la distancia que las separe.
- El lenguaje de la creación: un lenguaje mágico y simbólico vinculado a las formas físicas que la magia adopta cuando son visibles.
- La Ley de los Nueves: una ley mágica que significa que las cosas que vienen en grupos de tres son inherentemente más poderosas, pero tres grupos de tres grupos son aún más poderosos.
- Poder oculto: el poder opuesto al don. Puede lograr cosas que el don normalmente no puede, como manipular el paso del tiempo en una persona u objeto, e incluso manipular la vida y la muerte mismas.
- La Máquina del Presagio: la manifestación física de la Profecía en el mundo real. Estuvo oculta bajo el Palacio del Pueblo durante incontables generaciones y posee cierta capacidad de consciencia.
- Quillón: un cristal que se usa para absorber y transferir magia de una persona a otra. Solo funciona si primero se despelleja viva a la persona.
- Rada'han: un collar de metal que controla a una persona mediante su magia. Utilizado por las Hermanas de la Luz para mantener bajo control a los magos en formación.
- Sudario de la Eternidad: velo mágico que extrajo la ciudad de Ildakar del tiempo y el espacio.
- Magia sustractiva: lo opuesto a la magia aditiva. Proviene principalmente del Inframundo. Antiguamente, algunas personas nacían con ella, pero con el tiempo, cada vez menos. Solo puede destruir o hacer desaparecer cosas.
- Espada de la Verdad: La clave del poder de la orden creada por la Secta de la Orden reside en sus dos hechizos diferentes; el blanco es el pilar del poder del culto, portado por los verdaderos buscadores y utilizado tanto en la ira como en la compasión.
- Templo de los Vientos: un archivo mágico con cierta capacidad de consciencia. Fue enviado al Inframundo hace 3000 años para proteger su peligroso contenido de un uso indebido.
- Torres/Valle de la Perdición: varias torres construidas en línea para crear una frontera cambiante de ilusiones que separara el Nuevo Mundo del Viejo Mundo hace 3009 años.
- Red de Verificación: un hechizo que se utiliza para comprender otro hechizo, observando sus efectos y su funcionamiento en un entorno seguro. Generalmente se realiza dentro de un Campo de Contención.
Recepción
La serie de novelas aparece con frecuencia en las listas de las mejores novelas de fantasía. En 2011, una encuesta de NPR realizada a 60 000 lectores de entre 5000 novelas de fantasía nominadas, situó a la serie como la 62ª novela de fantasía/ciencia ficción más popular de todos los tiempos. [ 32 ]
La influencia de la filosofía política de Goodkind en su obra ha sido señalada por críticos y comentaristas. [ 33 ] [ 34 ] Esto ha generado reacciones encontradas respecto a sus novelas: algunos critican sus temas objetivistas y otros los elogian. [ 35 ] [ 36 ] El propio Goodkind fue abierto sobre esta influencia y fue descrito como un inconformista estimulante [ 37 ] que disfrutaba provocando controversia. [ 35 ] Ha sido criticado por crear personajes femeninos que se ajustan a estereotipos sexistas y por someterlos frecuentemente a violencia sexual, aunque afirmó que sus historias se centraban en "personajes femeninos fuertes" y en una ocasión se opuso a la portada de un libro que consideraba sexista. [ 38 ]
Referencias
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- ↑ Barnes, Brooks (26 de octubre de 2008). "Espadas y brujería regresan a la sindicación" . The New York Times . Consultado el 18 de julio de 2015 .
- ↑ Nordyke, Kimberly (29-01-2008). "Raimi lleva la fantasía a la sindicación con 'El Mago'"" . Reuters . Consultado el 2 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Autor Terry Goodkind" . Terry Goodkind 2020. Consultado el 18 de mayo de 2021 .
- ↑ Terry Goodkind: Sitio web oficial . Consultado el 5 de abril de 2010.
- ↑ Nueva novela de Richard y Kahlan: Anuncio oficial . Consultado el 5 de abril de 2010.
- ↑ "Warheart - Terry Goodkind - Macmillan" . macmillan.com . Consultado el 3 de abril de 2018 .
- ↑ "La amante de la muerte | Terry Goodkind | Macmillan" . Macmillan EE. UU . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
- ↑ "Shroud of Eternity | Terry Goodkind | Macmillan" . Macmillan EE. UU . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
- ↑ "El asedio de Stone | Terry Goodkind | Macmillan" . Macmillan EE. UU . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
- ↑ "Corazón de hielo negro | Terry Goodkind | Macmillan" . Macmillan EE. UU . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
- ↑ Goodkind, Terry (4 de abril de 2019). "El hombre garabateador: Los hijos de D'Hara, episodio 1" . Head of Zeus . Consultado el 2 de julio de 2019 .
- ↑ La Ley de los Nueves (Tapa dura). amazon.com. ISBN 978-0399156045.
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- ↑ "Leyenda del Buscador" . Archivado del original el 28 de julio de 2008. Consultado el 25 de julio de 2008 .
- ↑ "Carta de Terry Goodkind - Sword-Of-Truth.com" . www.sword-of-truth.com . Consultado el 3 de abril de 2018 .
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- ↑ "Tus selecciones: Los 100 mejores libros de ciencia ficción y fantasía" . NPR.org . 11 de agosto de 2011. Consultado el 9 de junio de 2016 .
- ↑ Garner, Dwight (6 de agosto de 2006). "Dentro de la lista (publicado en 2006)" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
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- ↑ Perry, William (2011-02-08). "Las fantasías randianas de Terry Goodkind" . The Atlas Society .
- ↑ Chandler, Mark (18 de septiembre de 2020). "Muere Terry Goodkind a los 72 años" . The Bookseller .
- ↑ "¿Terry Goodkind, guerrero contra el sexismo? Eso sí que es fantasía" . The Guardian . 6 de marzo de 2018. Consultado el 28 de octubre de 2020 .
Enlaces externos
- Terry Goodkind — sitio web oficial del autor
- La Espada de la Verdad — de la editorial Macmillan Books
- La Espada de la Verdad
- Serie de novelas de fantasía
- novelas de alta fantasía
- Objetivismo