Tales of Innocence [ a ] es un juego de rol de acción , desarrollado y lanzado para Nintendo DS y PlayStation Vita . Innocence es la novena [ 1 ] entrega principal de la serie Tales , desarrollada por Alfa System y publicada por Bandai Namco Games . Fue lanzado en diciembre de 2007. Una nueva versión para Vita desarrollada por 7th Chord, Tales of Innocence R [ b ] , fue lanzada en enero de 2012. Se conservan varios elementos de entregas anteriores de la serie, incluido el sistema de batalla de movimiento lineal basado en la acción . Innocence R incluye un sistema de batalla actualizado y contenido adicional para la historia. Ambas versiones siguen siendo exclusivas de Asia.
Tanto Innocence como Innocence R se centran en Ruca, el hijo de un comerciante que se encuentra con una fugitiva llamada Illia. Al rescatarla, descubre que ha heredado poderes sobrenaturales de su vida pasada. Se une a Illia y a otros que también han obtenido poderes similares de vidas anteriores. El grupo se ve envuelto en las guerras que asolan el mundo, así como en acontecimientos relacionados con sus vidas pasadas y el futuro de su mundo.
Innocence comenzó su producción en 2006 en Alfa System como la siguiente entrega principal de la serie Tales . Desarrollado en paralelo a Tales of the Tempest , el objetivo era incluir todos los elementos narrativos y de jugabilidad principales de la serie a pesar de las limitaciones del medio. Los diseños de personajes fueron realizados por Mutsumi Inomata , mientras que la música fue compuesta por Kazuhiro Nakamura, quien se incorporaba a la serie. Se incluyó un extenso doblaje utilizando el algoritmo de compresión Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware . Tras su lanzamiento, se decidió rehacer Innocence para Vita, utilizando funciones de juego específicas de la plataforma, regrabando el doblaje y la música, y añadiendo nuevos personajes. La cantautora japonesa Kokia creó los temas de apertura para ambas versiones de Innocence . Ambas versiones han sido bien recibidas en Japón, y las opiniones occidentales sobre las dos versiones de Innocence han sido mayoritariamente positivas.
Jugabilidad
Al igual que las entregas anteriores de la serie Tales , Tales of Innocence es un juego de rol de acción . El jugador navega por el mundo exterior y los entornos de las ciudades, y entra en un área separada similar a una arena durante la batalla. Los personajes y los entornos están representados con gráficos y modelos 3D completos. [ 2 ] [ 3 ] Los personajes ganan niveles de experiencia usando puntos de experiencia , que se obtienen al completar misiones y luchar. Se pueden tomar misiones secundarias separadas de la narrativa principal a través de gremios en varias partes del mundo exterior. A medida que el jugador completa misiones secundarias, los gremios suben de nivel con el personaje, proporcionando materiales y objetos adicionales. Los gremios suben de nivel a medida que los jugadores completan misiones para ellos, y algunas de las mazmorras del juego están directamente vinculadas a las misiones de los gremios. Los gremios también se utilizan para comunicarse con otros jugadores usando la función inalámbrica de Nintendo DS . El modo multijugador permite que dos jugadores cooperen en la batalla. [ 4 ] Durante la navegación, el jugador puede activar conversaciones adicionales relacionadas con la trama o conversaciones casuales con personajes llamadas Skits. [ 3 ] Algunas interacciones entre personajes utilizaban un sistema de "vínculo" basado en elecciones, donde se ofrecía una opción de diálogo al conversar con otro personaje o durante ciertas escenas de la historia: elegir la respuesta correcta aumentaba el vínculo con un personaje, otorgando tanto objetos como ventajas especiales en la batalla. [ 5 ]
Al igual que en juegos anteriores, Innocence utiliza una versión mejorada del " Linear Motion Battle System " (LMBS), un sistema de batalla que implica el control directo de los personajes, similar a un juego de lucha . La versión utilizada se llama "Dimension Stride LMBS". Se dispone de un rango completo de movimiento, y cuando los enemigos son lanzados por los aires por los ataques, los personajes pueden saltar tras ellos y continuar atacando. Se pueden controlar tres personajes en la batalla: uno controlado por el jugador y dos por la inteligencia artificial (IA) del juego. Hay ataques estándar y movimientos más poderosos llamados Artes. El jugador puede cambiar de personaje instantáneamente. [ 6 ] Al encadenar ataques en combos largos o al defenderse con éxito de los ataques, los personajes cargan su medidor de tensión. Cuando está completamente cargado, el personaje seleccionado entra en un estado "despertado", lo que permite que sus ataques inflinjan más daño. Este estado se puede mantener mientras el jugador continúe atacando y defendiéndose con éxito sin recibir golpes. Si se presionan los botones correctos durante este período, el personaje se une a los otros dos y desata poderosos Artes. [ 6 ] Además de estos ataques estándar y especiales, cada personaje puede activar Artes Místicas, transformándose en una forma que se asemeja a sus versiones pasadas para infligir grandes cantidades de daño. [ 4 ] Los enemigos derrotados sueltan objetos y moneda que el jugador debe recolectar antes de que desaparezcan o termine la batalla. [ 3 ] Mientras que los títulos anteriores tenían roles predefinidos para los personajes en la batalla, como curación o ataques a distancia, Innocence permite una personalización completa tanto de los roles generales de los personajes controlados por la IA como de su comportamiento detallado. Los materiales recolectados en la exploración y la batalla se pueden fusionar con las armas. Diferentes fusiones pueden hacer que el arma sea más fuerte y otorgar habilidades especiales, como envenenar al enemigo al golpearlo. [ 7 ]
Innocence R utiliza características y elementos alterados y mejorados del original, incluyendo las pantallas de personajes, el estado de personaje "despertado" y los sistemas de sketch, título, grado y cocina. [ 8 ] Las mazmorras se reconstruyen, presentando nuevos elementos de puzles, interruptores y la necesidad de empujar rocas para formar caminos y desbloquear pasajes. [ 9 ] También se añade una mazmorra extra vinculada al contenido de la historia adicional. [ 8 ] El juego utiliza un sistema de batalla alterado bajo el nombre "Direct Interface LMBS", que incluye un cuarto personaje jugable. Durante la batalla, los personajes pueden ser controlados directamente usando la pantalla táctil de PlayStation Vita . Se incluye un segundo Arte Místico para los personajes antiguos y dos nuevos introducidos para los dos personajes adicionales. [ 8 ] Después de cada batalla, los personajes ganan Puntos de Habilidad (PA). Los PA se utilizan en el árbol de habilidades de cada personaje comprando habilidades y mejoras de estadísticas. Cada personaje tiene sus propios árboles de habilidades únicos. [ 10 ] Otro elemento adicional es el "Rave Gauge": los jugadores pueden alinear diferentes artes en el menú de batalla y luego desatarlas todas a la vez sobre un enemigo durante la batalla. [ 11 ] También hay una arena disponible para los jugadores, donde se puede luchar contra personajes cameo de títulos anteriores de Tales . [ 9 ]
Trama
El mundo de Innocence está dividido entre el mundo "divino" de Devaloka (dividido entre las regiones de Sensus y Ratio) y el mundo humano inferior de Naraka. Como Devaloka necesitaba almas humanas para sobrevivir, el general de Sensus, Asura, decidió usar el Manifest, un artefacto creado por el antiguo Gigante Primordial, para fusionar Devaloka y Naraka. Este plan fue rechazado por muchos, lo que provocó una guerra entre Sensus y Ratio. Asura fue ayudado por los devalokanos Inanna, Orifiel y Sakuya; su espada sensible Durandal; y su dragón compañero Vrtra. Asura finalmente venció, derrotando al general de Ratio, Hypnos, en batalla. Antes de que pudiera usar el Manifest, Inanna lo traicionó y lo apuñaló con Durandal. Él la mató antes de morir, dejando la unificación de Devaloka y Naraka inconclusa. La mayor parte de la población de Devaloka murió en el proceso, y los demás fallecieron años después. En la actualidad, Naraka está gobernada por la capital imperial de Regnum y el país occidental de Garam, que se encuentran en estado de guerra. A esto se suma la aparición de los "avatares", devalokanos reencarnados en forma humana que poseen poderes sobrenaturales. Son perseguidos e incorporados al ejército de Regnum, donde se les utiliza para experimentos o como tropas de primera línea en la guerra.
La historia comienza cuando Ruca Milda, la reencarnación de Asura, se encuentra con otro avatar, Illia Animi, un avatar de Inanna. Ella está siendo perseguida por agentes de Regnum. Ruca decide protegerla, despertando sus poderes sobrenaturales. Los dos son finalmente capturados y obligados a luchar en primera línea junto con el espadachín Spada Belforma, la reencarnación de Durandal. Durante su cautiverio, Ruca entabla una relación con Chitose Cxarma, quien es una reencarnación de Sakuya y conserva el profundo amor que sentía por Asura. Ruca, Illia y Spada finalmente escapan, encontrándose brevemente con el mercenario Ricardo Soldato, quien es una reencarnación de Hypnos. A los tres se les une Ricardo, junto con Ange Serena y Hermana Larmo, las respectivas reencarnaciones de Orifiel y Vrtra.
Mientras viajan por la tierra devastada por la guerra, se topan con avatares al servicio de múltiples naciones y con Arca, un culto formado por avatares liderado por una mujer conocida como Mathias. Chitose se une a Arca para impulsar su causa de una utopía para los avatares e intenta persuadir a Ruca para que se una, lo que provoca una ruptura entre ellas. Los conflictos entre los grupos se intensifican aún más cuando más personas recuperan sus recuerdos como guerreras de Sensus o Ratio, reavivando viejos conflictos. En sus aventuras, el grupo trabaja para poner fin a la lucha y descubrir sus vidas pasadas. Cuando se revela toda la verdad, deciden cumplir los deseos de Asura y unir los dos mundos. Esto los enfrenta a Mathias, quien resulta ser la encarnación de la ira de Asura por la traición, y ahora desea destruir tanto Devaloka como Naraka. Chitose, consumida por el amor de Sakuya por Asura, ayuda a Mathias en su misión. El grupo se enfrenta a Mathias y Chitose en la capital en ruinas de Devaloka, donde se oculta el Manifiesto. Derrotan a Mathias, y Chitose se suicida en un arrebato de desesperación. Ruca procede entonces a usar el Manifiesto para fusionar Devaloka y Naraka, anulando los poderes de los avatares y reduciendo la posibilidad de futuros conflictos. El grupo retoma entonces su vida normal.
Innocence R conserva en gran medida la historia de Innocence , añadiendo dos personajes más: una lancera llamada QQ Selezneva y un hechicero llamado Kongwai Tao. Estos dos pertenecen a mundos diferentes y entran al mundo de Innocence a través de la llamada "Puerta del Triverso". Kongwai vino a "salvar" dos almas (Chitose y el antagonista Hasta Ekstermi, una reencarnación de la lanza demoníaca Gaebolg), mientras que QQ es un arqueólogo que viene a investigar el mundo de Innocence . Cada uno entra y sale del mundo sin alterar en gran medida los eventos principales. Aunque aparentemente se llevan bien, una segunda partida revela que son enemigos acérrimos que han estado jugando un "juego de amistad" en el mundo de Innocence . Al regresar a su mundo, se separan, y QQ jura matar a Kongwai la próxima vez que se encuentren.
Personajes
- Ruca Milda (ルカ・ミルダ, Ruka Miruda ) es el hijo de un comerciante que vive en la ciudad capital de Regnum. Un estudiante con notas de secundaria, es tímido por naturaleza y sus compañeros de clase a menudo se burlan de él. [ 12 ] Es la reencarnación del Devalokan Asura (アスラ) , general del ejército Sensus. [ 13 ]
- Illia Animi (イリア・アニーミ, Iria Anīmi ) es una chica de pueblo honesta e independiente que se vio obligada a huir de las autoridades de Regnum después de que sus poderes despertaran. [ 12 ] La acompaña Coda, uno de una raza llamada "Myusu" que la sigue para comer buena comida. [ 14 ] Illia es la reencarnación de Inanna (イナンナ) , una antigua aliada de Asura. [ 13 ]
- Spada Belforma (スパーダ・ベルフォルマ, Supāda Beruforuma ) es un espadachín de Regnam, un ex noble que fue rechazado por su familia. [ 15 ] Spada es la reencarnación de la espada inteligente y compañera de Asura , Durandal (デュランダル, Durandaru ) . [ 13 ]
- Ricardo Soldato (リカルド・ソルダート, Rikarudo Sorudato ) es un tirador y mercenario que inicialmente se ve obligado a luchar contra Ruca, Illia y Spada. Criado en medio de la guerra, es un tipo profesional que se toma en serio su trabajo. [ 16 ] Él es la reencarnación del Ratio general Hypnos (ヒュプノス, Hyupunosu ) . [ 13 ]
- Ange Serena (アンジュ・セレーナ, Anju Serēna ) es una sacerdotisa que acoge y cuida a los avatares, usando sus poderes para curar a los enfermos y heridos, ganándose el apodo de "santa". Ella actúa como una figura hermana mayor de Ruca. [ 16 ] Ella es la reencarnación de Orifiel (オリフィエル, Orifieru ) , un estratega que desertó de Ratio a Sensus.
- Hermana Larmo (エルマーナ・ラルモ, Erumāna Rarumo ) es una pilluela callejera que cuida a los huérfanos de guerra en las alcantarillas de Regnum. A pesar de su educación privada, tiene una visión positiva de la vida. [ 16 ] Ella es la reencarnación de Vrtra (ヴリトラ, Vuritora ) , un antiguo dragón que crió a Asura. [ 13 ]
- QQ Selezneva (キュキュ・セレツネワ, Kyukyu Seretsunewa ) y Kongwai Tao (コンウェイ・タウ, Konwei Tau ) son dos personajes introducidos en Innocence R. Ambos viajaron desde otros mundos. Mientras que Kongwai es un lanzador de hechizos reservado en una misión secreta, QQ es un arqueólogo extrovertido y autoproclamado fascinado por la tecnología del mundo de Innocence . [ 16 ] [ 17 ]
Desarrollo
La planificación y el desarrollo inicial de Innocence comenzaron entre marzo y abril de 2006, y el desarrollo completo comenzó a finales de 2006 y principios de 2007. El tiempo total de desarrollo fue de aproximadamente un año y medio. Se estaba desarrollando al mismo tiempo que Tales of the Tempest , otro título de Tales para la DS, como la siguiente entrega principal de la serie Tales . Mientras que Tempest fue concebido como una versión "compacta" de un título de Tales , Innocence fue diseñado para incluir todos los elementos esperados de un título principal de consola, lo que significa que se creó con objetivos de desarrollo muy diferentes. [ 18 ] [ 19 ] En lugar de por el desarrollador establecido de Tales , Namco Tales Studio , Innocence fue desarrollado por Alfa System , un estudio japonés que había trabajado previamente en los dos primeros títulos derivados de Tales of the World . [ 2 ] Fueron elegidos para trabajar en el juego debido a sus esfuerzos anteriores exitosos con estos derivados. Fue el primer título de la compañía para la DS. [ 18 ] Durante el desarrollo del título, el equipo se basó en las dificultades sufridas durante el desarrollo de Tempest para promover un desarrollo más fluido y un mejor producto final. [ 20 ] El equipo ajustó el sistema de batalla utilizado para el título para que resultara novedoso para los veteranos de la serie sin perder su identidad. Uno de estos aspectos fue el nuevo sistema de crecimiento de personajes, que se basaba más en la personalización que en la ganancia de niveles de forma lineal a través de la experiencia; el tema detrás de la creación de este sistema era "una batalla más profunda con un frente más amplio". El equipo incorporó una versión actualizada de la habilidad de parkour de Tales of the Abyss para que los jugadores pudieran tener la máxima libertad en la batalla. [ 21 ]
El título del juego se inspiró en la representación de Ruca como un joven inocente arrojado a los problemas del mundo. El propio Ruca fue retratado como un tipo tímido e introvertido, a diferencia de muchos protagonistas anteriores de Tales , que fueron retratados como extrovertidos y seguros. [ 22 ] Además de los temas de coexistencia comunes en la serie Tales , el equipo incorporó estética y motivos de finales del siglo XIX y principios del XX. [ 23 ] Los personajes fueron diseñados por la artista habitual de Tales Mutsumi Inomata , quien casi rechazó la oferta de trabajar en el título debido a conflictos de agenda. Creó el elenco de Innocence al mismo tiempo que el de Tales of Hearts , lo que provocó dificultades con su carga de trabajo. [ 24 ] [ 25 ] La instrucción de Inomata fue no enfatizar el estatus de héroes de los personajes, y Luca fue dibujado y diseñado deliberadamente como un personaje físicamente débil. [ 26 ] Al igual que con juegos anteriores, Innocence recibió un nombre de género característico . El nombre de Innocence era Omoi o tsunagu RPG (想いを繋ぐRPG , RPG para unir pensamientos) . Este nombre se mantuvo en Innocence R. [ 27 ] La introducción del juego fue animada por el colaborador de larga data Production IG . [ 2 ] Innocence se anunció por primera vez en un evento especial en julio de 2007, junto con las versiones de Tales of Rebirth y Tales of Destiny , así como Tales of Symphonia: Dawn of the New World para Wii . [ 28 ] Innocence no recibió una localización, permaneciendo como un título exclusivo de Japón. A pesar de esto, un grupo de traducción de fans que trabajaba bajo el nombre de "Absolute Zero" creó un parche para el juego que tradujo el texto y corrigió errores y fallos. [ 29 ]
Inocencia R
Mucho más tarde, los miembros del equipo decidieron rehacer Innocence , ya que los comentarios de los fans señalaron muchas características que querían incluir a pesar de haber puesto todo lo posible en Innocence . Se incluyó el control de los personajes mediante la pantalla táctil de PlayStation Vita para facilitar el juego, aunque durante el desarrollo se consideraron características de juego que utilizaran otras funciones de la Vita. [ 30 ] Innocence R fue desarrollado por el desarrollador japonés 7th Chord. [ 8 ] Innocence R fue un remake desde cero, donde la "R" en el título significa "reimaginación", en referencia al deseo de desarrollo del equipo para la jugabilidad y la historia. Todo, desde la codificación hasta la animación, fue rehecho. El equipo esperaba que el juego impulsara las ventas de su plataforma potencial. [ 31 ] Inomata regresó como diseñadora de personajes para los nuevos personajes, mientras que Mika Murakita se unió a Odate como productora. [ 16 ] [ 30 ] [ 32 ] Production IG creó nuevas escenas de introducción y de anime dentro del juego. [ 16 ] El desarrollo se superpuso con el remake de Hearts para Vita , y personal de Innocence R también trabajó en Hearts R. [ 33 ]
La existencia de Innocence R se reveló por primera vez a través de información de un número filtrado de V Jump sobre los juegos de Tales que estaban programados para aparecer en el Tokyo Game Show de 2011. [ 34 ] El sitio teaser del juego se desveló oficialmente poco después. [ 35 ] Los primeros detalles y metraje de jugabilidad se mostraron al público durante el evento junto con Tales of the Heroes: Twin Brave . [ 31 ] Innocence R fue promocionado intensamente por la compañía, con una campaña que consistió en representar un sketch animado usando los monitores exteriores alrededor de la estación de Shibuya . [ 36 ] Al igual que el original, Innocence R no ha recibido una localización, lo que lo convierte en uno de los once títulos principales de Tales que no se han lanzado en Occidente. [ 37 ] La decisión de no localizarlo estuvo influenciada por los malos comentarios de marketing de los territorios occidentales. [ 38 ] Más tarde, durante una entrevista sobre Hearts R y Tales of Xillia 2 , el productor de la serie, Hideo Baba, declaró que, si bien el juego nunca se concibió para ser localizado, si Hearts R vendía bien, se podría considerar una localización. [ 39 ]
Audio
El doblaje en Tempest se limitaba a las batallas. Insatisfechos con este enfoque, los desarrolladores querían incluir doblaje completo en Innocence , manteniendo la mayor cantidad posible de características planificadas. Tras varios intentos, y a punto de descartar el doblaje por completo, el equipo utilizó el algoritmo de compresión Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware para integrar el doblaje en el juego junto con las demás características. El equipo conoció el algoritmo en mayo de 2006, cuando ya se había construido el primer prototipo de Innocence . La inclusión del algoritmo obligó al equipo a descartar elementos de la primera versión y reiniciar el desarrollo. El nuevo prototipo se completó en noviembre de 2006. La cantidad prevista de grabación de voz se estimó en 120 minutos. El producto final incluyó 40 minutos más. Según Ōdate, aproximadamente entre el 70 y el 80 % del escenario principal tenía voces, mientras que el resto de los diálogos del juego utilizaban texto debido a limitaciones de hardware. [ 18 ] El trabajo de doblaje ocupó un gigabit de espacio de almacenamiento en la tarjeta DS. [ 25 ] Para Innocence R , se regrabó el doblaje, doblando todo el escenario principal. [ 32 ] Esto permitió realizar pequeños cambios en la interpretación de los personajes, como en el caso de Kimura cuando regrabó las líneas de Luca: según ella, trabajó para inyectar un poco más de energía en la voz de Luca. Para los dos nuevos personajes, el equipo creó un idioma ficticio llamado "Idioma Triverso", que a veces los actores de los personajes tenían dificultades para pronunciar. [ 40 ]
Música
La música de Innocence fue compuesta por Kazuhiro Nakamura, quien anteriormente había trabajado en las series Time Crisis y Tekken . [ 41 ] Los arreglos de las pistas fueron realizados con la ayuda de Taisuke Sawachika. [ 42 ] Para su trabajo en el juego, Nakamura eligió un estilo musical diferente al de Motoi Sakuraba , quien había compuesto la mayoría de los títulos anteriores de Tales : utilizó música étnica para distinguirlo de los juegos anteriores. Para la música de batalla, utilizó las composiciones de batalla de Sakuraba como referencia, manteniendo su propio estilo. [ 43 ] La música remezclada y adicional para Innocence R también fue compuesta y manejada por Nakamura. [ 32 ]
El tema principal de Innocence , " Follow the Nightingale ", fue creado e interpretado por la cantautora japonesa Kokia . El equipo del juego la invitó a participar, ya que quedaron gratamente impresionados por su voz. Al componer la canción, se le permitió inspirarse en los storyboards y las primeras imágenes. [ 18 ] El tema y la letra de "Follow the Nightingale" se relacionan con la condición de los personajes como personas reencarnadas en el presente del juego, centrándose en el protagonista principal, Luca, quien se pregunta por qué renacieron. Al igual que con algunas de sus canciones anteriores, escribió algunas partes en código, y la propia Kokia las describió como "palabras de acertijo desconcertantes". [ 44 ] [ 45 ] Para Innocence R , Kokia fue invitada nuevamente y se le pidió que creara un tema de apertura diferente, "New Day, New Life". Para esta canción, Kokia se inspiró en la secuencia de apertura, donde Luca despierta de un sueño sobre su vida pasada y abre la ventana. A diferencia de "Follow the Nightingale", "New Day, New Life" fue escrita completamente en japonés estándar, ya que quería transmitir plenamente los sentimientos de Luca en la canción, junto con los de Kongwai. [ 31 ] [ 44 ]
El álbum de la banda sonora oficial, Tales of Innocence Original Soundtrack Another Innocence (テイルズ オブ イノセンス オリジナルサウンドトラックアナザーイノセンス) , fue lanzado el 19 de diciembre de 2007. No entró en las listas de Oricon . [ 46 ] Las críticas de la banda sonora han sido mixtas y positivas. Bryan Matheny, en una reseña publicada por Game-OST, dijo que si bien la música satisfaría a los fanáticos de Tales , sentía que Nakamura había perdido la oportunidad de hacer algo diferente en la línea de Tales of Legendia . [ 42 ] Patrick Gann de RPGFan calificó el álbum de "sólido" y destacó varias pistas que sobresalieron, incluyendo los temas de batalla y del mundo exterior. A pesar de esto, sintió que era "olvidable" en comparación con otras bandas sonoras de Tales . [ 47 ] "Follow the Nightingale" se lanzó el 21 de noviembre de 2007 como sencillo junto con la canción final de Innocence , "say goodbye & good day". Alcanzó el puesto número 33 en las listas de Oricon y permaneció en ellas durante nueve semanas. [ 48 ] "New Day, New Life" se lanzó el 25 de enero de 2012. Alcanzó el puesto número 29 en las listas y permaneció allí durante cuatro semanas. [ 49 ]
Recepción
Antes de su lanzamiento, se informó que Innocence era uno de los títulos de rol más reservados en Amazon Japón junto con Lost Odyssey , exclusivo de Xbox 360. [ 53 ] El juego recibió un envío inicial de 160 000 copias, con ventas proyectadas estimadas en 150 000. [ 54 ] [ 55 ] Innocence alcanzó el puesto n.° 3 en las listas de ventas japonesas después de Wii Fit y Mario Party DS , con ventas iniciales estimadas de 104 000 copias. [ 56 ] Después de la primera semana, las ventas cayeron drásticamente, vendiendo solo 28 000 unidades la semana siguiente. [ 57 ] Finalmente, Innocence fue considerado un éxito por la compañía, vendiendo aproximadamente 246 000 copias y superando sus pronósticos de ventas para el título. [ 55 ] [ 58 ] Innocence R alcanzó el puesto número 3 en las listas de ventas japonesas en su semana de lanzamiento, detrás de Armored Core V y Resident Evil: Revelations , y vendió 54.853 copias. [ 59 ] Para julio de ese año, Innocence R era el sexto título más vendido para Vita, con ventas totales de 74.718 copias. [ 60 ]
Famitsu elogió los modelos de personajes de alto poligonaje de Innocence , y la historia y los personajes, que en general eran atractivos y entretenidos. La jugabilidad también fue elogiada, destacando positivamente la mayor libertad de movimiento en la batalla, junto con la amplitud de personalización de personajes disponible. Algunos puntos menores fueron criticados, como partes del juego que serían difíciles para los nuevos jugadores y la falta de explicación de algunas partes de la historia. [ 50 ] La puntuación otorgada por la revista fue señalada como la más alta otorgada por Famitsu a un juego de Tales hasta ese momento. [ 3 ] Paul Koehler de RPGamer, escribiendo su impresión del juego en TGS 2007, quedó gratamente impresionado, calificando la navegación del mapa de "fluida" y diciendo que los gráficos eran "una de las mejores ofertas de la feria en la DS". [ 61 ] Adam Riley de Cubed3 fue generalmente positivo durante su vista previa práctica. Calificó la calidad de la actuación del juego como "sorprendentemente alta", elogió la cantidad de doblaje y lo consideró "uno de los títulos más completos de la franquicia hasta el momento". Comparando el juego con Tempest , dijo que Innocence hacía que el juego anterior de DS "pareciera amateur". [ 3 ] Neal Chandran de RPGFan compartió muchos elogios con Riley, diciendo que el juego prometía ser "tanto un RPG de alta calidad para la Nintendo DS como una entrada de alta calidad a esta prolífica serie de RPG". [ 62 ]
Innocence R también fue bien recibido por Famitsu . Elogió en general la mejora gráfica respecto a la versión original, el sistema de batalla reconstruido y la adición de doblaje y contenido de la historia. [ 51 ] El sitio web japonés Game Impress Watch fue muy positivo, elogiando los personajes adicionales, la jugabilidad actualizada y los gráficos. Una pequeña reserva fue que algunos aspectos podrían ser un poco difíciles o complejos para los jugadores. El comentario final del crítico fue que era un juego de rol que "recomendaría a cualquiera". [ 8 ] Abraham Ashton Liu de RPGFan tuvo opiniones bastante mixtas sobre algunos aspectos del juego. Si bien encontró aspectos de la comparación de las vidas pasadas y presentes de los personajes y disfrutó de la jugabilidad y los personajes secundarios, en general encontró a los personajes principales irritantes. También encontró los gráficos bastante deficientes para la Vita y vio algunos elementos de la jugabilidad como arcaicos o mal ajustados. [ 52 ] En marzo de 2013, Famitsu clasificó los mejores juegos de 2012, e Innocence R alcanzó el puesto 13. [ 63 ] En julio de 2014, Innocence R fue clasificado por el sitio web japonés Inside Games entre los diez juegos de rol más populares para la Vita. [ 64 ]
Medios adicionales
Se han creado múltiples piezas de medios para promocionar o complementar el juego antes y después de su lanzamiento. Para promocionar el lanzamiento del título original, la compañía creó un "Adventure Voice DVD", que presenta a varios personajes de juegos anteriores de Tales . [ 4 ] Se crearon varios libros después del lanzamiento del juego, incluidos tres guías, una adaptación de novela de dos partes publicada entre enero y marzo de 2008, y una serie semanal de tres partes de guías de instrucciones publicadas entre el 30 de noviembre y el 30 de diciembre de 2007. Las guías contienen consejos de juego, arte conceptual y entrevistas con el personal. [ 65 ] El juego también fue adaptado a un drama de audio de dos partes . Titulado Tales of Innocence Drama CD (テイルズオブイノセンス ドラマCD , Teiruzu Obu Inosensu Dorama CD ) , los dos volúmenes se lanzaron el 25 de junio y el 25 de julio de 2008. [ 66 ]
Poco después del lanzamiento de Innocence R , Bandai Namco desarrolló y lanzó una aplicación gratuita para teléfonos inteligentes y la lanzó a través de iTunes el 27 de enero de 2012. La aplicación permitía a los usuarios reproducir canciones seleccionadas de Innocence R , así como ver arte conceptual y perfiles de personajes. También se incluyó un juego de ritmo para las melodías, que permite a los jugadores publicar sus partituras en Twitter . [ 67 ] Innocene R fue adaptado a un manga. Se recopiló en un solo volumen y se publicó el 25 de mayo de 2012, como Tales of Innocence R Comic Anthology (テイルズオブイノセンス R コミックアンソロジー, Teiruzu Obu Inosensu R Komikku). Ansorojī ) . [ 68 ]
Referencias
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Notas
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Tales of Innocence (en japonés)
- Cuentos de inocencia R ; sitio web oficial (en japonés)
- videojuegos de 2007
- Juegos del sistema Alfa
- videojuegos exclusivos de Japón
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de rol de acción
- Juegos de Nintendo DS
- Juegos de la serie Tales (serie de videojuegos)
- Juegos de PlayStation Vita
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Ficción sobre la reencarnación