Tales of the Abyss [ a ] es un juego de rol de acción desarrollado por Namco Tales Studio . Es el octavo [ 3 ] título principal de su serie Tales y fue lanzado para celebrar el décimo aniversario de la serie. Originalmente lanzado para PlayStation 2 , el juego fue publicado por Namco en Japón en diciembre de 2005 y por Bandai Namco Games en Norteamérica en octubre de 2006. Su equipo de desarrollo incluyó al director Yoshito Higuchi , al productor Makoto Yoshizumi y al artista de personajes Kōsuke Fujishima . El juego presenta música de los compositores de la serie Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, e incluye el tema de apertura "Karma" de Bump of Chicken , que es reemplazado por la versión instrumental en el lanzamiento occidental, debido a problemas de licencia. Namco le ha dado a Tales of the Abyss el nombre de género característico To Know the Meaning of One's Birth RPG [ b ] .una versión para la consola portátil Nintendo 3DS , seguida de un lanzamiento en Australia y Europa en noviembre de 2011 y un lanzamiento en Norteamérica en febrero de 2012.
Ambientada en un mundo de fantasía , la historia se centra en Luke fon Fabre , un joven espadachín cuya vida privilegiada da un vuelco cuando, sin saberlo, se convierte en el objetivo de una organización militar-religiosa conocida como la Orden de Lorelei, que lo considera la clave de una antigua profecía. Junto a sus compañeros, Luke intenta descubrir la verdad y el significado de su nacimiento, así como desentrañar el misterio de La Partitura, la profecía que ha condicionado las acciones de la humanidad durante miles de años.
Las críticas tanto para su versión original de consola como para la portátil fueron mayoritariamente positivas. Los críticos elogiaron el sistema de combate del juego, aunque señalaron que la trama tendía a avanzar lentamente y seguía muchos clichés de los juegos de rol japoneses . La versión para PlayStation 2 vendió aproximadamente 734 000 copias en todo el mundo. También se produjo una adaptación al anime de 26 episodios a cargo de BN Pictures , que se emitió por primera vez en Japón en MBS entre octubre de 2008 y marzo de 2009.
Jugabilidad
Sistema de batalla

El sistema de batalla de movimiento lineal de rango flexible (FR-LMBS) del juego es en tiempo real. Los controles son muy similares a los de otros juegos de Tales , especialmente Tales of Symphonia , pero con mayor maniobrabilidad. El jugador puede atacar, defenderse, realizar una habilidad o acceder a un menú con múltiples funciones, como usar objetos o dar órdenes a un aliado. Este sistema ofrece batallas cooperativas multijugador, y la cámara para este modo se ha mejorado con respecto a la de Tales of Symphonia , alejándose a medida que los personajes se alejan entre sí para que los demás jugadores permanezcan siempre en pantalla. Una nueva función, "Carrera libre", permite al personaje correr en cualquier dirección, a diferencia de los juegos anteriores de Tales .
El juego incluye numerosas habilidades y hechizos para usar contra los enemigos. Los personajes pueden aprender "Habilidades AD", que se pueden equipar y desequipar a voluntad para ayudarlos en las batallas. El juego cuenta con una gran cantidad de estas habilidades, que se adquieren mediante el uso de "Núcleos de Capacidad", objetos que otorgan bonificaciones a las estadísticas cuando un personaje sube de nivel. Una vez que una estadística determinada tiene una bonificación lo suficientemente grande, la habilidad AD se aprende automáticamente. Una nueva adición al sistema es el "Campo de Fonones" (a menudo abreviado como PF). Cada vez que un personaje usa un hechizo o técnica de batalla con alineación elemental, aparecerá un círculo en el suelo, correspondiente a ese elemento. Después de reforzarse con más técnicas del mismo elemento, el círculo se iluminará con el color de ese elemento para indicar que hay un cambio de PF disponible. Finalmente, si un personaje se coloca dentro del círculo y realiza una habilidad específica que corresponde al círculo de PF, la habilidad se mejorará a una versión más poderosa. Los enemigos también pueden usar y crear campos de PF. Al igual que en otros juegos de Tales , los personajes pueden activar el modo "Over Limit" cuando su barra OVL verde está llena. Esta se llena completando combos y realizando golpes críticos. Durante Over Limit, los personajes pueden usar sus Artes Místicas (Hi-Ougis), poderosas habilidades que solo se pueden ejecutar cuando se cumplen ciertas condiciones. Cada personaje tiene un Arte Mística estándar, además de uno oculto que solo se desbloquea al repetir el juego. Los jefes enemigos también tienen Artes Místicas.
Características recurrentes
Regresan muchas características recurrentes de la serie Tales , como los sketches, las calificaciones, la cocina y los títulos. Los sketches son conversaciones cortas que se pueden ver cuando se les solicita. Durante un sketch, aparecen los rostros de los personajes participantes, con un estilo anime , e interactúan entre sí.
Tras cada batalla, se otorga una "Grado", que aumenta o disminuye la puntuación total del jugador según el resultado. Por ejemplo, derrotar a los enemigos rápidamente o realizar un combo amplio aumenta el Grado obtenido; si los personajes mueren o sufren efectos negativos, el Grado disminuye. Al final del juego, los jugadores pueden usar el Grado conseguido para comprar bonificaciones para la siguiente partida.
Abyss también incluye un sistema de cocina. El jugador recolecta recetas e ingredientes a lo largo del juego y puede usarlos para cocinar después de las batallas o entre ellas. A diferencia de Tales of Symphonia, se pueden asignar hasta cuatro recetas diferentes al mando para usarlas después de la batalla. Cada receta requiere ingredientes distintos y tiene efectos diferentes. El jugador puede mejorar las habilidades culinarias de los personajes para cada receta haciéndolas cocinar con frecuencia.
Abyss incluye títulos que cada personaje obtiene mediante una serie de tareas o eventos. Los títulos tienen diversos efectos, algunos relacionados con las estadísticas. Siguiendo la tradición de los juegos más recientes de Tales , algunos de estos títulos también modifican el vestuario. Cada personaje tiene un vestuario único; para obtener vestuarios adicionales, el jugador debe completar ciertas tareas. A diferencia de otros juegos de Tales , en Tales of the Abyss cada título conlleva un efecto especial, que varía desde descuentos en tiendas hasta la recuperación periódica de pequeñas cantidades de HP.
Trama
Configuración
Tales of the Abyss se desarrolla en Auldrant, un planeta compuesto de partículas elementales llamadas "Fonones". Durante gran parte de la historia de Auldrant, solo se conocían seis fonones, que representaban los elementos de Sombra , Tierra , Viento , Agua , Fuego y Luz ; pero finalmente se descubre un séptimo fonón, que controla el Sonido . Su descubrimiento desata un gran caos: usar este nuevo Séptimo Fonón permite leer el futuro. Una de estas Séptimas Fonistas, Yulia Jue, una figura religiosa importante en el juego, establece un futuro para el mundo durante miles de años, con la promesa de una prosperidad ilimitada al final. Esta profecía del camino futuro se conoce como la "Partitura" y está documentada en "Piedras Fonéticas" dispersas por todo el mundo. Las naciones de Kimlasca-Lanvaldear y Malkuth han luchado por los fragmentos de estas tablillas durante generaciones, cada una desenterrándolas con la esperanza de descubrir el futuro antes que la otra. Mientras tanto, surge una orden religiosa dedicada a la lectura de la Partitura y al mantenimiento de la paz. Esta «Orden de Lorelei» está encabezada por un Maestro Fon y cuenta con ramas tanto religiosas/políticas como militares. Finalmente, la Partitura y su promesa de prosperidad generan una peligrosa complacencia entre la población de Auldrant; la masacre de todo un pueblo que habitaba la isla de Hod y la destrucción de ese territorio fueron toleradas porque así lo predijo la Partitura.
Personajes
El juego sigue principalmente a Luke fon Fabre , un adolescente hijo de la hermana del rey de Kimlasca que sufre de amnesia desde que fue secuestrado siete años antes. Se encuentra con Tear Grants, miembro de la Orden de Lorelei que busca la muerte de su hermano, Van Grants, el maestro de Luke. Cuando Luke y Tear se encuentran y regresan a Kimlasca, conocen a otros personajes, como Jade Curtiss de las fuerzas militares de Malkuth, el maestro Fon Ion de Daath y su guardiana Anise. También se les unen Guy Cecil de Kimlasca, sirviente y mejor amigo de Luke, y la princesa Natalia, su prometida. Asch el Sangriento actúa como antihéroe en el juego.
Junto con Van, los principales antagonistas del juego incluyen a Mohs, un líder de la Orden devoto de Score. Además, están los 6 Generales Divinos de la Orden, entre ellos: Legretta, la antigua maestra de Tear con lealtad inquebrantable a Van; Arietta, una general que se enemistó con el grupo después de que mataran a los animales que la criaron; Dist, un científico loco con vínculos con Jade; Sync, un misterioso estratega enmascarado; y Largo, el líder de las tropas de choque del Oráculo.
Historia
Luke fon Fabre es un adolescente que ha estado retenido en su mansión durante años por su tío, el Rey de Kimlasca-Lanvaldear, tras ser secuestrado y sufrir amnesia. Cuando Van, el maestro de Luke y Comandante del Caballero Oráculo, debe partir en busca del Maestro Fon Ion, una mujer orgullosa conocida como Tear Grants intenta matarlo. Al intervenir Luke, los Séptimos Fonones en los cuerpos de ambos reaccionan, provocando una hiperresonancia que los lanza a una tierra lejana. [ 4 ] Tear decide entonces acompañar a Luke de regreso a la mansión en Kimlasca-Lanvaldear. Sin embargo, el dúo se encuentra en Malkuth. Allí conocen al Maestro Fon Ion y a la Coronel Jade Curtiss de las fuerzas de Malkuth, quien les informa de una guerra inminente. Jade necesita la condición de noble de Luke para convencer al Rey de Kimlasca de que detenga a sus fuerzas y evite la guerra.
Mientras el grupo de Luke regresa a Kimlasca, reciben la ayuda de la Maestra Guardiana Fon Anise y del sirviente de Luke, Guy Cecil. Luke descubre que Tear es la hermana menor de Van, quien sospecha que Van está tramando una amenaza para el mundo. También se encuentran con los miembros de los Caballeros Oráculo, uno de los cuales, Asch, guarda un parecido asombroso con Luke. En Kimlasca, Luke, Jade e Ion informan al Rey de sus preocupaciones. Luke es nombrado embajador y enviado a Akzeriuth para ayudar a la gente que está siendo envenenada por el miasma. Van le dice a Luke que puede neutralizar el miasma usando su propia hiperresonancia, de la cual el Rey estaba al tanto para usarlo como arma. Luke decide seguir el plan de su maestro. Sin embargo, en Akzeriuth, la hiperresonancia destruye el árbol Sephiroth de la tierra, haciendo que toda la ciudad sea consumida por el miasma.
Culpando a Luke por sus acciones, Asch también revela que Luke es el resultado de la fomicría, una réplica basada en el verdadero Luke fon Fabre: Asch. [ 5 ] Cuando los amigos de Luke lo abandonan por lo que le hizo a Akzeriuth, Luke comienza a detestar su forma actual y le promete a Tear cambiar para mejor. Luego comienza a trabajar con Jade para proteger a la gente de St. Binah, cuyo pueblo también se está derrumbando como Akzeriuth. Para evitar más de estos derrumbes, el grupo aprovecha las habilidades de hiperresonancia de Luke para mover la tierra a la subárea, el Qliphoth. Mientras tanto, se enfrentan a las fuerzas de Van, excepto Asch, quien está en contra de los deseos de su maestro de un nuevo mundo poblado por réplicas para ir en contra del plan. Después de hacer un tratado de paz entre Kimlasca y Malkuth, el grupo de Luke derrota a Van, quien cae al Núcleo del Planeta. [ 6 ]
Un mes después de la derrota de Van y el traslado de la población mundial a Qliphoth, el miasma comienza a afectar a la humanidad. Además, aparece un gran número de réplicas. Luke y Asch descubren, a través del espíritu del Séptimo Fonon, Lorelei, que Van ha sobrevivido y se ha apoderado de él. El Gran Maestro Mohs de la Orden de Lorelei obliga a Ion a leer la Partitura del Planeta, matándolo en el proceso. Mohs entonces forma la Nueva Orden de Lorelei con los Caballeros Oráculo que esperan el regreso de Van. Jade revela que el miasma puede neutralizarse mediante una hiperresonancia que sacrifica una gran cantidad de vidas. Las réplicas se ofrecen a cambio de que el resto de su especie regrese a casa. Luke se ofrece para realizar la hiperresonancia y, aunque el plan tiene éxito, a Luke le queda poco tiempo de vida.
El grupo se dirige entonces a enfrentarse a la Nueva Orden de Lorelei, que desea seguir la voluntad de Van. En el enfrentamiento con los Generales Divinos restantes, Asch muere mientras ayuda a Luke a llegar hasta Van. El grupo derrota a Van, quien había sellado a Lorelei dentro de su brazo derecho, y lo mata. Cuando la zona comienza a derrumbarse, Luke decide quedarse atrás para liberar a Lorelei. [ 7 ] Dos años después, reaparece para encontrarse con Tear y el resto de sus amigos. [ 8 ]
Desarrollo
La primera mención de Tales of the Abyss ocurrió cuando Namco registró una marca comercial para el juego en diciembre de 2004, [ 9 ] y anunció formalmente el título por primera vez en un número de agosto de 2005 de la revista Weekly Shōnen Jump , [ 10 ] donde la compañía también anunció que el título se lanzaría para celebrar el décimo aniversario de la serie. [ 11 ] El primer tráiler de jugabilidad se presentó en un DVD extra de pre-orden incluido con Tales of Legendia lanzado más tarde ese mes, que también reveló que el juego sería desarrollado por el mismo equipo que produjo Tales of Symphonia para GameCube y PlayStation 2, incluyendo al productor Makoto Yoshidumi y al diseñador de personajes Kōsuke Fujishima . [ 12 ] En abril de 2006, cuatro meses después del lanzamiento del juego en Japón, Namco Bandai Games anunció que Tales of the Abyss llegaría a Norteamérica el otoño siguiente, [ 13 ] y luego presentaría el juego en la Electronic Entertainment Expo de 2006 en Los Ángeles en junio. [ 14 ]
El juego fue dirigido por Yoshito Higuchi, quien también fue director de Tales of Symphonia y anteriormente formó parte del equipo de desarrollo de las franquicias de juegos de lucha de Namco, Tekken y Soulcalibur . [ 15 ] El sistema de batalla Free Run de Abyss fue diseñado originalmente para Symphonia e implementado a mitad del desarrollo, pero fue eliminado debido a la posible explotación por parte del jugador de la IA enemiga del juego , lo que hacía que la batalla fuera demasiado fácil. Este problema se evitó en Abyss diseñando el sistema de batalla en torno a esta característica desde el principio. [ 15 ] La característica "Field of Fonons" (FOF) se agregó para complementar el sistema Free Run, y Higuchi declaró que "necesitábamos que el posicionamiento en la batalla jugara un papel más importante si queríamos que los jugadores usaran Free Run", y el concepto se fue simplificando a medida que avanzaba el desarrollo. [ 15 ] La versión norteamericana de Tales of the Abyss incluye nuevos ataques de Arte Místico para la mayoría de los personajes principales que no se vieron en el lanzamiento original japonés, [ 15 ] pero también eliminó todos los diálogos hablados de las escenas cinemáticas opcionales, traduciendo solo el texto. [ 16 ]
Versión para Nintendo 3DS
La versión para 3DS de Tales of the Abyss se anunció por primera vez en septiembre de 2010 durante el evento de prensa "Nintendo Conference" de Nintendo de Japón , junto con una fecha de lanzamiento tentativa para la primavera de 2011. [ 17 ] En abril del año siguiente, Namco Bandai anunció que la versión para 3DS en Japón se había retrasado y no cumpliría con su fecha límite original, [ 18 ] con un lanzamiento comercial que finalmente llegó en junio del año siguiente. [ 19 ] En mayo de 2011, Namco Bandai confirmó un lanzamiento en Norteamérica junto con Tales of Graces F para algún momento posterior de ese año. [ 20 ] Unos días después se confirmó un lanzamiento en Europa para la primavera de 2012, lo que también marcó el primer lanzamiento oficial del juego en la región. [ 21 ] La rama europea de Namco presentaría más tarde el juego en el evento Gamescom 2011 en Alemania. [ 22 ]
La versión para consola portátil aprovechó las capacidades 3D y de doble pantalla, incluyendo la posibilidad de registrar habilidades de combate en la pantalla inferior para un acceso rápido, la cual se reemplaza por un mapa del mundo fuera de la batalla. El artista Kousuke Fujishima, quien había trabajado en la versión anterior del juego, proporcionó un nuevo logotipo y arte promocional de los personajes para el lanzamiento. [ 17 ] Además, la versión japonesa incluye los nuevos ataques Arte Místico añadidos a la versión original norteamericana de PlayStation 2. [ 15 ]
Audio
La música de Tales of the Abyss fue compuesta principalmente por los veteranos de la serie Motoi Sakuraba y Shinji Tamura. [ 23 ] La versión japonesa incluye el tema principal " Karma " (カルマ, Karuma ) del grupo de J-Rock Bump of Chicken , cuyo vocalista principal, Motoo Fujiwara , también compuso algunas canciones del juego que posteriormente aparecieron en su álbum Song for Tales of the Abyss . [ 24 ] "Karma" también se utilizó como tema de apertura de la adaptación al anime. La versión occidental utiliza la versión instrumental del tema principal debido a los derechos de licencia. El tema vocal incidental interpretado por Tear a lo largo del juego, " Fu Uta " (譜歌, Tone Song ) , fue cantado por Yukana . [ 23 ]
En marzo de 2006, King Records lanzó en Japón una banda sonora comercial con 115 temas repartidos en cuatro discos. [ 23 ] Frontier Works también produjo varios álbumes de radionovelas con el elenco de voces japonesas , incluido un conjunto de cinco volúmenes titulado Drama CD Tales of the Abyss (ドラマCD テイルズオブ ジ アビス, Dorama CD Teiruzu Obu Ji Abisu ) lanzado entre septiembre de 2006 y febrero. 2008, [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] y un conjunto de dos volúmenes llamado Anthology Drama CD Tales of the Abyss (アンソロジードラマCD テイルズ オブ ジアビス, Ansorojī Dorama CD Teiruzu Obu Ji Abisu ) lanzado en julio y agosto de 2008. [ 30 ] [ 31 ]
Recepción
versión de PlayStation 2
Tales of the Abyss fue bien recibido en Japón, con la revista Weekly Famitsu otorgándole un 36 sobre 40 basado en puntuaciones individuales de 9, 9, 9 y 9, lo que le valió el Premio Platino de la publicación, [ 36 ] y posteriormente fue clasificado en el puesto 44 en una encuesta de lectores de Famitsu de los 100 mejores juegos de todos los tiempos en marzo de 2006. [ 49 ] El juego llegó a vender 440.225 copias en la región a finales de 2005, convirtiéndose en el 23.º título de software más comprado ese año, [ 50 ] y más de 556.000 copias en Japón a finales de 2006, [ 51 ] con ventas mundiales que totalizaron aproximadamente 734.000 copias en diciembre de 2007. [ 52 ]
En general, las reseñas en inglés del juego se volvieron "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 33 ] El juego ha sido elogiado por su elenco diverso, con IGN particularmente destacando al protagonista del juego y su posterior desarrollo de personaje. [ 46 ] Otros también elogiaron el diálogo del juego y la dirección de las escenas cinemáticas, aunque algunos cuestionaron tanto la sobreabundancia de "sketches" que aparecían de vez en cuando como la decisión del equipo de localización de omitir el doblaje que acompañaba a los sketches en la versión japonesa. [ 53 ] [ 54 ] La mayoría de los críticos elogiaron el sistema de batalla, afirmando que era una mejora con respecto a las entregas anteriores de Tales, aunque al mismo tiempo señalaron que a menudo degeneraba en "machacar botones sin pensar". [ 41 ] Los gráficos han recibido atención mixta. En particular, 1UP.com consideró que eran "un poco toscos" [ 53 ] y GameSpot señaló una caída en la velocidad de fotogramas en el mapa del mundo, junto con una mezcla genérica de escenarios de RPG. [ 41 ]
versión 3DS
Famitsu otorgó a la versión de 3DS una puntuación más baja que a su predecesora, basada en reseñas individuales de 8, 8, 7 y 8, principalmente debido a la falta de nuevas características en comparación con el original, con un editor comentando que "Está bien hecho y no se siente viejo, pero tampoco se le ha añadido mucho, aunque la selección de habilidades mediante pantalla táctil en la pantalla inferior es agradable". [ 36 ] Entraría en las listas de ventas japonesas como el juego más vendido de su semana de debut con 74.173 copias vendidas, [ 55 ] y llegaría a vender un total de 126.808 copias en la región para finales de 2011. [ 56 ]
La versión para Nintendo 3DS también recibió críticas "favorables", aunque ligeramente inferiores a las del original de PS2, según Metacritic. [ 32 ] GameSpot calificó el juego de "entretenido" y "absorto", pero consideró que no se adaptaba bien al 3D estereoscópico de la consola portátil, señalando que "para aquellos que ya han jugado el juego en PS2, es más difícil recomendar una nueva compra cuando la característica principal empeora activamente el juego". [ 40 ] Si bien IGN elogió el hecho de que el título portátil no hubiera perdido ninguna característica de la versión de consola, no obstante, consideraron que el título "no ha envejecido bien en todos los aspectos", y añadieron que "Habiendo enamorado de juegos como Xenoblade Chronicles y Dragon Quest IX en los últimos años, es difícil volver a este complejo mundo de menús y jerga sin cierta reticencia". [ 45 ] Game Informer calificó el juego como una "adaptación bien ejecutada", pero en última instancia consideró que la historia avanzaba demasiado lentamente y se apegaba a demasiadas convenciones típicas de los "JRPG". [ 37 ] En 2012, la revista nombraría a Jade y Tear entre los mejores personajes de la serie Tales . [ 57 ] Ese mismo año, Nintendo Power nombraría la versión de 3DS como el 228.º mejor juego lanzado para una consola de Nintendo en su edición de despedida. [ 58 ]
Aunque no se revelaron cifras exactas, un representante de Namco Bandai afirmó que las ventas del juego en Europa superaron las expectativas de la compañía y que tuvieron que reimprimir el título "tres o cuatro veces" para satisfacer la demanda. [ 59 ] El éxito de Tales of the Abyss en la región animó a la editora a reconsiderar sus mercados occidentales y, posiblemente, localizar más juegos de Tales en el futuro. [ 59 ]
Adaptaciones
Anime
Una adaptación televisiva animada de 26 episodios de Tales of the Abyss , producida por Bandai Visual , Namco Bandai Games y Sunrise , comenzó a emitirse el 4 de octubre de 2008 y finalizó su emisión el 28 de marzo de 2009. Los episodios fueron dirigidos por Kenji Kodama y escritos por Akemi Omode. [ 60 ] La canción principal del juego, "Karma" de Bump of Chicken, se reutilizó como tema de apertura; la mayoría de los actores de voz del juego también retomaron sus papeles.
El 22 de julio de 2010, Anime News Network anunció que la distribuidora de anime norteamericana Bandai Entertainment adquirió la licencia del anime Tales of the Abyss . Originalmente programado para estrenarse el 7 de julio de 2011, se retrasó posteriormente al 11 de octubre de 2011. [ 61 ] Tras el cierre de Bandai Entertainment en 2012, Sunrise USA anunció en su panel en Otakon 2013 que Funimation (más tarde conocida como Crunchyroll ) había rescatado la serie, junto con otros títulos que pertenecieron a Bandai Entertainment. [ 62 ]
Manga
Se han creado y publicado tres adaptaciones de manga del juego Tales of the Abyss en Japón. La primera, que simplemente se llama Tales of the Abyss y está escrita e ilustrada por Rei, se serializó en Dengeki Maoh . La segunda, Tales of the Abyss: Asch The Bloody, escrito por Rin Nijō e ilustrado por Hana Saitō, se publicó en la revista oficial Tales of Magazine . [ 63 ] Una tercera adaptación al manga, Tales of the Abyss: Jade in My Memories ( Tales of the Abyss -Tsuioku no Jade- ), fue escrita por la artista más reciente Ayumi Kano y es una historia paralela que se centra en los antecedentes del personaje Jade Curtiss. El primer capítulo se estrenó en la edición del 24 de abril de 2009 de la revista Asuka . [ 63 ]
Notas
Referencias
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- ↑ Namco Tales Studio. Tales of the Abyss . Namco Bandai Games.
Pero justo cuando estaba practicando con el Maestro Van, oí una extraña canción (un "himno fónico", lo llamó... ¿Qué es eso?). Me dio sueño, y entonces apareció una chica rara y atacó a Van. Intenté detenerla, pero de repente apareció un poder increíble entre nosotros, y fuimos arrojados a un valle que ninguno de los dos conocía.
- ↑ Namco Tales Studio. Tales of the Abyss . Namco Bandai Games.
Cuando el Tártaro llegó a Ciudad Yulia, Asch estaba allí. Asch dijo que el Maestro es una réplica de él. ¿Será por eso que se parecen tanto?
- ↑ Namco Tales Studio. Tales of the Abyss . Namco Bandai Games.
Encontramos al Maestro Van en el nivel más bajo de la Puerta de Absorción. El Maestro Van dice que la humanidad es adicta a la Puntuación de Yulia. Que una medicina poderosa, un mundo réplica, es la única forma de remediar esa adicción. Pero sé, por mi propia existencia, que la Puntuación se ha desviado. El futuro puede cambiarse. La humanidad puede elegir desechar la Puntuación. Y después de una batalla terrible, logramos derrotar al Maestro Van. Incluso hasta el final, nunca me aceptó... Pero no hay tiempo para revolcarse en el dolor ahora. Y además, no soy la única que lo está pasando mal... Tear tuvo que ver morir a su propio hermano.
- ↑ Namco Tales Studio. Tales of the Abyss . Namco Bandai Games.
Luke:
Muy bien. Todos dense prisa y escapen. Yo me quedaré aquí y liberaré a Lorelei. /
Tear:
¡Luke! /
Luke:
Es mi promesa a Lorelei. Esto es lo que tengo que hacer.
- ↑ Namco Tales Studio. Tales of the Abyss . Namco Bandai Games.
Tear:
¿Por qué estás... aquí? /
Luke:
Este lugar tiene una bonita vista de Hod... además, le prometí algo a alguien...
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Enlaces externos
- Tales of the Abyss en MobyGames
- Sitio web oficial de la versión para PlayStation 2 (en japonés)
- Sitio web oficial de la versión para PlayStation 2
- Sitio web oficial de la versión para Nintendo 3DS (en japonés)
- Tales of the Abyss (manga) en la enciclopedia de Anime News Network
- Estreno de la serie de anime para televisión en 2008
- videojuegos de 2005
- videojuegos de rol de acción
- Títulos de anime de Bandai Entertainment
- Videojuegos cooperativos
- Ficción sobre la teletransportación
- Ganadores del premio Japan Game Award
- Kosuke Fujishima
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo 3DS eShop
- Juegos de Nintendo 3DS
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos de la serie Tales (serie de videojuegos)
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos anotados por Motoi Sakuraba
- Amanecer (estudio)
