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Tales (serie de videojuegos)

La serie Tales [ a ] es una franquicia de videojuegos de rol de fantasía publicada por Bandai Namco Entertainment (anteriormente Namco ) y desarrollada por su subsidiaria, Namco...

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La serie Tales [ a ] es una franquicia de videojuegos de rol de fantasía publicada por Bandai Namco Entertainment (anteriormente Namco ) y desarrollada por su subsidiaria, Namco Tales Studio, hasta 2011 y actualmente por Bandai Namco Studios . Iniciada en 1995 con el desarrollo y lanzamiento de Tales of Phantasia para Super Famicom , la serie actualmente abarca 17 títulos principales, múltiples juegos derivados y medios suplementarios en forma de series de manga , series de anime y audiodramas .

Aunque las entregas de la serie suelen ser independientes entre sí, con personajes e historias diferentes, están vinculadas por su jugabilidad, temática y ambientación de alta fantasía. La serie se caracteriza por su estilo artístico, inspirado en el manga y el anime japoneses, y por su sistema de combate basado en la acción, denominado "Linear Motion Battle System". Varias personas se han vinculado a la serie, entre ellas los diseñadores de personajes Kōsuke Fujishima y Mutsumi Inomata , los productores Hideo Baba y Makoto Yoshizumi, y el compositor Motoi Sakuraba . La serie fue creada por Yoshiharu Gotanda .

La mayoría de los juegos principales de la saga Tales se han localizado para Norteamérica y Europa, aunque casi ninguno de los títulos derivados se ha lanzado en el extranjero. Si bien en los países de habla inglesa se la considera una saga de nicho , Tales es una de las franquicias de JRPG más importantes de Japón. La saga ha ido ganando popularidad en Occidente desde el lanzamiento de Tales of Symphonia , que aún se considera uno de sus juegos más populares. Hasta 2024, la saga había vendido más de 30 millones de copias.

Títulos

Juegos

Desde que se lanzó la primera entrega en 1995, la serie Tales ha crecido hasta incluir las entregas principales y múltiples spin-offs que derivan varios elementos de jugabilidad y narrativa de las entregas principales. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Salvo que se indique por su nombre, las entregas principales de Tales son independientes entre sí, excepto por las mecánicas de juego y los temas. [ 4 ] [ 5 ] Si bien los títulos de Tales a menudo se adaptan a nuevas consolas después de su lanzamiento original, estos remakes rara vez se localizan. [ 6 ]

Serie principal

Se han publicado diecisiete títulos principales hasta la fecha. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] La serie debutó en Super Famicom con Tales of Phantasia en 1995, e introdujo varios elementos que se convertirían en pilares de la serie Tales . [ 10 ] Se lanzó en Occidente para Game Boy Advance en 2006. También se adaptó a PlayStation , PlayStation Portable e iOS . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] PlayStation recibió dos juegos originales de Tales : Tales of Destiny en 1997, que fue el primer título en ser lanzado en Norteamérica, [ 14 ] y Tales of Eternia en 2000, que se lanzó en Norteamérica como Tales of Destiny 2 en 2001. [ 15 ]

Cinco títulos fueron lanzados en PlayStation 2. La verdadera secuela directa de Destiny , Tales of Destiny 2 , fue lanzada en PlayStation 2 en 2001 en territorios asiáticos y portada a PlayStation Portable en Japón en 2007; ninguna de las dos versiones ha recibido aún un lanzamiento occidental. [ 16 ] [ 17 ] Tales of Symphonia fue lanzado en Japón en PS2 y GameCube . La versión de GameCube también fue lanzada en Norteamérica y Europa. [ 18 ] [ 19 ] Fue la primera entrega en presentar gráficos 3D para sus personajes y entornos y la primera en ser lanzada en Europa. [ 10 ] [ 20 ] Tales of Rebirth fue lanzado en 2004 [ 21 ] y portada a PlayStation Portable en 2008, pero aún no ha recibido una localización occidental. [ 22 ] Tales of Legendia y Tales of the Abyss se lanzaron en Japón en 2005, y ambos se lanzaron en Norteamérica al año siguiente. [ 23 ] [ 24 ] Legendia fue el primer y único juego de Tales desarrollado por el equipo de desarrollo interno de Namco "Project Melfes", [ 25 ] mientras que Abyss fue desarrollado por el mismo equipo que desarrolló Symphonia y utilizó su mismo motor gráfico. [ 20 ] Abyss fue posteriormente adaptado a Nintendo 3DS y lanzado en Japón, Norteamérica y Europa. [ 26 ]

Tales of Innocence fue el siguiente juego lanzado en Japón para Nintendo DS en 2007. [ 27 ] Un remake del juego, Innocence R, fue lanzado para PlayStation Vita en 2012. [ 28 ] Ninguna de las versiones ha sido lanzada en Occidente. [ 29 ] El primer lanzamiento en consolas de séptima generación, Tales of Vesperia para Xbox 360 , fue lanzado en Japón y Norteamérica en 2008 y en Europa en 2009. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Un port exclusivo para Japón de PlayStation 3 con contenido actualizado fue lanzado en 2009, que estuvo disponible en todo el mundo en 2019 con la edición definitiva remasterizada para PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One y Nintendo Switch . [ 33 ] [ 34 ] Tales of Hearts se lanzó para Nintendo DS en 2008. [ 35 ] Una nueva versión, Hearts R , se lanzó en 2013 en Japón y en 2014 en Norteamérica y Europa. [ 3 ] [ 36 ]

La duodécima entrega, Tales of Graces , se lanzó en la Wii en Japón en 2009. [ 37 ] Una versión para PlayStation 3, Graces f , se lanzó en 2010 en Japón y en 2012 en Norteamérica y Europa. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Tales of Xillia , el título del 15.º aniversario de la serie, [ 40 ] se lanzó en Japón para PlayStation 3 en 2011, [ 41 ] y en Norteamérica y Europa en 2013. [ 42 ] [ 43 ] La secuela directa de Xillia y el decimocuarto título principal, Tales of Xillia 2 , se lanzó en 2012 en Japón y en 2014 en Norteamérica y Europa. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] El título del 20.º aniversario de la serie, Tales of Zestiria , se lanzó en enero de 2015 en Japón y en todo el mundo en octubre de 2015, para PS3, PS4 y PC. [ 3 ] [ 47 ] [ 48 ] El decimosexto [ 49 ] título principal, Tales of Berseria , se lanzó en Japón para PS3 y PS4 en agosto de 2016, y en todo el mundo para PS4 y PC en enero de 2017. [ 50 ]

Tales of Arise , diseñado como una ruptura con las convenciones de la serie, originalmente iba a ser lanzado en 2020 para Windows , PlayStation 4 y Xbox One , pero se retrasó hasta septiembre de 2021 debido a problemas internos y al deseo de lanzar el juegotambién en PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [ 51 ] Unaexpansión de la historia DLC , Tales of Arise - Beyond the Dawn , fue lanzada en 2023. [ 52 ] Una versión para Nintendo Switch 2 con el DLC incluido fue lanzada en mayo de 2026. [ 53 ] Una nueva entrega de la franquicia está actualmente en desarrollo, aunque no se ha anunciado ningún nombre ni fecha de lanzamiento. [ 54 ]

Secuelas y spin-offs

A medida que la serie Tales crecía, los juegos se categorizaron en ciertas ramas: "Mothership" para los títulos principales, "Escort" para los spin-offs y "Mobile" para los juegos lanzados para teléfonos móviles . [ 55 ] En 2020, se anunció un esquema de organización interna diferente: "Original" para juegos que presentaban nuevas historias, así como sus secuelas, y "Crossover" para entregas secundarias que tomaban personajes y mundos de varios títulos anteriores. [ 56 ] [ 57 ]

La serie ha recibido un pequeño número de secuelas y un gran número de títulos derivados y subseries. Estos juegos son derivados en lugar de obras originales. [ 56 ] Se han producido tres secuelas directas: Destiny 2 , Xillia 2 y Tales of Symphonia: Dawn of the New World . [ 3 ] Eternia recibió un MMORPG derivado para Microsoft Windows titulado Tales of Eternia Online . [ 58 ] Se han creado varios juegos para plataformas móviles, incluyendo la serie Tales of Mobile , Tales of Kizna (lanzado para móviles el 22 de noviembre de 2011; finalizó su servicio el 25 de septiembre de 2014), Tales of Card Evolve (lanzado para móviles el 3 de junio de 2012; finalizó su servicio el 30 de septiembre de 2014), Tales of Link (lanzado en Japón para iOS el 3 de marzo y para Android el 23 de abril de 2014; en Norteamérica el 5 de abril de 2016; finalizó su servicio el 28 de marzo de 2018) y Tales of Asteria (lanzado para Android el 4 de abril y para iOS el 23 de abril de 2014; finalizó su servicio el 18 de mayo de 2023). [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] Se han lanzado dos títulos para PlayStation Portable en Japón: Tales of VS. en 2009, [ 63 ] y Tales of the Heroes: Twin Brave en 2012. [ 64 ] La principal subserie derivada es Tales of the World , que ha crecido hasta incluir diez juegos comenzando con Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon , lanzado en Japón para Game Boy Color en 2000. [ 65 ] Solo Tales of the World: Radiant Mythology se ha lanzado en Occidente. [ 66 ] Una segunda subserie, Tales of Fandom , consta de dos juegos de puzles y aventuras lanzados respectivamente para PlayStation y PlayStation 2 en 2002 y 2007. [ 67 ] [ 68 ] El 28 de febrero de 2017, lanzaron otro juego móvil de Tales llamado Tales of the Rays en Japón y a nivel mundial el 24 de julio de 2017. Sin embargo, el 28 de marzo de 2018, Tales of Link finalizó su servicio, y un día después del cierre, anunciaron la versión global de Tales of the Rays.también finalizarían su servicio el 29 de mayo de 2018, [ 69 ] [ 70 ] y su versión japonesa cerró el 23 de julio de 2024. [ 71 ] Tales of Crestoria , otro juego para móviles , se lanzó el 16 de julio de 2020. [ 72 ] Finalizó su servicio el 7 de febrero de 2022. [ 73 ] Tales of Luminaria , la última entrega de la serie Tales , se lanzó el 3 de noviembre de 2021. El juego se descontinuó el 19 de julio de 2022. [ 74 ] [ 75 ]

El juego Tales of the Tempest de Nintendo DS de 2006 fue considerado originalmente como una entrega principal de la serie, pero en 2007 fue clasificado como un spin-off, posiblemente debido a la mala recepción de ese título en particular. [ 1 ] [ 76 ]

Proyecto de remasterización

Como parte del 30.º aniversario de la serie, Bandai Namco anunció el " Proyecto Tales Remaster", un esfuerzo para comenzar a hacer que más títulos anteriores de Tales estén disponibles en plataformas de videojuegos modernas. [ 77 ] El proyecto tiene como objetivo lanzar remasterizaciones más rápida y frecuentemente que en el pasado. [ 78 ] La primera entrega del proyecto, Tales of Graces f Remastered , se lanzó en enero de 2025. [ 77 ] La segunda entrega, Tales of Xillia Remastered , se lanzó en octubre de 2025. [ 79 ] En ese mismo mes, Famitsu informó que una remasterización de Tales of Xillia 2 estaba en desarrollo. [ 80 ] La tercera entrega del proyecto, Tales of Berseria Remastered , se lanzó en febrero de 2026. [ 81 ] Se anunciarán remasterizaciones de entregas más antiguas de la franquicia también en 2026. [ 54 ]

La serie Tales se ha expandido a otros medios, incluyendo dramas en CD, manga y anime. Varios juegos de Tales han sido adaptados a OVAs de anime y series de televisión. La OVA de Symphonia se lanzó en tres partes entre 2007 y 2011, y se lanzó como una sola colección en 2013. [ 82 ] Abyss fue adaptado a una serie de televisión de 26 episodios entre octubre de 2008 y marzo de 2009. [ 83 ] Phantasia y Eternia también han recibido adaptaciones de anime. [ 84 ] La primera película de cine de la serie, una precuela de Vesperia llamada Tales of Vesperia: The First Strike , se estrenó en 2009 en Japón y en 2012 en Norteamérica. [ 85 ] Un anime hecho para televisión basado en las secciones iniciales de Zestiria , Dawn of the Shepherd , fue producido como parte de las celebraciones del 20 aniversario relacionadas con el título. También se lanzó en el disco del juego. [ 86 ] Una serie completa basada en Zestiria comenzó a emitirse en julio de 2016. [ 87 ]

También se han creado libros y audiodramas . Phantasia recibió varios CD dramas, incluyendo cuatro recopilados en antologías en enero y marzo de 2000. [ 88 ] [ 89 ] y un drama independiente en diciembre de 2001. [ 90 ] Symphonia recibió siete audiodramas. [ 91 ] Dos CD dramas para Legendia fueron lanzados respectivamente en agosto y septiembre de 2005. [ 92 ] [ 93 ] Un manga de Phantasia fue escrito y serializado en 2008 y 2009, [ 94 ] mientras que Abyss recibió tres adaptaciones de manga en los años posteriores a su lanzamiento. [ 95 ] Symphonia fue adaptado a novelizaciones y una serie de manga. [ 96 ] Destiny , Graces y Xillia también recibieron adaptaciones de este tipo. [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]

Elementos comunes

Jugabilidad

La serie Tales se clasifica como una serie de videojuegos de rol . Múltiples elementos de jugabilidad se mantienen de una entrega a otra. El principal elemento unificador es el sistema de combate, el Sistema de Batalla de Movimiento Lineal (LMBS, por sus siglas en inglés). Considerado uno de los pilares fundamentales de cada entrega principal de la serie, sufre múltiples cambios y alteraciones incrementales de una entrega a otra. [ 102 ] Introducido en Phantasia , es un sistema de lucha en tiempo real similar a un juego de lucha callejera, a diferencia de la mayoría de los RPG de la época del lanzamiento de Phantasia , que utilizaban principalmente sistemas de batalla por turnos. [ 10 ]

Algunas características introducidas en ciertos juegos han demostrado ser lo suficientemente populares como para permanecer en entregas futuras como "Free Running" (la capacidad de un personaje para recorrer libremente el campo de batalla). [ 103 ] También están presentes elementos de combate por turnos, aunque en menor grado: un ejemplo de esto es la característica "Chain Capacity" de Destiny (la cantidad de habilidades que un personaje puede realizar), que aparece en juegos posteriores de la serie. [ 40 ] [ 103 ] El sistema de batalla de Legendia fue diseñado deliberadamente para ser similar a un brawler: la razón declarada fue que el equipo deseaba combinar el combate brawler con la historia y las mecánicas de nivelación de un juego de Tales . [ 104 ] Los personajes generalmente usan Artes, que son ataques especiales que los personajes pueden realizar en la batalla. [ 105 ] Los jugadores generalmente solo pueden controlar un personaje, [ 106 ] aunque se implementó una opción multijugador para Destiny y ha reaparecido en juegos posteriores de Tales . [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ]

El nombre del sistema de batalla de cada entrega se complementa con títulos descriptivos que representan características del sistema de batalla de ese juego: ejemplos son el sistema "Style Shift" de Graces (personajes que cambian entre dos tipos de Artes) y el sistema "Fusionic-Chain" de Zestiria (un personaje humano se fusiona con un personaje mágico durante un breve período para infligir mayor daño, denominado en el juego como Armatización ). [ 110 ] [ 111 ] Los personajes reciben "Títulos", apodos que a veces les otorgan beneficios en la batalla cuando se les asignan. [ 112 ] En la mayoría de los juegos anteriores de Tales , al navegar por el mundo o el entorno y encontrarse con un enemigo, el combate tenía lugar en una pantalla de batalla separada. A partir de Zestiria , el combate tenía lugar en el mismo espacio que la exploración. [ 113 ]

La mayoría de los juegos de Tales tienen sketches, conversaciones secundarias entre diferentes personajes que pueden ser tanto dramáticas como cómicas. Suelen representarse como retratos o perfiles de personajes, con texto en la parte inferior de la pantalla. Se introdujeron por primera vez en Tales of Destiny , aunque la mayoría se eliminaron de la versión en inglés. [ 114 ] [ 115 ] En la versión original en inglés de GameCube de Symphonia , se eliminó la pista de voz para los sketches, pero para su reedición en HD, se incluyó la pista de voz en japonés y, por consiguiente, las pistas de voz de los sketches. [ 116 ] Los desarrolladores señalaron que las voces en inglés para los sketches no se incluyeron en Symphonia y Abyss debido a limitaciones de tiempo, pero entregas posteriores, como Vesperia , incluirían sketches con voces en inglés. [ 107 ] Otra característica recurrente es el sistema de cocina, donde los personajes aprenden y preparan platos para restaurar la salud y formas de puntos de experiencia. [ 117 ] En Tales of Crestoria, a diferencia de los títulos anteriores, el sistema de combate es un RPG por turnos , lo cual es muy raro en la serie. [ 118 ]

Temas, tramas y personajes

El tema narrativo principal de la serie Tales es la coexistencia entre diferentes razas. [ 3 ] Un ejemplo particular de esto es Tales of Rebirth , que explora extensamente temas de racismo. El guionista Hiramatsu Masaki se inspiró en los conflictos étnicos vistos en Yugoslavia . [ 119 ] Otra característica recurrente es la trama y los personajes, que a menudo están arraigados y giran en torno a temas como la justicia o la fe. [ 120 ] El tema para cada entrega de la serie es decidido por el productor de la serie basándose en eventos mundiales actuales. [ 121 ] El tema elegido ayuda a determinar cómo se llamará el juego: una vez que se decide el tema, el equipo busca en varios idiomas para encontrar una palabra representativa adecuada. [ 122 ] Las narrativas de cada historia fueron descritas por Gamasutra como "muy típicas" durante una entrevista de 2008 con miembros del personal, aunque el entrevistador no dio más detalles. Los entrevistadores sugirieron que este punto de vista se basaba en el hecho de que los fans occidentales generalmente no tenían experiencia en la cultura japonesa, y por lo tanto verían las historias de cada entrega como similares. Los escritores de cada juego son contratados por proyecto, y participan tanto escritores independientes como guionistas internos. Dos de los escritores recurrentes son Takumi Miyajima ( Symphonia y Abyss ) y Naoki Yamamoto ( Hearts , Xillia , Zestiria ). [ 20 ] [ 123 ] Hay muy pocos juegos principales que compartan un escenario: Symphonia se desarrolla en el mismo "eje temporal" que Phantasia , mientras que Zestiria y Berseria se desarrollan en el mismo mundo en diferentes períodos de tiempo. [ 124 ] [ 125 ]

Los escenarios de las historias son principalmente mundos de alta fantasía, y los productores optaron por no usar un escenario oscuro o basado en la ciencia ficción. [ 126 ] Una excepción es Xillia 2 , que transcurrió principalmente en un escenario moderno y exploró temas más oscuros de lo habitual. Esta dirección se confirmó como un experimento único para la serie. [ 121 ] Los personajes principales juegan un papel clave en los juegos de Tales , ya que es en parte a través de ellos que se representa el tema principal de cada entrega. [ 121 ] Para Abyss , se decidió correr un riesgo y crear un protagonista poco ortodoxo que sería inicialmente antipático. [ 127 ] Para Vesperia , el equipo optó por elevar el límite de edad del público objetivo, mostrándolo en el juego al hacer que el protagonista principal fuera un tipo más maduro. [ 20 ] Una protagonista femenina principal fue incluida por primera vez en Xillia en la forma de Milla Maxwell junto al protagonista masculino Jude Mathis, aunque en ese momento se declaró que no había planes concretos para crear un juego con una única protagonista femenina. [ 128 ] Un único personaje femenino principal, llamado Velvet, fue finalmente incluido en Berseria . [ 50 ] La forma en que los personajes interactúan entre sí durante la narrativa constituye uno de los aspectos centrales del diseño de cada juego. [ 102 ] Otra prioridad principal es que los jugadores vean una parte de sí mismos en los personajes. [ 129 ]

Terminología

Se utiliza una terminología única al referirse a los juegos dentro de la serie. En 2007, Yoshizumi anunció dos clases de juegos de Tales , "Títulos de la Nave Nodriza" y "Títulos de Escolta". [ 55 ] [ 1 ] "Nave Nodriza" significa esencialmente "Serie principal", mientras que "Escolta" significa esencialmente "Spin-off". [ 55 ] Una de las diferencias recurrentes entre los dos tipos de juegos internamente es que los títulos "Escolta" no proporcionan inspiración para las entradas principales de la serie, sino que toman los elementos más populares de ellas. [ 3 ] Los juegos también suelen recibir lo que se llama un "Nombre de Género Característico", que es esencialmente un subtítulo o frase corta que describe el tema general del juego. La razón principal de esto, como afirmó Yoshizumi, fue que el equipo de desarrollo no consideraba la serie como una serie de rol, sino más bien como un "Juego de Personajes", donde el jugador aprendía sobre los personajes del juego y los veía crecer en lugar de usarlos como avatares: los nombres de género están pensados ​​para distinguirlos de otros juegos de rol. [ 127 ] Sin embargo, los términos se eliminaron en gran medida de las versiones localizadas en inglés. También hay términos que se usan en remakes o ports de juegos: "R" significa "remake" o "Re-imaginación" (como en Hearts R ), mientras que "F" en Graces f significaba "futuro", en referencia al contenido adicional de la historia del juego. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ]

Desarrollo

Historia

La serie Tales se originó cuando comenzó la producción de Phantasia , basada en una novela inédita titulada Tale Phantasia , [ b ] escrita por el guionista y programador principal del juego, Yoshiharu Gotanda . Durante el proceso de desarrollo de la historia, varios elementos de la novela original fueron descartados o modificados. [ 133 ] [ 134 ] El juego fue desarrollado por Wolf Team, un estudio independiente de desarrollo de juegos fundado en 1986. [ 135 ] Debido a malas experiencias en Telenet Japan , el empleador anterior de varios miembros de Wolf Team, el personal buscó un editor independiente para el juego. Después de una presentación fallida a Enix , firmaron un contrato de publicación con Bandai Namco (entonces Namco). [ 136 ] Phantasia tuvo un ciclo de desarrollo problemático para la versión original de Super Famicom, con muchos desacuerdos creativos entre Wolf Team y Namco. [ 137 ] Los desacuerdos llevaron a que la mayoría del personal de Wolf Team se marchara después del juego para fundar una nueva compañía, tri-Ace , que posteriormente crearía la serie Star Ocean . [ 137 ] [ 138 ] Los miembros restantes continuarían desarrollando juegos de la serie Tales . [ 137 ]

El estudio permaneció independiente hasta 2003, cuando fue adquirido por Bandai Namco y renombrado Namco Tales Studio. [ 135 ] Las acciones del estudio se dividieron entre Bandai Namco, Telenet Japan y el director de la serie Eiji Kikuchi . En 2006, Namco compró las acciones de Telenet, y luego las de Kikuchi, lo que les dio el control total sobre el estudio. [ 139 ] [ 140 ] A mediados de 2011, un informe financiero indicó que Namco Tales estaba en serios problemas financieros, con una deuda de 21 millones de dólares y registrando pérdidas en el ejercicio financiero anterior. [ 141 ] La absorción del estudio en su empresa matriz se anunció formalmente en noviembre de ese año. [ 142 ] Después de la absorción de Namco Tales, el ex gerente de marca de la serie Hideo Baba fue nombrado productor de la serie. Anteriormente había sido el productor de la versión original de Hearts . [ 143 ] [ 144 ] Junto con Baba, el productor principal de la serie es Makoto Yoshizumi, quien había producido varios títulos, entre ellos Destiny e Innocence . [ 56 ] [ 141 ] [ 145 ]

Diseño artístico

La serie se distingue por su estilo artístico, que emula el manga y el anime . [ 10 ] Según Baba, los diseños de personajes se crean una vez que el resto del equipo de producción determina la historia, la personalidad y el entorno del personaje principal. Más allá de eso, se permite al artista usar su imaginación, aunque se le puede pedir que altere cosas como detalles del vestuario y expresiones faciales. [ 146 ] Uno de los principales diseñadores de la serie es el artista de manga Kōsuke Fujishima . Fue contratado por primera vez para diseñar los personajes de Phantasia , y desde entonces ha diseñado para múltiples entregas, incluyendo Abyss y Xillia . [ 10 ] [ 147 ] [ 148 ] Otra diseñadora, Mutsumi Inomata , diseñó por primera vez para la serie con Destiny , y ha contribuido con diseños para múltiples entregas, incluyendo Eternia , Rebirth y Xillia . [ 10 ] [ 149 ] Un tercer artista habitual es Daigo Okumura, quien diseñó personajes para Vesperia y Xillia 2 , así como para Dawn of the New World . [ 150 ] Otros diseñadores que trabajaron en la serie incluyen a Kazuto Nakazawa ( Legendia ), [ 151 ] Kouichi Kimura ( Xillia 2 ), [ 152 ] y Minoru Iwamoto ( Zestiria ). [ 153 ] El diseño artístico del mundo y los personajes de cada juego ha variado desde un estilo anime cel-shaded ( Vesperia ) hasta un estilo más realista ( Xillia 2 ). [ 107 ] [ 152 ] Las imágenes de los personajes de Skit también están directamente inspiradas en el arte del anime. [ 114 ] El estilo artístico de cada título está determinado por el tema y la historia decididos por los desarrolladores. [ 129 ]

Las escenas cinemáticas de anime se incluyen en cada juego y son un enfoque principal para el equipo de producción, ya que ayudan a crear la primera impresión en los jugadores. La serie busca evitar los tropos estándar del anime y los elementos narrativos comunes con cada entrega. [ 4 ] El primer juego en presentar dichas escenas cinemáticas fue Destiny . [ 154 ] Las escenas cinemáticas fueron animadas por Production IG , que ha proporcionado escenas cinemáticas para la serie hasta Xillia . Para Xillia , con el objetivo de demostrar una nueva dirección artística para la serie, la producción de las escenas cinemáticas de anime se le asignó a Ufotable . [ 129 ] Para el lanzamiento de Hearts para Nintendo DS , se lanzaron dos versiones idénticas del juego como un experimento del equipo de producción, con una que presentaba animación de anime tradicional por Production IG, y otra con escenas cinemáticas generadas por computadora por Shirogumi Ltd. Las escenas cinemáticas CGI resultaron menos populares entre los fanáticos que el estilo de anime establecido. [ 155 ] [ 156 ] Para el nuevo título Tales of Arise , el diseño del mundo tomó una dirección más oscura en comparación con las entregas anteriores, tanto para continuar la evolución de la serie como para atraer al mercado occidental. A pesar del enfoque evidente en los gráficos 3D, todavía se planean escenas de anime en 2D como en las entregas anteriores. [ 123 ] De manera similar a los juegos anteriores de la serie, las secuencias de anime fueron producidas por Ufotable .

Equipos de tecnología y desarrollo

Los motores de los juegos generalmente se desarrollan internamente. Las razones citadas para esto incluían problemas con el desarrollo subcontratado. Hasta Vesperia , el equipo trabajaba proyecto por proyecto, creando nuevas herramientas de desarrollo y motores para cada entrega. Debido a los aumentos de costos, el proceso de desarrollo se modificó y optimizó a medida que se disponía de motores de software más fáciles de usar. [ 20 ] El estudio se dividió en dos equipos: Team Destiny trabajó en títulos de Tales en 2D como Tales of Destiny , mientras que Team Symphonia desarrolló títulos en 3D. [ 20 ] Internamente, se hicieron distinciones importantes entre los dos estudios excepto por algunos miembros del personal central [ 20 ] Namco Tales produjo la mayoría de los juegos principales de Tales hasta su absorción en 2011. [ 142 ] Las excepciones notables son Legendia , que fue desarrollado por un grupo de personal interno en Bandai Namco, [ 157 ] [ 158 ] e Innocence , que fue desarrollado por Alfa System . [ 11 ] Alfa System también desarrolló muchos de los títulos derivados portátiles. [ 20 ] Después de la absorción de Namco Tales por Bandai Namco, los equipos y el personal se transfirieron al nuevo estudio de desarrollo interno llamado Bandai Namco Studios. [ 159 ] El tamaño de los equipos se redujo y las divisiones principales del estudio anterior se fusionaron. Esto permitió que la producción se optimizara, pero también significó que el equipo solo podía concentrarse en un juego a la vez, en lugar de trabajar en dos juegos simultáneamente como lo habían hecho antes. [ 160 ]

Música

El compositor principal habitual de la serie Tales es Motoi Sakuraba . Su primer trabajo en la serie fue para Phantasia , y desde entonces ha contribuido a casi todas las entregas principales posteriores en calidad de compositor independiente. [ 161 ] Sakuraba se ha hecho conocido por su estilo musical característico, que está presente en la mayoría de sus bandas sonoras de Tales . [ 162 ] También colabora frecuentemente con Shinji Tamura. [ 161 ] Las entregas en las que Sakuraba no ha trabajado son Legendia , que fue compuesta por Go Shiina , un compositor de la casa, [ 163 ] e Innocence , cuyo compositor fue Kazuhiro Nakamura. [ 164 ] Sakuraba y Shiina habían colaborado en la banda sonora de Zestiria . [ 165 ] Varios títulos de la serie utilizan temas musicales con licencia de varios artistas japoneses: entre ellos se encuentran Garnet Crow ( Eternia ), Deen ( Destiny / Hearts ), Kokia ( Innocence ), Ayumi Hamasaki ( Xillia / Xillia 2 ) y FLOW ( Berseria ). [ 166 ] [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] Un aspecto recurrente de muchas localizaciones anteriores fue la eliminación del tema musical japonés, como en el caso de Symphonia , cuyo tema musical fue reemplazado por una versión orquestal. [ 170 ] [ 171 ] El primer lanzamiento occidental de un juego de Tales que incluyó el tema musical utilizado en Japón fue Vesperia . [ 172 ]

Localización

Varios títulos de Tales , la mayoría de los cuales son spin-offs, no han sido localizados para Occidente o solo han sido lanzados en Norteamérica: dos ejemplos del primer caso para las entradas de la serie principal son Rebirth e Innocence , mientras que un ejemplo del segundo es Legendia . [ 22 ] [ 29 ] [ 173 ] Hablando en 2013, Baba explicó que la principal prioridad para las localizaciones era para la serie principal en lugar de los spin-offs. Además de esto, afirmó que su equipo de localización era limitado y que necesitaban "elegir y seleccionar" qué juego traer a Occidente. [ 62 ] Para su lanzamiento occidental, el nombre de Eternia fue cambiado a " Destiny 2 ": esto fue debido a un posible conflicto de marca registrada y el deseo de explotar la popularidad de Destiny . [ 15 ] La versión de Eternia para PSP de 2006 conservó su título original. Con Zestiria , Bandai Namco planeó intentar lanzar el juego en Occidente el mismo año que en Japón. [ 48 ] El factor decisivo en esta resolución fue el retraso en el lanzamiento de Xillia y su secuela, y la reacción de los fans occidentales ante esto. [ 111 ] También se han creado localizaciones de fans, como para las versiones originales de Phantasia e Innocence . [ 11 ] [ 29 ] Si bien los fans han solicitado mucho la opción de las pistas de voz en japonés para los lanzamientos occidentales, los problemas de licencias han impedido en gran medida que Bandai Namco lo implemente. [ 121 ] La localización de títulos para móviles también es una prioridad baja debido a que son codesarrollados por desarrolladores de móviles con sede en Japón. [ 122 ]

Recepción y legado

La serie, en general, ha tenido buenas ventas a lo largo de su trayectoria. Su mercado más sólido ha sido Japón: en 2007, la distribución de ventas fue del 87% en Japón, 8% en Norteamérica, 3% en Europa y 2% en Asia continental. [ 174 ] Los títulos más vendidos de la serie hasta abril de 2008 fueron Tales of Symphonia ( 1,6 millones de copias para GameCube y PS2 ), [ 175 ] Tales of Destiny ( 1,534 millones para PlayStation y PS2), Tales of Phantasia ( 1,431 millones para Super Famicom, PlayStation, GBA y PSP), Tales of Eternia ( 1,271 millones para PlayStation y PSP) y Tales of Destiny 2 ( 1,106 millones para PS2 y PSP), sin incluir juegos para móviles o en línea. [ 174 ] Otros títulos que desde entonces han vendido más de 1 millón de copias en todo el mundo incluyen Tales of Vesperia ( 614.305 copias para Xbox 360, [ 176 ] [ 177 ] 465.888 para PS3, [ 178 ] y más de 500.000 para Definitive Edition ), [ 179 ] Tales of Xillia (PS3), [ 180 ] Tales of Berseria , [ 181 ] y Tales of Arise . [ 182 ] [ 183 ] Para marzo de 2023, la serie en total había distribuido más de 29,29 millones de copias. [ 184 ] Para marzo de 2024, había distribuido 30,25 copias. [ 185 ]

Aunque tiene un perfil más bajo en las regiones de habla inglesa, en Japón se la considera una de las series de videojuegos de rol más importantes. Jeremy Parish de 1UP.com , en 2006, la mencionó como la tercera serie de RPG más importante de Japón, después de Final Fantasy y Dragon Quest . [ 186 ] Brandon Sheffield de Gamasutra se hizo eco de estos sentimientos, afirmando que "Si bien la serie no tiene el mismo prestigio cultural que Final Fantasy en Occidente o Dragon Quest en Japón, sigue siendo una marca muy popular en todo el mundo". [ 4 ] Anoop Gantayat de IGN también la mencionó como la tercera serie de juegos de rol japonesa más importante en cuanto a ventas. [ 187 ] Varias entregas de la serie, especialmente Destiny y Legendia, se han comparado favorablemente con juegos de lucha y de peleas, en particular con la serie Street Fighter . [ 10 ] [ 106 ] [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] GameTrailers clasificó el Linear Motion Battle System, con especial referencia a Graces , como uno de los cinco mejores sistemas de batalla de JRPG. [ 191 ] Sus historias y personajes generalmente han recibido una respuesta más mixta de los críticos occidentales: las opiniones sobre títulos como Legendia , Abyss , Xillia fueron mixtas a positivas, [ 190 ] [ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] mientras que otros como Symphonia , Graces y Xillia 2 fueron criticados. [ 200 ] [ 201 ] [ 202 ] [ 203 ] [ 204 ] [ 205 ] La principal crítica a estos juegos y a Legendia fue que la historia era predecible o cliché. [ 192 ] [ 201 ] [204 ] Los gráficos del juego también han generado reacciones mixtas en varios juegos de la serie, incluyendoDestiny,Eternia,GracesyXillia. [ 112 ] [ 198 ] [ 206 ] [ 207 ]

En 2013, antes del lanzamiento de Tales of Symphonia Chronicles , Baba afirmó que Symphonia era el título más exitoso de la serie en Occidente hasta la fecha, aunque el público objetivo principal de la serie seguía estando en Japón. [ 208 ] En una entrevista anterior, Baba comentó que el equipo detrás de la serie dedicó un gran esfuerzo y desarrollo a mantener la serie fresca, conservando al mismo tiempo los elementos básicos en cada entrega. [ 4 ] La reacción positiva de los jugadores en EE. UU. a Symphonia influyó en la forma en que los distintos equipos desarrollaron títulos a partir de ese momento. [ 20 ] En 2014, el director de producción Denis Lee declaró que, desde el lanzamiento de Symphonia , la popularidad de la serie había crecido. En respuesta, Bandai Namco se ha centrado en lanzar más títulos en territorios occidentales. Gran parte de su investigación sobre qué títulos lanzar o desarrollar en el futuro gira en torno a conversaciones directas con los fans de la serie Tales en convenciones de videojuegos y eventos especiales. [ 209 ]

Véase también

Notas

  1. Conocida en Japón como laserie Tales of ( japonés : 「テイルズ オブ」シリーズ, Hepburn : "Teiruzu Obu" Shirīzu )
  2. Cuento Fantasia (テイルファンタジ, Teiru Fantajia )

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