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Yoko Taro

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Yoko Taro (横尾 太郎, Yokoo Tarō ; nacido el 6 de junio de 1970) es un director y guionista japonés de videojuegos . Comenzó su carrera en la ahora desaparecida desarrolladora de videojuegos Cavia , su trabajo más conocido es en la serie de videojuegos de rol de acción Drakengard y sus spin-offs , Nier y Nier: Automata . Yoko nació en Nagoya , Aichi, y estudió en la Universidad de Diseño de Kobe en la década de 1990. Aunque inicialmente no tenía la intención de dedicarse a los videojuegos, después de trabajar en Namco y Sony, se unió a Cavia y se convirtió en el director y guionista del primer juego de Drakengard . Desde entonces ha trabajado extensamente en todos los juegos de la serie (excepto Drakengard 2 ), y en títulos para móviles después de convertirse en freelance tras la absorción de Cavia por AQ Interactive . Además, Yoko Taro ha sido designada como guionista de la próxima serie Neon Genesis Evangelion, cuyo estreno está previsto para 2026.

La crítica ha destacado el estilo poco convencional de diseño de juegos y escritura de Yoko. Uno de los aspectos principales de su obra es la exploración de los aspectos más oscuros de la humanidad, como las motivaciones para matarse entre sí, aunque no suele compartir una opinión generalizada sobre la naturaleza sombría de sus historias. Su técnica de escritura, descrita como "guionismo inverso", consiste en esbozar primero el final de la historia y construir la narrativa a partir de ahí. Debido a su aversión a ser fotografiado, suele usar máscara al conceder entrevistas o presentar juegos.

Primeros años y educación

Yoko Taro nació en Nagoya , Aichi, el 6 de junio de 1970. [ 2 ] Los padres de Taro solían estar ausentes de casa debido a sus trabajos, por lo que fue criado principalmente por su abuela, quien dejó una fuerte huella en él. [ 3 ] Durante su juventud, escuchó sobre un incidente que influiría en su trabajo posterior como guionista: mientras un conocido estaba en una calle comercial con un grupo de amigos, uno de ellos que caminaba por el techo de un edificio alto resbaló y murió a causa de la caída. La escena, tal como Yoko la escuchó, fue inicialmente "horrible", pero también incluía un elemento humorístico. [ 4 ] Estudió en la Universidad de Diseño de Kobe y se graduó en marzo de 1994. [ 2 ] [ 5 ] Está casado con Yukiko Yoko, una ilustradora que trabajó en la serie Taiko no Tatsujin y también en Drakengard 3. [ 1 ] [ 2 ]

Carrera

Inicialmente no tenía intención de dedicarse a los videojuegos, su primer trabajo un mes después de graduarse fue como diseñador de CGI 3D para Namco . [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ] En 1999, se unió a Sugar & Rockets Inc., un desarrollador interno ahora desaparecido propiedad de Sony Computer Entertainment . En 2001, un año después de la consolidación de Sugar & Rockets por parte de Sony, Yoko consiguió un trabajo en Cavia . [ 2 ] Mientras trabajaba en Cavia, se involucró en la creación de Drakengard . Aunque el coproductor del juego, Takuya Iwasaki, tenía la intención de asumir el rol de director, estaba ocupado con otros proyectos, por lo que se le pidió a Yoko que asumiera las funciones de director. [ 8 ] También ayudó a crear el escenario y los personajes, además de coescribir el guion con Sawako Natori. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Durante su producción, Yoko no estaba contento con la cantidad de cambios solicitados por el consejo asesor del juego. Llegó al punto en que decidió que no trabajaría en otro Drakengard . [ 12 ] Posteriormente participó en la producción de Drakengard 2 , siendo acreditado como editor de video y también permaneciendo como uno de los miembros del equipo creativo del juego. [ 2 ] [ 13 ] Mayormente ocupado con otro proyecto durante la producción, su concepto original para el juego como un juego de estilo arcade con dragones en el espacio fue vetado y tuvo choques creativos con el nuevo director del juego, Akira Yasui. [ 13 ]

Después de que Drakengard 2 se completó, Yoko comenzó a trabajar en una tercera entrega de la serie. A medida que el juego se desarrollaba, el concepto inicial se desarrolló hasta el punto de que el juego fue renombrado como Nier , un spin-off de la serie. A pesar de esto, Yoko continuó considerándolo la tercera entrega de la serie. [ 14 ] Después del lanzamiento de Nier y la absorción de Cavia por AQ Interactive , Yoko dejó la compañía y siguió una carrera independiente. [ 15 ] Durante este período, tuvo un rol desconocido en el desarrollo del juego social de Square Enix Monster × Dragon . [ 16 ] La mayor parte de su trabajo independiente se centró en juegos sociales para móviles. [ 17 ] Muchos años después, Yoko se unió nuevamente a varios miembros del personal de producción de Drakengard y Nier para crear una verdadera segunda secuela de Drakengard , determinando a través de cuestionarios que el principal atractivo para los fans eran las historias oscuras. [ 14 ] Después de completar Drakengard 3 , Yoko "volvió al desempleo". [ 18 ] Después de eso, comenzó a escribir una columna especial de corta duración para Famitsu titulada "El círculo de malos pensamientos de Taro Yoko". [ 19 ] En 2015, Yoko anunció que había fundado su propia empresa llamada Bukkoro, integrada por Yoko, su esposa Yukiko y Hana Kikuchi, novelista y guionista de Nier y Drakengard 3. [ 1 ] Entre sus otros trabajos se incluye la serie de televisión de anime de 2023 basada en Nier: Automata titulada Nier: Automata Ver1.1a , cuyo guion coescribió con el director del anime, Ryouji Masuyama. [ 20 ]

Yoko ha manifestado su profunda aversión a las entrevistas. Según su columna en Famitsu , su razón es que considera que los desarrolladores de videojuegos no son artistas ni comentaristas de su trabajo, y que cree que los temas que tratan en las entrevistas resultarían demasiado aburridos para quienes las leen o escuchan. [ 21 ] Cuando concede entrevistas, prefiere usar una máscara para evitar ser fotografiado, y en una entrevista en vídeo sobre Drakengard 3 , utilizó un títere de guante . [ 22 ] También ha declarado que le gusta ser directo al expresar sus opiniones, ya que considera que los fans de los videojuegos merecen la verdad y la honestidad. [ 11 ]

Escribiendo

Yoko es conocido por crear juegos con una atmósfera oscura, perturbadora o inusual. Esta fue la razón principal por la que fue contratado para trabajar en Monster × Dragon . [ 16 ] Su método de escritura, que no ha visto en otras obras de ficción, se llama "guionismo inverso". [ 7 ] Lo describió como empezar primero con el final y luego trabajar hacia atrás desde ahí. [ 7 ] Luego crea puntos centrales de la trama que forman picos emocionales en la narrativa, agrega detalles y luego los dispersa a lo largo de la narrativa para que el jugador pueda construir una conexión emocional adecuada. [ 7 ] Utiliza un método secundario llamado "fotopensamiento" junto con su método de guionismo. [ 23 ] Yoko lo describe como un método para visualizar y mantener en orden eventos y picos emocionales a lo largo de la historia. [ 23 ] Citó como inspiración para este método El Palacio de la Memoria de Matteo Ricci de Jonathan Spence . [ 23 ] Está muy interesado en experimentar con el formato de los videojuegos, pues considera que muchas convenciones del mercado de los videojuegos limitan la libertad creativa de los desarrolladores. [ 7 ] [ 22 ] Muchos de sus juegos reflejan sus propios sentimientos sobre la muerte y su cuestionamiento socrático del concepto. [ 4 ] Yoko también considera la comida una herramienta importante en la creación de un juego, afirmando que cree que los tipos de comida de todo el mundo pueden ayudarle a comprender mejor a las personas a las que va dirigido el juego. [ 24 ]

Yoko se vio influenciado en su estilo para la serie Drakengard por muchos juegos de la época: una característica común que notó fue que el jugador recibía calificaciones por su desempeño después de matar docenas o cientos de unidades enemigas de una manera "regodeadora". [ 22 ] Como el concepto de disfrutar matando le parecía una locura, diseñó a los protagonistas principales del primer juego como locos. También deseaba explorar qué impulsaba a las personas a matarse entre sí. [ 22 ] Más tarde, para Nier y Drakengard 3 , Yoko exploró la idea de un evento terrible donde ambos bandos creían estar haciendo lo correcto. Para Nier , se inspiró directamente en los ataques del 11 de septiembre y la guerra contra el terrorismo . [ 22 ] [ 25 ] Otra influencia directa en Nier fue la jugabilidad de la serie God of War , que tanto él como el productor del juego, Yosuke Saito, admiraban. [ 26 ] Ha declarado su aversión por el tipo de personaje femenino de videojuegos "simple y olvidable": demostró su aversión por esto y el romance estereotípico de los videojuegos de rol en Furiae, un personaje importante en Drakengard . [ 8 ] Otro personaje en cuya creación ha estado muy involucrado es Zero , la protagonista de Drakengard 3 : mientras la creaba, sintió que sería interesante crear un personaje que anteriormente fue prostituta, ya que era un tipo de personaje bastante raro en los videojuegos. [ 27 ] En general, Yoko no considera que su escritura sea tan oscura como otros la ven, aunque admite que incorpora deliberadamente elementos oscuros. [ 4 ] [ 28 ] Una influencia notable en la jugabilidad de sus títulos fue el clásico shoot 'em up Ikaruga ; inspiró directamente las secuencias de vuelo de dragones de Drakengard y las secciones bullet hell en Nier ; e informó a Yoko sobre la sincronización de la jugabilidad con la música. [ 29 ] Una biografía suya dibujada por Keiji Yoshida y basada en las propias palabras de Yoko Taro fue publicada en la serie de manga web Game Creators of Biography , bajo el título "ヨコオタロウ編" ( "Yokoo Tarō-hen" ). Fue publicada por Cygames.en su plataforma Cycomi, a partir del 21 de febrero de 2021. [ 30 ]

Obras

Juegos de vídeo

Libros y manga

Televisión

Obras de teatro

Vídeos musicales

Lecturas adicionales

  • Taro, Yoko (2021). "Yoko Taro-hen". Creadores de juegos de biografía (en japonés). Tokio: Cycomi .
  • Turcev, Nicolas (2019). Las extrañas obras de Taro Yoko: De Drakengard a Nier: Automata . Prólogo de Yoko Taro. Toulouse: Third Éditions . ISBN 978-23-7784-048-9.

Referencias

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  50. Egan, Toussaint (3 de febrero de 2023). "Yoko Taro de Nier: Automata creó un nuevo video musical de 15 minutos basado en el juego" . Polygon .
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