
Un juego de disparos con héroes es un subgénero de los juegos de disparos que se centra en personajes "héroes" con habilidades y/o armas distintivas. Este tipo de juego anima a los jugadores a elegir héroes según sus fortalezas y el rol que desempeñan en la estrategia general del equipo. Un juego de disparos con héroes puede ser en primera o tercera persona . El género se ha popularizado por su énfasis en el trabajo en equipo y la variedad de personajes.
Diseño de juegos
Los juegos de disparos con héroes son una variante de los juegos de disparos multijugador en primera o tercera persona, donde los jugadores forman dos o más equipos y seleccionan personajes "héroe" prediseñados, cada uno con atributos, habilidades, armas y otras capacidades pasivas y activas distintivas. Estos juegos fomentan el trabajo en equipo, guiando a los jugadores a seleccionar combinaciones efectivas de personajes y coordinar el uso de sus habilidades durante la partida. [ 1 ]
Los juegos de disparos de héroes toman muchos de sus elementos de diseño de juegos de disparos clásicos basados en clases, juegos multijugador en línea de arena de batalla (MOBA) y juegos de lucha . Algunos incorporan elementos de rol de los MOBA, donde, a medida que avanza la partida, el jugador puede optar por comprar o mejorar habilidades predefinidas para su héroe seleccionado, adaptándolas a la dinámica del juego. En otros juegos de disparos de héroes, los jugadores tienen la libertad de cambiar a un nuevo héroe en los puntos de reaparición para modificar la composición del equipo y así desafiar mejor a sus oponentes. [ 1 ]
Debido al enfoque en los héroes como personajes distintivos, los juegos de disparos de héroes a menudo presentan más elementos narrativos que los juegos de disparos tradicionales basados en equipos, proporcionando historias de fondo para cada personaje y haciendo hincapié en la historia y el mundo en el que se desarrollan los juegos. [ 1 ] [ 2 ]
Historia
Orígenes
Los orígenes de los juegos de disparos de héroes se remontan a los primeros juegos de disparos tácticos que presentaban personajes jugables basados en clases en los modos multijugador. Juegos como Battlefield 1942 y Team Fortress Classic presentaban roles específicos que un jugador podía seleccionar, los cuales venían con sus propias habilidades únicas y, a veces, armas específicas que no estaban disponibles para las otras clases. Si bien la mayoría de los juegos de disparos tácticos eran los principales juegos que presentaban algún tipo de mecánica basada en clases, otros juegos de disparos también presentaban el mismo estilo de juego y tenían su propia versión del sistema, como Star Wars: Battlefront [ 3 ] y Conker: Live & Reloaded [ 4 ] .
El Team Fortress 2 de Valve en 2007 creó el marco principal y la inspiración para el subgénero. Si bien Team Fortress 2 presentaba el mismo sistema basado en clases que su predecesor, cada clase específica era ahora un "personaje" único, con una personalidad y apariencia propias. Esto hizo que los roles fueran más complejos y se sintieran más como personas reales en lugar de simples personajes jugables sin nombre. [ 5 ] A medida que Valve continuó expandiendo el juego, la compañía lanzó contenido adicional, incluyendo una serie de videos "Conoce al equipo" que ayudaron a desarrollar cada clase de personaje y su historia. [ 6 ] Estos videos "Conoce al equipo" establecieron el uso de videos narrativos cinematográficos utilizados en futuros juegos de disparos de héroes para presentar nuevos personajes héroes. [ 7 ]
Popularidad general (2016-presente)
El subgénero tuvo un aumento sustancial en popularidad con el anuncio de Battleborn y Overwatch en 2014, y ambos juegos se lanzaron casi al mismo tiempo en 2016. [ 5 ] Battleborn , de Gearbox Software , fue el primer juego en usar "hero shooter" en su material de prensa en septiembre de 2014. [ 8 ] Gearbox hizo la comparación de Battleborn como hero shooter con cómo sus juegos Borderlands eran "shooter-looters". Gearbox consideró un hero shooter, distinto de los MOBA ya que era un shooter en primera persona ante todo, pero similar a "juegos centrados en personajes [y] juegos de lucha, de ahí el 'héroe' en hero-shooter". [ 9 ] Overwatch , anunciado por Blizzard Entertainment unos meses después del anuncio de Battleborn , se inspiró en gran medida en Team Fortress 2 y los MOBA. [ 5 ] Overwatch evolucionó a partir de Titan de Blizzard , un juego de disparos por equipos basado en clases que el equipo había diseñado con una gran cantidad de clases, lo que provocó una ampliación del alcance y llevó a Blizzard a cancelar el proyecto y reducir el equipo. Para salvar lo que pudieron, los desarrolladores restantes revisaron las clases convirtiéndolas en héroes individuales con historias y personalidades detalladas para crear un juego de disparos de héroes centrado en el equipo. [ 1 ] Overwatch demostró ser más popular que los otros dos juegos, y en enero de 2021, Gearbox optó por cerrar los servidores de Battleborn . [ 10 ] El aumento de popularidad de Overwatch fue seguido por una avalancha de juegos similares como LawBreakers (2017) y Gigantic (2017). [ 11 ] [ 12 ] La popularidad de los juegos de disparos de héroes también hizo que juegos existentes que habían usado roles pero sin una caracterización específica, como Call of Duty y Battlefield , incorporaran personajes y narrativas diseñados en sus juegos. [ 13 ]
Entre los juegos de disparos con héroes más populares de la actualidad se encuentran Overwatch (2016), Paladins (2018) y Marvel Rivals (2024). Otros juegos amplían el género de los juegos de disparos con héroes añadiendo otras mecánicas de juego, como Valorant (2020), que incluye elementos tácticos, y Apex Legends , un juego de batalla real con héroes.
No todos los juegos de disparos con héroes tienen éxito, ya que el mercado se ha saturado, especialmente con las funciones de servicio en vivo . Concord , desarrollado por Firewalk Studios y publicado por Sony, se lanzó en agosto de 2024, pero en dos semanas, Sony retiró el juego, reembolsó a quienes lo habían comprado y suspendió su desarrollo. Además de sus héroes poco atractivos, Concord se consideró un fracaso debido a la combinación de un mercado saturado de juegos de servicio en vivo y la falta de personajes o historia interesantes , lo que resultó en bajas ventas y un número reducido de jugadores. [ 14 ] De manera similar, Highguard , desarrollado y publicado por Wildlight Entertainment, se lanzó en enero de 2026, pero cerró en marzo de 2026 debido a una rápida caída en el número de jugadores y a las críticas por su jugabilidad deficiente. [ 15 ]
Overwatch 2 , que reemplazó al Overwatch original en 2023, también recibió críticas de los jugadores debido a los cambios realizados con respecto al Overwatch original , y también se enfrentó a la competencia de Marvel Rivals . En febrero de 2026, Blizzard Entertainment anunció una importante renovación de su enfoque del juego, renombrando Overwatch 2 simplemente como Overwatch e implementando cambios para atraer más jugadores, lo que resultó en un aumento significativo en el número de jugadores en las semanas siguientes. [ 16 ] [ 17 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 Wood, Austin (25 de octubre de 2016). "Lo que la extraña evolución del juego de disparos de héroes nos dice sobre el futuro del género" . PC Gamer . Recuperado el 6 de julio de 2021 .
- ↑ "Hero Shooters and You - The Birth of a Genre" . TrueAchievements . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Reseña de Star Wars: Battlefront" . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Análisis de Conker: Live and Reloaded" . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
- 1 2 3 Wawro, Alex (6 de mayo de 2016). "Hero Shooters: Trazando el (re)nacimiento de un género" . www.gamasutra.com . Archivado del original el 7 de mayo de 2016. Recuperado el 20 de diciembre de 2020 .
- ↑ Totilo, Stephen (31 de mayo de 2009). "Valve sueña con una película de Team Fortress 2 y revela los orígenes de 'Meet The Team'" . Kotaku. Archivado del original el 2 de junio de 2009. Recuperado el 31 de mayo de 2009 .
- ↑ Muller, Imogen (27 de mayo de 2022). "Cómo los vídeos graciosos de Team Fortress 2 dieron inicio a una nueva era de juegos de disparos" . PC Gamer . Consultado el 27 de mayo de 2022 .
- ↑ Molina, Brett (18 de septiembre de 2014). "Avance: 'Battleborn' presenta el 'shooter de héroes'" . USA Today . Consultado el 6 de julio de 2021 .
- ↑ Wilson, Jason (8 de julio de 2014). "Battleborn es el nuevo 'shooter de héroes' de 2K, desarrollado por Gearbox Software, creadores de Borderlands 2; no es un MOBA" . Venture Beat . Consultado el 4 de julio de 2021 .
- ↑ Vincent, Brittany (31 de enero de 2021). "El juego de disparos de héroes Battleborn cierra definitivamente" . PC Magazine . Consultado el 31 de enero de 2021 .
- ↑ "Analizamos cómo Lawbreakers toma el género que Overwatch casi dominó y lo perfecciona aún más" . Red Bull . Consultado el 10 de julio de 2021 .
- ↑ Marks, Tom (3 de septiembre de 2016). "¿Cómo destacará Gigantic en un mundo dominado por Overwatch?" . PC Gamer . Consultado el 10 de julio de 2021 .
- ↑ Clayton, Natalie (20 de junio de 2022). "Cómo el shooter de héroes se apoderó del diseño competitivo de FPS" . PC Gamer .
- ↑ MacDonald, Keza (11 de septiembre de 2024). "El juego de disparos de héroes de gran presupuesto de Sony, Concord, fracasó estrepitosamente: aquí te contamos dónde falló" . The Guardian . Consultado el 14 de febrero de 2026 .
- ↑ Manchester, Austin (3 de marzo de 2026). "Los desarrolladores de Highguard anuncian el cierre del juego tras su fracaso entre los jugadores" . Polygon . Consultado el 3 de marzo de 2026 .
- ↑ McWhertor, Michael (2026-02-04). "Blizzard explica por qué Overwatch 2 elimina el "2"" . Polígono . Consultado el 04-03-2026 .
- ↑ Gould, Ellie (26 de febrero de 2026). "El segundo fin de semana de Conquista de Overwatch 'tuvo una mayor cantidad de jugadores diarios' que su fin de semana de apertura, mientras el FPS de Blizzard gana impulso" . PC Gamer . Consultado el 3 de marzo de 2026 .
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