Articulo de referencia

La tecnología en Star Trek

La tecnología ficticia de Star Trek ha tomado prestadas muchas ideas del mundo científico. Los episodios suelen contener tecnologías que llevan el nombre de conceptos científico...

La tecnología ficticia de Star Trek ha tomado prestadas muchas ideas del mundo científico. Los episodios suelen contener tecnologías que llevan el nombre de conceptos científicos reales o que están inspiradas en ellos, como los haces de taquiones , los barridos de bariones , los motores de deslizamiento cuántico y los torpedos de fotones . Algunas de las tecnologías creadas para el universo de Star Trek se crearon por necesidad económica. Por ejemplo, el teletransportador se creó porque el presupuesto limitado de Star Trek: La Serie Original ( TOS ) en la década de 1960 no permitía realizar tomas costosas de naves espaciales aterrizando en planetas. [ 1 ]

La revista Discovery Channel Magazine afirmó que los dispositivos de camuflaje , los viajes más rápidos que la luz y el transporte desmaterializado eran solo sueños cuandose creó TOS , pero el físico Michio Kaku cree que todas estas cosas son posibles. [ 2 ] William Shatner , quien interpretó a James T. Kirk en TOS , también lo cree, y llegó a coescribir el libro I'm Working on That , [ 3 ] en el que investiga cómo la tecnología de Star Trek se está volviendo factible.

Subespacio

En el universo ficticio de Star Trek , el subespacio es una característica del espacio-tiempo que facilita el tránsito a velocidades superiores a la de la luz , ya sea en forma de viajes interestelares o transmisión de información. [ 4 ] El viaje a velocidad superior a la de la luz mediante el motor de curvatura a través del subespacio obedece a leyes físicas diferentes. El nombre «subespacio» también se ha adoptado y utilizado en otros entornos ficticios, como la franquicia Stargate , la serie Guía del autoestopista galáctico , la serie Bobiverse y Descent: Freespace . Narrativamente, desempeña un papel similar al del hiperespacio que aparece en Star Wars y otras obras de ciencia ficción.

En la mayoría de las series de Star Trek , las comunicaciones subespaciales son un medio para establecer contacto casi instantáneo con personas que se encuentran a años luz de distancia. La física de Star Trek describe la velocidad infinita (expresada como "factor de curvatura 10") como una imposibilidad; por lo tanto, incluso las comunicaciones subespaciales que viajan a velocidades superiores a la curvatura 9.9 pueden tardar horas o semanas en llegar a ciertos destinos. Una excepción a esta imposibilidad se dio en el episodio " Threshold " de Star Trek: Voyager, donde el teniente Paris rompe la barrera de la curvatura 10. En el universo de Star Trek, las señales subespaciales no se degradan con el cuadrado de la distancia como otros métodos de comunicación que utilizan bandas convencionales del espectro electromagnético (es decir, ondas de radio), por lo que se puede esperar que las señales enviadas desde una gran distancia lleguen a su destino en un tiempo predecible y con poca degradación relativa (salvo cualquier interferencia subespacial aleatoria o anomalías espaciales).

En la franquicia Star Trek , las comunicaciones subespaciales tienen un límite de poco más de 20 años luz antes de que deban ser amplificadas, [ 5 ] aunque esta limitación se ha ignorado en varias historias.

Motor de curvatura

El motor de curvatura es una de las características fundamentales de la franquicia Star Trek ; en el primer episodio piloto de Star Trek: The Original Series , " The Cage ", se le denomina "hipermotor", y el Capitán Pike afirma que la velocidad para llegar al planeta Talos IV es "curvatura temporal, factor 7". Al comenzar a explicar los tiempos de viaje a los supervivientes de la ilusión (antes de ser interrumpido por la visión de Vina), el miembro de la tripulación Jose Tyler afirma que "la barrera del tiempo se ha roto", lo que permite a un grupo de viajeros interestelares regresar a la Tierra mucho antes de lo que hubiera sido posible de otro modo. Más adelante en el piloto, cuando Spock se enfrenta a la única acción de escapar, anuncia a la tripulación que no tienen más remedio que marcharse, afirmando "Nuestro factor de curvatura temporal ..." antes de que los sistemas de la nave comiencen a fallar. En el segundo piloto de The Original Series , " Where No Man Has Gone Before ", se eliminó el tiempo de la configuración de velocidad y Kirk ordenó velocidades en el simple "factor de curvatura uno hacia adelante", que se hizo familiar a partir de entonces.

Principio de funcionamiento

Visualización de un campo de curvatura : la nave se encuentra dentro de una burbuja de espacio normal.

El principio de funcionamiento básico del motor de curvatura en Star Trek es el mismo para todas las naves espaciales. Originalmente, se concibió mediante una potente fuente de energía, generalmente llamada núcleo de curvatura o, a veces , cámara de mezcla , que genera un plasma de alta energía . Este plasma se transporta a los generadores de campo de curvatura a través de conductos que recuerdan a tuberías. Estos generadores son, en esencia, bobinas en góndolas de curvatura que sobresalen de la nave. Las góndolas de curvatura generan un campo subespacial, el campo de curvatura o burbuja de curvatura , que distorsiona el espacio-tiempo e impulsa la burbuja y la nave hacia adelante. Esto es similar al motor Alcubierre , pero con algunas excepciones, como el mantenimiento de la velocidad sublumínica y la inercia. Esto significa que una nave espacial no se detiene por completo después del vuelo de curvatura, sino que las velocidades superlumínica y sublumínica fluyen directamente entre sí. También es posible embestir otro objeto a velocidad de curvatura que se encuentre fuera de la burbuja de curvatura. Esto hace necesaria la existencia de escudos deflectores ficticios que protegen la nave espacial de los daños causados ​​por colisiones con partículas de polvo interestelar y asteroides. El episodio " A la luz del infierno " de Star Trek: Deep Space Nine indica que no se recomienda volar a velocidad warp dentro de un sistema planetario.

El núcleo de curvatura puede diseñarse de diversas formas. Los humanos y la mayoría de las demás razas ficticias utilizan una reacción moderada de antideuterio y deuterio con dilithium . Los romulanos, sin embargo, utilizan microagujeros negros artificiales llamados singularidades cuánticas .

Historia ficticia

El episodio " Metamorfosis ", de la Serie Original , establece la historia de fondo de la invención del motor de curvatura en la Tierra, en la que Zefram Cochrane descubrió la "curvatura espacial". Cochrane es mencionado repetidamente después, pero los detalles exactos de las primeras pruebas de curvatura no se mostraron hasta la segunda película de Star Trek: La Nueva Generación , Star Trek: Primer Contacto . La película muestra a Cochrane operando por primera vez un motor de curvatura en la Tierra en 2063. Esta exitosa primera prueba condujo directamente al primer contacto con los vulcanos .

También se estableció que muchas otras civilizaciones poseían propulsión warp antes que los humanos; Ronald D. Moore, coguionista de First Contact , sugirió que el motor de Cochrane era de alguna manera superior a las formas que existían con anterioridad y que fue adoptado gradualmente por toda la galaxia. [ 6 ]

La siguiente tabla muestra la evolución gradual del motor de curvatura y las velocidades de curvatura de la humanidad y, posteriormente, de la Federación Unida de Planetas. Para una mejor comparación, los factores de curvatura de la escala de TNG, basados ​​en los valores que aparecen en la Enciclopedia de Star Trek , se han convertido a factores de curvatura cúbicos de la serie original.

Velocidades de curvatura

Escala de curvatura original ( La Serie Original , La Serie Animada , Enterprise y Discovery )

Efecto de curvatura tal como se muestra en Star Trek: La serie original.
Efecto de curvatura tal como se muestra en Star Trek: La Nueva Generación.

La velocidad del motor de curvatura en Star Trek se expresa generalmente en unidades de "factor de curvatura", que, según el Manual Técnico de la Flota Estelar de Star Trek, corresponden a la magnitud del campo de curvatura. Alcanzar un factor de curvatura de  1 equivale a romper la barrera de la luz, mientras que la velocidad real correspondiente a factores superiores se determina mediante una fórmula ambigua. Según la guía para guionistas de episodios de Star Trek para la Serie Original , los factores de curvatura se convierten en múltiplos de la velocidad de la luz multiplicándolos por la función cúbica del propio factor de curvatura. Por consiguiente, "curvatura 1" equivale a la velocidad de la luz, "curvatura 2" es ocho veces la velocidad de la luz, "curvatura 3" es 27 veces la velocidad de la luz, etc. Varios episodios de la Serie Original pusieron en peligro a la Enterprise al hacerla viajar a altos factores de curvatura. Sin embargo, la velocidad (en unidades dimensionales actuales) de cualquier factor de curvatura dado rara vez se expresa explícitamente, y los tiempos de viaje para distancias interestelares específicas no son consistentes en las distintas series. En el Manual Técnico de Star Trek: La Nueva Generación se indicaba que la velocidad de curvatura real depende de factores externos como la densidad de partículas o los campos electromagnéticos, y que solo se corresponde aproximadamente con la velocidad calculada según el factor de curvatura actual. La obra de referencia Mapas de Star Trek estableció la teoría de las autopistas subespaciales (o de curvatura). En ciertas regiones, una nave espacial puede volar a una velocidad que es un múltiplo de la velocidad correspondiente al factor de curvatura actual.

En la Serie Original , el factor de curvatura  6 se estableció como la velocidad común de la USS Enterprise NCC-1701. En algunos casos, la nave estelar viajaba a curvatura  7 o superior, pero con riesgo de dañar la nave o los motores. La curvatura  8 en la Serie Original era la velocidad que "nunca se debía exceder" para los cascos y motores de las naves estelares de clase Constitution . La curvatura  6 era la velocidad de crucero máxima segura para esa clase de nave. [ 21 ]

Más adelante, una serie precuela titulada Star Trek: Enterprise describe la tecnología del motor de curvatura como un "Colector de Desplazamiento de Campo Gravimétrico" ( la gira del Comandante Tucker , " Frente Frío ") y describe el dispositivo como alimentado por una reacción materia/antimateria que impulsa las dos góndolas separadas (una a cada lado de la nave) para crear un campo de desplazamiento. Enterprise , ambientada en 2151 y posteriores, sigue los viajes de la primera nave humana capaz de viajar a un factor de curvatura de 5,2, que según la antigua fórmula de la tabla de curvatura (el cubo del factor de curvatura por la velocidad de la luz), es aproximadamente 140 veces la velocidad de la luz (es decir, 5,2 al cubo). En el episodio piloto de la serie, " Broken Bow ", el capitán Archer equipara la velocidad warp 4.5 con " Neptuno y vuelta [desde la Tierra] en seis minutos" (lo que correspondería a una distancia de 547 minutos luz o 66 ua , en consonancia con que Neptuno se encuentre a una distancia mínima de 29 ua de la Tierra).

Escala de curvatura modificada ( The Next Generation , Deep Space Nine , Voyager y Picard )

Para Star Trek: La Nueva Generación y las series posteriores, el artista de Star Trek, Michael Okuda, dibujó una nueva escala de curvatura y diseñó una fórmula basada en la original, pero con una diferencia importante: en el intervalo semiabierto de 9  a 10, el exponente w aumenta hacia el infinito. Por lo tanto, en la escala de Okuda, las velocidades de curvatura se aproximan a la curvatura 10 asintóticamente . Según el Manual Técnico de Star Trek: La Nueva Generación, no existe una fórmula exacta para este intervalo porque las velocidades citadas se basan en una curva dibujada a mano; lo que sí se puede decir es que a velocidades mayores que la curvatura 9, la forma de la función de curvatura cambia debido a un aumento en el exponente del factor de curvatura w . Debido al aumento resultante en la derivada , incluso cambios menores en el factor de curvatura eventualmente corresponden a un cambio de velocidad mayor que exponencial. El factor de curvatura 10 se estableció como un máximo inalcanzable de una velocidad teórica infinita, a la cual un objeto ocuparía simultáneamente todos los puntos del universo (según la nueva escala, alcanzar o superar la curvatura 10 requería una cantidad infinita de energía). Esto se describe en los manuales técnicos de Star Trek como el "límite de Eugene", en homenaje al creador y productor Gene Roddenberry .  

Como se indica en la colección Star Trek Fact Files , ninguna nave, incluidas las altamente desarrolladas como el cubo Borg, puede superar el factor de curvatura 9,99 con su motor de curvatura normal. Para alcanzar velocidades mayores, se requiere el uso de tecnología transwarp .

velocidades de curvatura

En el libro Star Trek Encyclopedia y en la recopilación Star Trek Fact Files , se proporcionan directamente algunas velocidades de curvatura. A modo de comparación, la siguiente tabla muestra estos valores, así como las velocidades calculadas de la escala de curvatura original, las velocidades calculadas de una escala Okuda simplificada y algunos valores de referencia para velocidades de curvatura extraídos de las películas.

Transwarp

El término transwarp generalmente se refiere a velocidades y tecnologías que superan las capacidades de los motores de curvatura convencionales. El motor de curvatura tiene un límite físico o económico natural, más allá del cual ya no es posible alcanzar velocidades mayores. La obra de referencia Star Trek Fact Files indica que este límite se sitúa en el factor de curvatura 9,99. Esta es la velocidad de curvatura convencional más alta mencionada para una nave espacial (el cubo Borg). Asimismo, en el episodio Umbral ( Star Trek Voyager ), se sugiere el factor de curvatura 9,99 como límite. Este es el último factor de curvatura mencionado antes de que se produzca el salto en el estado transwarp.

En el libro Manual técnico de Star Trek: La nueva generación, los autores describen la idea del transwarp:

Finalmente, tuvimos que crear una laguna legal para varios alienígenas poderosos como Q, que tienen la habilidad de lanzar la nave a millones de años luz en el tiempo de una pausa comercial. Esto permite que Q y sus amigos se diviertan en el rango de 9.9999+, pero también permite que nuestra nave viaje lo suficientemente despacio como para mantener la galaxia como un lugar grande, y cumple con los demás criterios.

El concepto de transwarp en sí no está ligado a ninguna tecnología o límite de velocidad en particular. Las variantes de transwarp son:

Plegado espacial
Hiperespacio
Agujeros de gusano

Tecnología médica

La tecnología desempeña un papel importante en la medicina avanzada que se muestra en Star Trek . A menudo se basa en conceptos actuales selectivos o incluso obsoletos proyectados hacia el futuro. [ 25 ] Algunos ejemplos son:

Véase también

Tecnologías de Star Trek

Referencias

  1. Star Trek: La Nueva Generación 365 por Paula M. Block, Terry J. Erdmann
  2. Sledge, Gary (agosto de 2008). "Ir donde nadie ha ido antes". Discovery Channel Magazine (3). ISSN 1793-5725 . 
  3. Shatner, William (2004). Star Trek. Estoy trabajando en ello: una travesía de la ciencia ficción a la realidad científica . Chip Walter. Nueva York: Pocket Books. ISBN 978-0-7434-5373-8OCLC 1152139041 
  4. "StarTrek.com Sitio web oficial de Star Trek, artículo de Subspace Radio" . Archivado del original el 16 de julio de 2009. Consultado el 22 de octubre de 2007 .
  5. Manual técnico de TNG .
  6. Moore, Ronald D. (7 de octubre de 1997). "Memory Alpha:AOL chats/Ronald D. Moore/ron063.txt" . Memory Alpha . Archivado del original el 18 de abril de 2011. Recuperado el 3 de marzo de 2022 .
  7. Normalmente, esta velocidad se puede mantener hasta por 12 horas antes de que se produzcan daños en el sistema de propulsión o en la integridad estructural de la nave espacial.
  8. Velocidades de vuelo habituales con consumo de combustible y desgaste mecánico optimizados.
  9. Velocidad máxima que se puede mantener durante un tiempo ilimitado sin dañar el motor ni la integridad estructural de la nave espacial. Sin embargo, el consumo de combustible es desproporcionadamente mayor de lo habitual y limita el tiempo de uso de esta velocidad.
  10. Velocidad máxima que el sistema de propulsión puede alcanzar por sí mismo en situaciones de emergencia sin fuerzas externas. Esto generalmente requiere modificaciones en el sistema de propulsión y otros componentes, y causa daños al motor y a la integridad estructural de la nave espacial.
  11. 1 2 Observatorio de naves espaciales de Star Trek, página 9
  12. 1 2 Star Trek Starship Spotter, Página 17
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Fichas informativas de Star Trek
  14. 1 2 Star Trek Starship Spotter, Página 25, 29
  15. Manual técnico de Star Trek Deep Space Nine, página
  16. Manual técnico de Star Trek, página
  17. Guía de identificación de naves espaciales de Star Trek, página 57
  18. Guía de identificación de naves espaciales de Star Trek, página 45
  19. Guía de identificación de naves espaciales de Star Trek, página 53
  20. 1 2 Star Trek Starship Spotter, Página 69
  21. Whitfield, Stephen E. (1968). La creación de Star Trek . Roddenberry, Gene (Primera ed.). Nueva York. ISBN  0-345-02697-7OCLC 23859 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  22. Okuda, Michael. (1999). La enciclopedia de Star Trek : una guía de referencia para el futuro . Okuda, Denise., Drexler, Doug. (Edición actualizada y ampliada ). Nueva York: Pocket Books. ISBN   978-1-4516-4688-7OCLC 682113602 
  23. Mapas de Star Trek , Manual técnico de Star Trek
  24. Okuda, Mike. (1991). Manual técnico de "Star Trek: La nueva generación" . Boxtree. ISBN 1-85283-340-8OCLC 24749685 
  25. 1 2 Gresh, Lois H. ; Weinberg, Robert A. (2008). "Medicina". Computadoras de Star Trek . Basic Books . ISBN 9780465011759.
  26. Whitfield, Stephen E., y Roddenberry, Gene , The Making of Star Trek , Ballantine Books, 1969, ASIN B000HYXX5S; reimpreso por Titan Books Ltd., 1991, ISBN 1-85286-363-3
  27. Joel (28 de septiembre de 2004). "La vida imita a Star Trek: inyección sin aguja SonoPrep" . Gizmodo.com . Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de abril de 2007 .

Lecturas adicionales

  • David A. Batchelor (2009). "La ciencia de Star Trek " . Centro de Vuelo Espacial Goddard de la NASA. Archivado del original el 19 de mayo de 2009. Recuperado el 19 de abril de 2012 .
  • CW Nevius (29 de junio de 2006). "La astrofísica despega con Superman" . San Francisco Chronicle .
  • Keay Davidson (29 de agosto de 2005). "El ejército examina la teletransportación de datos y personas. Los críticos afirman que sus necesidades extremas de computación y energía hacen que la teletransportación sea improbable por ahora" . San Francisco Chronicle .
  • A. Smith (1991). "Seis dimensiones y Star Trek " . Educación científica . Departamento de Energía de EE. UU. Archivado del original el 4 de febrero de 2012. Recuperado el 19 de abril de 2012 .
  • Inconsistencias de Star Trek . Ex Astris Scientia
  • Lawrence M. Krauss (1995). La física de Star Trek . ISBN 0-06-097710-8.
  • Alan N. Shapiro (2004).Star Trek : Tecnologías de la Desaparición . Avinus. ISBN 978-3-930064-16-8.
  • Mark E. Lasbury: La realización de las tecnologías de Star Trek. Springer, Cham 2017, ISBN 9783319409146.
  • Knapp, Alex. "Los 10 mejores episodios de Star Trek con temática de la Singularidad" . Forbes . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .