Articulo de referencia

Tempeln

El Tempeln , también conocido como Meine Tante – Deine Tante , y su versión de 32 cartas, conocida como Naschi Waschi , Faraón Alemán , Stoß o Süßmilch , son juegos de cartas hi...

El Tempeln , también conocido como Meine Tante – Deine Tante , y su versión de 32 cartas, conocida como Naschi Waschi , Faraón Alemán , Stoß o Süßmilch , son juegos de cartas históricos alemanes muy sencillos que se juegan con cartas francesas o alemanas . Se diferencian de los más complejos Basset y Faro en que omiten aspectos como lappé , paroli , etc.

Nombres

Los nombres Tempeln y Meine Tante – Deine Tante hacen referencia al juego de 52 cartas, siendo este último el nombre más común en la actualidad.

En Austria-Hungría, donde el juego se jugaba con una baraja de Piquet de 32 cartas o una baraja de Guillermo Tell , se llamaba Naschi Waschi , un nombre derivado del checo naši – vaši , es decir, «Nuestro - Tuyo». El juego de 32 cartas que se jugaba con cartas de palos alemanes en el resto del Imperio Alemán se conocía como Süßmilch («Leche dulce») o Deutsches Pharao («Faraón alemán»). [ 1 ]

Disposición

Disposición típica para jugar a Tempeln

Normalmente, se dibuja en la mesa una figura similar a un templo (de ahí su nombre) para formar una disposición de apuestas con tantas casillas como cartas diferentes haya. Por ejemplo, si se usan cartas de Whist , se necesitan trece casillas (para el Dos al As); si se usan cartas de Piquet , solo se necesitan ocho casillas, dispuestas en dos filas de cuatro.

En lugar de dibujar el diseño sobre la mesa con tiza, se puede utilizar uno de los cuatro palos de cartas de una segunda baraja; estos se pueden montar sobre una hoja de cartulina para evitar que se deslicen.

Jugando

Las siguientes reglas se basan en Hoffmann. [ 2 ] El apostador coloca sus apuestas en los campos que representan las cartas que espera que salgan. Puede colocar sus apuestas en el centro de un campo, en la línea que divide dos campos si quiere apostar a cualquiera de ellos, o en la intersección de cuatro campos.

El banquero reparte dos cartas, como en el Faro, colocando la primera a la izquierda y la segunda a la derecha. El banquero gana la apuesta correspondiente a la carta de la izquierda; los apostadores ganan el equivalente a su apuesta en las cartas de la derecha. Si las dos cartas son del mismo valor, el banquero gana la mitad del dinero apostado en la casilla correspondiente.

Una vez liquidados los pagos, el crupier hace una pausa antes de repartir dos cartas más para permitir a los jugadores aumentar o disminuir sus apuestas, o retirar o añadir más apuestas a la mesa.

La carta más baja no puntúa para los apostadores; por lo tanto, la ventaja para la banca es mayor en el juego de 32 cartas (Faraón Alemán o Süßmilch) que en el juego de 52 cartas (Tempeln o Meine Tante...).

Diseño alternativo para apostar en el juego de 32 cartas, utilizando, por ejemplo, posavasos.

A----K O----U | | | | 7----8 9---10

Referencias

  1. Ulmann 1890 , pág. 256.
  2. Hoffmann 1874 , págs. 143/144.

Fuentes

  • Brockhaus, FA (1894). Brockhaus Konversationslexikon
  • Hoffmann, Peter Friedrich Ludwig (1874). Der Meister in allen Kartenspielen eine praktische Anleitung zur schnellen Erlernung aller beliebten Kartenspiele (en alemán). Hamburgo: Berendischer. OCLC 249282866 . 
  • Meyer, Joseph (1909), Meyers Großes Konversationslexikon , vol. 19, Leipzig.
  • Ulmann, Siegmundo (1890). Das Buch der Familienspiele  : Sammlung der am meisten in Uebung stehenden Ball-, Fang-, Lauf-, Wurf-, Kegel-, Kugel-, Brett-, Vexier-, Gesellschafts-, Karten- und Würfel-Spiele; mit Angabe ihrer Usancen und Gesetze, zahlreichen Illustrationen und erläuternden Beispielen (en alemán). Viena: Hartleben. OCLC 246788062 .