Articulo de referencia

Faro (juego de cartas)

Faro ( / ˈ f ɛər oʊ / FAIR -oh ), faraón , faraón o farobank es un juego de azar francés de finales del siglo XVII que utiliza cartas . Desciende del basset y pertenece a la fam...

Faro ( / ˈ f ɛər / FAIR -oh ), faraón , faraón o farobank es un juego de azar francés de finales del siglo XVII que utiliza cartas . Desciende del basset y pertenece a la familia de juegos lansquenet y monte bank debido al uso de un banquero y varios jugadores. Se gana o se pierde cuando las cartas que muestra el banquero coinciden con las que ya están expuestas.

Aunque no es un pariente directo del póker , el faro solía ser igual de popular debido a su ritmo rápido, sus reglas fáciles de aprender y sus mejores probabilidades [ 1 ] que la mayoría de los juegos de azar. El faro se juega con una sola baraja y admite cualquier número de jugadores.

Popular en Norteamérica durante el siglo XIX, el faro fue finalmente superado por el póker como el juego de cartas preferido por los apostadores a principios del siglo XX. [ 2 ]

Entre las variantes se incluyen el faro alemán , el faro judío y el faro para damas .

Historia

Las primeras referencias a un juego de cartas llamado pharaon (en francés, « faraón ») se encuentran en el suroeste de Francia durante el reinado de Luis XIV . Basset fue prohibido en 1691, y pharaoh surgió varios años después como un derivado de basset, antes de que también fuera prohibido. [ 3 ]

Tras la prohibición francesa, el juego de faraón y basset continuó siendo muy popular en Inglaterra durante el siglo XVIII, donde se le conocía como pharo , una variante ortográfica inglesa de faraón . [ 4 ] El juego era fácil de aprender, rápido y, cuando se jugaba con honestidad, las probabilidades para un jugador eran consideradas por algunos como las mejores de todos los juegos de azar, como lo registra Gilly Williams en una carta a George Selwyn en 1752. [ 5 ]

Con su nombre abreviado a faro , se extendió a los Estados Unidos en el siglo XIX para convertirse en el juego de azar más extendido y popular. Se jugaba en casi todos los salones de juego del Viejo Oeste desde 1825 hasta 1915. [ 6 ] Solo en Washington, D.C., se podía jugar al faro en más de 150 lugares durante la Guerra Civil Estadounidense . [ 7 ] Un estudio de 1882 consideró al faro como la forma de juego más popular, superando a todas las demás formas combinadas en términos de dinero apostado cada año. [ 3 ]

También fue muy popular en los estados alemanes durante el siglo XIX, donde se le conocía como Pharao o Pharo . Una versión simplificada que se jugaba con 32 cartas de palos alemanes se conocía como Deutsches Pharao ('faraón alemán') o Süßmilch ('leche dulce'). Está documentada en compendios de juegos de cartas desde al menos 1810 hasta 1975. En bajo alemán, el juego también se denominaba Pitje-Patje ('dinero' + 'montones pequeños'). [ 8 ]

En Estados Unidos, al faro también se le llamaba "bucking the tiger" o "twisting the tiger's tail" (torcerle la cola al tigre), en referencia a los dorsos de las primeras cartas que mostraban el dibujo de un tigre de Bengala. A mediados del siglo XIX, el tigre estaba tan comúnmente asociado con el juego que los distritos de juego donde el faro era popular se conocían como "tiger town" (ciudad del tigre) o, en el caso de locales más pequeños, "tiger alley" (callejón del tigre). [ 9 ] Algunas casas de juego simplemente colgaban una imagen de un tigre en sus ventanas para anunciar que se podía jugar allí.

Los detractores del faro lo consideraban una estafa peligrosa que destruía familias y sumía a los hombres en la pobreza debido al amaño generalizado de la mesa de reparto. El equipo de faro trucado era tan popular que muchas empresas de casas de apuestas comenzaron a suministrar mesas de reparto trucadas, diseñadas especialmente para que los banqueros pudieran engañar a sus jugadores; los métodos para hacer trampa en el faro se detallan a continuación. El engaño era tan frecuente que las ediciones de las Reglas de los Juegos de Hoyle comenzaban su sección sobre el faro advirtiendo a los lectores que no se podía encontrar ni un solo banco de faro honesto en los Estados Unidos. Los procesos penales relacionados con el faro estuvieron involucrados en los casos de la Corte Suprema de Estados Unidos contra Simms , 5 US (1 Cranch) 252 (1803), [ 10 ] y Ex parte Milburn , 34 US (9 Pet.) 704 (1835). [ 11 ]

Aunque el juego se volvió escaso después de la Segunda Guerra Mundial , se siguió jugando en algunos casinos de Las Vegas y Reno hasta 1985.

Etimología

Los historiadores han sugerido que el nombre faraón proviene de los jugadores reales de Luis XIV, quienes eligieron el nombre del motivo que comúnmente adornaba una de las cartas de la corte de fabricación francesa . [ 4 ]

Normas

Descripción

Disposición de un tablero de faro

Una partida de faro se conocía comúnmente como "faro bank". Se jugaba con una baraja completa de cartas. Una persona era designada como "banquero" y se admitía un número indeterminado de jugadores, conocidos como "apostadores". Los apostadores compraban fichas (llamadas "cheques") al banquero (o casa) donde se originaba el juego. La casa establecía los valores y límites de las apuestas. En Estados Unidos, los cheques solían tener un valor de entre 50 centavos y 10 dólares.

La mesa de faro era típicamente ovalada, [ 12 ] cubierta con fieltro verde y tenía un hueco para el banquero. Sobre la mesa se colocaba un tablero con un palo de cartas (tradicionalmente picas ) pegado en orden numérico, que representaba una disposición de apuestas estandarizada. Cada jugador colocaba su apuesta en una de las 13 cartas del tablero. Los jugadores podían realizar varias apuestas y apostar a varias cartas simultáneamente colocando su apuesta entre cartas o en los bordes de cartas específicas.

Un jugador podía cambiar el sentido de su apuesta colocando una ficha hexagonal (de 6 lados) llamada "cobre". Algunas crónicas afirman que a veces se usaba un penique en lugar del cobre. Esto se conocía como "copperizar" la apuesta e invertía el significado de las pilas de ganancias y pérdidas para esa apuesta en particular. Los jugadores también podían optar por apostar a la barra de "carta alta", ubicada en la parte superior del tablero.

Procedimiento

  • Se barajaba una baraja típica de 52 cartas y se colocaba dentro de una "caja de reparto", un dispositivo mecánico también conocido como " zapato ", que se utilizaba para evitar manipulaciones del reparto por parte del crupier y para garantizar a los jugadores un juego justo.
  • La primera carta de la caja de reparto se llamaba "la gaseosa" y fue "quemada", dejando 51 cartas en juego.
  • El crupier sacó dos cartas: la primera se llamaba "carta del banquero" y se colocaba a la derecha de la caja de reparto. La siguiente carta, después de la del banquero, se llamaba " carta inglesa" o simplemente "carta del jugador" y se colocaba a la izquierda del mazo. [ 7 ]
  • La carta del banquero era la "carta perdedora" del apostador; independientemente de su palo, todas las apuestas realizadas sobre la carta del tablero que tuviera la misma denominación que la carta del banquero eran perdidas por los jugadores y ganadas por la banca.
  • La carta del jugador era la "carta ganadora". Todas las apuestas realizadas sobre la carta de esa denominación se devolvían a los jugadores con un pago de 1 a 1 (dinero par) por parte de la banca (por ejemplo, una apuesta de un dólar ganaba un dólar). Una apuesta a "carta alta" ganaba si la carta del jugador tenía un valor superior a la de la banca. [ 9 ]
  • El crupier liquidaba todas las apuestas después de repartir cada par de cartas. Esto permitía a los jugadores apostar antes de recibir las siguientes dos cartas. Las apuestas que no ganaban ni perdían permanecían sobre la mesa, o bien el jugador podía recogerlas o cambiarlas antes del siguiente reparto.
  • Cuando solo quedaban tres cartas en la caja de reparto, el crupier "llamaba al turno", que era un tipo especial de apuesta que ocurría al final de cada ronda. El objetivo ahora era predecir el orden exacto en que se sacarían las tres cartas restantes: la Banca, el Jugador y la última carta, llamada Hock. [ 7 ] Las probabilidades del jugador eran de 5 a 1, mientras que una apuesta ganadora pagaba 4 a 1 (o 1 a 1 con probabilidades de 2 a 1 si había una pareja entre las tres, conocida como "cat-hop"). Esto proporcionaba una de las pocas ventajas del crupier en el faro. Si sucedía que las tres cartas restantes eran todas iguales, no había apuesta final, ya que el resultado no estaba en duda.

El banquero tenía ciertas ventajas: si sacaba un doblete, es decir, dos cartas iguales, ganaba la mitad de la apuesta realizada a la carta que coincidía con el doblete. Estas ventajas, junto con la ventaja de las probabilidades en la apuesta del turn, proporcionaban una ligera ventaja financiera al crupier o a la casa.

Se utilizaba un dispositivo llamado "casekeep" para ayudar a los jugadores y evitar que el crupier hiciera trampas contando cartas. El casekeep se parecía a un ábaco , con un huso para cada denominación de carta y cuatro contadores en cada huso. Cuando se jugaba una carta, ya fuera ganando o perdiendo, uno de los cuatro contadores se movía para indicar que se había jugado una carta de esa denominación. Esto permitía a los jugadores planificar sus apuestas controlando las cartas que quedaban disponibles en la mesa de reparto. Al operador del casekeep se le llama "casekeeper" o, coloquialmente en el oeste americano, "coffin driver".

Infiel

Para obtener una mayor ventaja y contrarrestar las pérdidas derivadas de las trampas de los jugadores, los crupieres también solían hacer trampa. [ 3 ] En un juego justo, la ventaja de la casa era baja, por lo que los crupieres recurrían cada vez más a engañar a los jugadores para aumentar la rentabilidad del juego para la casa. Esto también fue reconocido por los editores de Hoyle al describir cómo se abrían y operaban los bancos de faro: «Para justificar la inversión inicial, un crupier debe tener alguna ventaja permanente». [ 3 ]

Por distribuidores

Los crupieres empleaban varios métodos para hacer trampa:

  • Barajas trucadas o manipuladas: Una baraja trucada constaría de muchas cartas emparejadas, lo que permitiría al crupier reclamar la mitad de las apuestas sobre esa carta, según las reglas. Una baraja manipulada contendría cartas con textura que permitirían a los crupieres crear cartas emparejadas en la baraja, dando la ilusión de una barajada completa. [ 3 ]
  • Cajas de reparto trucadas: Las cajas de reparto trucadas, o "trucadas", se presentaban en varias variantes. Normalmente, permitían al crupier ver la siguiente carta antes de repartirla, mediante un pequeño espejo o prisma visible solo para él. Si la siguiente carta era muy apostada, la caja también podía permitir al crupier sacar dos cartas en una sola extracción, ocultando así la carta que habría pagado. [ 3 ] Sin embargo, esto provocaba que el encargado de la caja no registrara la carta oculta. Si el encargado de la caja trabajaba para el casino, podía asumir la culpa por no haber registrado "accidentalmente" esa carta al sacarla.
  • Juego de manos : En combinación con la caja de reparto trucada, el crupier podía, cuando sabía cuál sería la siguiente carta ganadora, deslizar subrepticiamente la apuesta de un jugador fuera de la carta ganadora si esta se encontraba en su lado del tapete. En una mesa de faro concurrida, a menudo podía salirse con la suya, aunque obviamente era una jugada arriesgada.

Por jugadores

Los jugadores también solían hacer trampas. Sus técnicas empleaban la distracción y el juego de manos, y generalmente consistían en mover su apuesta a una carta ganadora, o al menos retirarla de la carta perdedora, sin ser detectados. [ 3 ] Sus métodos variaban desde rudimentarios hasta creativos, y funcionaban mejor en una mesa concurrida y de ritmo rápido:

  • Un simple movimiento de la apuesta: La trampa más básica consistía simplemente en mover la apuesta a la carta adyacente en la mesa sin que el crupier se diera cuenta. Si bien era la más sencilla, también conllevaba el mayor riesgo de ser descubierto.
  • Moverse con un hilo: Se ataba un hilo de seda o un pelo de caballo a la ficha inferior de la apuesta, lo que permitía mover la pila de cartas a otra carta sobre la mesa. Esto era menos arriesgado, ya que el jugador que hacía trampa no tenía que realizar ninguna acción evidente.
  • Retirar el cobre: ​​Una variante del uso del hilo consistía en fijarlo a la ficha de cobre utilizada para invertir la apuesta. Si la carta perdedora coincidía con la apuesta del jugador, el cobre la convertía en una apuesta ganadora y no era necesario hacer trampa. Sin embargo, si la carta ganadora, repartida en segundo lugar, coincidía con la apuesta del jugador, el cobre normalmente la convertiría en perdedora, pero al retirar rápidamente el cobre de la pila con el hilo invisible, se convertía en ganadora. Esto conllevaba el menor riesgo, ya que una vez que el cobre se retiraba de la pila, no quedaba ningún hilo unido a la apuesta.

Ser descubierto haciendo trampa a menudo resultaba en una pelea, o incluso en un tiroteo. [ 3 ]

En la cultura

Etimología

  • La antigua frase "from soda to hock", que significa "de principio a fin", deriva de las primeras y últimas cartas repartidas en una ronda de faro. [ 13 ] La frase evolucionó de la más conocida " from soup to nuts ". A su vez, "soda" y "hock" probablemente derivan de "hock and soda", una bebida popular del siglo XIX que consistía en hock (un vino dulce alemán) combinado con agua con gas .

Geografía

Historia

  • Casanova, aventurero y escritor del siglo XVIII, era conocido por ser un gran jugador de faro. Menciona este juego con frecuencia en su autobiografía.
  • El oficial, aventurero y escritor prusiano del siglo XVIII, Friedrich Freiherr von der Trenck, menciona que jugaba al faro en sus memorias (febrero de 1726 - 25 de julio de 1794).
  • El comandante de caballería holandés del siglo XVIII, Casimir Abraham von Schlippenbach (1682-1755), también menciona el juego (como Faraón ) en sus memorias. Al parecer, llegó a ganar considerables sumas de dinero con él.
  • Charles James Fox, radical del partido Whig del siglo XVIII , prefería el faro a cualquier otro juego.
  • El estafador estadounidense del siglo XIX, Soapy Smith, era crupier de faro. Se decía que todas las mesas de faro del club Tivoli de Soapy en Denver, Colorado , en 1889, estaban trucadas (diseñadas para hacer trampa).
  • El estafador canadiense del siglo XIX, Bill Jones, amaba tanto el juego que, cuando le preguntaron por qué jugaba en una partida que se sabía que estaba amañada, respondió: "Es la única partida que hay en la ciudad".
  • El agente de la ley del siglo XIX , Wyatt Earp, repartió faro durante un breve tiempo después de llegar a Tombstone, Arizona , tras haber adquirido el control de un juego en el Oriental Saloon. [ 15 ]
  • El cacique político del siglo XIX, Robert J. "Doc" Slater, dirigió el principal club de juego en Baltimore, Maryland, durante 30 años, donde se dedicaba principalmente al faro bank. [ 16 ]
  • El dentista y jugador del siglo XIX John "Doc" Holliday repartía cartas de faro en el Bird Cage Theater como fuente adicional de ingresos mientras vivía en Tombstone, Arizona . [ 17 ]
La película muda Bucking the Tiger (1921) tomó su nombre de un nombre alternativo para Faro.
La literatura y sus adaptaciones
  • En la novela Show Boat de Edna Ferber , el jugador Gaylord Ravenal se especializa en el juego de faro.
  • El faro se menciona con frecuencia en la trilogía semiautobiográfica de John D. Fitzgerald, Silverlode/Adenville, compuesta por los libros Papa Married a Mormon , Mama's Boarding House y Uncle Will and the Fitzgerald Curse . Es uno de los juegos principales que se juegan en el Whitehorse Saloon, propiedad del personaje del tío Will. En Mama's Boarding House , el personaje Floyd Thompson, uno de los inquilinos de la pensión, es crupier de faro. El faro también se menciona ocasionalmente en la serie Great Brain de Fitzgerald, que se centra en los niños de Adenville.
  • En el cuento de Oliver La Farge , "Spud y Cochise" (1935), el vaquero Spud juega al faro cuando está de muy buen humor. Consciente de la deshonestidad generalizada de los crupieres de faro estadounidenses de su época, apuesta fuerte, considerando sus pérdidas como una forma de caridad.
  • En la novela Colmillo Blanco de Jack London , el dueño del bulldog, Tim Keenan, es un crupier de faro.
  • En el acto de Giulietta de la ópera de Jacques Offenbach , Los cuentos de Hoffmann (basada en tres relatos cortos de E.T.A. Hoffmann ), Giulietta invita a Schlemil a ocupar su lugar en la mesa del faraón.
  • En la ópera Manon de Jules Massenet , el juego que se practica en el Hotel Transylvania es el faro, y Guillot acusa a des Grieux y a Manon de hacer trampas.
  • En " El vampiro " de John William Polidori , Lord Ruthven juega al faro en Bruselas.
  • En la ópera de Puccini , La fanciulla del West ( La chica del Oeste dorado ) , basada en la obra de teatro homónima de David Belasco , los mineros juegan una polémica partida de faro en el primer acto.
  • Faro es fundamental para la trama del cuento de Alexander Pushkin " La dama de picas " y la adaptación operística de Tchaikovsky, La dama de picas .
  • En la novela Misfortune de Wesley Stace , el personaje "Faraón" recibe su nombre de la profesión de su padre, un crupier de faro.
  • En la novela de Thackeray , La suerte de Barry Lyndon , el protagonista dirige una casa de apuestas clandestina de faro, lo que le acarrea una gran fortuna o la ruina. En su adaptación cinematográfica, Barry Lyndon , una de las famosas escenas a la luz de las velas muestra a Barry y a su empleador haciendo trampas en el faro. Al fondo, un sirviente moro sostiene un registro que indica las cartas jugadas.
  • En una famosa escena del libro Guerra y Paz de León Tolstói , Nicolás Rostov pierde 43.000 rublos contra Dolokhov jugando al faro.
  • En la novela " Los hermanos Karamazov " de Fiódor Dostoievski , Dmitri Karamazov es estafado por dos oficiales polacos en una partida de faro, quienes le roban 200 rublos al intercambiar una baraja de cartas sin abrir por una baraja marcada.
  • En la novela wéstern de Oakley Hall , Warlock (novela de Hall) , basada libremente en hechos históricos ocurridos en la ciudad de Tombstone, Arizona, Clay Blaisedell (inspirado en Wyatt Earp ) reparte cartas de faro en la sala de juegos de Tom Morgan en los ratos libres entre sus deberes como alguacil de Warlock.
Juegos
  • En el videojuego Assassin's Creed Unity (2014), el protagonista, Arno Dorian , en las primeras etapas del juego, juega una partida de faro con un herrero, pero pierde después de que este haga trampa. Arno pierde el reloj de bolsillo de su difunto padre y entra a robar en la casa del herrero.
Radio y cine
  • En la serie de televisión de HBO , Deadwood , Al Swearengen menciona que en su Gem Saloon se juega al faro, en lugar de al póker, y este juego se menciona con frecuencia a lo largo de la serie.
  • En la radionovela del Oeste Gunsmoke , protagonizada por William Conrad , y en la serie de televisión del mismo nombre, protagonizada por James Arness , se hacen numerosas referencias a Faro .
  • El episodio "Tombstone Territory, The Lady Gambler " (T1, E33) se emitió el 28 de mayo de 1958 y contó con la participación de Diane Brewster (la maestra de Beaver Cleaver en la primera temporada) como una crupier de Faro recién contratada . El juego se muestra brevemente, pero con buen detalle, incluyendo algunas reglas esotéricas (un "salto de gato" y que la apuesta del hombre fue "copperada"). Peter Breck aparece para jugar allí, años antes de The Big Valley.
  • El episodio de Magnus Archives titulado "Cheating Death" (2016) gira en torno a un soldado de la Guerra de Independencia de Estados Unidos que manipula una partida de Faro.
  • El episodio de Los misterios de Murdoch titulado "Escalera al cielo" trata sobre un asesinato que ocurre durante una partida de faro.
  • En el western estadounidense El pistolero (1976), Jack Pulford ( Hugh O'Brian ) es un jugador profesional y crupier de faro en el Metropole Saloon.
  • Al planear la estafa de The Sting (1973) contra el gánster neoyorquino Doyle Lonnegan ( Robert Shaw ), uno de los estafadores que investigaba a su objetivo menciona que "solo sale a jugar al faro", lo que lo convierte en un blanco difícil para la gran estafa.
  • En la película Tombstone (1993), Wyatt Earp , interpretado por Kurt Russell , se convierte en crupier de faro tras llegar a Tombstone.
  • En la serie de televisión australiana Harrow , el episodio "Alea lacta est" presenta una trama de asesinato centrada en la ficticia Sociedad Faro de Brisbane.

Véase también

Referencias

  1. Faro , Mago de las Probabilidades. 17 de mayo de 2016
  2. Johnson, Karl (2005). El mago y el tahúr: La búsqueda del mejor ilusionista de Estados Unidos (Edición adaptada). Nueva York: Henry Holt and Co. ISBN 978-0-8050-7406-2.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Juego de cartas Faro - Trampas en el faro" .
  4. 1 2 Scarne, John Scarne sobre juegos de cartas: Cómo jugar y ganar al póker, pinochle, blackjack, gin y otros juegos de cartas populares pág. 163 Dover Publications (2004) ISBN 0-486-43603-9
  5. Revista Blackwood's Edinburgh vol. 15 pág. 176 Londres 1844Nuestra vida aquí no les desagradaría, pues comemos y bebemos bien,y el conde de Coventry nos guarda un banco faraónico todas las noches,del cual hemos saqueado considerablemente.
  6. Diccionario Oxford de Juegos de Cartas, pág. 16, David Parlett – Oxford University Press 1996 ISBN 0-19-869173-4
  7. 1 2 3 "Cómo jugar al faro" . Baraja de cartas Bicycle. Archivado del original el 14 de diciembre de 2013.
  8. ^ Lehmann y Handelmann (1858), pág. 259.
  9. 1 2 "Faro, o Dominando al Tigre" . Leyendas de América.
  10. "Estados Unidos v. Simms 5 US 252 (1803)" . Justia . Consultado el 25 de julio de 2016 .
  11. "Ex Parte Milburn, 34 US 704 (1835)" . Justia Law . Consultado el 1 de febrero de 2024 .
  12. El manual de juegos, pág. 336, HG Bohn – Bell & Daldy, Londres 1867
  13. Soda to hock: The Oxford Dictionary of Phrase and Fable . Oxford Reference. 2005. doi : 10.1093/acref/9780198609810.001.0001 . ISBN 9780198609810.
  14. "Historia de Faro" . Ciudad de Faro. Archivado del original el 15 de julio de 2024.
  15. William M. Breakenridge, Richard Maxwell Brown Helldorado: llevando la ley al mezquite pág. 171. University of Nebraska Press (1992) ISBN 0-8032-6100-4
  16. Asbury, Herbert (1938). Sucker's Progress: An Informal History of Gambling in America . Dodd, Mead and Company. pp. 405-413 . 
  17. Wesley Treat, Mark Moran, Mark Sceurman. Weird Arizona: Your Travel Guide to Arizona's Local Legends and Best Kept Secrets, pág. 190. Sterling (2007), ISBN 1-4027-3938-9.

Lecturas adicionales

  • Boussac, Jean. El Faro: Juego y reglas . (1896) Trad. del francés, 2017.
  • Dawson, Tom y Dawson, Judy. La enciclopedia Hochman de naipes estadounidenses , Stamford, Connecticut: US Games Systems Inc., 2000. ISBN 1-57281-297-4(Ofrece un relato histórico de las cartas Faro en los EE. UU., profusamente ilustrado).
  • Lehmann, Th. y el Dr. Handelmann (1858). Jahrbücher für die Landeskunde , volumen 12. Kiel: Akademische Buchhandlung.
  • Maskelyne, John Nevil. Sharps and Flats (Londres: 1894; reimpresión, Las Vegas: GBC). ISBN 978-0-89650-912-2
  • Russell, Gillian. «“Las hijas de Faro”: jugadoras, política y el discurso de las finanzas en la Gran Bretaña de la década de 1790», Eighteenth-Century Studies 33.4 (2000): 481–504. Disponible en línea.
  • Sanders, JR. "Faro: el juego de azar favorito de la frontera" , revista Wild West , octubre de 1996.
  • Cómo jugar al Faro en YouTube : demostración de cómo se juega.
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