Articulo de referencia

El barón sangriento

Phillip Strenger, más conocido como el Barón Sangriento. « Asuntos de familia » ( en polaco : Sprawy rodzinne ), más conocida como « El barón sangriento » ( en polaco : Krwawy B...

Phillip Strenger, más conocido como el Barón Sangriento.

« Asuntos de familia » ( en polaco : Sprawy rodzinne ), más conocida como « El barón sangriento » ( en polaco : Krwawy Baron ), es una misión de The Witcher 3: Wild Hunt . Fue diseñada por Paweł Sasko y escrita por Karolina Stachyra. La misión sigue a Geralt , el protagonista de la saga , mientras ayuda a Phillip Strenger, el barón que da nombre a la historia , a encontrar a su familia en la región de Velen, asolada por la guerra .

"Asuntos de familia" ha sido aclamada por numerosos periodistas como una de las mejores misiones del juego. Ganó un premio Golden Joystick en 2015 a Mejor Momento de Juego.

Resumen de la misión

Fondo

Geralt de Rivia , el protagonista y personaje jugable de The Witcher 3 , es un cazador de monstruos a sueldo conocido como brujo. El juego se centra en la búsqueda de Geralt de su hija adoptiva, Ciri de Cintra , que huye de la Cacería Salvaje . [ 1 ] Su búsqueda lo lleva a la fortaleza del Barón Sangriento, un caudillo que recientemente conquistó la región de Velen. El Barón admite dar refugio a Ciri y ofrece información sobre su paradero a cambio de encontrar a su esposa desaparecida, Anna, y a su hija, Tamara.

Localizando a Tamara

Al registrar la casa familiar del barón, Geralt encuentra un talismán perdido bajo las tablas del suelo y señales de una violenta pelea. El barón afirma no darse cuenta de nada, admitiendo que suele desmayarse por beber en exceso . Le sugiere a Geralt que busque información de un hombre santo llamado Pellar.

El pellar realiza una adivinación sobre el talismán y revela que Anna estaba embarazada, pero sufrió un aborto espontáneo debido a los abusos del Barón, lo que provocó que el feto se convirtiera en una criatura no muerta llamada botchling. Explica que el botchling está vinculado a Anna y puede usarse para seguir su rastro. Geralt regresa a la fortaleza y confronta al Barón, ebrio, sobre sus arrebatos de ira. El Barón insiste en que nunca golpeó a su hija, pero confiesa haber golpeado a su esposa. También admite haber enterrado al feto en una tumba sin nombre.

Geralt y el Barón visitan la tumba y la encuentran vacía. Allí, se topan con el botchling. El jugador tiene la opción de matarlo y usar su sangre en un ritual con el pellar, o convencer al Barón de que lo someta a un ritual de imposición de nombre que rompe la maldición y le granjea la ayuda del botchling. En ambos casos, Geralt sigue el rastro de Anna hasta un pescador cercano.

El pescador admite que intentó ayudar a las mujeres a abandonar la región, pero aparecieron marcas brillantes en las manos de Anna y fue secuestrada por un demonio. Mientras tanto, Tamara encontró refugio en Oxenfurt, un pueblo cercano. Geralt encuentra a Tamara, pero ella se niega a regresar con su padre.

Localizando a Anna

El barón compartiendo su historia con Geralt.

Geralt informa al Barón, quien está frustrado porque Geralt no recuperó a su hija. El Barón relata la historia de su matrimonio fallido; siendo un joven soldado, el Barón estaba constantemente ausente, y las penurias de la guerra lo llevaron al alcoholismo . Se distanció física y emocionalmente de Anna, y ella tuvo una aventura. Cuando él se enteró, mató al amante de Anna y su matrimonio pasó de ser tenso a abusivo. El jugador tiene la opción de que Geralt reaccione con comprensión, condena o indiferencia.

Satisfecho de que Geralt haya cumplido su promesa, el Barón ayuda a seguir el rastro de Ciri hasta el Pantano de Crookbag. Allí, Geralt encuentra a una anciana con varios huérfanos que la llaman cariñosamente "Abuela". La Abuela reacciona con frialdad ante Geralt, pero los niños le indican dónde se encuentra un espíritu cercano que podría haber visto a Ciri. Geralt ayuda al espíritu a recuperar su voz de un objeto mágico escondido en un nido de monstruos. El espíritu convence entonces a la Abuela para que ayude a Geralt a encontrar a Ciri.

Gran le muestra a Geralt un tapiz embrujado que habla con las voces de tres mujeres. El tapiz oculta información sobre Ciri hasta que Geralt derrota a un espíritu conocido como la Colina Susurrante. Tras un enfrentamiento con la Colina, Geralt descubre que tres brujas llamadas "las Brujas" lo han manipulado a través del tapiz. Deduce que Gran es en realidad Anna; las Brujas la han convertido en su esclava marcándole las manos. Anna había estado usando el talismán para protegerse de las Brujas, pero al perderlo, se volvió vulnerable y fue secuestrada.

La historia puede terminar de dos maneras:

  • Si Geralt libera la Colina Susurrante, las Brujas maldicen a Anna y la convierten en una bruja acuática . Geralt puede romper la maldición y salvar a Anna de su destino de no muerta, pero a costa de su vida. Cuando Geralt regresa con el Barón, se ha ahorcado consumido por la culpa y el dolor.
  • Si Geralt mata a la Colina Susurrante, las Brujas le dan las gracias y se llevan a los huérfanos, insinuando su deseo de devorarlos. Geralt y el Barón encuentran a Anna, pero ella ha enloquecido a causa de sus terribles experiencias. El Barón, desesperado, se lleva a Anna en busca de un sanador, y los soldados de su fortaleza se vuelven más crueles en su ausencia.

Desarrollo

Diseño de búsqueda

Paweł Sasko, de CD Projekt RED, presenta el diseño de la misión "Asuntos de familia" en la GDC 2017.

Las misiones en The Witcher 3 son conceptualizadas por dos equipos: los guionistas, que crean una visión general de lo que sucede en la misión, y los diseñadores , que desarrollan un esquema más detallado de las acciones del jugador. [ 2 ] Luego, los equipos colaboran para finalizar la experiencia general. [ 2 ] La misión "Asuntos de familia" fue diseñada por Paweł Sasko (diseñador técnico principal de misiones en CD Projekt RED ) y escrita por Karolina Stachyra. [ 3 ]

Sasko reveló el enfoque general del equipo para el diseño de misiones en la Game Developers Conference de 2017. [ 4 ] La secuencia de la historia de una misión se suele representar en un gráfico de ritmo que ilustra la tensión relativa de cada escena y punto clave de la historia , así como cualquier combate involucrado u otros tipos de jugabilidad interactiva. [ 4 ] La estrategia de Sasko es evitar el uso de clichés a menos que se utilicen de forma consciente , y su equipo frecuentemente descarta sus ideas iniciales para apegarse a esto. [ 4 ]

Ambientación y personajes

Según Sasko, el concepto de la misión surgió de una sola frase: «Geralt se encuentra con un "Barón" que quiere que el brujo mate a un monstruo y, a cambio, le ofrece información sobre Ciri». [ 2 ] La misión está diseñada para representar la región de Velen «con toda su belleza y sus problemas», resaltando sus temas de guerra, hambruna, muerte, personas desaparecidas, rituales mágicos y monstruos. [ 5 ] [ 3 ] El enfoque de Sasko hacia la historia estuvo influenciado por su experiencia al crecer en un pueblo pobre de las montañas polacas, donde presenció numerosos casos de alcoholismo y violencia doméstica. [ 2 ]

Sasko y Stachyra diseñaron al Barón para que sirviera como un personaje contrastante con Geralt; ambos hombres buscan a sus familias y tienen un pasado sangriento, [ 3 ] [ 5 ] pero la posición del Barón como caudillo y su historial de maltrato conyugal complican su posición moral. [ 2 ] Los diseñadores se centraron en la ironía de que el personaje que quiere reunir a su familia sea revelado como el responsable de separarlos. [ 2 ] Sasko también diseñó al Barón con carisma y sentido del humor para que el jugador se sintiera conflictuado. Con ese fin, el equipo planeó intencionalmente que la revelación del maltrato del Barón ocurriera después de que el jugador supiera que el Barón había dado refugio a Ciri. [ 3 ]

El botchling, un ser mitad murciélago, mitad recién nacido, cuyo nombre deriva de la palabra polaca para "aborto espontáneo", se inspiró en un demonio del folclore eslavo . [ 3 ]

Temas

El equipo de desarrollo ha calificado a "Asuntos de familia" como una de las misiones más difíciles de diseñar debido a sus temas ambiciosos y matizados. [ 5 ] Tanto Sasko como Stachyra querían que la historia reflejara la idea de que nadie es completamente bueno ni completamente malo. [ 2 ]

Sasko ha declarado que la opción de perdonar al Barón se añadió para que los jugadores reflexionaran sobre los temas de la misión y formaran su propia opinión; señaló que la mayoría de los jugadores perdonaron al Barón y lo considera una prueba de que el equipo había diseñado una opción interesante. [ 2 ] Stachrya ha declarado que cree que las historias no tienen por qué tener un final feliz, y que Geralt no siempre debería encontrar la solución perfecta. [ 2 ]

Producción

El Barón fue interpretado por Tomasz Dedek en la versión original polaca y por James Clyde en la traducción al inglés. Dedek llevaba haciendo doblaje desde 1989, pero para Clyde (actor de teatro con formación clásica) este fue su primer papel en un videojuego. El guion se le envió a Clyde en fragmentos, lo que generó confusión sobre la trama general de la aventura. Clyde consultó con el guionista principal, Borys Pugacz-Muraszkiewicz, para obtener aclaraciones durante las sesiones de grabación. [ 3 ]

Recepción

"Está magníficamente escrito, las actuaciones son brillantes y las diferentes rutas argumentales hacen que merezca la pena volver a jugarlo. Es The Witcher 3 y el estudio CD Projekt RED en su máxima expresión, y fue lo mejor del juego para muchos jugadores."

Andy Kelly, jugador de PC

VG247 considera a "Asuntos de familia" una de las mejores y más memorables misiones de The Witcher 3. [ 6 ] PC Gamer la describe como la mejor misión del juego, elogiando su guion, actuación y narrativa dinámica. [ 3 ] PCGamesN también la considera la mejor misión del juego, atribuyendo su "impacto emocional" a la calidad de su guion y actuación de voz. [ 7 ] Además, la describen como la misión más notoria del juego y le atribuyen el éxito del juego en su exploración del tema de la familia. [ 1 ] GameSpot también la ha considerado la mejor misión del juego . [ 8 ]

Polygon resalta el estatus de culto de la misión entre los fans, afirmando que "la historia profundamente triste del Barón es la primera vez que algunos jugadores se dan cuenta de que el juego es algo especial, [lo que] le otorga al Barón Sangriento un lugar en nuestra lista de los mejores personajes de la década pasada". [ 9 ] Además, describen la misión del Barón como "el momento más destacado de The Witcher 3 ". [ 10 ]

La misión ha aparecido en varias listas de los 10 mejores en TheGamer, incluyendo aquellas de los momentos más desgarradores del juego [ 11 ] y momentos que esperaban ver en la serie de televisión adaptada . [ 12 ] TheGamer también llama a la misión el punto culminante de la narrativa del juego, [ 13 ] además la enumera como una de las decisiones más significativas que solo se pueden comprender a través de una rejugada [ 14 ] y una de las decisiones más oscuras y difíciles del juego. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] El sitio también atribuye dos de las escenas cinemáticas más desgarradoras del juego [ 18 ] y dos de las muertes más merecidas del juego a la misión. [ 19 ]

"Family Matters" fue galardonado como Mejor Momento de Juego en los Golden Joystick Awards de 2015. [ 20 ] El desarrollador Chris Avallone citó la recepción de la crítica de la misión como una razón para contratar a los mismos escritores del juego Dying Light 2. [ 21 ]

Referencias

  1. 1 2 Jack, Yarwood (19 de mayo de 2020). "La saga de The Witcher obtiene su poder al poner a la familia por encima de la matanza de monstruos" . PC Games N.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "La historia personal detrás de la sangrienta misión del Barón en The Witcher 3" . Kotaku . 12 de octubre de 2015. Consultado el 2 de octubre de 2022 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Kelly, Andy (19 de mayo de 2020). "Cómo se creó la mejor misión de The Witcher 3" . PC Gamer .
  4. 1 2 3 "Diseñador de CD Projekt Red analiza la mejor misión de The Witcher 3" . Destructoid . 31 de mayo de 2017. Consultado el 2 de octubre de 2022 .
  5. 1 2 3 "Los desarrolladores de The Witcher 3 revelan las misiones más difíciles de diseñar" . GameSpot . Consultado el 2 de octubre de 2022 .
  6. Hillier, Brenna (9 de junio de 2015). "Estas son las mejores misiones de The Witcher 3" . VG247.
  7. ^ Bailey, Dustin (9 de octubre de 2017). "Juegos de PCN" .
  8. Fanelli, Jason. "Nueva historia de rol de Techland dirigida por el escritor de la mejor misión de The Witcher 3" . GameSpot.
  9. Gilliam, Ryan (10 de febrero de 2020). "Echa un vistazo a este genial póster pulp de The Witcher 3" . Polygon.
  10. "Los 70 mejores personajes de videojuegos de la década" . Polygon. 27 de noviembre de 2019.
  11. Blackman, Talisa (2021-04-03). "Los 10 momentos más desgarradores de The Witcher 3" . TheGamer . Consultado el 2022-10-02 .
  12. Wyche, Jerrad (1 de febrero de 2021). "The Witcher: 10 personajes de The Witcher 3 que los fans esperan que aparezcan en la serie de Netflix" . TheGamer . Consultado el 2 de octubre de 2022 .
  13. King, Jade (09-08-2021). "La narrativa de The Witcher 3 alcanzó su punto máximo con el Barón Sangriento" . TheGamer . Consultado el 02-10-2022 .
  14. Torres, Caesar Michael (06/05/2021). "10 cosas de The Witcher 3 que solo descubres al volver a jugar" . TheGamer . Consultado el 02/10/2022 .
  15. Leroy, Kath (2021-01-02). "10 de las cosas más oscuras que puedes hacer en Witcher 3" . TheGamer . Consultado el 2022-10-02 .
  16. McCall, Isaiah (2020-06-06). "The Witcher 3: Las 5 peores cosas que puedes decidir hacer (y las 5 mejores)" . TheGamer . Consultado el 2022-10-02 .
  17. Natividad, Sid (2020-07-20). "The Witcher 3: 5 decisiones difíciles que tomar durante la misión de las Damas del Bosque (y 5 que son fáciles)" . TheGamer . Consultado el 2022-10-02 .
  18. Jessey, Ben (23 de julio de 2020). "The Witcher 3: La batalla de Kaer Morhen y otras 9 escenas desgarradoras" . TheGamer . Consultado el 2 de octubre de 2022 .
  19. Leroy, Kath (13 de noviembre de 2020). "The Witcher 3: Todas las muertes de personajes, clasificadas según lo merecidas que fueron" . TheGamer . Recuperado el 2 de octubre de 2022 .
  20. "Golden Joysticks 2015: The Witcher 3: Wild Hunt gana cinco premios de videojuegos" . BBC News . 30 de octubre de 2015.
  21. Chalk, Andy (14 de junio de 2018). "Los guionistas de 'Bloody Baron' de The Witcher 3 están trabajando en Dying Light 2" . PC Gamer .