Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds es una expansión delvideojuego de rol y acción Horizon Zero Dawn de 2017 , desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Interactive Entertainment . La expansión transcurre simultáneamente con la campaña principal y sigue a Aloy en su viaje a las tierras de la tribu nómada Banuk en The Cut, unaversión postapocalíptica del Parque Nacional de Yellowstone . Allí, investiga una misteriosa entidad conocida como el Daemon, que está corrompiendo las máquinas con forma de animales de la región y volviéndolas más agresivas.
Integrada en el juego base, la expansión aumenta el nivel del jugador e introduce un nuevo árbol de habilidades , armas y una economía especializada para comprar equipo a los Banuk. El combate requiere tácticas agresivas para derrotar a las nuevas variantes de máquinas demoníacas y las torres de control estacionarias. El desarrollo se centró en la cultura de la tribu Banuk y se inspiró geográficamente en Yellowstone. Guerrilla actualizó su motor propietario Decima para incluir un sistema dinámico de deformación de la nieve donde la nieve se comprime y forma senderos, renderizado interactivo del agua y un avanzado sistema de renderizado de nubes 3D. El estudio también actualizó su tecnología de captura de movimiento para producir animaciones de personajes más realistas. Las nuevas especies de máquinas fueron diseñadas con patrones de ataque erráticos para desafiar las estrategias establecidas del jugador.
Frozen Wilds es la única expansión de Zero Dawn y se lanzó para PlayStation 4 el 7 de noviembre de 2017. Posteriormente, se incluyó con el juego base para Windows en agosto de 2020 como parte de la Complete Edition , seguida de una remasterización para PlayStation 5 y Windows en octubre de 2024. Frozen Wilds recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron su diseño visual, el mayor desafío en el combate y las mejoras técnicas, aunque la narrativa central generó opiniones más divididas. Fue el cuarto complemento más descargado de PlayStation 4 en 2017.
Jugabilidad

Basándose en las mecánicas de rol de acción de Horizon Zero Dawn (2017), [ 1 ] [ 2 ] The Frozen Wilds es una experiencia para un jugador que añade una nueva región al mundo abierto existente donde el jugador controla a Aloy mientras viaja de un lado a otro entre las dos áreas. [ 3 ] Guerrilla adaptó la expansión para jugadores que hayan alcanzado al menos el nivel 30 en el juego base y aumenta el nivel máximo del jugador de 50 a 60. [ 4 ] La exploración gira en torno a la cultura de los Banuk, una tribu de supervivientes; Aloy participa en sus pruebas y desafíos de combate para eventualmente competir por el puesto de jefe. [ 5 ] Una cuarta rama añadida al árbol de habilidades introduce habilidades de calidad de vida centradas en la gestión del inventario y el desplazamiento montado de máquinas . [ 6 ] La región también introduce nuevas iteraciones de actividades secundarias del juego base, incluyendo un nuevo puesto avanzado enemigo fortificado, un puzle de navegación ambiental y una ruina explorable, junto con nuevos coleccionables basados en la historia. [ 4 ] [ 7 ]
La expansión introduce una economía especializada centrada en un recurso cristalino raro que se utiliza para intercambiar por equipo Banuk de alto nivel. Esto incluye nuevas armas y arcos variantes Banuk. [ 8 ] El jugador puede obtener nuevos atuendos y desbloquear la capacidad de mejorar la lanza cuerpo a cuerpo de Aloy con ranuras de modificación. [ 9 ] Las máquinas demoníacas son más formidables que las máquinas del juego base. Son variantes corruptas que tienen más salud, resistencias elementales aumentadas y son inmunes a la capacidad de Aloy para hackearlas. La expansión también introduce tres nuevas especies de máquinas: el Scorcher, el Frostclaw y el Fireclaw. [ 10 ] Las torres de control, que son dispositivos estacionarios que emiten pulsos para curar máquinas hostiles, actúan como peligros ambientales durante el combate y desactivan las máquinas aliadas que el jugador ha hackeado. [ 4 ] [ 10 ] La expansión presenta un aumento de dificultad con respecto al juego base, con encuentros que enfatizan el uso del nuevo arsenal Banuk. [ 2 ] [ 4 ] Utiliza el sistema de diálogo dinámico y oculto establecido en el juego base, que se adapta a la progresión general del jugador. Dependiendo de si un jugador juega a The Frozen Wilds antes, durante o después de los eventos del juego base, el diálogo de Aloy tanto en la expansión como en Zero Dawn se ajusta para reflejar su comprensión actual de la historia del mundo. [ 11 ]
Sinopsis
Configuración
Frozen Wilds se desarrolla en The Cut, una región montañosa cubierta de nieve ubicada más allá de los límites septentrionales del mapa principal de Zero Dawn . Corresponde a una versión postapocalíptica del Parque Nacional de Yellowstone . La región está habitada principalmente por los Banuk, una tribu nómada que aparece por primera vez en el juego base y que está compuesta por supervivientes y chamanes que veneran la luz azul de las máquinas. La característica más destacada de The Cut es un volcán activo conocido como el Tambor del Trueno. La narrativa se desarrolla simultáneamente con los eventos de Zero Dawn . Sigue a Aloy mientras investiga una misteriosa entidad conocida como el Daemon. Esta entidad ha comenzado a corromper las máquinas de la región para hacerlas más agresivas y resistentes, y ha construido Torres de Control estacionarias que emiten pulsos de energía curativa para ayudar a las máquinas hostiles.
Trama
Aloy viaja a la región de Cut para investigar tras escuchar rumores sobre nuevas y peligrosas máquinas. El jefe local Banuk, Aratak, le informa de que su hermana Ourea, una chamana prominente, ha desaparecido tras intentar comunicarse con un Espíritu que, según ella, puede detener al Daemon. Aloy sigue el rastro de Ourea hasta una antigua instalación convertida en santuario Banuk. Ourea explica que el Espíritu, que reside en una instalación de montaña llamada Tambor del Trueno, ha sido silenciado y dominado por el Daemon. Aloy debe demostrar su valía para ganarse el apoyo de los Banuk y asaltar la montaña. Desafía a Aratak por el liderazgo de su tribu y, tras derrotarlo en una competición de caza, ella, Aratak y Ourea ascienden juntos al Tambor del Trueno. Durante el viaje, Aloy recibe periódicamente mensajes de Sylens, su reticente aliado del juego base, quien oculta su propio interés en adquirir la avanzada tecnología del Daemon.
Dentro del Tambor del Trueno, Aloy descubre que la instalación es Firebreak, un antiguo proyecto construido para estabilizar la Caldera de Yellowstone y prevenir una erupción catastrófica. El grupo descubre que el Espíritu es en realidad CYAN, una inteligencia artificial (IA) diseñada para gestionar la instalación. Se revela que el Daemon es HEPHAESTUS, una IA de terraformación rebelde. HEPHAESTUS considera a la humanidad una amenaza para sus máquinas, por lo que secuestra a CYAN y Firebreak para construir una planta de fabricación que produce en masa máquinas cazadoras-asesinas. El grupo irrumpe en el núcleo de la instalación para liberar a CYAN del control de HEPHAESTUS. Durante la batalla subsiguiente contra las máquinas demoníacas, Ourea se sacrifica para anular manualmente el sistema. Sus acciones cortan la conexión de HEPHAESTUS para que CYAN pueda transferir sus sistemas centrales a un centro de datos auxiliar en el santuario Banuk e iniciar la destrucción de la planta de fabricación. La instalación Firebreak permanece intacta, y Aloy y Aratak escapan por poco del complejo que se derrumba. Aloy regresa al santuario y se reencuentra con Cyan, quien la libera y le brinda más información sobre el pasado ancestral y los motivos de Hefesto. Esto da lugar a un acalorado intercambio final entre Aloy y Sylens. Aratak retoma su papel como jefe de la tribu y Aloy abandona el Desfiladero.
Desarrollo

The Frozen Wilds fue desarrollado por Guerrilla Games como la única expansión para Horizon Zero Dawn . [ 1 ] Mathijs de Jonge fue el director de la expansión, mientras que Lambert Wolterbeek Muller fue el productor principal. Jan-Bart van Beek y Misja Baas supervisaron la dirección artística . [ 12 ] El equipo de desarrollo centró la narrativa en la tribu Banuk, que era percibida como una de las facciones más misteriosas del juego base. Los desarrolladores se inspiraron en la geografía del Parque Nacional de Yellowstone y utilizaron sus coloridas pozas hidrotermales y terreno montañoso para diseñar el entorno de The Cut. [ 13 ] [ 14 ] Al conceptualizar a los Banuk, el equipo de desarrollo centró la cultura de la tribu en estrategias de supervivencia realistas. Debido a que el clima de la región les impide cultivar, los desarrolladores establecieron que su supervivencia depende completamente de la caza, lo que requiere un estilo de vida nómada que sigue a las manadas de máquinas a través del paisaje. [ 15 ] : 01:27–01:55 Los diseñadores adoptaron un enfoque práctico para la vestimenta de la tribu para reflejar esta realidad, priorizando la funcionalidad y el realismo sobre las opciones puramente estéticas. [ 15 ] : 03:25–03:35 Los colores tejidos en estas prendas reflejan los brillantes tonos de los manantiales prismáticos de Yellowstone para distinguir visualmente a los Banuk de las otras tribus del juego. [ 15 ] : 02:18–02:32 Para la narrativa general de la expansión, el escritor principal Ben McCaw reveló que la película de ciencia ficción 2010 (1984) fue una fuente principal de inspiración. [ 16 ]
Guerrilla diseñó misiones que combinaban elementos narrativos con acertijos ambientales. Un ejemplo destacado es el personaje de Gildun, un optimista pero torpe cazador de tesoros de la tribu Oseram con quien Aloy se encuentra en una antigua presa en ruinas. El diseñador de misiones, Tim Stobo, explicó que Gildun fue diseñado específicamente para adaptarse a las necesidades mecánicas de la misión, y no al revés. McCaw comparó la personalidad de Gildun con el personaje de John Candy en la película Planes, Trains and Automobiles (1987), y conceptualizó sus rasgos de carácter para justificar la cadena de fallas mecánicas que el jugador debe reparar dentro de la instalación. El equipo de animación agregó 108 articulaciones adicionales al modelo del personaje de Gildun para mejorar su apariencia cinematográfica. Esto permitió el movimiento realista de su ropa gruesa forrada de piel. [ 17 ] Basándose en los comentarios de los jugadores de Zero Dawn , el equipo incluyó personajes no jugables (NPC) más complejos con diálogos ampliados, incluido Gildun. [ 18 ]
El Frostclaw y el Fireclaw fueron dos de las nuevas máquinas introducidas en The Frozen Wilds , ambas con apariencia de oso. El equipo de desarrollo propuso el concepto de una máquina con forma de oso para el juego base, pero lo descartó debido a limitaciones de tiempo. Al retomar la idea para la expansión, los animadores se basaron en imágenes de osos polares y pandas rojos para crear los movimientos bípedos y cuadrúpedos característicos de las máquinas , mientras que el equipo de sonido mezcló ruidos sintéticos con los gruñidos de morsas y focas para sus vocalizaciones. [ 19 ] La banda sonora de The Frozen Wilds fue compuesta por Joris de Man , The Flight , Niels van der Leest y Jonathan Williams. [ 12 ] El equipo del líder de audio Bastian Seelbach diseñó señales auditivas distintivas para las variantes Daemonic para que coincidieran con sus patrones de ataque agresivos y rápidos y las diferenciaran de las máquinas del juego base. [ 20 ] El diseñador principal Eric Boltjes afirmó que el equipo quería desafiar al jugador alterando los patrones de combate establecidos en Zero Dawn . El Scorcher fue diseñado con patrones de ataque rápidos e impredecibles para contrarrestar los encuentros con "criaturas grandes y movimientos lentos" que el jugador había aprendido a explotar previamente. El equipo también ajustó la IA para modificar las mecánicas de sigilo; si bien se le concedió al jugador mayor indulgencia al ser detectado inicialmente, se le dificultó volver a ocultarse. [ 21 ]

Frozen Wilds marcó la primera vez que Ashly Burch y Lance Reddick , quienes retomaron sus papeles como Aloy y Sylens, respectivamente, grabaron sus diálogos juntos en el mismo estudio. A pesar de haber protagonizado Zero Dawn juntos, ambos habían grabado previamente todas sus líneas por separado. McCaw comentó que reunirlos en la cabina para sus intensos intercambios durante el clímax de la expansión permitió a los actores interactuar físicamente entre sí. [ 22 ] Guerrilla actualizó su tecnología de captura de movimiento para producir animaciones faciales y movimientos corporales más naturales en comparación con el juego base. [ 23 ] Burch se encargó por primera vez de la captura de movimiento de cuerpo completo para Aloy. Estudió metraje del juego base para replicar las animaciones de Aloy al caminar y correr. Burch recordó que sus sesiones de grabación de voz fueron físicas, a menudo imitando recibir diferentes tipos de daño elemental para producir sonidos de combate auténticos. [ 24 ]
Guerrilla actualizó su motor propietario Decima para hacer que el entorno invernal de The Cut fuera más realista. El estudio desarrolló un sistema de deformación de nieve escalable y en tiempo real que permitía que los grandes montones de nieve se deformaran dinámicamente alrededor del jugador, las máquinas y los PNJ. Este sistema exponía las texturas de hierba subyacentes cuando la nieve se desplazaba para crear un efecto de capas realista. La expansión también introdujo mejoras en la representación del agua del juego; las pozas y los ríos congelados presentan capas de hielo interactivas que se derriten al exponerse a ataques basados en fuego durante los encuentros de combate, mientras que se introdujo un sistema de representación de nubes en 3D para crear cielos más dinámicos. El motor combina seis configuraciones de iluminación precalculadas distintas para diferentes momentos del día, superponiendo múltiples pases de iluminación, incluyendo el brillo del cielo, fuentes de luz locales y reflejos, para simular la transición de la luz solar. [ 23 ] La tecnología de nieve introducida en la expansión se adaptó posteriormente a los entornos del juego base para Horizon Zero Dawn Remastered (2024). [ 25 ]
Liberar
Guerrilla anunció The Frozen Wilds durante el E3 2017 [ 26 ] y se lanzó mundialmente para PlayStation 4 el 7 de noviembre de 2017. [ 27 ] [ 28 ] Una versión empaquetada que contenía tanto Zero Dawn como The Frozen Wilds , titulada Horizon Zero Dawn Complete Edition , se lanzó para PlayStation 4 el 5 de diciembre. [ 29 ] La Complete Edition se lanzó posteriormente para Windows el 7 de agosto de 2020, [ 30 ] [ 31 ] y Remastered , que también incluía el juego base y su expansión, se lanzó para PlayStation 5 y Windows el 31 de octubre de 2024. [ 32 ] [ 33 ]
Recepción
Respuesta crítica
The Frozen Wilds recibió una recepción "generalmente favorable" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , [ 34 ] mientras que el 85% de los críticos recomendaron la expansión según OpenCritic . [ 35 ] Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que The Frozen Wilds era una continuación valiosa del juego base, incluso si no introdujo mecánicas radicalmente nuevas. [ 28 ] [ 37 ] Los críticos escribieron que la expansión se adhería fielmente a la fórmula del juego original. Varios críticos consideraron esto un rasgo positivo dados los sólidos fundamentos del juego. [ 1 ] [ 37 ] Josh Harmon de EGM sintió que esta falta de innovación hacía que la expansión se sintiera "vestigio" en lugar de una experiencia de juego obligatoria. [ 13 ] Los críticos elogiaron las mejoras visuales y el diseño del mundo de la expansión. Los críticos citaron el paisaje invernal de The Cut como una adición visualmente impresionante y sustancial al mundo abierto. [ 2 ] [ 3 ] Zoe Delahunty-Light de GamesRadar+ apreció el entorno "impresionante", mientras que Sammy Barker de Push Square sintió que el escenario nevado ofrecía un cambio de ritmo refrescante. [ 36 ] [ 37 ] Escribiendo para GameSpot , Peter Brown admiró la iluminación ambiental y los coloridos tonos de la nieve. [ 2 ] Las críticas centradas en la tecnología elogiaron las mejoras de rendimiento de la expansión, citando específicamente los nuevos sistemas dinámicos de deformación de la nieve y las mejoras realizadas en las animaciones faciales de los personajes durante las secuencias de diálogo. [ 23 ]
Los críticos encontraron que los nuevos encuentros de combate y tipos de máquinas introdujeron un desafío renovado al combate del juego. [ 2 ] [ 4 ] Los críticos destacaron las nuevas variantes de máquinas Daemonic por restaurar la tensión de las primeras horas del juego base. Lucy O'Brien de IGN escribió que estas variantes hicieron que la naturaleza se sintiera genuinamente indómita, mientras que Harmon apreció que el desafío aumentado obligara al jugador a usar todo su arsenal de armas y trampas en lugar de depender de la fuerza bruta. [ 4 ] [ 13 ] La adición del nuevo árbol de habilidades fue reconocida por introducir mejoras que mejoraron la exploración y la gestión del inventario, [ 36 ] [ 28 ] aunque RPGFan las categorizó como correcciones básicas de calidad de vida en lugar de mecánicas nuevas esenciales. [ 5 ] Los críticos también disfrutaron de las nuevas misiones secundarias, afirmando que eran desafiantes y ofrecían mejores recompensas que las del juego base. [ 1 ] [ 3 ]
La respuesta a la narrativa de The Frozen Wilds fue mixta. La historia de la expansión y su exploración de temas como la fe y la religión recibieron elogios por la profundidad añadida a la tradición de la tribu Banuk. [ 4 ] [ 5 ] Adoptando una visión más crítica de la representación de la tribu, Holly Green de The AV Club argumentó que la expansión se apropió incómodamente de las culturas nativas americanas y se basó en el tropo del " salvador blanco ". También sintió que el juego enmarcó problemáticamente las creencias de los Banuk como primitivas. [ 38 ] Chris Plante de Polygon apreció la caracterización continua de Aloy, particularmente su actitud consistentemente despreocupada, aunque argumentó que la integración de la historia de la expansión podría resultar incómoda dependiendo de cuándo el jugador comience la expansión. [ 28 ] Otros críticos describieron la trama central como decepcionante porque el misterio condensado hizo poco para expandir el universo o hacer avanzar la narrativa general. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Jeff Marchiafava de Game Informer concluyó que, si bien la narrativa central de la expansión no igualó del todo el impacto de la historia original, conserva con éxito las fortalezas fundamentales del juego. [ 1 ]
Ventas
Sony no publicó cifras de ventas independientes para The Frozen Wilds ; sin embargo, fue el segundo complemento de PlayStation 4 más descargado durante su mes de lanzamiento en noviembre de 2017, solo superado por el Pase de Temporada de Call of Duty: WWII . [ 39 ] Terminó como el cuarto complemento de PlayStation 4 más descargado de 2017 en PlayStation Store , por detrás de Call of Duty: Black Ops III (2015) – Zombies Chronicles, el Pase de Expansión de Destiny 2 y el Pase de Temporada de Call of Duty: WWII . [ 40 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial

- Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds en IMDb
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