The Idolmaster Dearly Stars [ a ] es un videojuego de simulación de vida de 2009 desarrollado por Microvision y publicado por Bandai Namco Games . Fue lanzado el 17 de septiembre de 2009 para Nintendo DS . El juego es un spin-off de la serie The Idolmaster y su línea temporal coincide con los eventos de The Idolmaster 2 .
La jugabilidad de Dearly Stars es similar a la de los juegos anteriores de la serie, pero con nuevos elementos y diferencias en los minijuegos . La jugabilidad se ajustó para permitir al jugador la opción de completar rápidamente la historia del juego, pero el director principal Toshihiko Kujioka también quiso añadir elementos de jugabilidad que agregaran otra capa de desafío. La historia se cuenta desde la perspectiva de Ai Hidaka, Eri Mizutani y Ryō Akizuki, tres aspirantes a ídolos del pop que se presentan en Dearly Stars cuando ingresan a la agencia de talentos 876 Production, y trata sobre su entrenamiento en su camino al estrellato. El jugador tiene acceso a los diferentes escenarios de los tres ídolos durante el juego, y cada uno implica una línea argumental ramificada .
El desarrollo del juego comenzó en 2008 como el primer juego de la siguiente etapa de la franquicia, llamada " 2nd Vision ". El equipo de desarrollo quería introducir una nueva agencia de talentos separada de 765 Production , la agencia principal de la serie, para que se ajustara mejor a los detalles de la historia. Al desarrollar a los tres ídolos del juego, se decidió que dos de ellos fueran chicas, pero Kujioka sugirió que el tercer ídolo, Ryō, fuera chico. El juego incluye 10 canciones interpretadas por los ídolos, que posteriormente se lanzaron en varios álbumes musicales. Ichijinsha también publicó tres adaptaciones al manga . Dearly Stars vendió 30.786 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón y se posicionó como el décimo videojuego más vendido en Japón esa semana. Los críticos han elogiado el juego y se ha descrito como adecuado para principiantes de la serie The Idolmaster .
Jugabilidad

Dearly Stars es un juego de simulación de vida en el que el jugador asume el rol de uno de tres ídolos del pop a la vez: Ai Hidaka, Eri Mizutani o Ryō Akizuki. [ 1 ] Las estadísticas de un ídolo se dividen en tres categorías: vocal, baile e imagen visual. [ 2 ] A medida que estas aumentan, el nivel general de imagen de un ídolo también aumentará. [ 3 ] El juego se divide principalmente en dos modos: un modo historia que abarca el juego normal, y un modo escenario separado para interpretar canciones fuera del modo historia. [ 1 ] [ 2 ] Al comienzo de cada semana en el juego, el lunes, se muestran al jugador las tendencias de popularidad actuales en vocal, baile e imagen visual clasificadas en primer, segundo y tercer lugar en popularidad. Esto le da al jugador una guía sobre cómo ganar popularidad aumentando las estadísticas de un ídolo a través de la elección de la canción que interpretará y los trajes que usará durante una audición. [ 3 ] También el lunes, el jugador tiene la opción de elegir el vestuario y los accesorios para las presentaciones, así como una de las canciones disponibles. Cada vestuario, accesorio y canción tiene un atributo vocal, de baile o visual. El jugador también puede modificar la coreografía y la posición de la cámara durante las presentaciones. [ 1 ]
El jugador tiene la opción de revisar los mensajes disponibles al comienzo de cada día del juego. A continuación, decide su horario diario de lunes a sábado entre cuatro opciones: tomar una lección, realizar trabajo promocional, hacer una audición o tomarse el día libre; [ 1 ] [ 3 ] El domingo siempre es un día libre. Las lecciones consisten en tres minijuegos que sirven para aumentar o disminuir las estadísticas de un ídolo en canto, baile o imagen visual. Por ejemplo, si se elige la lección de canto, no solo aumentará las estadísticas vocales del ídolo, sino que también disminuirá sus estadísticas de baile y visuales. Cada lección se divide en seis partes, y el jugador recibe una calificación de la A a la E o simplemente una calificación de "malo" para cada parte, dependiendo de su desempeño. Las lecciones se vuelven más difíciles con el tiempo a medida que se realizan mejor. El desempeño general de la lección se clasifica de malo a normal, bueno y finalmente perfecto. [ 1 ]
La fase promocional del juego se centra principalmente en que el ídolo converse con otros personajes y realice eventos, algunos de los cuales son necesarios para avanzar en el juego. [ 3 ] También hay momentos en que el jugador debe tomar decisiones que afectan directamente al ídolo. Durante una conversación, la progresión del texto se pausa cuando el jugador debe elegir entre varias respuestas. [ 2 ] Dependiendo de la elección, se recibirá la comunicación de forma positiva o negativa, lo que dará lugar a recuerdos malos, normales o buenos. [ 1 ] Un mal recuerdo disminuirá el entusiasmo del ídolo, que se muestra en ciertos momentos del juego mediante una barra horizontal en la esquina superior izquierda de la pantalla inferior. El entusiasmo del ídolo varía de azul a amarillo y finalmente a rojo a medida que aumenta. Un recuerdo normal recompensa al jugador con un punto de corazón, que se utiliza posteriormente en las audiciones. Un buen recuerdo recompensa al jugador con dos puntos de corazón y un mayor entusiasmo. Si el jugador decide tomarse el día libre, el entusiasmo del ídolo aumentará automáticamente. Los días libres también le dan al ídolo la oportunidad de quedarse en casa o salir a la ciudad y reunirse con otros personajes. [ 1 ] El jugador puede comprobar en sus días libres si hay algún regalo que los fans hayan enviado a los ídolos, que contiene objetos del juego. [ 4 ]
Durante una audición, un juez evalúa al ídolo en un período de 30 segundos. El nivel de interés del juez disminuye continuamente en incrementos del 10%, pero puede aumentarse con otro minijuego. Los puntos de corazón obtenidos hasta la audición se utilizan en el minijuego como la cantidad de veces que el jugador tiene para apelar con éxito al juez hasta que se agoten todos los puntos. [ 1 ] [ 3 ] Por ejemplo, tres puntos de corazón indican que el jugador tendrá tres oportunidades para aumentar el nivel de interés de un juez. Al final de la audición, el nivel de interés de un juez determina si el ídolo pasa o no. Si un ídolo pasa la audición, es elegido para realizar una presentación televisada de la canción previamente elegida. [ 2 ] Una presentación sirve para aumentar el número de fans de un ídolo, lo que a su vez puede aumentar su rango si ha obtenido suficientes fans para un rango determinado. [ 1 ] Por ejemplo, un ídolo comienza en el rango F con menos de 10 000 fans, y el siguiente nivel es un rango E con entre 10 001 y 99 999 fans. Los rangos continúan de D a C, B, A y finalmente S.
Cada uno de los tres escenarios sigue una línea argumental ramificada con múltiples finales, y la divergencia de la historia depende principalmente de si un ídolo aprueba o no una audición, [ 3 ] aunque no siempre es así. Algunos resultados, como no aprobar la primera audición, pueden hacer que el juego termine prematuramente y ofrecer un final alternativo a la trama. [ 1 ] Una audición marca el final de un capítulo, después del cual la historia avanzará a la siguiente etapa. [ 3 ] [ 4 ] En el modo escenario del juego, el jugador puede personalizar libremente una actuación independiente, incluyendo opciones para la canción, el vestuario, los accesorios, la coreografía y la posición de la cámara. Hasta 16 jugadores pueden participar a través de Wi-Fi en el modo escenario ofreciendo tres tipos de vítores durante la actuación de un jugador. [ 2 ] Si el juego se juega en una Nintendo DS con cámara, como una Nintendo DSi o un modelo posterior, la cámara se puede usar para escanear códigos QR que se encuentran en línea o en revistas para obtener artículos dentro del juego. [ 1 ]
Argumento y personajes

Dearly Stars tiene lugar antes de los eventos de The Idolmaster 2 y gira en torno a personajes relacionados con la agencia de talentos 876 Production (876 Pro), un estudio en ascenso ubicado en una pequeña oficina. Los tres personajes principales son Ai Hidaka, Eri Mizutani y Ryō Akizuki, tres aspirantes a ídolos del pop presentados en Dearly Stars . [ 1 ] En la historia de Ai, ella es una chica enérgica que quiere ser una ídolo como lo fue su madre Mai, pero se desanima después de no pasar tantas audiciones. Una de las juezas en su audición más reciente fue Haruka Amami de 765 Production (765 Pro) , quien se encuentra con Ai en un parque cercano y decide presentarla a 876 Pro. El presidente de 876 Pro, Minori Ishikawa, contrata inmediatamente a Ai y quiere promocionarla como la hija de Mai, pero Ai insiste en convertirse en una ídolo popular por mérito propio. [ 5 ]
Al comienzo de la historia de Eri, ella es una chica tímida y retraída que se ha hecho un nombre en línea como ídolo de Internet bajo el nombre de "Ellie". Esto la lleva a ser contactada por la productora de ídolos independiente Reiko Ozaki, quien quiere entrenarla para ser una ídolo de la vida real. Después de conocerse, Eri acepta comenzar a trabajar como ídolo. [ 6 ] Por último, en la historia de Ryō, él es un chico de voz suave que quiere ser un ídolo para ser visto como un chico "genial". Consulta con su prima y ídolo de 765 Pro, Ritsuko Akizuki, al respecto, quien lo presenta a la gerente de 876 Pro, Manami Okamoto. En 876 Pro, Ryō termina cubriendo a una ídolo femenina, para su gran disgusto, y lo hace tan bien que la agencia decide contratarlo, pero solo si debuta como ídolo femenina. Ishikawa le asegura que una vez que demuestre su valía como ídolo femenina, ella lo ayudará a hacer la transición para ser un ídolo masculino legítimo. [ 7 ] Manami es la representante de Ai y Ryō en sus respectivos escenarios. El resto de la historia trata sobre el entrenamiento que Ai, Eri y Ryō reciben en su camino hacia el estrellato.
En Dearly Stars se presentan otras dos idols como personajes secundarios. Eri es amiga de Ayane Suzuki, una idol de Internet de alto rango conocida como " Cineria ", con quien también chatea en línea. [ 6 ] Se opone a que Eri se convierta en una idol de la vida real y busca que vuelva a ser una idol de Internet. La historia de Ryō también involucra a Yumeko Sakurai, una idol talentosa y rival de Ryō. A lo largo de la historia, otras idols de 765 Pro también hacen apariciones. [ 6 ] [ 7 ]
Desarrollo y lanzamiento
Dearly Stars fue desarrollado principalmente por Microvision [ 8 ] en conjunto con Bandai Namco Games. El juego fue dirigido por Toshihiko Kujioka de Bandai Namco Games y codirigido por Yoshimasa Koyama de Microvision. En 2008, mientras Bandai Namco Games estaba en proceso de desarrollar The Idolmaster SP y contenido descargable para The Idolmaster Live For You!, Kujioka y el productor de Bandai Namco Games , Bunkei Tanaka, presentaron la propuesta de Dearly Stars a Yōzō Sakagami, el productor principal de los juegos de The Idolmaster . [ 9 ] Fue anunciado en mayo de 2009 como el primer juego de la siguiente etapa de la franquicia llamada "2nd Vision", que fue descrita como el próximo proyecto de The Idolmaster que expandiría aún más el mundo de la serie. [ 10 ] [ 11 ]
El equipo de desarrollo quería introducir una nueva agencia de talentos que fuera independiente de 765 Pro para que se ajustara mejor a los detalles de la historia, como el hecho de que las idols de 876 Pro recién están comenzando, mientras que las idols de 765 Pro ya tienen una base de fans establecida. Tanaka continuaría diciendo que el escenario en Dearly Stars no habría funcionado sin tener una presidenta de compañía diferente; en este caso, la presidenta de 876 Pro, Minori Ishikawa. [ 9 ] La jugabilidad se ajustó para permitir al jugador la opción de completar rápidamente la historia del juego. Sin embargo, Kujioka también quería agregar elementos de jugabilidad que agregaran otra capa de desafío, como la introducción del panel de coreografía para hacer ajustes a la secuencia de baile de una idol o el posicionamiento y manipulación de las cámaras del juego. El personal también modificó cómo funcionan las lecciones y audiciones en Dearly Stars en comparación con los juegos anteriores de la serie, lo que también modificó el grado de dificultad del juego. [ 9 ]
Al desarrollar las tres idols del juego, el equipo decidió inicialmente crear una chica arquetípica "alegre" y otra "ligeramente melancólica y negativa". Al pensar en qué hacer con la última idol, Kujioka sugirió que fuera masculina, y Tanaka lo consideró aceptable. También se sugirió que una de las idols de 876 Pro estuviera emparentada con una de las de 765 Pro, lo que llevó a que Ritsuko Akizuki fuera elegida como prima de Ryō. Al desarrollar los personajes de las idols, la creación de los detalles de una idol conllevaba cambios equivalentes en las otras dos. Por ejemplo, esta técnica de desarrollo llevó a que el color de la imagen de las idols se decidiera en función de sus apellidos. [ 9 ] El diseño de los personajes se dividió entre dos artistas: [ 1 ] Toshiyuki Kubooka , quien había sido el diseñador de personajes desde la versión arcade original de The Idolmaster , [ 12 ] y Kiyotaka Tamiya, quien diseñó los personajes presentados en Dearly Stars . [ 5 ]
Al escribir la historia, el personal quería incorporar a Hibiki Ganaha y Takane Shijō , quienes ya habían sido presentados en The Idolmaster SP , pero debido a que los dos juegos se estaban desarrollando simultáneamente, el papel de Hibiki y Takane en la historia principal de Dearly Stars se mantuvo al mínimo. [ 9 ] Para las secuencias de baile durante las presentaciones, Kujioka optó por emplear a la estrella de talentos Fumi Sakura, en lugar de bailarines profesionales que se habían utilizado en los juegos de The Idolmaster hasta ese momento. [ 13 ] Kujioka quería que las secuencias de baile se acercaran más a lo que él llama un "aura de ídolo": un cierto encanto emocional que no es parte de la habilidad de un ídolo para bailar, según él. Además, debido a que los ídolos en Dearly Stars son jóvenes y recién comienzan, Kujioka le dijo a Sakura que estropeara intencionalmente algunas partes del baile para reflejar esta inexperiencia. [ 13 ]
Aunque The Idolmaster originalmente estaba dirigido a un público masculino, [ 14 ] también hubo anuncios y promociones de Dearly Stars dirigidos a niñas. [ 15 ] [ 16 ] A pesar de esto, el juego tiene una clasificación CERO de C (mayores de 15 años) y un ícono adicional para temas "sexuales". [ 17 ] [ 18 ] El juego se lanzó en Japón el 17 de septiembre de 2009. [ 19 ]
Música
Dearly Stars presenta 10 canciones que las idols interpretan [ 3 ] escritas y compuestas por una variedad de compositores . El director musical principal Kōji Nakagawa le dijo a Satoru Kōsaki , el compositor de la canción principal del juego "Hello!!", que quería que fuera "similar al tema de apertura de un anime". [ 9 ] Se decidió de antemano quiénes serían los tres compositores para las otras tres canciones introducidas en Dearly Stars : "Alive", "Precog" (プリコグ) y "Dazzling World". Al discutir quién compondría qué canción, Go Shiina dijo que quería componer la canción para la idol principal del juego, por lo que se le asignó la tarea de componer la canción de Ai "Alive". [ 9 ] El productor Yōzō Sakagami señaló que, como balada , "Alive" no parece una canción típica de ídolos, pero como señaló Nakagawa, la canción pretende reflejar el hecho de que la madre de Ai, Mai, cantó originalmente la canción una vez que se convirtió en una ídolo prominente. Al grabar la canción de Ryō "Dazzling World", cantada por Yuuko Sanpei , Nakagawa decidió en el acto grabar la canción utilizada en el juego en dos versiones: una con voz femenina y la otra con voz masculina. De las 10 canciones del juego, Kujioka quería específicamente incluir "Kiramekirari" (キラメキラリ) . [ 9 ]
Las cuatro canciones presentadas en Dearly Stars fueron lanzadas por Nippon Columbia en una serie de CD de cuatro partes titulada The Idolmaster Dream Symphony en 2009. El primer lanzamiento fue el sencillo de "Hello!!" el 9 de septiembre. [ 20 ] A esto le siguieron tres álbumes recopilatorios, uno para cada una de las idols: el álbum de Eri fue lanzado el 14 de octubre, [ 21 ] el álbum de Ryō fue lanzado el 4 de noviembre, [ 22 ] y el álbum de Ai fue lanzado el 2 de diciembre. [ 23 ]
Medios relacionados
Un programa de radio por Internet para promocionar Dearly Stars titulado Dearly Station (ディアリーステーション) emitió cuatro episodios principales y un episodio especial entre el 11 de julio y el 31 de agosto de 2009 en el canal Tarukitei de Niconico . [ 24 ] [ 25 ] Una guía de 176 páginas del juego titulada The Idolmaster Dearly Stars Delicious Album fue lanzada el 6 de noviembre de 2009 por Enterbrain . [ 26 ] El libro contiene cinco capítulos que detallan la trama y los personajes, el sistema de juego, datos relacionados con los objetos del juego y las mecánicas del juego , y entrevistas con el elenco y el personal de desarrollo. [ 27 ] Tres adaptaciones de manga fueron serializadas en Comic Rex de Ichijinsha entre los números de septiembre de 2009 y marzo de 2011. [ 28 ] [ 29 ] Incluían: The Idolmaster Splash Red for Dearly Stars ilustrado por Anri Sakano que trata la historia de Ai, The Idolmaster Innocent Blue for Dearly Stars ilustrado por Reiichi que cubre la historia de Eri, y The Idolmaster Neue Green for Dearly Stars ilustrado por Kōsuke Kurose que tiene que ver con la historia de Ryō. Cada manga se publicó en tres volúmenes tankōbon entre el 9 de julio de 2010 y el 27 de julio de 2011. [ 30 ] Una edición limitada de cada uno de los terceros volúmenes del manga contenía un drama CD diferente . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
Recepción
Dearly Stars vendió 30.786 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón, y se posicionó como el décimo videojuego más vendido en Japón esa semana. [ 34 ] El juego recibió una puntuación de 30 sobre 40 de la revista japonesa de videojuegos Famitsu . [ 35 ] Los críticos han descrito Dearly Stars como adecuado para principiantes de la serie Idolmaster por extraer la esencia de la serie y reorganizarla en una forma más simple y fácil de entender. [ 3 ] [ 4 ] Al mismo tiempo, el crítico de Famitsu , Sekai Sandai Miyokawa, piensa que los fanáticos de la serie sentirán en Dearly Stars el crecimiento de las 765 Pro idols y el crecimiento general de la serie. [ 4 ] Los críticos señalan que a pesar del cambio en los detalles del juego en comparación con los juegos anteriores de la serie, como el cambio de perspectiva del productor al ídolo, Dearly Stars todavía se juega como un juego de Idolmaster . [ 3 ] [ 4 ] Sin embargo, otro crítico de Famitsu afirmó que, dado que otros aspectos de la jugabilidad de Dearly Stars son similares a los de juegos anteriores de Idolmaster , como las lecciones y las audiciones, la sensación de disfrute no es tan diferente a la de otros juegos. [ 35 ] Un crítico de Famitsu consideró que era más fácil empatizar con una idol cuando la historia se contaba desde su perspectiva. [ 35 ]
A pesar de las limitaciones técnicas de la Nintendo DS en comparación con otros juegos de la serie desarrollados para Xbox 360 y PlayStation Portable , Miyokawa describió el movimiento de las idols durante las actuaciones como "mejor de lo esperado" y agradeció las tomas del público agitando barras luminosas . [ 4 ] Si bien otro crítico de 4Gamer no pudo negar la menor calidad visual de las actuaciones en comparación con los juegos anteriores de Idolmaster , la calidad de sonido inesperadamente alta de las canciones en combinación con secuencias de baile bien hechas, aunque en una pantalla pequeña, fue considerada por este crítico como "totalmente disfrutable". [ 3 ] Miyokawa también elogió la jugabilidad adicional que implica ajustar minuciosamente la coreografía de una idol, pero la describió como extremadamente difícil de hacer bien. [ 4 ] Sin embargo, el grado general de dificultad del juego en comparación con los juegos anteriores de Idolmaster se describe como disminuido. [ 3 ] Las canciones introducidas en Dearly Stars , como "Hello!!", han sido calificadas de "maravillosas". [ 4 ]
La introducción de Ryō como un ídolo travestido ha sido elogiada por un crítico que lo llamó el más lindo de los tres ídolos jugables debido a su apariencia y su personalidad. [ 3 ] Miyokawa sugirió que Ryō pudo haber sido creado para disminuir cualquier sensación de incomodidad que los jugadores masculinos pudieran sentir al jugar como ídolos femeninos, pero después de jugar su escenario, Miyokawa notó que el jugador es naturalmente capaz de sumergirse en la historia, en parte debido a los eventos cómicos que rodean la historia de Ryō que tienen que ver con su travestidismo. [ 4 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- videojuegos de 2009
- Juegos de Bandai Namco
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