Articulo de referencia

Pase de expansión de Pokémon Espada y Escudo

Pokémon Espada y Escudo: La Isla de la Armadura [ a ] y Pokémon Espada y Escudo: Las Nieves de la Corona [ b ] son ​​los dos paquetes de contenido descargable (DLC)que componen ...

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Pokémon Espada y Escudo: La Isla de la Armadura [ a ] y Pokémon Espada y Escudo: Las Nieves de la Corona [ b ] son ​​los dos paquetes de contenido descargable (DLC)que componen el Pase de Expansión de Pokémon Espada y Escudo [ c ] para Nintendo Switch . Fueron desarrollados por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo . La Isla de la Armadura se lanzó a nivel mundial el 17 de junio de 2020, seguida del lanzamiento de Las Nieves de la Corona, que se lanzó el 23 de octubre de 2020. El paquetefísico del Pase de Expansión de Pokémon Espada y Escudo se lanzó el 6 de noviembre de 2020.

La adición del Pase de Expansión se utilizó para reemplazar la necesidad de una tercera versión o secuela de Espada y Escudo, así como para expandir conceptos que no se pudieron usar en el juego base. Los dos DLC se desarrollan fuera del continente de la región de Galar, la ubicación principal del juego. La Isla de la Armadura se desarrolla en una isla costera llamada Isla de la Armadura, que está basada en la Isla de Man . La Corona de las Nieves se desarrolla en la zona nevada del sur llamada Corona de las Nieves, que está basada en Escocia . El jugador controla al protagonista durante su viaje por estas áreas, donde se encuentra con varios personajes nuevos y Pokémon legendarios . Ambos paquetes de expansión se desarrollan en un mundo abierto de exploración libre e introducen numerosas mecánicas de juego nuevas que no están presentes en el juego base.

Jugabilidad

En La Isla de la Armadura , el jugador puede entrenar a su Pokémon compañero Kubfu para que se convierta en una de las dos formas de Urshifu , dependiendo de su método de entrenamiento.
En el modo Aventura Dinamax, equipos de cuatro jugadores colaboran para derrotar tres incursiones Dinamax consecutivas antes de enfrentarse a un oponente final.

Pokémon Espada y Escudo son juegos de rol con elementos de aventura . [ 1 ] Se presentan con una cámara fija y perspectiva en tercera persona , aunque algunas áreas permiten el movimiento libre de la cámara . [ 1 ] El jugador controla a un joven entrenador Pokémon que emprende una búsqueda para capturar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores Pokémon. Al derrotar a los Pokémon rivales en batallas por turnos , los Pokémon del jugador ganan experiencia , lo que les permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas de batalla, aprender nuevos movimientos y evolucionar en Pokémon más poderosos. El jugador puede capturar Pokémon salvajes mediante encuentros salvajes debilitándolos en batalla y capturándolos con Poké Balls, añadiéndolos a su equipo . El jugador también puede combatir e intercambiar Pokémon con otros jugadores a través de las funciones de conectividad de la Switch . Como ocurre con otros juegos de Pokémon , ciertos Pokémon solo se pueden obtener en Espada o Escudo , y el jugador tendrá que intercambiar con otros para obtener todos los Pokémon de ambas versiones. [ 1 ] Ambos paquetes de expansión añaden Pokémon al juego que habían sido eliminados previamente del juego principal, con más de 200 Pokémon que regresan de juegos anteriores de la serie. [ 2 ]

La Isla de la Armadura, el primer paquete de expansión, se desarrolla en una "Área Silvestre" interconectada, un mundo abierto de exploración libre con una cámara de movimiento libre y clima dinámico, que tiene implicaciones en qué especies de Pokémon aparecen en un momento dado. [ 3 ] Además, aparecen "Guaridas de Incursión" por toda la isla en grandes cantidades, que permiten a los jugadores participar en incursiones contra Pokémon "Dynamax" y "Gigantamax" significativamente más grandes. [ 4 ] El DLC introduce pruebas, iniciadas por el maestro del dojo de la isla y antiguo Campeón de Galar, Mustard, que deben completarse para avanzar en la historia. Las pruebas consisten en luchar Pokémon y recolectar objetos para "Sopa Máxima", que se usa para "Gigantamaxizar" los Pokémon del jugador. [ 4 ] Estas pruebas otorgan a los jugadores acceso a Kubfu, un Pokémon que puede ser entrenado para evolucionar en una de las dos formas del Pokémon Urshifu . También está el "Cram-o-Matic", una máquina que se parece al Pokémon Cramorant . Esta máquina combina objetos para crear objetos nuevos y, a veces, raros. [ 5 ] Una característica que regresa de juegos anteriores es la capacidad de que el Pokémon del jugador lo siga en el mundo del DLC, que no está presente en el juego base. [ 6 ] Se introdujo una nueva forma de batalla llamada "Combate restringido", que limita los tipos de Pokémon que el jugador puede llevar a una batalla. [ 2 ] La expansión ofrece una gran misión secundaria , que requiere que el jugador encuentre 151 Diglett de Alola dispersos por todo el mundo. El jugador recibe recompensas a cambio de encontrar el Diglett. [ 7 ] [ 8 ]

La Corona de las Nieves , el segundo paquete de expansión, también se desarrolla en una "Área Silvestre" interconectada. La Corona de las Nieves incluye Aventuras Dinamax, a las que se puede acceder mediante una ubicación del juego conocida como la Guarida Dinamax. En las Aventuras Dinamax, los jugadores recibirán Pokémon "de alquiler" para luchar en tres Incursiones Dinamax diferentes. [ 9 ] Tras ganar una Incursión Dinamax, el jugador puede elegir qué Jefe de Incursión, de entre una selección, elegir a continuación. Después de luchar contra cada Pokémon de Incursión, el jugador debe luchar contra un Pokémon Legendario de juegos anteriores de la serie. El jugador puede elegir capturar al Pokémon Legendario, que tiene un 100% de probabilidad de ser capturado, o puede elegir dejarlo y encontrarlo de nuevo más tarde. [ 10 ] [ 11 ] Estas Aventuras Dinamax se pueden jugar en línea o en solitario, y están incluidas como parte de la historia. [ 12 ] La historia de la expansión también presenta el regreso de varios Pokémon legendarios que regresan, los cuales deben ser combatidos y capturados para avanzar, [ 13 ] [ 14 ] con una misión secundaria adicional centrada en los Pokémon Virizion , Cobalion , Terrakion y Keldeo . [ 15 ] Otra característica nueva en la expansión son los Torneos Estelares de Galar, que son torneos donde el jugador y otro personaje de su elección participan en batallas de Entrenador Múltiple con otros personajes de Espada y Escudo y el pase de expansión. [ 16 ]

Trama

La Isla de la Armadura

El jugador visita la Isla de la Armadura, donde se encuentra con una estudiante, llamada Klara (en Espada ) o Avery (en Escudo), del Dojo Maestro local, quienes actúan como sus rivales. El jugador conoce al maestro del Dojo, Mustard. El jugador se une al Dojo y se le desafía a completar tres pruebas para obtener la "armadura secreta" del Dojo. El jugador completa las dos primeras pruebas, pero se ve obligado a luchar contra Klara o Avery, quienes intentan hacer trampa en sus batallas, en su tercera prueba. Después de completar la tercera prueba, el jugador recibe como regalo al Pokémon legendario Kubfu . Mustard le encarga al jugador que se haga amigo de Kubfu. Después de que el jugador alcanza la amistad máxima con Kubfu, Mustard le pide al jugador que vaya a la Torre de las Aguas o a la Torre de la Oscuridad. Mustard espera en el último piso de la torre elegida por el jugador y lucha contra él con su propio Kubfu. Tras derrotarlo, Mustard permite al jugador evolucionar a Kubfu usando un pergamino en la torre, y la torre elegida influye en la forma de Urshifu en la que evoluciona Kubfu.

Si el jugador ha completado la historia principal de Pokémon Espada y Escudo , se unirá a su amigo Hop para encontrar la manera de que Urshifu giguee. Lo consiguen, y Mostaza reta al jugador a un combate sin reglas. Tras su derrota, Mostaza declara que ya no tiene nada más que enseñarle, permitiéndole así graduarse del Dojo.

La corona de la tundra

El jugador visita la Corona de la Tundra, donde conoce a un hombre llamado Peony y a su hija Peonia. Peonia no quiere acompañar a su padre en una aventura por la Tundra y usa al jugador para distraerlo mientras ella va a la Guarida de Max. Peony y el jugador entran en la Guarida de Max, y Peonia le pide al jugador que la reemplace en su aventura.

Peony le indica al jugador que emprenda varias aventuras con Pokémon legendarios. Le pide que busque las formas de Galar de los Pokémon legendarios Articuno , Zapdos y Moltres , que se dispersan por diversas áreas de la región de Galar. También le pide que capture a los Pokémon legendarios Regirock , Regice , Registeel y a uno de los dos : Regieleki o Regidrago . Otra petición consiste en desentrañar el misterio de Calyrex , un Pokémon que solía gobernar la región de Galar como su rey, pero que quedó debilitado. El jugador y Peony ayudan a Calyrex a reunirse con su montura, Glastrier o Spectrier , restaurando así su poder. Calyrex se une voluntariamente al jugador en su viaje, permitiéndole capturarlo tras una batalla. Una vez capturados todos los Pokémon legendarios, Peonia llega para unirse a la aventura de Peony, pero se marcha de nuevo cuando Peony le informa de que el jugador ha completado todas las aventuras que había preparado.

Posteriormente, el jugador encuentra una nota sobre Ultraagujeros, donde aparecen Ultraentes (Pokémon de otras dimensiones) en la Guarida Dinamax. Tras la captura de Necrozma en la Guarida Dinamax, la científica a cargo revela que ella escribió la nota, resolviendo así la trama. Otra trama involucra a Leon, el antiguo Campeón de la Liga Galar, anunciando el Torneo Estelar de Galar, una competición entre los mejores Entrenadores en la que el jugador puede participar.

Desarrollo y lanzamiento

The decision to create the Expansion Pass instead of another "expanded" game - such as Pokémon Yellow or Pokémon Ultra Sun and Ultra Moon - was partly to streamline the process of adding new features without needing to release another game. During an interview with GamesRadar+, The Pokémon Company mentioned that the decision to swap to a DLC format was due to the series' move to the Nintendo Switch. According to the company, the hybrid console provided more technological power; allowing the developers to create a large DLC and explore more possibilities than on the handhelds they previously developed for.[17] Speaking to Game Informer, The Pokémon Company also mentioned that developers were apprehensive on moving to making DLC, but added that an advantage of the DLCs would be that players would not need to restart their progress or rebuild their Pokémon teams in order to experience the new features.[18]

Independently, Sword and Shield producer and the DLC's composer Junichi Masuda shared similar comments saying that whilst in the past the company had developed new software set in the same region, the Expansion Pass allowed players to experience a new adventure directly from the same game. Additionally, he stated that the themes for the Expansion Pass were "longer, deeper, and newer", which would emphasized continuity.[19] Another factor that fueled the creation of the expansion pass came from the early development of the base game- developers had many ideas left over from the base game due to these ideas not fitting with the core experience of Sword and Shield.[17]

Japanese band Bump of Chicken created the single Acacia as a tribute to the Pokémon franchise, as well as to celebrate the release of The Crown Tundra.

Una de esas ideas terminó siendo las Aventuras Dinamax introducidas en La Corona de las Nieves . La creación de las Aventuras Dinamax comenzó con los desarrolladores queriendo agregar nuevas características al truco de las Batallas Dinamax introducido en el juego base. Esto llevó a la implementación de Pokémon legendarios que regresaban en las Aventuras Dinamax, lo cual se hizo por el deseo de "cambiar la forma en que se capturan los Pokémon legendarios en [los] juegos". [ 18 ] Debido a la cantidad de ideas restantes, los desarrolladores llegaron a la decisión de crear dos áreas extensas para desarrollar las ideas. [ 17 ] Estas áreas, la Isla de la Armadura y la Corona de las Nieves, están basadas en la Isla de Man y Escocia respectivamente, según la cuenta de Twitter de Pokémon UK . [ 20 ] Durante una entrevista con IGN , se mencionó que dependiendo de qué tan avanzado en el juego se entrara en el paquete de expansión, los niveles de los Pokémon en la Isla de la Armadura se escalarían en consecuencia. Tras el lanzamiento de The Isle of Armor , IGN informó que los jugadores descubrieron que las áreas del DLC se adaptarían al número de medallas de gimnasio que el jugador tuviera, de forma similar al Área Silvestre del juego base con un límite de nivel de sesenta, aunque añadió que algunos encuentros pueden aparecer en el nivel ochenta. [ 21 ]

The expansion pass was first announced in a Pokémon Direct on January 9, 2020, followed by a brief appearance in a Nintendo Direct Mini on March 26.[22][23]The Isle of Armor was released on June 17, 2020.[24] Following the release of the first expansion pack, a detailed presentation of the pass was aired during a Pokémon Presents on June 24 the following week.[25] A follow-up on information was released on September 29, during a DLC-focused livestream presentation.[26] At the end of the presentation was a music video for Acacia, titled "GOTCHA!", a song from Japanesealternative rock band Bump of Chicken, which acted as both a celebration of The Crown Tundra as well as the franchise in general.[27][28][29]The Crown Tundra was released on October 23, 2020.[30] A physical bundle of both the base game and the expansion pass released on November 6, 2020.[31]

Reception

The Isle of Armor

According to review aggregator website Metacritic, The Isle of Armor received "mixed or average reviews"; Metacritic rated it 69/100 based on 47 reviews.[40]GameSpot praised its expansion of the Wild Area from Sword and Shield's base game, as well as the expansion's side content, though they felt the expansion lacked content for players who had already completed the game.[35]IGN additionally praised the game's expansion of the Wild Area, new mechanics, and the usage of returning Pokémon, though they criticized the story's lack of narrative weight, lack of difficulty, and the usage of Klara and Avery as rivals to the player.[36]

Alex Olney de Nintendo Life elogió la mejora de la expansión en la mecánica del Área Salvaje y las mecánicas adicionales añadidas en el DLC, aunque criticó la calidad gráfica y el guion de Klara y Avery. [ 38 ] Chris Carter de Destructoid encontró que, si bien el juego era una experiencia más relajante, sintió que la historia del juego era deficiente y que no ofrecía mucho para los jugadores que regresaban. [ 34 ] Sam Loveridge de GamesRadar+ sintió que, si bien el juego era una experiencia divertida, no ofrecía mucho para entusiasmar a los fanáticos, criticando su contenido repetitivo. [ 41 ]

Gene Park, escribiendo para The Washington Post , elogió las expansiones y mejoras del Área Salvaje del juego. Criticó la brevedad de la historia, la escasa cantidad de funciones de juego y los problemas con las funciones en línea. [ 42 ] Ben Sledge, escribiendo para NME , elogió los elementos de exploración y la escritura de personajes de la expansión, pero criticó la falta de dificultad y los problemas de velocidad de fotogramas presentes en la expansión. [ 43 ] Alana Hagues, escribiendo para RPGFan , encontró que la expansión fue una experiencia divertida, encontrándola entretenida y con varias adiciones que mejoraron el juego principal, pero criticó la corta duración de la expansión y la restricción de ciertas funciones de juego al DLC que Hagues consideró que deberían haber estado en el juego base de la expansión. [ 44 ]

La corona de la tundra

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic, The Crown Tundra recibió "críticas positivas"; Metacritic lo calificó con 75/100 basado en 27 reseñas. [ 40 ] Chris Carter de Destructoid respondió positivamente a la expansión. Si bien criticó algunas de las áreas y el contenido de la expansión, sintió que el juego tenía más que ofrecer a los fanáticos, destacando la historia más "enfocada" y varias mecánicas de juego, como la Guarida Max y el Torneo Estelar de Galar. [ 50 ] Travis Northup de IGN elogió las mecánicas de exploración de la expansión y la Guarida Max, pero sintió que los diversos encuentros con Pokémon legendarios se volvieron rápidamente repetitivos y que el Torneo Estelar de Galar fue una característica decepcionante. [ 47 ] Chris Tapsell de Eurogamer elogió el enfoque de la expansión en la exploración, el diseño de la ubicación de la Guarida de la Corona del juego y la característica de la Guarida Max. A pesar de algunas críticas menores a los gráficos y a la mecánica de la Guarida Máxima, consideró que las expansiones mejoraron enormemente las mecánicas y características de Pokémon Espada y Escudo . [ 51 ]

Alex Olney de Nintendo Life elogió el enfoque y la narrativa de la expansión, destacando la trama de las formas de Galar de Articuno, Zapdos y Moltres, así como la exploración del juego. Criticó la trama de Regi, así como la calidad gráfica de la Corona de la Tundra, creyendo que la expansión era emblemática de cómo la serie se veía limitada por el uso de mecánicas y decisiones de diseño de juego obsoletas. [ 52 ] Just Lunning de Inverse elogió las tramas más pequeñas de la expansión, destacando su uso de Pokémon legendarios, pero criticó el uso de Pokémon legendarios en la Guarida Max, sintiendo que socavaba la construcción del mundo preestablecida de la serie. Además, criticó el Torneo Estelar de Galar, sintiendo que su enfoque en el alcance de Galar hacía que los juegos se sintieran aislados del resto de la serie. [ 53 ]

James Galizalo, escribiendo para RPG Site , elogió los elementos de exploración de Crown Tundra y Max Lair, pero también criticó el precio de la expansión, afirmando que "daba la sensación de que ofrecía menos contenido por 60 dólares que los juegos de 3DS por 40 dólares". [ 54 ] Alana Hagues, escribiendo para RPG Fan , destacó la historia y los elementos de exploración de la expansión, pero criticó la falta de variedad en las ubicaciones de la expansión en comparación con The Isle of Armor . [ 55 ]

Notas

  1. Japonés :ポケットモンスター ソード・シールド 鎧の孤島, Hepburn : Poketto Monsutā Sōdo Shīrudo: Yoroi no Kotō
  2. Japonés :ポケットモンスター ソード・シールド 冠の雪原, Hepburn : Poketto Monsutā Sōdo Shīrudo: Kanmuri no Setsugen
  3. Japonés :ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス, Hepburn : Poketto Monsutā Sōdo Shīrudo Ekisupanshon Pasu.
  4. Puntuación basada en 47 reseñas. [ 32 ]
  5. Puntuación basada en 27 reseñas. [ 40 ]

Véase también

Referencias

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