Articulo de referencia

El horror acechante

The Lurking Horror es un juego de ficción interactiva lanzado por Infocom en 1987. El juego fue escrito por Dave Lebling e inspirado en los escritos de ficción de terror de HP L...

The Lurking Horror es un juego de ficción interactiva lanzado por Infocom en 1987. El juego fue escrito por Dave Lebling e inspirado en los escritos de ficción de terror de HP Lovecraft (incluido su Cthulhu Mythos ). El lanzamiento original fue para MS-DOS , Apple II , Atari ST , computadoras Atari de 8 bits y Commodore 64. Fue el juego número 26 de Infocom y el único en el género de terror. Infocom lo calificó como "Estándar" en términos de dificultad. Más tarde, fue portado a Amiga con la adición de efectos de sonido, lo que lo convirtió en la primera aventura de Infocom con esa característica.

Trama

El juego comienza con el jugador intentando terminar un trabajo final en GUE Tech, una gran universidad estadounidense similar al MIT . El jugador ha desafiado una tormenta de nieve para viajar al laboratorio de computación de la escuela para trabajar en el informe. Sin embargo, el documento ahora está destrozado sin posibilidad de reparación; con la ayuda de un hacker , el jugador descubre que el archivo ha sido parcialmente sobrescrito por los archivos del Departamento de Alquimia . Aunque el juego comienza como una búsqueda para intentar salvar el trabajo final, pronto se desarrollan eventos alarmantes que revelan un poderoso mal dentro de las profundidades de la escuela.

Lo que comenzó como una simple tormenta de nieve se ha convertido en una ventisca de gran potencia . El jugador debe atravesar los terrenos de la Universidad en un intento de recuperar los datos del trabajo final. Gran parte del campus está desierto y cubierto de ventisqueros, lo que hace que las pasarelas sean intransitables. Las únicas avenidas accesibles son túneles de vapor y un pequeño complejo de edificios. Mientras intenta desentrañar el misterio, el jugador se encuentra con demonios , zombis y siniestras referencias a un reciente suicidio en el campus . Si no arregla las cosas en los pasajes ocultos debajo de la escuela, tendrá un destino literalmente peor que la muerte.

Desarrollo y lanzamiento

El nombre de la universidad, GUE Tech, es un guiño obvio a los juegos Zork de Infocom , que se desarrollan en el Gran Imperio Subterráneo. En The Lurking Horror , GUE Tech es una abreviatura de "George Underwood Edwards Institute of Technology". Muchas características de GUE Tech, incluidos los túneles de vapor, están inspiradas en el MIT, al que asistieron muchos de los desarrolladores de Infocom. En particular, el Corredor Infinito es una característica central del campus del MIT, y una puerta marcada como "Departamento de Alquimia" existe realmente en el Edificio 2 gracias a un hack de finales del siglo XX. [2]

Todos los paquetes de juegos de Infocom desde Deadline incluían contenido adicional en sus paquetes de juego llamado " feelies ". Los feelies para The Lurking Horror incluían: una tarjeta de identificación de estudiante; "GUE at a Glance", una guía para estudiantes de primer año de la escuela, que incluía mapas del campus y los edificios e información de fondo sobre la escuela; una criatura de goma parecida a un ciempiés que recordaba a uno de los monstruos del juego (esto no se mencionaba en el paquete y provocó un momento espeluznante incluso antes de que el usuario jugara el juego). Además de mapas y otra información necesaria para completar el juego, el folleto "GUE at a Glance" contiene muchos golpes a las escuelas orientadas a la tecnología como MIT y Caltech . Estos chistes serios incluyen "A pesar de lo que te diga tu compañero de habitación, GUE Tech no tiene la tasa de suicidio más alta del país" y "Mujeres: no hay necesidad de ir a ninguna parte. Con una proporción de hombres/mujeres de 6:1, alguien te dirá hola". El lema de GUE Tech, que se ve en la tarjeta de identificación de estudiante en los touchies, es "Omne ignotum pro magnifico", una frase en latín que significa "Todo lo desconocido se toma por magnífico", tomada de Tácito ( Agricola ), Libro 1, 30.

Recepción

El juego fue muy bien recibido. Charles Ardai de Computer Gaming World escribió sobre Lurking : " Stephen King no podría haberlo hecho mejor". [4] En 1996, Next Generation lo clasificó como el 24.º mejor juego de todos los tiempos, llamándolo "el mejor juego de aventuras de todos los tiempos", así como "uno de los dos únicos en el género de terror que alguna vez ha parecido genuinamente aterrador ( Resident Evil es el otro)". Explicaron que "no solo los rompecabezas son geniales, la escritura es fantástica: una brillante combinación del realismo de Stephen King ... y los horrores sin nombre y estranguladores de HP Lovecraft ". [5] En 1999, Next Generation incluyó a Lurking Horror en el puesto número 35 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que "los jugadores alfabetizados que no le temen a sus teclados encontrarán un mundo asombroso dentro de este juego de aventuras de solo texto". [6] En 2004, The Lurking Horror ocupó el puesto número 10 en la lista de GameSpy de los juegos más aterradores de todos los tiempos. [7]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Adventureland de Hans Persson y Stefan Meier
  2. ^ "Galería de hackers del IHTFP: Puerta del Departamento de Alquimia" . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
  3. ^ Reseña del juego, Computer & Video Games, número 71, septiembre de 1987, página 95
  4. ^ Ardai, Charles (agosto-septiembre de 1987). "Titanes del mundo de los juegos de ordenador / Parte IV de V: Ardai en Infocom". Computer Gaming World . pág. 38.
  5. ^ Next Generation 21 (septiembre de 1996), pág.63.
  6. ^ "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 50. Imagine Media . Febrero de 1999. pág. 75.
  7. ^ GameSpy: Los 10 juegos más terroríficos
  8. ^ "V12n02 de Asimov (1988 02)".
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