Articulo de referencia

El lector misterioso

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The Myst Reader es una colección de tres novelas basadas en la serie de juegos de aventuras Myst . La colección se publicó en septiembre de 2004 y combina tres obras publicadas previamente por separado: The Book of Atrus (1995), The Book of Ti'ana ( 1996 ) y The Book of D' ni ( 1997). [ 2 ] Cada una de las novelas fue escrita por el escritor británico de ciencia ficción David Wingrove con la colaboración de los creadores de Myst , Rand y Robyn Miller .

Cada novela se centra en la familia de Atrus , un científico y explorador con la habilidad de escribir libros especiales que sirven como enlaces a otros mundos, conocidos como Eras. Esta habilidad, denominada el Arte, fue practicada extensamente por una antigua civilización llamada los D'ni, quienes solo fueron mencionados brevemente en el juego original de Myst . La trama de cada libro revela más detalles de la historia de fondo de Myst y el funcionamiento de los D'ni.

Tras su lanzamiento, la recepción de las novelas fue dispar. Muchos críticos expresaron sorpresa de que una novela basada en un videojuego funcionara; otros consideraron la prosa aburrida y poco interesante, o que el libro no se sostenía por sí solo sin el juego. Los libros individuales se vendieron bien, y El Libro de Atrus figuró en la lista de los libros más vendidos de USA Today . Se planearon dos novelas más; un fragmento de la primera, El Libro de Marrim , se incluyó con una edición de Myst V: Fin de Eras .

Fondo

Los cocreadores de Myst , los hermanos Rand y Robyn Miller, solían crear mundos y relatos ficticios desde niños. [ 3 ] Su visión se vio influenciada por las obras de escritores de fantasía y ciencia ficción como JRR Tolkien , Robert A. Heinlein e Isaac Asimov ; Star Wars les ofreció un atisbo de un mundo ficticio emocionante y plenamente desarrollado. [ 3 ] Robyn comenzó a trabajar en una novela infantil titulada Dunnyhut ; aunque nunca la terminó, algunos elementos de la historia influyeron en aspectos de la trama de Myst . [ 4 ]

El videojuego Myst cuenta la historia de un libro especial que sirve como enlace a un mundo conocido como Myst. Myst es el hogar de un explorador llamado Atrus , quien vive en la isla con su esposa Catherine y sus dos hijos, Sirrus y Achenar . Un protagonista anónimo llega a Myst y encuentra la isla extrañamente desierta. [ 5 ] Mientras el jugador explora Myst, descubre a Sirrus y Achenar atrapados dentro de dos libros. Ambos juran que sus padres están muertos debido a las maquinaciones del otro hermano, e instruyen al jugador para que repare sus libros y así puedan ser liberados. En realidad, Atrus y Catherine solo están prisioneros, y tanto Sirrus como Achenar son culpables de volverse ambiciosos y destruir los libros de Atrus. El jugador libera a Atrus, lo que da paso a los eventos de la secuela Riven .

Los Miller comenzaron el desarrollo del juego dibujando acertijos y cada uno de los mundos que el jugador exploraría. Mientras conceptualizaban los distintos mundos, también escribieron fragmentos de la historia. [ 4 ] En algún momento del desarrollo de estos fragmentos, Robyn explicó en una entrevista: «Empezamos a darnos cuenta de que esta historia era algo que creíamos que el público disfrutaría, así que empezamos a presionar para que [la novela] se hiciera realidad». [ 4 ] Impulsada por las sólidas ventas del videojuego, la editorial Hyperion firmó un contrato de tres novelas por un  millón de dólares con los hermanos. [ 6 ]

Los hermanos Miller escribieron la primera novela completa, pero no quedaron satisfechos con el resultado; señalaron que escribir un personaje para una novela es mucho más difícil que escribir los personajes de un juego. [ 3 ] Hyperion contrató al autor David Wingrove para que colaborara en el proyecto; los Miller terminaron entregándole a Wingrove un borrador detallado, y el autor reescribió todo el libro. [ 4 ] El diseño del libro se adaptó a la temática del juego; las novelas están diseñadas para parecerse a los diarios que aparecen en Myst , con cubiertas en relieve y páginas oscurecidas como si hubieran sido usadas y desgastadas por el tiempo. [ 3 ]

Para promocionar el lanzamiento de El Libro de Atrus , los Miller se embarcaron en una gira de presentación del libro por once ciudades. [ 5 ] La publicidad derivada del libro y del juego sorprendió a los Miller, quienes aún no se acostumbraban a su repentina fama. «Lo emocionante es hablar con la gente que ha vivido nuestra experiencia», dijo Rand Miller en una entrevista. «Pero no estamos acostumbrados a firmar libros; nos sentimos un poco fuera de lugar». [ 7 ]

Trama

Libro de Atrus

El Libro de Atrus sirve como precuela de los eventos del primer juego homónimo de la serie Myst , e introduce tanto personajes nuevos como personajes ya conocidos de los juegos. El protagonista del libro es Atrus . Es criado por su abuela Anna tras la muerte de su madre y el abandono de su padre. Finalmente, el padre de Atrus, Gehn, regresa de sus exploraciones por las ruinas del imperio D'ni y le pide a Atrus que lo acompañe de vuelta a la ciudad caída. Gehn le enseña a Atrus el Arte, una habilidad que los D'ni utilizaban para crear libros especiales que permiten el transporte entre mundos conocidos como Eras. Atrus queda maravillado por el Arte al principio, pero se horroriza al presenciar la manipulación de Gehn y su actitud desdeñosa hacia los habitantes de las Eras. También llega a comprender la crueldad egoísta y fría de Gehn, así como su propia sed de poder; Gehn cree que él crea las Eras que escribe, en lugar de crear vínculos con universos preexistentes. Gehn destruye la primera Era de Atrus, Inception, porque no sigue su estilo de escritura. Tras intentar escapar de su padre, Gehn atrapa a Atrus en una cámara cerrada en D'ni, siendo la única vía de escape la propia Era de Riven de Gehn. En Riven, Atrus se enamora de una aldeana llamada Catherine .

Catherine y Atrus idean un plan para atrapar a Gehn en Riven. Gehn queda varado cuando Atrus y Catherine destruyen todos los libros de enlace en Riven, escapando gracias a un libro que Ti'ana escribió para ellos, lo que da inicio a la Era de Myst. Atrus deja caer el libro de enlace de Myst en una enorme perturbación en Riven conocida como la Fisura Estelar; el libro cae a través de la fisura y es recogido por el Extraño en Myst . Las palabras finales del libro son la narración inicial del videojuego. [ 8 ]

Libro de Ti'ana

El Libro de Ti'ana tiene lugar antes que El Libro de Atrus . La primera parte del libro se centra en la vida del abuelo de Atrus, Aitrus, con sus padres Kahlis y Tasera, el encuentro de Aitrus con Ti'ana y el nacimiento de su hijo Gehn . El libro también explica la destrucción de la civilización D'ni. Dos D'ni, Veovis y A'Gaeris, conspiran para destruir su civilización, que creen que ha sido corrompida. Veovis y A'Gaeris crean una plaga que aniquila a muchos D'ni y los persigue a través de las Eras. Veovis es asesinado por A'Gaeris por negarse a escribir una Era en la que ambos habrían sido venerados como dioses, y Aitrus se sacrifica para atraer a A'Gaeris a una Era inestable, acabando con la vida de ambos.

Libro de D'ni

En El Libro de D'ni , Atrus abre la salida derruida de la habitación en K'veer, donde había estado prisionero de Gehn , y obtiene acceso al resto de D'ni. Atrus y su equipo se disponen a encontrar libros de conexión y buscar supervivientes de D'ni. Finalmente, Atrus y el resto de D'ni planean reconstruir la civilización, pero este plan se ve interrumpido cuando se encuentra un libro que conduce a una gran Era perdida llamada Terahnee. Terahnee es una Era hermana de D'ni y está poblada por descendientes de los mismos ancestros que los D'ni.

A primera vista, Terahnee parece una utopía . Todos viven en suntuosos palacios y nadie pasa hambre; en realidad, la sociedad se basa en el trabajo esclavo. Tras escribir nuevas Eras, el pueblo de Terahnee captura a los habitantes para usarlos como esclavos, considerándose dioses sobre sus Eras. Se les enseña a los habitantes de Terahnee a no "ver" a los esclavos; solo los sirvientes interactúan con las clases bajas. Los Terahnee son repentinamente azotados por una plaga que los D'ni trajeron consigo; Atrus y sus compañeros ayudan a los esclavos de la Era a recuperarse y a crear una nueva sociedad antes de regresar con D'ni y sellar el camino a Terahnee.

Recepción

La recepción de las novelas de Myst ha sido mixta. Sybil Steinberg, de Publishers Weekly , reseñó El libro de Atrus y afirmó que el logro de Wingrove de crear una "entretenida historia de aventuras" era improbable, dado que los intentos anteriores de adaptar juegos a libros habían fracasado estrepitosamente. [ 9 ] Booklist también le dio al libro una reseña positiva, indicando que la trama era predecible, pero que el libro cumplía su propósito de "introducir a los lectores al juego o proporcionar a los jugadores historias de fondo". [ 10 ] Un crítico de New Scientist calificó la historia como "una buena lectura ligera para la temporada navideña". [ 11 ]

Otros críticos consideraron que la novela no se sostenía por sí sola y dependía de los juegos para mantener su relevancia. [ 12 ] Albert Kim de Entertainment Weekly también le dio a la novela una puntuación mediocre, diciendo que el principal problema que condenó a El Libro de Atrus fue que eliminó el misterio de Myst . "Gran parte del encanto del juego proviene de su atmósfera inquietante, un aura misteriosa que se pierde en el texto", escribió Kim. [ 13 ] Fantasy and Science Fiction afirmó que la prosa no estaba a la altura de la tarea de dar vida a los personajes. [ 14 ] Steinberg declaró más tarde que, con los libros "desprovistos de los deslumbrantes gráficos del juego y su hipnótica dimensión interactiva", la segunda y la tercera novelas avanzaban con una prosa aburrida. [ 15 ]

A pesar de las críticas mixtas, las novelas de Myst se vendieron bien. El Libro de Atrus alcanzó el puesto 176 en la lista de los libros más vendidos de USA Today . [ 5 ] Se han vendido más de 450.000 copias de El Libro de Atrus y El Libro de Ti'ana . Se planearon una cuarta y una quinta novela de Myst . La primera, titulada Myst: El Libro de Marrim , se anunció en 2004; un adelanto de la novela se incluyó en la edición especial de Myst V: Fin de las Eras . [ 16 ] Un grupo de cineastas independientes adaptó El Libro de Ti'ana a un guion cinematográfico, con la aprobación de los Miller. [ 17 ] El proyecto posteriormente se estancó. [ 18 ]

Una nueva edición de El libro de Atrus , publicada por Cyan mediante impresión bajo demanda , se lanzó en septiembre de 2023, poco antes del trigésimo aniversario del lanzamiento original de Myst . [ 19 ] [ 20 ] En 2025, Cyan publicó los tres libros en una nueva edición digital llamada La trilogía de Myst . [ 21 ]

Referencias

  1. Miller, Rand (septiembre de 2004). The Myst Reader, Libros 1-3: Tres libros en un volumen . Hyperion Books. ISBN 1401307817.
  2. Cook, Brad (1 de abril de 2001). "The Lost Ages: Myst 3 Revealed (página 2)" . Apple, Inc. Recuperado el 3 de junio de 2008 .
  3. 1 2 3 4 Gardner, Fran (7 de noviembre de 1995). "El libro de los hermanos Myst revela el mundo de Atrus antes del juego". The Oregonian . pág. E1. 
  4. 1 2 3 4 Lovece, Frank (26 de noviembre de 1995). "Lee 'Myst'y para mí'". Newsday . pág. 28. 
  5. 1 2 3 USA Today (19 de noviembre de 1995). "Los inventores de 'Myst' reflexionan sobre el megaéxito multimedia". San Antonio Express-News .
  6. Snider, Mike (14 de noviembre de 1995). "Los creativos hermanos Miller buscan oportunidades en 'Myst'". USA Today . pág. D10. 
  7. Redacción (23 de octubre de 1995). "Un adelanto de la semana: Enfoque en los libros". The Atlanta Constitution . pág. D1. 
  8. Redacción (3 de diciembre de 1995). "Libros en breve". Roanoke Times & World News . pág. F4. 
  9. Steinberg, Sybil (16 de octubre de 1995). "Ficción: Misterio: El libro de Atrus de Rand Miller y Robyn Miller con David Wingrove". Publishers Weekly . 242 (42): 46.
  10. Duncan, Melanie (noviembre de 1995). "Ciencia ficción: Myst: El libro de Atrus". Booklist . 92 (5): 458.
  11. Redacción (23 de diciembre de 1995). "Más allá del fanzine". New Scientist . pág. 67. 
  12. Burgess, Edwin (octubre de 1995). "Ficción: Misterio: El libro de Atrus". Edwin B. Library Journal . 120 (16): 120.
  13. Kim, Albert (20 de octubre de 1995). "Reseña del libro: Game Over" . Entertainment Weekly . Archivado del original el 7 de junio de 2011. Consultado el 12 de junio de 2008 .
  14. West, Michelle (julio de 1996). "Placeres culpables: Myst: El libro de Atrus". Fantasy & Science Fiction . 91 (1): 43– 48.
  15. Steinberg, Sybil (27 de octubre de 1997). "Myst: El libro de D'ni". Publishers Weekly . 244 (44): 56– 58.
  16. Chan, Chris (10 de noviembre de 2005). "Acertijos y misterios desafiantes". New Straits Times . pág. 18. 
  17. Crigger, Laura. "Myst Opportunity" . 1UP.com . Archivado del original el 27 de septiembre de 2012. Recuperado el 29 de mayo de 2008 .
  18. Shaw-Williams, H (7 de octubre de 2014) .«Legendary está desarrollando la serie de televisión 'Myst'» . Screen Rant . Valnet, Inc. Archivado del original el 14 de enero de 2015. Consultado el 29 de marzo de 2018 .
  19. Miller, Rand ; Miller, Robyn ; Wingrove , David (12 de septiembre de 2023). Myst: El libro de Atrus (Edición revisada, edición de aniversario). Cyan, Inc. ISBN  979-89885042-0-7.
  20. Cyan Worlds [@cyanworlds] (12 de septiembre de 2023). "Amigos..." ( Tweet ) vía X (anteriormente Twitter) .
  21. "¡Ya está disponible el eBook de la trilogía Myst!" . Noticias (Comunicado de prensa). Cyan, Inc. 10 de julio de 2025. Consultado el 20 de septiembre de 2025 .