Articulo de referencia

El simulador del New York Times

El simulador del New York Times es un juego satírico de noticias de 2024 creado por Molleindustria, el seudónimo del diseñador de juegos italiano Paolo Pedercini . El usuario as...

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El simulador del New York Times es un juego satírico de noticias de 2024 creado por Molleindustria, el seudónimo del diseñador de juegos italiano Paolo Pedercini . El usuario asume el papel del editor del New York Times y debe atraer lectores manteniendo contentos a diversos grupos de interés . El juego critica la cobertura mediática de la guerra de Gaza y el sesgo editorial, a la vez que aborda temas relacionados con la teoría del consentimiento fabricado de Noam Chomsky .

Jugabilidad

El jugador asume el rol de editor jefe de The New York Times . A medida que aparecen las historias, se pueden colocar en uno de los cuatro espacios para artículos en la portada del periódico. El objetivo del juego es maximizar la audiencia con titulares llamativos, al tiempo que se busca la aprobación de tres grupos: la policía, los ricos y el Estado de Israel . Si en algún momento la aprobación del jugador con alguna de estas facciones cae demasiado bajo, o se queda sin lectores, será "despedido" y perderá la partida. [ 2 ] El jugador tiene la opción de modificar los artículos potenciales a medida que aparecen, posiblemente reformulándolos para que sean más favorables a los grupos que intenta mantener contentos, a menudo mediante el uso de la voz pasiva . [ 2 ] Por ejemplo, un titular de artículo presentado en el juego es "Israel está matando de hambre a los niños de Gaza", que puede reescribirse al titular en voz pasiva "El hambre acecha a los niños de Gaza". Usar este último titular evita que el jugador pierda puntos con la facción de Israel. [ 3 ] Los espacios para artículos en la parte superior de la página tienen mayor peso y atraerán a más lectores, siendo el espacio principal, en la esquina superior izquierda, el de mayor valor. Los artículos también perderán lectores cuanto más tiempo permanezcan en el periódico. [ 4 ]

Desarrollo y lanzamiento

El juego se lanzó gratuitamente el 29 de marzo de 2024 en itch.io. [ 1 ] El juego utiliza principalmente titulares reales de The New York Times , The Wall Street Journal y otros medios de comunicación, y en algunos casos las revisiones de titulares del juego son ediciones que realmente se realizaron a esos titulares. [ 1 ] [ 3 ] Pedercini tardó aproximadamente tres semanas en completar el juego. [ 5 ] Pedercini utilizó datos de Fairness & Accuracy in Reporting para crear los titulares utilizados en el juego, así como Google News para comparar cómo diferentes medios cubrieron las mismas historias. Pedercini también anotó los datos del juego y los publicó para el público. [ 5 ] [ 3 ]

Análisis

Pedercini afirma que el juego se basa en la idea de Noam Chomsky sobre el consentimiento fabricado y el modelo de propaganda en la comunicación, ya que refleja la teoría de Chomsky de que la necesidad de las organizaciones de noticias de mantener contentos a ciertos grupos puede derivar en autocensura. [ 1 ] [ 4 ] El juego se inspiró en la frustración de Pedercini con la cobertura mediática de la guerra de Gaza . [ 5 ] Sobre su inspiración, Pedercini declaró: «Los crímenes de guerra y el sufrimiento de los civiles están minuciosamente documentados, una gran mayoría de estadounidenses de todos los partidos políticos desaprueba la conducta de Israel, y sin embargo, las élites occidentales se unieron para apoyar al gobierno de Netanyahu  ... Creo que las publicaciones "liberales" como The New York Times o The Washington Post son las que leen estas élites, y desempeñan un papel importante en la fabricación del consentimiento para este genocidio ». [ 5 ]

Muchos de los titulares tienen la opción de reformularlos en voz pasiva , para transferir la responsabilidad de las acciones negativas de los grupos que el jugador debe mantener contentos. [ 5 ] [ 6 ] Por ejemplo, una opción en el juego para un titular que cubre palestinos muertos en un bombardeo israelí dice: "Vidas terminadas en Gaza". [ 3 ] Los críticos, así como el propio Pedercini, han comparado el juego con The Republia Times , un juego de noticias similar ambientado en una sociedad autoritaria ficticia. [ 1 ] [ 2 ] [ 5 ] [ 4 ]

Recepción

El juego ha sido elogiado por sus comentarios, aunque según el crítico Joshua Wolens es "más una broma extendida que un desafío", y se completa en tan solo unos 10 minutos. [ 2 ] Ben Sledge de The Gamer le dio una reseña positiva, escribiendo: "En pocas palabras, quiero que mis juegos digan algo. El Simulador del New York Times dice mucho". [ 6 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Pedercini, Paolo (29 de marzo de 2024). "The New York Times Simulator – Release Notes" . molleindustria.org . Molleindustria . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  2. 1 2 3 4 5 Wolens, Joshua (10 de abril de 2024). "No aguanto ni 10 minutos en este simulador gratuito del New York Times basado en navegador sin que me despidan por propaganda comunista" . PC Gamer . Recuperado el 22 de septiembre de 2024 .
  3. 1 2 3 4 Deck, Andrew (4 de abril de 2024). "Un nuevo juego parodia la cobertura de Gaza del New York Times" . Nieman Lab . Recuperado el 24 de octubre de 2024 .
  4. 1 2 3 Rowe, Willa. "El simulador del New York Times es una exploración fascinante de los peligros de los medios modernos" . Kotaku . Recuperado el 22 de septiembre de 2024 .
  5. 1 2 3 4 5 6 Aguasvivas, Luis (11 de abril de 2024). "El simulador del New York Times no se trata de entender la prensa, sino de cambiarla" . Gamers with Glasses . Recuperado el 22 de septiembre de 2024 .
  6. 1 2 Sledge, Ben (7 de abril de 2024). "Un juego gratuito te permite 'fabricar consentimiento' modificando titulares reales del New York Times" . The Gamer . Recuperado el 23 de septiembre de 2024 .
  • El simulador del New York Times en itch.io