Articulo de referencia

Paolo Pedercini

Paolo Pedercini (nacido en 1981 [ 1 ] ) es un diseñador de videojuegos italiano conocido por crear videojuegos Flash basados ​​en puntos de vista sociopolíticos de izquierda pro...

Paolo Pedercini (nacido en 1981 [ 1 ] ) es un diseñador de videojuegos italiano conocido por crear videojuegos Flash basados ​​en puntos de vista sociopolíticos de izquierda provocadores, sobre temas como la flexibilidad del mercado laboral y la teoría queer , en oposición explícita a la industria de videojuegos convencional . [ 2 ] Es conocido bajo el seudónimo de Molleindustria , nombre de su sitio web. [ 3 ] [ 1 ] Creó juegos como Queer Power , Faith Fighter y el videojuego de McDonald's . Los juegos suelen ofrecerse como software gratuito bajo una licencia Creative Commons No Comercial . [ 4 ] [ 5 ]

Obras y activismo

En 2003, Pedercini lanzó Molleindustria, una plataforma para videojuegos políticamente activos, junto con un manifiesto. El manifiesto describía Molleindustria como la "teoría y práctica del conflicto blando —conflicto sigiloso, viral, guerrillero, subliminal— a través y dentro de los videojuegos". [ 6 ]

En junio de 2007, el juego Operazione: Pretofilia ( trad. Operación: Sacerdote Pedófila ), inspirado en el controvertido documental de la BBC Sex Crimes and the Vatican , fue retirado del sitio web de Pedercini tras una cuestión de orden en el Parlamento italiano denominada "Contramedidas contra los delitos de las religiones". [ 7 ]

En abril de 2009, Pedercini inicialmente cedió ante las quejas de la Organización de la Conferencia Islámica y eliminó Faith Fighter de su sitio web, [ 8 ] pero luego publicó una nueva versión que le da al jugador la opción de elegir entre una versión completa y una censurada. Posteriormente, Pedercini comenzó a producir una secuela satírica que pretende promover el pluralismo religioso y la tolerancia . [ 9 ] Ambos juegos han sido posteriormente reincorporados al sitio web.

En septiembre de 2011, Pedercini lanzó un juego titulado Phone Story para teléfonos inteligentes que fue prohibido en la iTunes Store de Apple . [ 10 ] Phone Story se centraba en lo que Pedercini consideraba el "lado oscuro" de la fabricación de teléfonos inteligentes . Cuando Apple prohibió el juego, lo lanzó para el mercado de Android .

Para el décimo aniversario de Molleindustria, el manifiesto original fue traducido al inglés por primera vez. [ 11 ]

Juegos

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "Entrevista: Paolo Pedercini" . VIDEOJUEGOS/ARTE. UNA REVISIÓN . 3 de junio de 2016. Paolo Pedercini (n. 1981, Italia) vive en Pittsburgh, Pensilvania, y da clases de diseño de juegos experimentales en la Universidad Carnegie Mellon. A menudo trabaja bajo el nombre de proyecto "molleindustria", creando videojuegos que abordan diversos temas sociales como el ecologismo, la política alimentaria, el trabajo y el género.
  2. J. Patrick Williams, Jonas Heide Smith (2007) El reino de los jugadores: estudios sobre la cultura de los videojuegos y los juegos, pág. 247: «Estos son juegos que, por ejemplo, buscan hacer críticas incisivas a los mercados laborales cada vez más flexibles y visualizar y hacer jugables las afirmaciones de la teoría queer sobre la mutabilidad de la identidad sexual, el placer y el deseo. Molleindustria posiciona explícitamente su trabajo en oposición a la industria dominante, que consideran invadida por gigantes del entretenimiento global, y sitúa su trabajo junto a movimientos indymedia más amplios» .
  3. Grindon, Gavin (2008). Estética y política radical . Cambridge Scholars. pág. 36. ISBN  9781847189790. Cresswell sugiere que los dos objetivos políticos del discurso nocturno/intervención cultural/semiótica guerrillera son [...]. Los "gráficos simples y significativos" de Molleindustria analizados en este artículo, y los enfoques similares de scratchware y otros 53 , hacen prácticamente lo mismo en relación con la industria de los videojuegos.
  4. "simulador de orgasmo" . molleindustry.org . CC BY-NC 3.0 EE. UU.
  5. "corre, Jesús, corre" . molleindustria.org . CC BY-SA-NC 3.0 US
  6. "Manifiesto de Molleindustria (2003) – Molleindustria" . 14 de diciembre de 2013.
  7. "Operación Pedópriest: Prohibida" . ecopolis.org . Archivado del original el 30 de abril de 2009.
  8. "¿Jesús contra Mahoma? Un videojuego indigna a un grupo islámico" . Fox News . Associated Press . 14 de enero de 2014. Consultado el 25 de agosto de 2022 .
  9. "El juego 'Faith Fighter', que fue rechazado, tendrá una secuela romántica" . Fox News . Archivado del original el 3 de mayo de 2009.
  10. Olson, Parmy (15 de septiembre de 2011). "El infame juego anti-iPhone llega a Android" . Forbes . Consultado el 25 de abril de 2017 .
  11. "Manifiesto de Molleindustria (2003) – Molleindustria" . 14 de diciembre de 2013.
  12. Pedercini, Paolo. "Oiligarchy Postmortem" . molleindustria.org . Consultado el 23 de noviembre de 2022 .
  13. "A mi pecador favorito" .
  14. Matulef, Jeffrey (12 de octubre de 2012). "Se anuncian los ganadores de IndieCade 2012, Unmanned se lleva el primer premio" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de febrero de 2016. Recuperado el 28 de febrero de 2016 .
  15. Ryan Rigney (5 de abril de 2013). "El mejor juego independiente sobre la Enmienda se enfrenta a la NRA" . Wired . Consultado el 2 de junio de 2013 .
  16. Tracey Lien (4 de marzo de 2014). "Burlarse de las disputas de marcas registradas con Trademarkville" . Polygon . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  17. Martens, Todd (28 de febrero de 2020). "El juego que no sabíamos que necesitábamos para sobrevivir a esta temporada de primarias" . LATimes.com . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
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