Paolo Pedercini (nacido en 1981 [ 1 ] ) es un diseñador de videojuegos italiano conocido por crear videojuegos Flash basados en puntos de vista sociopolíticos de izquierda provocadores, sobre temas como la flexibilidad del mercado laboral y la teoría queer , en oposición explícita a la industria de videojuegos convencional . [ 2 ] Es conocido bajo el seudónimo de Molleindustria , nombre de su sitio web. [ 3 ] [ 1 ] Creó juegos como Queer Power , Faith Fighter y el videojuego de McDonald's . Los juegos suelen ofrecerse como software gratuito bajo una licencia Creative Commons No Comercial . [ 4 ] [ 5 ]
Obras y activismo
En 2003, Pedercini lanzó Molleindustria, una plataforma para videojuegos políticamente activos, junto con un manifiesto. El manifiesto describía Molleindustria como la "teoría y práctica del conflicto blando —conflicto sigiloso, viral, guerrillero, subliminal— a través y dentro de los videojuegos". [ 6 ]
En junio de 2007, el juego Operazione: Pretofilia ( trad. Operación: Sacerdote Pedófila ), inspirado en el controvertido documental de la BBC Sex Crimes and the Vatican , fue retirado del sitio web de Pedercini tras una cuestión de orden en el Parlamento italiano denominada "Contramedidas contra los delitos de las religiones". [ 7 ]
En abril de 2009, Pedercini inicialmente cedió ante las quejas de la Organización de la Conferencia Islámica y eliminó Faith Fighter de su sitio web, [ 8 ] pero luego publicó una nueva versión que le da al jugador la opción de elegir entre una versión completa y una censurada. Posteriormente, Pedercini comenzó a producir una secuela satírica que pretende promover el pluralismo religioso y la tolerancia . [ 9 ] Ambos juegos han sido posteriormente reincorporados al sitio web.
En septiembre de 2011, Pedercini lanzó un juego titulado Phone Story para teléfonos inteligentes que fue prohibido en la iTunes Store de Apple . [ 10 ] Phone Story se centraba en lo que Pedercini consideraba el "lado oscuro" de la fabricación de teléfonos inteligentes . Cuando Apple prohibió el juego, lo lanzó para el mercado de Android .
Para el décimo aniversario de Molleindustria, el manifiesto original fue traducido al inglés por primera vez. [ 11 ]
Juegos
- Tamatipico (2003): un juego basado en la vida de un trabajador. El juego se produjo en apoyo del referéndum italiano de 2003 sobre los derechos de los trabajadores.
- Tuboflex (2003): un juego basado en la necesidad de recursos humanos frente a las exigencias del trabajo flexible.
- Orgasm Simulator (2003): un juego basado en cómo las mujeres a veces fingen orgasmos .
- Desfile virtual del Primero de Mayo (2004): un desfile virtual para el Primero de Mayo , compuesto por trabajadores precarios.
- Queer Power (2004): un juego basado en cómo las personas queer cambian los roles de género en un contexto sexual.
- Videojuego de McDonald's (2005): un juego basado en el funcionamiento de la industria de la comida rápida .
- Operación: Pedoprest (2007) – un juego basado en los casos de abuso sexual de la Iglesia Católica .
- Faith Fighter (2008): un juego basado en una visión satírica de la intolerancia religiosa .
- El juego de la cultura libre (2008): un juego basado en la lucha entre la cultura libre y las leyes de derechos de autor .
- Oiligarchy (2008) – Un juego sobre cómo funciona la industria petrolera , basado libremente en la teoría del pico del petróleo . [ 12 ]
- Every Day the Same Dream (2009) – un juego sobre la brevedad de la existencia, la alienación y el rechazo al trabajo.
- To My Favourite Sinner (2009): un juego cooperativo ambientado en el infierno. [ 13 ] Este juego fue relanzado por LA Game Space en 2013.
- Ergon/Logos (2009) – poesía visual no lineal.
- Memory Reloaded (2010): un juego basado en temas recientes del mundo.
- Corre Jesús, corre (2010) – "El evangelio de los diez segundos".
- Leaky World (2010): un juego basado en los problemas de WikiLeaks .
- Inside a Dead Skyscraper (2010): un juego sobre los atentados del 11 de septiembre contra el World Trade Center .
- Phone Story (2011): un juego que explora el mundo oculto de la fabricación de teléfonos inteligentes, en particular en relación con los suicidios en Foxconn .
- Unmanned (2012) – un juego sobre la vida de un piloto de drones no tripulados . Ganó el premio del Gran Jurado en IndieCade 2012. [ 14 ]
- The Best Amendment (2013) – un juego que refuta el argumento de Wayne LaPierre , formulado tras el tiroteo en la escuela primaria Sandy Hook , de que "Lo único que detiene a un tipo malo con un arma es un tipo bueno con un arma ". [ 15 ]
- To Build A Better Mousetrap (2014): un juego que explora el auge de la automatización en el mercado laboral y sus efectos en los trabajadores (y en los beneficios).
- TrademarkVille (2014): un juego de adivinanzas de palabras donde no se permiten palabras registradas. Una crítica al abuso de marcas registradas publicada tras el intento de King de registrar la palabra "candy" . Desarrollado en colaboración con Mikhail Popov. [ 16 ] [ 17 ]
- Nova Alea (2016) – Un juego sobre las fuerzas que dan forma a las ciudades.
- Una breve historia de la mirada (2016) – Un ensayo visual sobre la realidad virtual .
- Los males de la mujer (2018): un juego de simulación de operaciones ambientado en la época victoriana.
- Una huelga carcelaria (2018): un juego sobre la huelga carcelaria de Estados Unidos de 2018 .
- Guilty Smells (2019) – Un juego en el que el jugador asume el papel de un perro rastreador del Departamento para el Cumplimiento de la Dieta Estadounidense.
- Lichenia (2019) – Un juego de construcción de ciudades de final abierto basado en la sostenibilidad .
- Democratic Socialism Simulator (2020): un juego de simulación gubernamental similar a Reigns , que busca resaltar los desafíos y obstáculos que enfrentaría una administración presidencial como la de Bernie Sanders .
- Green New Deal Simulator (2023): un juego de construcción de mazos centrado en la mitigación de las emisiones de gases de efecto invernadero a la vez que se equilibra un presupuesto.
- Simulador del New York Times (2024): Un juego de noticias en el que el jugador asume el papel de editor del New York Times , buscando el equilibrio entre aumentar el número de lectores y mantener contentos a los diferentes grupos de interés.
Véase también
- Traceroute (documental)
- Hacktivismo
Referencias
- 1 2 "Entrevista: Paolo Pedercini" . VIDEOJUEGOS/ARTE. UNA REVISIÓN . 3 de junio de 2016.
Paolo Pedercini (n. 1981, Italia) vive en Pittsburgh, Pensilvania, y da clases de diseño de juegos experimentales en la Universidad Carnegie Mellon. A menudo trabaja bajo el nombre de proyecto "molleindustria", creando videojuegos que abordan diversos temas sociales como el ecologismo, la política alimentaria, el trabajo y el género.
- ↑ J. Patrick Williams, Jonas Heide Smith (2007) El reino de los jugadores: estudios sobre la cultura de los videojuegos y los juegos, pág. 247: «Estos son juegos que, por ejemplo, buscan hacer críticas incisivas a los mercados laborales cada vez más flexibles y visualizar y hacer jugables las afirmaciones de la teoría queer sobre la mutabilidad de la identidad sexual, el placer y el deseo. Molleindustria posiciona explícitamente su trabajo en oposición a la industria dominante, que consideran invadida por gigantes del entretenimiento global, y sitúa su trabajo junto a movimientos indymedia más amplios» .
- ↑ Grindon, Gavin (2008). Estética y política radical . Cambridge Scholars. pág. 36. ISBN 9781847189790.
Cresswell sugiere que los dos objetivos políticos del discurso nocturno/intervención cultural/semiótica guerrillera son [...]. Los "gráficos simples y significativos" de Molleindustria analizados en este artículo, y los enfoques similares de scratchware y otros 53 , hacen prácticamente lo mismo en relación con la industria de los videojuegos.
- ↑ "simulador de orgasmo" . molleindustry.org .
CC BY-NC 3.0 EE. UU.
- ↑ "corre, Jesús, corre" . molleindustria.org .
CC BY-SA-NC 3.0 US
- ↑ "Manifiesto de Molleindustria (2003) – Molleindustria" . 14 de diciembre de 2013.
- ↑ "Operación Pedópriest: Prohibida" . ecopolis.org . Archivado del original el 30 de abril de 2009.
- ↑ "¿Jesús contra Mahoma? Un videojuego indigna a un grupo islámico" . Fox News . Associated Press . 14 de enero de 2014. Consultado el 25 de agosto de 2022 .
- ↑ "El juego 'Faith Fighter', que fue rechazado, tendrá una secuela romántica" . Fox News . Archivado del original el 3 de mayo de 2009.
- ↑ Olson, Parmy (15 de septiembre de 2011). "El infame juego anti-iPhone llega a Android" . Forbes . Consultado el 25 de abril de 2017 .
- ↑ "Manifiesto de Molleindustria (2003) – Molleindustria" . 14 de diciembre de 2013.
- ↑ Pedercini, Paolo. "Oiligarchy Postmortem" . molleindustria.org . Consultado el 23 de noviembre de 2022 .
- ↑ "A mi pecador favorito" .
- ↑ Matulef, Jeffrey (12 de octubre de 2012). "Se anuncian los ganadores de IndieCade 2012, Unmanned se lleva el primer premio" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de febrero de 2016. Recuperado el 28 de febrero de 2016 .
- ↑ Ryan Rigney (5 de abril de 2013). "El mejor juego independiente sobre la Enmienda se enfrenta a la NRA" . Wired . Consultado el 2 de junio de 2013 .
- ↑ Tracey Lien (4 de marzo de 2014). "Burlarse de las disputas de marcas registradas con Trademarkville" . Polygon . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
- ↑ Martens, Todd (28 de febrero de 2020). "El juego que no sabíamos que necesitábamos para sobrevivir a esta temporada de primarias" . LATimes.com . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
Enlaces externos
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