Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[b] is a 2015 action-adventurestealth game developed and published by Konami. Directed, written, and produced by Hideo Kojima (as his final work at Konami), it is the ninth installment in the Metal Gear franchise, following Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, a stand-alone prologue released the previous year. Set in 1984, nine years after the events of Ground Zeroes, the story follows mercenary leader Punished "Venom" Snake as he ventures into Soviet-occupied Afghanistan and the Angola–Zaire border region to exact revenge on those who destroyed his forces and almost killed him during the climax of Ground Zeroes.
The game is played from a third-person perspective in an open world which can be explored either on foot or by modes of transport. Snake can use a wide repertoire of weapons and items, and receive assistance from several AI companions, allowing the player to combat enemies either stealthily or directly. Enemy soldiers and resources found in the world can be transported to Snake's headquarters, allowing for its expansion and the development of further technology. The game includes two separate multiplayer modes, Metal Gear Online (also known as Metal Gear Online 3) and Forward Operating Bases (FOBs); the latter mode allows players to develop FOBs, which can then be invaded by other players.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se lanzó para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One el 1 de septiembre de 2015. Recibió elogios de la crítica, destacando su jugabilidad, mundo abierto, gráficos, temática y actuaciones. Su narrativa y ciertos cambios en la fórmula de la serie dividieron a la crítica, mientras que la aparición del personaje Quiet generó controversia. Las misiones repetidas, el final y la evidencia de contenido eliminado llevaron a algunos a considerarlo inacabado. The Phantom Pain vendió 6 millones de unidades hasta diciembre de 2015. Recibió varios premios y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , un paquete que incluye tanto The Phantom Pain como Ground Zeroes , junto con todo el contenido adicional para ambos juegos, se lanzó en octubre de 2016.
Jugabilidad
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego de sigilo en el que los jugadores asumen el rol de Castigado "Venom" Snake desde una perspectiva en tercera persona en un mundo abierto . [ 1 ] Los elementos de juego son prácticamente los mismos que en Ground Zeroes , lo que significa que los jugadores deben recorrer sigilosamente varias áreas del mundo del juego, evitando a los guardias enemigos y permaneciendo sin ser detectados. [ 2 ] El repertorio de Snake incluye binoculares , una variedad de armas, explosivos y objetos basados en el sigilo, como cajas de cartón y señuelos. [ 2 ] [ 3 ] Siguiendo una de las tradiciones de la serie, The Phantom Pain anima a los jugadores a avanzar en el juego sin matar, utilizando armas no letales como dardos tranquilizantes para someter a los enemigos. [ 4 ] Los jugadores pueden recorrer el mundo del juego con vehículos como jeeps y tanques, además de viajar a pie o a caballo, y como ciertas ubicaciones son montañosas, [ 5 ] los jugadores pueden optar por escalar rocas como atajo. [ 6 ] Pueden solicitar apoyo de helicópteros contra soldados enemigos o pedir ataques aéreos que puedan bombardear el área objetivo o cambiar el clima . [ 7 ] Snake puede llamar a uno de los pocos compañeros "compañeros" de IA : D-Horse, un caballo capaz de usar armadura y ocultar a Snake durante el viaje; D-Dog, un cachorro de lobo criado para ayudar a Snake en el campo; Quiet , una francotiradora muda con habilidades sobrenaturales; y D-Walker, una plataforma de armas móvil pilotada y muy ágil que puede proporcionar apoyo de armas pesadas. [ 3 ] [ 8 ] [ 9 ] Las habilidades de los compañeros y su efectividad dependen de la relación del jugador con ellos. [ 7 ] Hay un gran énfasis en las tácticas en The Phantom Pain . [ 10 ]

Al igual que en Metal Gear Solid: Peace Walker , The Phantom Pain presenta un sistema de construcción de bases que permite a los jugadores desarrollar armas y objetos desde su cuartel general, Mother Base. [ 11 ] El reclutamiento de soldados enemigos y prisioneros ha regresado con este propósito, permitiendo que la base crezca a través de la organización. El jugador tiene la opción de acceder a su base desde sus teléfonos inteligentes y otros dispositivos reales a través de una aplicación complementaria. [ 12 ] A diferencia de Peace Walker , donde los jugadores solo pueden ver Mother Base desde el aire, The Phantom Pain permite a los jugadores controlar a Snake mientras explora el complejo a pie. El sistema de recuperación Fulton de superficie a aire , un elemento introducido en el juego en Peace Walker , también regresa, permitiendo a los jugadores transportar soldados capturados y otros objetos como animales y vehículos de vuelta a Mother Base. [ 13 ] Una moneda del juego llamada GMP se usa para mejorar las defensas y la tecnología de Mother Base, y se puede recolectar de objetos que se encuentran por todo el mapa, como diamantes en bruto, contenedores de envío y cajas de planos especiales, [ 9 ] así como enviando soldados reclutados a misiones de combate por todo el mundo. Los ingresos se invierten en mejoras a la apariencia y habilidades, armas y equipo de Snake, sus compañeros y vehículos. Por ejemplo, el brazo protésico de Snake se puede modificar con una pistola paralizante , una función de ecolocalización o controles remotos que le permiten volar como un dron tipo misil . [ 14 ] [ 15 ]
La dirección del diseño del juego permite al jugador elegir el orden en que se desarrollan los eventos de la historia seleccionando las misiones en el orden que desee, y aun así "comprender el mensaje general al final". [ 16 ] [ 17 ] La IA enemiga ha mejorado en términos de conciencia situacional. Si los jugadores usan con frecuencia armas o tácticas específicas para someter a los soldados enemigos, estos aumentarán en número y estarán equipados con mejor equipo; por ejemplo, el uso frecuente de disparos a la cabeza hará que los soldados enemigos usen cascos de metal para dificultar el apuntado a la cabeza. [ 18 ] Otras acciones del jugador pueden afectar aún más el mundo del juego; por ejemplo, sabotear una instalación de radar abrirá una nueva zona de aterrizaje . [ 19 ]
El juego cuenta con un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día-noche que se ejecuta en tiempo real. [ 20 ] El ciclo puede acelerarse cuando Snake enciende un "Phantom Cigar", un tipo de cigarrillo electrónico ; un panel digital plateado de un reloj Seiko aparece en pantalla para indicar la hora. [ 21 ] El paso del tiempo permite a los jugadores analizar el movimiento de las fuerzas enemigas marcadas en la zona, como los cambios en las patrullas de centinela y las rutas de patrulla individuales. Las condiciones climáticas, como las tormentas de arena y la lluvia, afectan el entorno de juego al reducir la visibilidad o enmascarar el sonido de los pasos. [ 22 ]
Multijugador
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain incluye dos modos multijugador: primero, el nuevo Metal Gear Online 3 , desarrollado por la recién formada división de Kojima Productions en Los Ángeles (ahora conocida como Konami Los Angeles Studio). [ 23 ] El segundo modo multijugador es una extensión de la función de construcción de bases Mother Base. Los jugadores pueden expandir sus operaciones para incluir bases operativas avanzadas, que pueden usarse para generar recursos e ingresos para la campaña de un jugador. [ 24 ] Estas instalaciones pueden ser atacadas por otros jugadores, lo que hace disponible un modo jugador contra jugador donde el equipo atacante intenta robar recursos y/o soldados y el equipo defensor intenta proteger la base operativa avanzada del intruso. Los defensores pueden llamar a sus amigos para que ayuden en la defensa, especialmente si su base operativa avanzada es atacada durante una misión de la historia. [ 25 ] Los jugadores pueden personalizar la seguridad, el personal y el diseño de sus bases operativas avanzadas, lo que permite una gran cantidad de configuraciones complejas. Tras el éxito o el fracaso de la intrusión, la ubicación de la Base de Operaciones Avanzada del jugador atacante se revela al jugador defensor; [ 26 ] sin embargo, los jugadores defensores solo pueden lanzar un ataque de represalia si el atacante fue descubierto durante su infiltración. La función de Base de Operaciones Avanzada es una experiencia multijugador independiente de Metal Gear Online 3 [ 24 ] y es necesaria para aumentar el número de unidades de combate que el jugador puede desplegar.
Sinopsis
Configuración
Tras los sucesos de Ground Zeroes y la destrucción de Militaires Sans Frontières (MSF), Big Boss ( Kiefer Sutherland / Akio Ōtsuka ) cae en coma. [ 27 ] Nueve años después, despierta y ayuda a liderar un nuevo grupo mercenario, Diamond Dogs . [ 28 ] Adoptando el nombre en clave " Venom Snake ", se aventura en Afganistán durante la guerra soviético-afgana y en la región fronteriza entre Angola y Zaire durante la guerra civil angoleña para dar con los responsables de la destrucción de MSF. En el camino, se reencuentra con su antiguo rival Ocelot ( Troy Baker / Satoshi Mikami ) y conoce a Quiet ( Stefanie Joosten ), una asesina y francotiradora con habilidades sobrenaturales. Aunque él y Kazuhira Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ) están inicialmente motivados por la venganza, Snake descubre un complot de la organización Cipher para desarrollar un nuevo modelo del sistema Metal Gear conocido como ST-84 "Sahelanthropus". [ 29 ]
Personajes
A diferencia de las entregas anteriores de Metal Gear , Kojima Productions realizó primero el doblaje y la captura de movimiento con actores y especialistas de habla inglesa. Si bien la captura de movimiento facial ya se había utilizado en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , se realizó por separado del doblaje propiamente dicho. El doblaje japonés se añadió posteriormente a la interpretación del reparto en inglés, a diferencia de las entregas anteriores de la saga desde Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , en las que las expresiones vocales y faciales de los personajes se sincronizaron específicamente con el doblaje japonés e inglés.
En el E3 2013 , Konami confirmó que el actor Kiefer Sutherland proporcionaría la voz y el trabajo de captura de movimiento de Snake para el juego, [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] tomando un papel en lugar del actor de voz David Hayter . [ 33 ] La razón de Kojima para reemplazar a Hayter fue "tener una actuación más contenida expresada a través de sutiles movimientos faciales y tono de voz en lugar de palabras", y que "necesitaba a alguien que pudiera transmitir genuinamente tanto las cualidades faciales como vocales de un hombre de casi 50 años". El productor y director de Hollywood Avi Arad sugirió a Kojima que Sutherland podría cumplir con sus requisitos. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Akio Ōtsuka no se vio afectado por este cambio de casting y continuó dando voz a Snake en la versión japonesa. [ 37 ] El 4 de marzo de 2015, Kojima reveló que Snake tendría menos diálogo en The Phantom Pain que en entregas anteriores. El razonamiento detrás de esto era hacer que Snake pareciera una extensión del jugador y que "actuaría en función de [las acciones del jugador] en lugar de hacer cosas como hacer comentarios espontáneos o coquetear con mujeres". [ 38 ]
Otros miembros del reparto de voces incluyen a Troy Baker como Ocelot , [ 39 ] Jay Tavare como Code Talker, [ 40 ] James Horan como Skull Face, Robin Atkin Downes como Kazuhira Miller, Christopher Randolph como el Dr. Emmerich, [ 41 ] y Piers Stubbs como Eli . El doblaje japonés cuenta con Tomokazu Sugita como Miller, Hideyuki Tanaka como Emmerich, Takaya Hashi como Skull Face, Satoshi Mikami como Ocelot, Osamu Saka (cuyos papeles anteriores incluyen a Sergei Gurlukovich en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y The End en Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) como Code Talker, [ 42 ] [ 43 ] y Yūtarō Honjō como Eli. [ 44 ] La modelo holandesa Stefanie Joosten proporciona la imagen, la voz y la captura de movimiento para el nuevo personaje Quiet, [ 42 ] una francotiradora muda con habilidades sobrenaturales que puede ayudar a Snake en las misiones dependiendo de las acciones del jugador durante una misión determinada. [ 45 ] Ella proporciona las voces para "Quiet's Theme".
Trama
En 1984, nueve años después de la destrucción de MSF, [ c ] Big Boss despierta de un coma en un hospital en una base militar británica en Chipre . Quiet , una asesina de Cipher, intenta matarlo, pero es rescatado por un hombre fuertemente vendado llamado " Ishmael ". La pareja escapa del hospital mientras evade la persecución de soldados de Cipher y dos superhumanos, el "Third Child" y el "Man on Fire" . Big Boss pierde a Ishmael, pero es recuperado por Revolver Ocelot y llevado a bordo de Diamond Dogs , un nuevo grupo mercenario fundado por Kazuhira Miller en una plataforma marítima cerca de Seychelles .
Big Boss adopta el nombre en clave " Venom Snake " y comienza a buscar a Cipher. Snake se ve involucrado en la guerra soviético-afgana y en la guerra civil angoleña . Recluta a la francotiradora muda superhumana Quiet; al científico y asociado de MSF, el Dr. "Huey" Emmerich ; y a Code Talker, un experto navajo en parásitos obligado a trabajar para Cipher. Snake captura a Eli , un niño británico que se creía que era un clon de Snake y el líder de varios niños soldados; una prueba de ADN confirma que Venom Snake y Eli no están emparentados genéticamente.
Snake descubre que Zero, el líder de Cipher , fue usurpado y que XOF , una facción rebelde de Cipher, fue la responsable de la destrucción de MSF. Skull Face, líder de XOF , considera que el plan de Cipher para la paz mundial equivale a convertirla en una cultura estadounidense, y pretende liberar un parásito que mate a cualquiera que hable inglés. Un parásito modificado otorgó a Quiet y a los soldados de élite de XOF, los "Skulls", sus habilidades inusuales. Tras liberar la cepa inglesa del parásito, Skull Face planea usar la amenaza del último Metal Gear, "Sahelanthropus", para hacer que las armas nucleares sean deseables, creyendo que la disuasión nuclear logrará la paz mundial protegiendo a otras culturas; en secreto, mantendrá el control remoto de las armas. Skull Face se niega a usar una IA para Sahelanthropus, por lo que depende de las habilidades psíquicas del Tercer Niño.
Durante una prueba, el Tercer Niño traiciona a Skull Face, haciendo que Sahelanthropus lo hiera gravemente y aplaste al Hombre en Llamas. Snake derrota a Sahelanthropus y recupera dos de los tres viales de parásitos de Skull Face para destruirlos; el tercero está desaparecido, mientras que uno de los recuperados es tomado por el Tercer Niño y entregado a Eli. Snake y Miller dejan morir a Skull Face, pero Huey lo ejecuta. Sahelanthropus es llevado a la Base Madre. Eli, el Tercer Niño y los niños soldados roban a Sahelanthropus y huyen. Se revela que los poderes del Tercer Niño lo habían sometido a la voluntad de la persona más vengativa cercana, lo que significa que el ataque de Sahelanthropus fue instigado por Eli.
Una epidemia parasitaria azota la base, obligando a Snake a matar a muchos de sus hombres para contenerla. Para honrarlos, convierte sus cenizas en diamantes para llevarlos a la batalla. Huey es acusado de causar la epidemia al intentar mutar los parásitos para venderlos como armas . Además de las sospechas sobre su papel en la destrucción de MSF y las pruebas de que asesinó a su esposa, la Dra. Strangelove , por impedirle usar a su hijo Hal en experimentos, Snake lo exilia de Diamond Dogs.
Quiet desaparece en Afganistán. Code Talker revela que Quiet fue infectada con el parásito inglés para propagarlo dentro de Diamond Dogs, pero sus lealtades cambiaron y guardó silencio para evitar un brote. La mutación de los parásitos por parte de Huey convenció a Quiet de que no podía garantizar la seguridad del grupo. Snake la encuentra y ayuda a combatir a las fuerzas soviéticas antes de que se escondan. Quiet se ve obligada a hablar para solicitar un helicóptero de Diamond Dogs cuando Snake es mordido por una serpiente venenosa, y huye al desierto para evitar otra epidemia.
Se revela que Venom Snake no es Big Boss, sino un médico atrapado en la explosión que hirió al verdadero Big Boss (Ishmael). Durante su coma, el médico fue transformado mediante cirugía plástica e hipnoterapia para servir como señuelo mientras Big Boss libraba una guerra secreta. Miller y Ocelot discuten los planes de Big Boss para crear Outer Heaven. Ocelot lo apoya, mientras que Miller está disgustado por el engaño y jura ayudar al hijo de Big Boss, David, con la esperanza de contribuir a su caída. Venom Snake pondría en marcha los eventos del levantamiento de Outer Heaven , lo que resultaría en su muerte. Big Boss reaparecería durante la revuelta de Zanzibar Land .
Desarrollo

En febrero de 2012, un sitio propiedad de Konami, "Development Without Borders", promovió el desarrollo de un nuevo título de Metal Gear , para "El 'próximo' MGS". El sitio estaba reclutando personal para el pabellón de la GDC 2012 en marzo y solicitó solicitudes para varios puestos para el último Metal Gear Solid dirigido a "consolas de gama alta" y un "motor Fox de próxima generación". [ 46 ] [ 47 ] A medida que avanzaba el año, el equipo presentó capturas de pantalla y videos del recién anunciado motor Fox . [ 48 ] Este material mostraba muchos escenarios y personajes aleatorios, aunque ninguno relacionado con la serie Metal Gear . Sin embargo, se observó que ciertas capturas de pantalla mostraban un personaje que se parecía al personaje de Big Boss de Metal Gear , acercándose a un vehículo blindado Stryker visto anteriormente en Metal Gear Solid 4. [ 49 ]
Konami presentó Ground Zeroes en un evento privado que celebraba el vigésimo quinto aniversario de la serie Metal Gear el 30 de agosto de 2012. El juego hizo su debut público dos días después en la Penny Arcade Expo de 2012. [ 50 ] Kojima reveló muy pocos detalles sobre el proyecto en ese momento, aparte de que era un prólogo de Metal Gear Solid V , [ 51 ] y que sería el primer juego en usar Fox Engine , un motor de juego desarrollado por Kojima Productions. [ 52 ] En enero de 2013, Kojima reveló que Ground Zeroes sería el primer título de la serie en tener subtítulos en árabe , una característica que el equipo había planeado para juegos anteriores. [ 53 ] También confirmó que la duración de las escenas cinemáticas se redujo, ya que creía que las escenas cinemáticas largas se habían vuelto obsoletas. [ 16 ] [ 54 ]
En una entrevista con VG247 , Kojima expresó su preocupación sobre si Ground Zeroes se lanzaría o no. Afirmó que su objetivo era abordar temas tabú y maduros, lo cual consideraba "bastante arriesgado", y añadió que sus roles como creador y productor estaban en conflicto; como creador, Kojima quería arriesgarse a explorar temas que podrían alienar al público, pero como productor, tenía que suavizar el contenido para vender la mayor cantidad de copias posible del juego. Finalmente, el rol de creador prevaleció, y Kojima describió su enfoque como "priorizar la creatividad sobre las ventas". [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]

En los Spike Video Game Awards de diciembre de 2012, se mostró un tráiler teaser de un juego conocido como The Phantom Pain , acreditado a un nuevo desarrollador sueco conocido como Moby Dick Studio, y fue descrito como "100% jugabilidad". Supuestamente liderado por Joakim Mogren, la declaración de misión del estudio decía que su objetivo era "ofrecer una experiencia de juego sin concesiones, emocionante y conmovedora a personas de todo el mundo". [ 58 ] Después de la presentación, los comentaristas especularon que The Phantom Pain era en realidad un juego de Metal Gear , señalando el parecido del protagonista con Big Boss , gráficos similares a los producidos por Fox Engine, la cita "V ha llegado a" al final del tráiler, y que el título Metal Gear Solid V encaja en el espacio negativo y las sangrías del logotipo del juego cuando se usa la misma fuente. [ 59 ] [ 60 ] El nombre "Joakim" era un anagrama de "Kojima", el nombre de dominio del sitio web del estudio se había registrado solo unas dos semanas antes del anuncio, y varias personas con camisetas de Moby Dick Studio estaban sentadas en un área VIP destinada al personal de Konami. [ 59 ] [ 61 ] Kojima declaró que estaba impresionado por el tráiler y cómo Mogren se inspiró en Metal Gear . [ 62 ]
Un actor que interpretaba a Mogren, fuertemente vendado, apareció en una entrevista en el episodio del 14 de marzo de 2013 de GameTrailers TV ; si bien afirmó que no podía revelar muchos detalles, confirmó que se revelarían más detalles sobre The Phantom Pain en la próxima Game Developers Conference, y mostró una serie de capturas de pantalla en un iPad al presentador del programa, Geoff Keighley . Después de que Keighley señalara el logotipo de Fox Engine en las capturas de pantalla, Mogren pareció nervioso y el segmento terminó abruptamente. [ 63 ]
El 27 de marzo de 2013, en la GDC 2013, Kojima confirmó que su estudio estaba detrás del tráiler y anunció que Metal Gear Solid V serían dos juegos separados; Ground Zeroes serviría ahora como prólogo del juego principal, que fue anunciado oficialmente como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [ 64 ] [ 65 ] Posteriormente presentó un tráiler del juego y mostró el Fox Engine . [ 66 ] El tráiler incluía la canción "Not Your Kind of People" del álbum homónimo de Garbage de 2012. [ 67 ] [ 68 ]
En una entrevista con GameTrailers el 29 de marzo de 2013, Kojima reveló que The Phantom Pain se presentó inicialmente como un juego independiente para evaluar la respuesta del público y la industria al Fox Engine , ya que sentía que anunciar el juego como parte de Metal Gear Solid V influiría negativamente en las reacciones al motor. Afirmó que la idea se había concebido y planeado con Keighley durante dos años y que estaba diseñada para fomentar la actividad de los fans en las redes sociales. [ 69 ] [ 70 ]
Aunque el tráiler oficial que anunciaba el juego se ejecutaba en una PC, el juego se lanzó para la séptima y octava generación de consolas de videojuegos. En una entrevista durante el E3 2013 , cuando se le preguntó sobre un lanzamiento para PC, Kojima declaró: "Lo estamos desarrollando y estará a la altura de las versiones de PlayStation 4 y Xbox One". [ 71 ] Sin embargo, dejó claro que la versión para PC no era su prioridad. [ 72 ] Kojima confirmó que los gráficos vistos en el tráiler se verían muy similares a los del juego final. También afirmó que le gustaría que Metal Gear Solid V fuera su último juego de Metal Gear , señalando que, a diferencia de títulos anteriores en los que había anunciado que había terminado de desarrollar juegos de la serie, solo para regresar en juegos posteriores, su participación en la franquicia terminaría esta vez. Aunque el tráiler mostraba a Snake sufriendo alucinaciones en forma de una ballena en llamas, Kojima aseguró que habría un equilibrio en el realismo. [ 73 ]
En el E3 2013 , se mostró un cuarto tráiler en la conferencia de prensa de Microsoft , que demostraba las nuevas mecánicas de juego , así como el elenco de personajes. También se anunció el desarrollo de una versión para Xbox One en la conferencia. [ 74 ] La versión para PlayStation 4 se anunció al día siguiente, cuando Konami subió la versión para mayores de 18 años del tráiler a su canal de YouTube, además de la versión estándar para mayores de 18 años. [ 75 ] [ 76 ]
Los tráileres de Metal Gear Solid V mostraban el juego ejecutándose en hardware de PC, pero según Kojima, con texturas y modelos de personajes basados en cierta medida en hardware de séptima generación . Los desarrolladores buscaban mejorar la calidad técnica para las versiones lanzadas para la octava generación de consolas . [ 77 ]
"En esta ocasión, Snake apenas hablará. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego de mundo abierto que otorga libertad al jugador, quien controlará las acciones de Snake. El propio Snake será un protagonista más bien silencioso, similar a Mad Max en Mad Max 2. Serán los personajes que lo rodean quienes desarrollarán la historia."
Kojima aludió a que el juego posiblemente fuera "demasiado grande para completarlo", añadiendo que el juego es "200 veces más grande que Ground Zeroes ". [ 78 ] Habló sobre la naturaleza restrictiva de los títulos anteriores de Metal Gear Solid , diciendo que "condenaban al jugador a un solo camino para ir del punto A al punto B, con cierta libertad en el medio". En marcado contraste, The Phantom Pain ofrece a los jugadores nuevas formas de desplazamiento y métodos de sigilo, como tomar un helicóptero hasta el área de la misión. Los jugadores pueden recorrer el mundo del juego o desplegarse directamente en zonas de aterrizaje que permiten diferentes enfoques. Un vídeo publicado después de la convención E3 2015 mostró esto, con la misma misión jugada cuatro veces de varias maneras diferentes: con el jugador optando por el sigilo, lanzando un asalto directo desde un helicóptero artillado, intentando asesinar a un objetivo con un rifle de francotirador y contrabandeando un dispositivo explosivo en una base enemiga a través de la tripulación de un vehículo patrulla desprevenido. [ 79 ] Las armas no tienen licencia y son ficticias en The Phantom Pain , al igual que en Ground Zeroes . [ 80 ] Se confirmó que los jugadores que hayan jugado previamente a Ground Zeroes pueden importar datos de guardado a The Phantom Pain y obtener ventajas especiales. [ 81 ]
Kojima quería que el jugador conectara con Snake en The Phantom Pain . Para lograrlo, la pérdida de Mother Base, que el jugador desarrolló a lo largo de Peace Walker , serviría como motivación para la venganza tanto de Snake como del jugador. Kojima también intentó que Snake resultara más cercano a los nuevos jugadores de la saga al hacer que desconociera lo sucedido durante los nueve años que estuvo en coma. [ 82 ]
En el E3 2014 , se mostró un quinto tráiler con la canción " Nuclear " de Mike Oldfield , revelando más detalles de la trama sobre los Diamond Dogs y el descenso antagónico de Snake. Se filtró un día antes a través de una publicación accidental del canal de YouTube de Konami . [ 83 ] Junto con el nuevo tráiler, el sitio web de Metal Gear Solid V se actualizó e incluyó nueva información e imágenes, como el progreso del desarrollo del mapa del juego y la evolución del diseño de Snake en todos los juegos de la serie. [ 84 ] El 25 de agosto de 2015, Kojima lanzó un tráiler de lanzamiento que mostraba "La evolución y la armonía de Metal Gear" con clips de los juegos anteriores junto con la revelación del nuevo "Metal Gear Sahelanthropus". [ 85 ] [ 86 ]
Las primeras imágenes del modo multijugador de The Phantom Pain se revelaron en diciembre de 2014. [ 87 ] [ 88 ] Si bien originalmente estaba previsto su lanzamiento junto con el del juego, Metal Gear Online se pospuso al 6 de octubre para consolas y a enero de 2016 para Windows. [ 89 ]
Durante el desarrollo, Kojima Productions y Konami recibieron críticas por su decisión de incluir microtransacciones ; un sistema que permite a los jugadores pagar para acceder a contenido dentro del juego. Sin embargo, un portavoz de Kojima Productions confirmó que el sistema se incluyó para beneficiar a los jugadores que tal vez no tengan tiempo para completar el juego, dada su magnitud, y que ningún contenido estaría disponible exclusivamente a través de microtransacciones. [ 90 ] Surgió una mayor controversia tras la publicación de un artículo que afirmaba que el modo Forward Operating Base estaba detrás de un muro de pago, [ 91 ] lo cual Konami refutó, diciendo que las microtransacciones actuaban como un acelerador en lugar de un muro de pago. [ 92 ]
Se gastaron más de 80 millones de dólares en el desarrollo del juego. [ 93 ]
Música
La música de The Phantom Pain fue producida por Harry Gregson-Williams , siendo este su cuarto título de Metal Gear , y compuesta por Ludvig Forssell, Justin Burnett y Daniel James. The Phantom Pain también incluye cintas de música coleccionables que el jugador puede escuchar dentro del juego, con una mezcla de música con licencia de la época y música de títulos anteriores de Metal Gear .
La banda sonora original de Metal Gear Solid V se lanzó el 2 de septiembre de 2015, con 50 pistas seleccionadas de Ground Zeroes y The Phantom Pain . Posteriormente, el 23 de diciembre de 2015, se lanzó la banda sonora extendida de Metal Gear Solid V , con 114 pistas también seleccionadas de ambos juegos de Metal Gear Solid V. La banda sonora original de Metal Gear Solid V, The Lost Tapes, se lanzó el 30 de marzo de 2016, compuesta principalmente por pistas escritas por Ludvig Forssell para las cintas de casete del juego. Estos dos últimos lanzamientos también incluyen música que no se utilizó en el juego; en particular, la banda sonora extendida de Metal Gear Solid V contiene dos pistas del fragmento "Misión 51: El reino de las moscas".
La banda sonora del juego ganó más tarde el premio a la Mejor Banda Sonora en The Game Awards 2015. [ 94 ] En el evento, Stefanie Joosten , la actriz de voz de Quiet, subió al escenario para interpretar "Quiet's Theme".
Disputa entre Konami y Kojima
En marzo de 2015, Konami anunció planes separados de Hideo Kojima y su estudio de desarrollo Kojima Productions. El nombre de Kojima fue eliminado de la portada del juego, de todo su material asociado y de los futuros lanzamientos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid: The Legacy Collection . [ 95 ] [ d ] Un portavoz de Konami declaró que Kojima seguiría involucrado con Konami y la franquicia Metal Gear . [ 88 ] [ 96 ]
En julio de 2015, la compositora de la serie, Rika Muranaka, declaró a Metal Gear Central en una entrevista que más de 30 canciones encargadas para la serie nunca se utilizaron, y que Muranaka creía que la falta de visión empresarial de Kojima influyó en su ruptura con Konami. [ 97 ]
En agosto de 2015, un ejecutivo de marketing de Konami describió la serie como una franquicia clave para la compañía y dijo que tenían la intención de producir juegos adicionales. [ 98 ]
Liberar

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se lanzó en diferentes ediciones. Las ediciones especiales de lanzamiento del juego para cada plataforma incluían cupones de contenido descargable (DLC) para armas especiales y puntos de experiencia de Metal Gear Online . La Edición Coleccionista Norteamericana (que estaba disponible para PS4 y Xbox One) viene con una caja metálica y una réplica de tamaño pequeño del brazo biónico de Snake; el Paquete Premium para el lanzamiento japonés (que estaba disponible para PS4, PS3 y Xbox One) incluye una réplica de tamaño completo, que también se vendió por separado en mayo de 2016. [ 99 ] Sony lanzó un paquete de PlayStation 4 con la unidad pintada con los colores del brazo.
La versión física para PC de The Phantom Pain solo incluye una clave de CD y un disco con el instalador de Steam . Los archivos del juego no están incluidos en el disco y deben descargarse. [ 100 ] [ 101 ]
Se lanzaron productos relacionados con el juego. Sony Mobile Communications lanzó ediciones especiales de Walkman , Xperia Z4 , Xperia Z3 Tablet Compact y Xperia J Compact, cada uno con emblemas de Outer Heaven, audio de la banda sonora y fondos de pantalla. [ 102 ] El fabricante de relojes Seiko lanzó un reloj digital similar al reloj de Venom Snake del juego. El fabricante de gafas JF Rey produjo gafas temáticas inspiradas en las que usan Kaz y Ocelot en el juego. La compañía japonesa de juguetes Sentinel, que anteriormente fabricó una carcasa iDroid para el iPhone 5 y 5S, produjo una figura transformable del Sahelanthropus, [ 103 ] mientras que Kotobukiya preparó un kit a escala 1/100 de la unidad. La compañía de ropa deportiva Puma se unió al proyecto a través de una línea de chaquetas deportivas, camisetas y calzado, incluidas las botas de sigilo de Snake. [ 104 ] [ 105 ]
La línea de figuras PlayArts Kai de Square Enix presentó a varios personajes del juego, mientras que Kaiyodo produjo a Venom Snake y a un soldado del Ejército Soviético para la categoría de figuras RevoMini. Una novelización en japonés de The Phantom Pain fue escrita por el autor Kenji Yano (bajo el seudónimo de Hitori Nojima) y publicada por Kadokawa Shoten en formato bunkobon y ebook el 25 de octubre de 2015, después de la novelización en dos partes del autor del Metal Gear Solid original y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty publicada los dos meses anteriores. [ 106 ] Un libro de arte, titulado The Art of Metal Gear Solid V , fue publicado por Dark Horse Comics el 2 de noviembre de 2016. [ 107 ]
Una edición completa del juego, titulada Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , [ e ] se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Steam el 11 de octubre en Norteamérica, el 13 de octubre en Europa y el 10 de noviembre en Japón. El paquete incluye el prólogo Ground Zeroes y The Phantom Pain en un solo paquete, junto con todo el contenido descargable lanzado previamente para ambos juegos. [ 108 ]
Contenido eliminado
La edición de coleccionista del juego incluye un disco suplementario que contiene un vídeo de una misión del juego no utilizada titulada "Episodio 51: Reino de las Moscas", que muestra los eventos de dicha misión a través de cinemáticas sin terminar y arte conceptual. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] Ambientada después del final de la campaña, muestra a Snake localizando y confrontando a Eli y al Sahelanthropus robado en una isla remota. [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] El final oficial de la historia fue criticado por sentirse abrupto, [ f ] y los críticos sintieron que el Episodio 51 habría dado al juego una conclusión más satisfactoria al resolver varios hilos argumentales. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] Otros también pensaron que permitía un mayor desarrollo de ciertos personajes que se vinculaba con sus apariciones anteriores en la serie. [ 113 ] [ 114 ] [ 117 ]
Algunos críticos encontraron fallas en la estructura de The Phantom Pain . El requisito de repetir misiones durante su segunda mitad para avanzar generó teorías de que se habían usado en lugar de contenido original que no se había incorporado debido a limitaciones de tiempo. [ 118 ] [ 119 ] Esto fue respaldado por más evidencia de contenido eliminado: poco después del descubrimiento del Episodio 51, usuarios del foro Facepunch que habían estado extrayendo datos de la versión para PC del juego encontraron evidencia de otro capítulo de la historia que no se incluyó en la versión final. [ 119 ] [ 120 ] En Twitter , el productor del juego Kenichiro Imaizumi se negó a comentar sobre las preguntas de los fans, [ 121 ] mientras que el administrador de la comunidad de Metal Gear Solid, Robert Allen Peeler, refutó la posibilidad de contenido descargable de la historia. [ 122 ] Algunos fanáticos teorizaron un vínculo entre el Capítulo 3 y el "Evento de Desarme Nuclear" de Konami, que se abrió poco después del lanzamiento con el objetivo de revelar un secreto en el juego una vez que todas las armas nucleares fabricadas por los jugadores en el juego se hubieran eliminado ; [ 123 ] [ 124 ] mineros de datos habían descubierto una escena cinemática vinculada con el evento algunos días después del lanzamiento del juego. [ 125 ] [ 126 ] Peeler no negó que pudieran ocurrir más eventos una vez que el desarme hubiera concluido, pero afirmó que "la respuesta más simple es... la correcta, no hay necesidad de pensarlo demasiado". [ 123 ] [ 127 ] En 2018 y 2020, a pesar de que existían armas nucleares de jugadores en ese momento, la finalización del Evento de Desarme Nuclear se activó en la versión de Steam del juego, lo que resultó en el lanzamiento de la escena cinemática mencionada anteriormente; Konami confirmó que estos fueron el resultado de un error técnico en los servidores del juego, [ 128 ] [ 129 ] y el trabajo de un tramposo , respectivamente. [ 130 ] [ 131 ]
Los críticos atribuyeron el contenido faltante a las tensiones reveladas entre Konami y Kojima durante el desarrollo. El consenso general fue que Konami había dado plazos para el lanzamiento del juego, debido al creciente gasto de Kojima en el desarrollo. [ g ] Los mineros de datos descubrieron otros ejemplos de contenido que no se había incluido en el juego, que van desde características de juego hasta archivos de audio. [ 118 ] [ 120 ] [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] Jorge Jiménez de PC Gamer escribió que era posible que el contenido se hubiera cortado por otras razones esperadas. [ 113 ] Debido a las fallas narrativas percibidas y la evidencia de contenido de la historia eliminado, el juego fue etiquetado por los críticos como inacabado. [ h ] Por el contrario, Dan Dawkins de GamesRadar+ argumentó que lo que los fanáticos vieron como inacabado podría haber sido deliberado por parte de Kojima, y escribió que las afirmaciones de que el juego estaba incompleto no eran ni correctas ni incorrectas. [ 140 ] En declaraciones a IGN , Kojima afirmó que la nueva propiedad intelectual que estaba desarrollando desde que dejó Konami (más tarde revelada como Death Stranding ) sería "un juego completo". [ 141 ] Tras el anuncio de Metal Gear Solid V: The Definitive Experience en 2016, que incluiría todo el contenido descargable lanzado anteriormente, varios fans expresaron su preocupación en Twitter por el contenido faltante, particularmente con respecto al Episodio 51. Konami respondió que el Episodio 51 había sido eliminado en las primeras etapas de desarrollo del juego, ya que no se había previsto que fuera un final de historia crucial. [ 142 ] En 2021, Jorge Jiménez de PC Gamer y Ernesto Valenzuela de Collider expresaron el deseo de una versión del director del juego con el contenido eliminado, aunque consideraron que la posibilidad de una sería muy improbable. [ 112 ] [ 113 ]
Recepción
Recepción crítica
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain recibió "aclamación unánime" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] Los críticos lo consideraron uno de los mejores juegos de Metal Gear . [ i ] También ha sido citado como uno de los mejores juegos de sigilo, [ j ] y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ k ]
Rich Stanton de Eurogamer escribió que "cada elemento pulido a mano encaja en una estructura ambiciosa y vertiginosa y se combinan en algo que solo se puede llamar visionario". [ 148 ] Vince Ingenito de IGN sintió que nunca habían esperado que existiera un juego "donde cada mínimo detalle de jugabilidad tiene un verdadero propósito", [ 155 ] y Spencer Campbell de EGM describió The Phantom Pain como "cambiando la idea de lo que se puede lograr con un juego de mundo abierto, tanto narrativa como mecánicamente". [ 147 ] Peter Brown de GameSpot escribió que nunca había habido un juego de Metal Gear "tan consistente en tono, audaz en temática y tan cautivador en presentación [...] con tanta profundidad en su jugabilidad, o tanto volumen en contenido". [ 152 ] The Phantom Pain fue el vigésimo tercer juego —y el tercero de la serie Metal Gear— en recibir una calificación perfecta de 40/40 de la revista japonesa Famitsu . [ 173 ]
Los críticos elogiaron los sistemas y mecánicas de juego, los controles y el diseño del mundo abierto. [ 3 ] [ 152 ] [ 158 ] [ 136 ] Brown de GameSpot escribió que jugar era una "experiencia absorbente y variada", calificando la jugabilidad de "casi impecable" y los escenarios por descubrir como "el tercer pilar" del diseño del mundo. [ 152 ] Stanton de Eurogamer elogió cómo el mundo abierto se sentía vivo a través de la "densidad y la intimidad" sobre la escala, haciendo que tareas como cruzar un puente vigilado fueran "emocionantes". [ 148 ] Escribiendo para Time , Matt Peckham describió el mundo como una "caja de juguetes táctica sin igual", un sentimiento secundado por otros críticos; [ 164 ] Joe Juba de Game Informer comparó cada misión con un patio de recreo que animaba a los jugadores a experimentar con herramientas, [ 150 ] y Chris Carter de Destructoid señaló los "cientos" de variaciones de equipamiento para afrontar escenarios de "maneras completamente diferentes". [ 146 ] Algunos elogiaron la inteligencia artificial de los enemigos y cómo sus tácticas cambiaban para combatir los estilos de juego preferidos del jugador. [ 3 ] [ 148 ] [ 157 ] [ 164 ] David Roberts de GamesRadar+ consideró que el manejo de los sistemas del juego respetaba la inteligencia del jugador durante los errores. [ 110 ] Por el contrario, Kat Bailey de USgamer escribió que el juego a veces era demasiado implacable en su margen de error. [ 158 ] Samuel Roberts de PC Gamer elogió las secuencias de acción como "emocionantes" [ 3 ] y Stanton de Eurogamer como "aterradoras" por sus consecuencias [ 148 ] aunque algunos expresaron frustración en los encuentros con los Skulls. [ 3 ] [ 157 ] [ 158 ] [ 136 ] Campbell de EGM señaló que los ataques a las bases operativas avanzadas del jugador podían distraerlo de completar las misiones de la historia simultáneas.[ 147] Peckham, deTime,consideró excesivos los requisitos para desbloquear elde viaje rápido. [ 164 ]
La narrativa dividió a la crítica. Campbell de EGM la elogió como "una de las más fuertes hasta ahora" en la serie Metal Gear , escribiendo que algunos de los momentos finales del juego fueron excepcionalmente conmovedores. [ 147 ] McWhertor de Polygon la describió como "cautivadora" pero a menudo "un poco desordenada". [ 157 ] Brown de GameSpot quedó igualmente cautivado por la historia y los personajes, y alabó la coherencia tonal y el manejo de temas maduros. [ 152 ] Otros críticos se hicieron eco de los elogios de este último aspecto; [ 147 ] [ 150 ] Stanton de Eurogamer elogió cómo se usó el tema de la guerra para explorar el tema, contrastando con otras series de juegos "esclavizadas por lo militar". [ 148 ] Por el contrario, Ingenito de IGN sintió que el tema solo se mencionó, mientras que las preguntas relacionadas con la trama se respondieron de una manera "apresurada e insatisfactoria". [ 155 ] Roberts de GamesRadar+ describió la narrativa como monótona entre breves períodos de exposición y criticó el manejo de los villanos por parte del juego. [ 110 ] Roberts de PC Gamer calificó la historia de "sin rumbo" y la peor de la serie, debido en parte a su guion "en su mayoría seco" y a que la secuencia de apertura y cierre se sentían superfluas. [ 174 ] Jason Schreier de Kotaku consideró la historia "malditamente insatisfactoria" e incompleta, criticando su ritmo, diálogo y caracterización . [ 136 ] Los críticos desaprobaron el requisito de que las misiones se volvieran a jugar en niveles de dificultad más altos para desbloquear las misiones finales; [ 146 ] [ 152 ] algunos sintieron que añadía relleno innecesario a la sección más emotiva de la trama. [ 110 ] [ 136 ]
Roberts de PC Gamer encontró el giro final de que el personaje del jugador no es Big Boss como "un momento perfecto en una mala historia". Sintió que al eliminar su identidad, el epílogo se convirtió en "una combinación temática perfecta" para el juego al reflejar la propia experiencia de juego del jugador. [ 174 ] Carter de Destructoid escribió que la serie siempre había "jugado con el concepto de que "la leyenda" es más fuerte que la persona real". [ 132 ] Roberts de GamesRadar+ llamó a un avatar creado por el jugador para Big Boss como "pura y distintivamente Metal Gear ", pero sintió que la revelación carecía de cierre y hacía que la historia se sintiera "vacía" debido al final "implantado" y las misiones repetidas. [ 110 ] Schreier de Kotaku pensó que experimentar un arco de personaje que no era el de Big Boss abarató la lógica de las acciones del jugador, y que la historia no logró explicar cómo Venom Snake y Big Boss se convertirían en villanos. [ 115 ]
Muchos notaron cambios en las convenciones típicas de la serie. [ l ] Bailey de USgamer sintió que fue el enfoque correcto que se tomaron riesgos para alejar a The Phantom Pain de la fórmula habitual de Metal Gear . [ 158 ] Roberts de PC Gamer describió las peleas contra jefes como "bastante aburridas" en comparación con entregas anteriores, pero apreció la falta de una "mitología abrumadora" en la historia; [ 3 ] Michael McWhertor de Polygon y Stanton de Eurogamer elogiaron la menor duración de las escenas cinemáticas. [ 148 ] [ 157 ] Por el contrario, Ingenito de IGN sintió que habrían preferido escenas cinemáticas excesivas y momentos emotivos de los que pensó que Guns of the Patriots había sufrido. [ 155 ] Algunos criticaron la decisión de incluir información de la historia en registros de audio opcionales, señalando que dejaba ciertos puntos de la trama sin el contexto necesario. [ 147 ] [ 150 ] [ 174 ] Otros comentaron sobre el tono más serio del juego en comparación con sus predecesores. [ 3 ] [ 110 ] [ 146 ] [ 148 ] [ 136 ] Roberts de GamesRadar+ escribió que el prólogo "brillantemente aterrador y bizarro, incluso para los estándares de Metal Gear " establece una "trama igualmente desgarradora". [ 110 ] Roberts de PC Gamer se mostró decepcionado por el tono y el humor reducido, y que la historia se sintió no canónica como resultado. [ 174 ] La actuación de voz recibió elogios particulares, [ 110 ] [ 146 ] [ 150 ] [ 152 ] [ 155 ] con Stanton de Eurogamer elogiando al elenco como un "salto" con respecto a los predecesores del juego. [ 148 ] Algunos expresaron desconcierto ante el diálogo mínimo de Venom Snake; [ 110 ] [ 157 ] Schreier de Kotaku e IGN 'Ingenito escribió que su silencio durante las escenas emotivas era "impactante", y este último sintió que iba más allá del "mero estoicismo ". [ 155 ] [ 136 ]
Carter de Destructoid alabó el poder del Fox Engine, llamando a la representación gráfica "hermosa" y al diseño de sonido "impecable". [ 146 ] Schreier de Kotaku alabó el juego como "excepcionalmente pulido" y con un aspecto "fenomenal", elogiando el modelo del personaje de Snake y las animaciones. [ 136 ] Bailey de USgamer escribió de manera similar que D-Dog "exhibe niveles de detalle casi como Pixar " en su movimiento e interacciones. [ 158 ] Brown de GameSpot e Ingenito de IGN describieron la cinematografía como "de primera categoría" y "hermosa", respectivamente. [ 152 ] [ 155 ] Juba de Game Informer sintió que los visuales eran "geniales", aunque notó algunos problemas ocasionales de aparición repentina de texturas. [ 150 ] Los críticos elogiaron el rendimiento del juego como "fluido" a pesar de su alta fidelidad gráfica. [ 150 ] [ 136 ] [ 146 ]
Representación de la tranquilidad
Antes del lanzamiento del juego, la presentación del personaje femenino Quiet generó controversia debido a su apariencia. El productor de contenido de Halo , David Ellis, la criticó por estar hipersexualizada y por reforzar el estereotipo de la industria de los videojuegos como "llena de hombres inmaduros". [ 175 ] [ 176 ] [ 177 ] Kojima y Konami lanzaron figuras de Quiet en mayo de 2015 como parte de la promoción del juego. Los senos suaves y flexibles de la figura fueron criticados por algunos en Occidente en las redes sociales y en la prensa. [ 178 ] [ 179 ] [ 180 ]
El juego final generó más críticas a la representación de Quiet tanto en reseñas como en artículos de opinión. [ 181 ] [ 182 ] Michael McWhertor de Polygon describió la justificación de la falta de ropa de Quiet como "inextricablemente ligada a la enrevesada historia del juego", y criticó cómo el juego presentó de manera similar a otros personajes femeninos al "enfocarse en sus pechos temblorosos y hacer paneos a través de sus nalgas de una manera tonta y hipersexualizada". [ 157 ] David Roberts de GamesRadar+ describió a Quiet como "uno de los personajes más complejos y conflictivos de MGS5 ", pero que su representación era un ejemplo de un "enfoque juvenil de la sexualidad" que tipifica el trabajo de Kojima y la serie Metal Gear en su conjunto. [ 183 ] Ingenito de IGN llamó a Quiet el personaje más interesante del juego, escribiendo que su "sincera calidez infantil y su ferocidad en el campo de batalla hacen que se robe cada escena en la que aparece". Sin embargo, se sintió decepcionado de que también se le exigiera ser un "objeto de lujuria". [ 155 ]
Por el contrario, James Wynne de GameZone consideró que la explicación argumental del juego era una razón suficientemente válida para su apariencia con poca ropa y que lograba el objetivo de Kojima de convertir a Quiet en "una verdadera antítesis de los personajes femeninos sexis sin motivo aparente". También escribió que " el fanservice no borra el hecho de que Quiet es un personaje fuerte y bien escrito que no necesita que un hombre la salve. Eso la sitúa a un nivel comparable al de The Boss , quien fue el personaje femenino más impresionante que jamás haya aparecido en un videojuego". [ 184 ]
Ventas
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain distribuyó 3 millones de copias físicas en sus primeros cinco días de lanzamiento, en todas las plataformas. [ 185 ] En su fecha de lanzamiento, el juego recaudó US$ 179 millones, más que la taquilla combinada del día de estreno de las películas Avengers: Age of Ultron y Jurassic World . [ 186 ] The Phantom Pain debutó en el número uno de las listas del Reino Unido. Se convirtió en el tercer lanzamiento de videojuegos más grande de 2015 en el Reino Unido, detrás de Batman: Arkham Knight y The Witcher 3: Wild Hunt . [ 187 ] The Phantom Pain fue el lanzamiento más exitoso de la serie en el Reino Unido, superando al poseedor del récord anterior, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , en un 37 por ciento. [ 187 ] El juego vendió 411,199 copias físicas en PlayStation 3 y PlayStation 4 durante la primera semana de lanzamiento en Japón, encabezando las listas de ventas de software japonesas esa semana. [ 188 ]
En el Reino Unido, el juego vendió notablemente más en la familia de consolas PlayStation que en Xbox. Excluyendo las ventas de PC, The Phantom Pain vendió aproximadamente el 72 por ciento de las copias en PlayStation 4, aproximadamente tres veces la cantidad vendida en Xbox One, que representó el 22 por ciento de las ventas. El tres por ciento de las ventas fueron en PlayStation 3, y el dos por ciento en Xbox 360. [ 189 ] A finales de septiembre de 2015, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain había distribuido más de cinco millones de copias en todo el mundo, [ 190 ] que había aumentado a más de seis millones en diciembre de 2015. [ 191 ]
Premios
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fue galardonado como Juego del Año por varias publicaciones, incluyendo PC Gamer , [ 192 ] GameRevolution , [ 193 ] GamesRadar+ , [ 194 ] y Entertainment Weekly . [ 195 ]
Notas
- ↑ Metal Gear Online 3 desarrollado por Kojima Productions Los Ángeles
- ↑ Japonés : V , Hepburn : Metaru Gia Soriddo Faibu Fantomu PeinMETAL GEAR SOLIDTHE PHANTOM PAIN
- ↑ Tal como se muestra en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- ↑ En los vídeos de jugabilidad se ha visto el nombre de Kojima incluido en el propio juego, con secuencias de créditos individuales para cada misión.
- ↑ o Metal Gear Solid V: Ground Zeroes + The Phantom Pain en Japón
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes: [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes: [ 109 ] [ 132 ] [ 118 ] [ 119 ] [ 93 ] [ 97 ]
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Lecturas adicionales
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Guía de estrategia , Gamer Guides, 2015
- El arte de Metal Gear Solid V , Dark Horse Comics, 2016
- Amy M. Green, Trastorno de estrés postraumático, trauma e historia en Metal Gear Solid V , Palgrave Macmillan , 2017
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