Articulo de referencia

La carrera contra el tiempo

The Race Against Time es unvideojuego de aventuras de 1988 diseñado por los hermanos Oliver , y desarrollado y publicado por Codemasters . El jugador controlaal corredor sudanés...

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The Race Against Time es unvideojuego de aventuras de 1988 diseñado por los hermanos Oliver , y desarrollado y publicado por Codemasters . El jugador controlaal corredor sudanés Omar Khalifa , quien debe viajar a seis continentes para encender antorchas y alzar banderas para dar inicio a Sport Aid de 1988 , una organización benéfica con temática deportiva. Como parte de la campaña benéfica Sport Aid, todos los ingresos se donaron a la misma. El juego se lanzó para lasplataformas Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum .

El juego Race Against Time recibió críticas muy divididas. Se esperaba que recaudara un millón de libras , pero resultó ser un fracaso comercial, y Codemasters lamentó posteriormente su asociación con Sport Aid. Tras su lanzamiento, el juego tuvo que ser retirado del mercado debido al uso no autorizado por parte de Codemasters de una imagen de Jesse Owens en el empaque; esta fue reemplazada por una imagen de Carl Lewis .

Jugabilidad

Pantalla de inicio

En The Race Against Time , el jugador controla al corredor sudanés Omar Khalifa , portador de la antorcha de la campaña Sport Aid de 1986. El objetivo del juego es izar una bandera y encender una antorcha en seis continentes durante cinco horas de juego, comenzando en Sudán . En pantallas de desplazamiento lateral, el jugador corre pasando por lugares emblemáticos como el Palacio de Buckingham , la Ópera de Sídney y el Monte Rushmore . El jugador se desplaza entre pantallas mediante aviones o flechas de teletransporte. [ 1 ]

Cada continente presenta peligros ambientales únicos que deben evitarse, como la caída de ladrillos y el derrumbe de puentes. El agua y la lluvia también representan un peligro, ya que pueden apagar la antorcha y poner fin al juego. Si se agota el tiempo, el juego también termina, por lo que es necesario recolectar relojes de arena para aumentar el límite de tiempo. Los obstáculos que bloquean el camino pueden resolverse utilizando objetos recolectados, como una llave inglesa y un saco de arena . Encender todas las llamas e izar las banderas abre el camino hacia el destino final: las Naciones Unidas en la ciudad de Nueva York , dando inicio a la Sport Aid de 1988. [ 1 ]

Desarrollo

El juego Race Against Time fue diseñado por los gemelos Oliver , Andrew y Philip Oliver, y fue desarrollado y publicado por Codemasters . Codemasters contactó a la organización benéfica Sport Aid, ofreciendo a los gemelos como diseñadores. Escribieron el juego utilizando el mismo motor gráfico que su serie Dizzy . [ 2 ] La jugabilidad se mostró por primera vez en el programa de televisión Get Fresh , el 7 de mayo de 1988. [ 3 ] El sencillo de Peter Gabriel de 1980 , " Games Without Frontiers ", se incluyó en la banda sonora del juego. [ 4 ] El juego se lanzó en abril de 1988 para las computadoras Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum . [ 5 ]

El empaque original de The Race Against Time tenía una imagen del atleta estadounidense Jesse Owens en su portada. Sin embargo, después del lanzamiento del juego, los herederos de Owens presentaron una objeción. Codemasters no había obtenido el permiso de la familia para usar la imagen de Owens y se negó a otorgar el permiso retroactivamente. Por lo tanto, Codemasters se vio obligada a retirar todas las copias del juego que ya se habían producido y a cambiar el material promocional. La compañía reemplazó la imagen de Owens por una de Carl Lewis , quien había ofrecido el uso de su imagen gratuitamente. [ 6 ] La revista ACE calificaría más tarde el fallido lanzamiento del juego como uno de los mayores desastres de marketing de 1988. [ 7 ]

Recepción

Tras su lanzamiento, The Race Against Time recibió críticas polarizadas por parte de los críticos de videojuegos que analizaron las versiones en las tres plataformas. Paul Boughton recomendó el juego en Computer and Video Games , calificándolo como una "aventura arcade decente a un precio decente". [ 9 ] Rachael MacDonald de Your Sinclair también fue positiva, calificándolo como una "aventura arcade más que competente", además de señalar que las ganancias se destinarían a obras benéficas. [ 8 ] Sinclair User criticó la jugabilidad y la animación, calificando la animación de correr como "poco convincente" y el arte de fondo como "terrible". [ 10 ] Zzap!64 analizó la versión de Commodore 64, describiéndola como "pésima" y criticando los controles por ser demasiado incómodos. [ 12 ] Commodore User le dio a la versión de Commodore una calificación general de 5/10, calificando el juego como "nada especial". [ 11 ]

El juego fue un fracaso comercial. Sport Aid había pronosticado que recaudaría 1 millón de libras para la organización benéfica. [ 13 ] Sin embargo, solo vendió 25 000 copias. [ 14 ] En diciembre de 1988, Codemasters expresó su pesar por haberse asociado con Sport Aid. Este anuncio se produjo después de que se revelara que Sport Aid Limited tenía una deuda de 2 millones de libras. [ 15 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "Reseñas" . Crash . N.°  54. Julio de 1988. pág.  13.
  2. Los gemelos Oliver . "Nuestra historia" . pág. 11. Archivado del original el 26 de enero de 2018. Consultado el 26 de abril de 2020 . 
  3. "Noticias" . Computer And Video Games . N.° 79. Mayo de 1988. pág. 9.  
  4. 1 2 "Prueba de acción" . Amstrad Action . N.° 34. Julio de 1988. pág. 45.  
  5. Los gemelos Oliver . "La carrera contra el tiempo" . Archivado del original el 10 de noviembre de 2016. Consultado el 26 de abril de 2020 .
  6. "Cambio de imagen racial" . Commodore User . N.° 59. Agosto de 1988. pág. 7.  
  7. "Los premios Ace Fido" . ACE . N.° 15. Diciembre de 1988. pág. 121.  
  8. 1 2 Smith, Rachael (julio de 1988). "Reseñas" . Your Sinclair . N.° 31. pág. 41.  
  9. 1 2 Boughton, Paul (julio de 1988). "Reseñas" . Computer and Video Games . N.° 81. pág. 56.  
  10. 1 2 Jenkins, Chris (julio de 1988). "Reseña de juegos" . Sinclair User . N.° 76. pág. 62.  
  11. 1 2 Pattenden, Mike (octubre de 1988). "Escena en pantalla: Carrera contra el tiempo" . Commodore User . N.° 61. EMAP. pág. 73.  
  12. 1 2 "¡Prueba Zzap!" . Zzap64 . N.° 44. Diciembre de 1988. págs. 24–25 .  
  13. "Hace dos años" . New Computer Express . N.° 65. Febrero de 1990. pág. 8.  
  14. Ingham, Greg (29 de diciembre de 1988). "Azúcar y el chisporroteo" . The Guardian . pág. 28. Archivado del original el 4 de diciembre de 2021. Recuperado el 5 de diciembre de 2021 a través de Newspapers.com . 
  15. "T'zers" . Your Sinclair . N.° 36. Diciembre de 1988. pág. 7.  
  • El juego "La carrera contra el tiempo" se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
  • La carrera contra el tiempo en SpectrumComputing.co.uk
  • La carrera contrarreloj en MobyGames