Articulo de referencia

Los Sims 2

Los Sims 2 es un videojuego de simulación social de 2004 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . Es el segundo título principal de la serie Los Sims y la secuel...

Los Sims 2 es un videojuego de simulación social de 2004 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . Es el segundo título principal de la serie Los Sims y la secuela de Los Sims 3. El juego se lanzó para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004, y una versión para MacOS de Aspyr se lanzó el 17 de junio de 2005. Ocho paquetes de expansión y nueve "paquetes de contenido" se lanzaron posteriormente entre 2005 y 2008. [ c ] Además,se lanzaron versiones de Los Sims 2 para varias consolas de videojuegos , incluyendo PlayStation 2 , Xbox , Nintendo DS y GameCube , y plataformas móviles, incluyendo Nokia Ovi Store . A diferencia del original, las versiones portátiles y de consola se centran más en la historia. Las tres versiones portátiles del juego son completamente diferentes entre sí, a diferencia de las versiones para consola de sobremesa, que son prácticamente idénticas. Una secuela, Los Sims 3 , se lanzó en junio de 2009.

Al igual que su predecesor, Los Sims 2 permite al jugador crear y vestir personajes llamados "Sims", diseñar vecindarios y construir y amueblar casas. Los jugadores gestionan a sus Sims desde el nacimiento hasta la muerte, formando relaciones de manera similar a la vida real. Los Sims tienen metas, deseos y miedos, cuya satisfacción puede producir resultados buenos o malos. Incorporado por primera vez en las versiones para consola de Los Sims , Los Sims 2 fue el primer juego para PC de la serie en incorporar un motor gráfico 3D completo del mundo del juego. Esto permite al jugador obtener vistas de 360º en lugar de la vista isométrica 2D fija de Los Sims . La genética también es una nueva mecánica de juego; los niños que nacen en Los Sims se generan aleatoriamente. Aunque la jugabilidad no es lineal, existen historias y eventos predefinidos en los vecindarios preconstruidos del juego.

Los Sims 2 fue aclamado por la crítica y considerado uno de los mejores videojuegos de la historia . Además, fue un éxito comercial, vendiendo un millón de copias en sus primeros diez días, un récord en aquel entonces. Contribuyó a que la saga Los Sims alcanzara los 100 millones de copias vendidas en abril de 2008. Para marzo de 2012, el juego había vendido 13 millones de copias en todas las plataformas, con más de seis millones para PC, convirtiéndose en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos. El juego fue relanzado en Steam y EA Desktop en enero de 2025 para coincidir con el 25.º aniversario de la saga Los Sims .

Jugabilidad

Desde la vista del vecindario, el jugador selecciona un solar para jugar, como en Los Sims . [ 9 ] Aunque hay solares residenciales y comunitarios, los Sims solo pueden vivir en solares residenciales. Los Sims pueden viajar a solares comunitarios para comprar cosas como ropa y revistas, e interactuar con PNJ y habitantes del pueblo. El jugador puede elegir entre jugar en un solar habitado predefinido, mudar una unidad doméstica a un solar preconstruido desocupado o construir un edificio en un solar vacío. Una novedad de Los Sims son los cimientos . El jugador alterna entre el modo Vivir (predeterminado) para controlar a los Sims, el modo Comprar para añadir, mover o eliminar muebles, y el modo Construir para reconstruir la casa y realizar cambios estructurales. Aunque no se puede acceder a los modos Comprar y Construir en un solar comunitario, se puede construir en los solares usando la vista del vecindario. También es posible importar terrenos de vecindario de SimCity 4. [ 10 ] [ 11 ]

El juego contiene algunos desafíos sociales con límite de tiempo que otorgan una recompensa si se completan con éxito. Los Sims pueden organizar fiestas para ganar puntos de aspiración o invitar al director a cenar para matricular a sus hijos en una escuela privada. [ 9 ] Algunos paquetes de expansión tienen nuevos minijuegos como administrar una casa griega en University o tener citas en Nightlife . [ 12 ] [ 13 ] En Nightlife , cada cita es un desafío para mantener a ambos Sims lo más felices posible mientras se acumulan puntos de aspiración. [ 14 ] [ 15 ] Varios otros paquetes de expansión introducen personajes sobrenaturales en los que los Sims pueden transformarse, como zombis, vampiros, hombres lobo, Sims planta y brujas. [ 16 ] [ 17 ]

Los Sims

Sims socializando, incluyendo un Sim alienígena.

La parte principal del juego es guiar a un Sim desde el comienzo de la vida hasta la muerte. Un Sim nacerá cuando una Sim femenina y un Sim masculino intenten tener un bebé varias veces. La madre pasará 3 días Sim (cada día dura 24 minutos, aunque el tiempo se puede acelerar) embarazada antes de dar a luz a un bebé. Durante el embarazo, la barriga no se expande gradualmente. En cambio, cada día, aumenta de tamaño. Los jugadores pueden nombrar al nuevo Sim al nacer. La apariencia y personalidad del bebé se basarán en la genética de sus padres (aunque la apariencia del bebé está oculta hasta que se convierte en un infante). Los bebés también pueden ser adoptados llamando al servicio de adopción por teléfono, incluso por padres solteros, Sims ancianos o parejas del mismo sexo. El bebé se convertirá en infante en 3 días, y 4 días más para que el infante se convierta en niño. Después de 8 días, el niño crece hasta convertirse en adolescente y vivirá 15 días antes de convertirse en adulto. Después de 29 días, el Sim se convertirá en anciano . Un anciano eventualmente morirá; La duración de esta etapa final depende de la barra de aspiración cuando se convierten en ancianos. [ 9 ]

Los bebés, niños pequeños, niños, adolescentes y adultos pueden avanzar a su siguiente etapa de vida en cualquier momento durante las 24 horas Sim antes de que crezcan automáticamente. Para los bebés, esto requiere usar el pastel de cumpleaños. Los niños pequeños, niños, adolescentes y adultos pueden usar la autointeracción "Crecer". Si el paquete de expansión de la universidad está instalado, los adolescentes tienen la opción de ir a la universidad, donde serán adultos jóvenes durante aproximadamente 24 días. El envejecimiento se puede desactivar mediante trucos. Las malas decisiones pueden tener consecuencias. [ 18 ] Los jugadores deberán acumular insignias de talento, habilidades y relaciones con otras personas, para que puedan tener éxito en su carrera. [ 19 ] Un jugador también deberá asegurarse de que un Sim sea feliz y esté bien satisfaciendo deseos (incluidos deseos de toda la vida, evitando miedos y satisfaciendo motivos). El embarazo, los niños pequeños, los adolescentes y los ancianos son nuevas etapas de la vida. El adulto joven es una edad única agregada con la expansión de la universidad . Los Sims adolescentes se convertirán en adultos jóvenes una vez que se muden a una universidad, y serán adultos una vez que abandonen el campus, independientemente del motivo. [ 20 ]

Crear un Sim

Herramienta Crear un Sim en Los Sims 2

En Los Sims 2 , para crear una familia, haz clic en el botón "Familias" en la esquina inferior izquierda de la vista del barrio y luego en el botón grande "Crear nueva familia". Al hacer clic en el botón "Crear un Sim", se desplegará una pestaña con los iconos "Crear un Sim" y "Crear un niño". "Crear un niño" aparecerá atenuado a menos que la familia incluya un hombre y una mujer adultos. Al hacer clic en el icono "Crear un Sim", se generará un Sim adulto aleatorio, que puede ser hombre o mujer y que el jugador puede editar. A diferencia de Los Sims , se puede crear cualquier edad excepto bebé o joven adulto (que debe crearse en la herramienta "Crear un estudiante" de la Universidad). En lugar de tener que elegir entre rostros predefinidos con cabello, ahora es posible modificar la estructura facial (por ejemplo, ensanchar la nariz, afinar los labios, alargar la barbilla, etc.) y elegir cualquier peinado. También hay diferentes colores de ojos y un tono de piel adicional disponibles para los Sims. Si los Sims son mayores que un niño, se pueden determinar sus aspiraciones y preferencias ( Vida nocturna o posterior). Hay diez rasgos de personalidad: desaliñado, ordenado, tímido, extrovertido, perezoso, activo, serio, juguetón, gruñón y amable, pero solo se pueden asignar 25 puntos de personalidad a cada uno. [ 21 ]

En Los Sims 2 , todos los puntos de personalidad deben asignarse. Además, hay doce personalidades predefinidas, una para cada signo zodiacal. Se establecerá un signo zodiacal que coincida con la personalidad que el jugador haya seleccionado para el Sim. Un Sim también tiene una de las ocho Aspiraciones que es una meta de vida que influye fuertemente en sus Deseos y Miedos que son: Crecer (solo para Sims bebés y niños), Romance, Familia, Conocimiento, Popularidad, Fortuna, Placer ( Vida Nocturna o posterior) y la aspiración de Queso a la Plancha ( Vida Nocturna o posterior, y solo puede establecerse como la aspiración principal de un Sim si usa la máquina Orbe ReNuYuSenso y esta falla). Los Sims 2 viene con Los Sims 2 Body Shop, [ 22 ] [ 23 ] que permite a los usuarios crear genética, maquillaje, ropa y Sims personalizados, con la ayuda de herramientas de terceros, como Microsoft Paint , Paint.NET , Adobe Photoshop , GIMP y SimPE. [ 24 ] [ 25 ]

interacciones sociales

En Los Sims 2 se introducen varias interacciones sociales nuevas . Estas nuevas interacciones pueden crear recuerdos y estar relacionadas con ciertos grupos de edad. Las interacciones sociales pueden aparecer en el panel de Deseos y Miedos y dependen de la personalidad y las aspiraciones del Sim. Algunos Sims con ciertas personalidades podrían no querer completar determinadas interacciones sociales.

La influencia en las interacciones sociales se introdujo en la expansión Universidad . Un Sim puede influir en otro Sim para que complete una interacción social o una tarea. Los Sims ganan puntos de influencia al completar Deseos y pueden perderlos al completar Miedos. El tamaño de la barra de influencia depende del número de amigos que tenga el Sim. También puede aumentar de tamaño con las ventajas de negocios de la expansión Abierto a Negocios . La influencia también estaba presente en la expansión Vida Nocturna, pero no aportó nada nuevo.
El paquete de expansión Vida Nocturna introdujo una nueva función: Atracciones y Rechazos. Los adolescentes y adultos pueden elegir lo que les atrae y lo que les repele. Estos y otros factores, como la aspiración y la personalidad, determinan la química entre dos Sims, representada por rayos. Dos Sims pueden tener hasta tres rayos. Cuanto mayor sea la química entre dos Sims, mayor será la probabilidad de que sus interacciones sociales sean aceptadas. El paquete de expansión ¡Buen Viaje ! introduce nuevas atracciones y rechazos .
La furia se introduce en la expansión Vida Nocturna y se produce cuando un Sim se enfada con otro. Durante este tiempo, es más difícil entablar relaciones con el Sim enfadado. Además, el Sim enfadado puede iniciar una pelea o vandalizar el solar de la casa del Sim con el que está enfadado. La furia puede ser provocada por otro Sim que robe en la casa del Sim, por recibir una multa tras llamar a los servicios de emergencia cuando no había ninguna emergencia, por peleas, por infidelidades (tanto del Sim infiel como del engañado, a menudo ambos), y más.
La reputación, presente en el juego anterior de Los Sims , The Urbz: Sims in the City , se reintroduce en la expansión Apartment Life . Un Sim gana reputación al interactuar con otros Sims en solares comunitarios. Los Sims con mayor reputación tienen más probabilidades de obtener ventajas como objetos gratuitos y ascensos laborales.

Carreras profesionales

Hay 25 profesiones (incluyendo todos los paquetes de expansión) que vienen con el juego y que requieren habilidades y un cierto número de amigos para ascender. Cada trayectoria profesional tiene diez niveles. [ 29 ] El éxito en estas profesiones desbloquea recompensas y salarios más altos, además de bonificaciones. Los Sims también reciben cartas de suerte. Las respuestas correctas a estas cartas de suerte generan recompensas para los Sims, mientras que las incorrectas pueden hacer que un Sim pierda su trabajo. Las expansiones Vida Nocturna y Vida en el Apartamento permiten a los Sims obtener ascensos a través de interacciones sociales con otros Sims. [ 30 ]

barrios

Los barrios se pueden personalizar con objetos decorativos, como se muestra aquí con Strangetown.

Los Sims 2 incluye tres mundos predefinidos, conocidos como vecindarios, para que el jugador los explore, cada uno con un tema y una historia específicos. Estos mundos son Pleasantview, una continuación del vecindario jugable de Los Sims , que presenta a muchas de las mismas familias, como los Goth y los Pleasant; Strangetown, un pequeño pueblo desértico con temática sobrenatural, con extraterrestres, científicos locos y cementerios embrujados. El último vecindario, Veronaville, es un pueblo de temática europea basado en las obras de William Shakespeare , cuya trama central es una reinterpretación libre y moderna de Romeo y Julieta . [ 31 ] [ 32 ] Además de estos vecindarios predefinidos, los jugadores pueden crear y poblar sus propios pueblos, utilizando preajustes integrados, o crearlos completamente desde cero utilizando SimCity 4 , ya que los mapas de SimCity 4 son compatibles con Los Sims 2 . Además, aunque SimCity 4 tiene potentes herramientas para la terraformación, solo la sección central del mapa es utilizable en Los Sims 2. [ 10 ] [ 33 ]

Los paquetes de expansión añaden varios barrios nuevos, como ciudades universitarias, un distrito comercial, un centro urbano y varios destinos vacacionales. Seasons añade un barrio completo, un pequeño pueblo rural llamado Riverblossom Hills, [ 34 ] [ 35 ] Free Time añade un pueblo temático de aficiones llamado Desiderata Valley, mientras que Apartment Life añade Belladonna Cove, una zona más grande y metropolitana con apartamentos y rascacielos. [ 36 ]

Comparación con Los Sims

Gráficamente, Los Sims 2 es más detallado que Los Sims y permite a los jugadores ver su mundo en 3D completo. Esto supone un cambio respecto a los juegos de Sims anteriores, como SimCity 2000 , que utilizaban proyección dimétrica y resoluciones fijas, como la cámara en Los Sims . En Los Sims , los Sims son mallas 3D, pero Los Sims 2 introduce mucho más detalle en la calidad de la malla, la calidad de las texturas y la capacidad de animación. Los rasgos faciales de un Sim son personalizables y únicos, y los Sims pueden sonreír, fruncir el ceño y parpadear. El jugador puede ajustar los rasgos de un Sim en la herramienta Crear un Sim del juego; por ejemplo, las narices pueden ser muy grandes o muy pequeñas. El texturizado se logra mediante el uso de imágenes rasterizadas , aunque parece más realista. La reseña de GameSpot escribió que Los Sims 2 está "impulsado por un motor gráfico 3D completamente nuevo, por lo que se ve mucho mejor que el juego original". [ 37 ]

Los personajes de Los Sims 2 pasan por siete etapas de la vida: bebés, niños pequeños, niños, adolescentes, adultos jóvenes (solo con la expansión Universidad ), adultos y ancianos, con la eventual muerte por vejez, mientras que los bebés en Los Sims solo se convierten en niños antes de dejar de envejecer. El sistema de aspiraciones también es nuevo en Los Sims 2. Los Sims pueden quedar embarazados y tener bebés que heredan características genéticas de sus padres, como el color de ojos, el color de pelo, la estructura facial y los rasgos de personalidad, a diferencia de Los Sims , en el que el bebé tenía una apariencia y personalidad aleatorias. La genética juega un papel importante en el juego y, por lo tanto, los genes dominantes y recesivos tienen un papel más relevante que en el juego original. Un jugador también puede aspirar a que un Sim sea abducido por extraterrestres. Los hombres tienen entonces la posibilidad de quedar embarazados y tener, después de tres días Sim, un hijo mitad extraterrestre. Algunas de las otras novedades en la jugabilidad son las recompensas profesionales, un ciclo semanal, la habilidad de limpieza (que era una habilidad oculta en Los Sims ), una variedad de comidas (según la hora del día), ropa deportiva, la forma del cuerpo afectada por la dieta y el ejercicio, y casas construidas sobre cimientos. Las escenas cinemáticas fueron otra novedad en Los Sims 2. Hay escenas cinemáticas que muestran el primer beso, el acto sexual, el nacimiento de un hijo, ir a la universidad y graduarse en Los Sims 2: Universidad , y abducciones alienígenas. [ 38 ] [ 39 ]

Desarrollo

El desarrollo preliminar de Los Sims 2 comenzó a finales de 2000 tras el lanzamiento de Los Sims . [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] EA Games anunció el 5 de mayo de 2003 que el estudio Maxis había comenzado el desarrollo de Los Sims 2. [ 43 ] Se proporcionó un tráiler teaser en el CD Los Sims: Makin' Magic , lanzado en octubre de 2003, que posteriormente se subió a sitios web de todo Internet. El juego se mostró por primera vez en el E3 en Los Ángeles , California, el 13 de mayo de 2003. [ 43 ] El equipo de desarrollo decidió que las cualidades principales que atraían a la gente a Los Sims eran que era fácilmente identificable para la mayoría de la gente, daba a los jugadores la libertad de ser creativos, tenía un sentido del humor irreverente y presentaba una jugabilidad de final abierto, y se propuso construir sobre estos aspectos en la secuela. [ 44 ] [ 45 ] El cambio a gráficos 3D se consideró esencial para que los jugadores del primer juego actualizaran. [ 45 ] El equipo de desarrollo consideró agregar necesidades de sed y estrés, pero lo reconsideró después de que los comentarios de los jugadores mostraron que se estaban cansando de mantener las necesidades básicas de sus Sims. En cambio, el equipo se centró en usar las necesidades existentes para diferenciar las diferentes etapas de la vida; por ejemplo, los Sims adolescentes tienen una mayor necesidad de interacción social. [ 45 ] El contenido personalizado también se consideró una parte esencial de la popularidad de Los Sims ; para incentivar su creación, el equipo se aseguró de que la instalación y la gestión del contenido creado por el usuario fuera lo más sencilla posible. [ 45 ] Will Wright afirmó que la recepción de los paquetes de expansión para el primer juego ayudó al equipo a decidir qué características incluir en el juego base, citando los solares comunitarios como ejemplo. [ 46 ]

El 15 de diciembre de 2012, Electronic Arts anunció que el sitio web oficial cerraría el 14 de enero de 2013. Ahora ya no es posible descargar contenido del sitio oficial, crear intercambios ni participar en las comunidades del foro oficial. [ 47 ] El 16 de julio de 2014, Electronic Arts anunció el fin del soporte para Los Sims 2. Como respuesta, Los Sims 2: Ultimate Collection , que contiene el juego base y todos los paquetes de expansión y paquetes de contenido, se lanzó al mismo tiempo como una oferta por tiempo limitado. El juego estuvo disponible para descarga gratuita exclusivamente desde Origin después de un anuncio de EA de que ya no darían soporte al juego. [ 48 ] Esta oferta finalizó a las 10:00 PDT del 31 de julio de 2014. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

El 7 de agosto de 2014, Aspyr Media lanzó Los Sims 2: Super Collection como descarga digital disponible exclusivamente en la Mac App Store; el juego se actualizó para OS X Mavericks , 4K y Retina. Esta compilación solo incluye los primeros seis packs de expansión y los primeros tres packs de contenido. Aspyr declaró que no pudieron incluir los packs restantes debido a conflictos de licencia con EA. Al igual que con la Ultimate Collection , no se anunció ninguna fecha de lanzamiento para los packs restantes, ya sea por separado o como un complemento para la Super Collection . En su reseña de York Vision sobre la Ultimate Collection , Tom Davies escribió: «Realmente es bastante difícil asimilar la asombrosa grandeza de Los Sims 2 Ultimate Collection . Para cuando Maxis dejó de lanzar expansiones, ya te habían dado prácticamente todo lo que podías desear del juego, y un montón de cosas que nunca habías considerado, pero que agradeces de todos modos. ... El problema es que, si acaso, hay demasiado juego. Simplemente no sabes qué hacer primero ni cómo vas a lograr hacerlo todo; es como ser un niño de seis años en Toys'R'Us». [ 52 ]

El 31 de enero de 2025, EA lanzó Los Sims 2: Legacy Collection como descarga digital a través de la aplicación EA y Steam para coincidir con el 25.º aniversario de la serie Los Sims . Esta versión del juego, una reedición de Ultimate Collection (aunque sin el pack IKEA Home Stuff debido a "restricciones de licencia modernas"), [ 53 ] se actualizó para corregir problemas gráficos y errores de rendimiento para que funcionara en ordenadores modernos con Windows 10 y 11. [ 54 ]

Música

Mark Mothersbaugh compuso el modo construcción, el modo compra, Crear un Sim, la música del vecindario y el tema principal de Los Sims 2. El juego también incluye canciones originales en idioma Simlish en la radio, proporcionadas por Jerry Martin , The Humble Brothers , Kirk Casey y otros. En expansiones y paquetes de contenido posteriores, artistas de renombre proporcionaron versiones en Simlish de sus canciones para las estaciones de radio del juego, incluyendo Depeche Mode , Kajagoogoo , Lily Allen , Datarock , Plain White T's y Katy Perry , entre otros. [ 55 ] [ 56 ] " Pressure " de Paramore , " Don't Cha " de The Pussycat Dolls , " Good Day " de Tally Hall y " Like Light to the Flies " de Trivium fueron algunas de las canciones regrabadas por sus artistas originales en Simlish para la versión de consola de Los Sims 2. [ 57 ]

Recepción y legado

Los Sims 2 recibió elogios generalizados de la crítica, obteniendo una puntuación del 90% de los agregadores Metacritic y GameRankings . [ 29 ] [ 58 ] En Metacritic, que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, la puntuación promedio de Los Sims 2 de 90, basada en 61 reseñas, indica "aclamación universal". [ 58 ] El juego también recibió el premio Editor's Choice de IGN y GameSpy tras la revisión final del producto terminado. [ 64 ] [ 65 ] Los Sims 2 tuvo un éxito en el E3 . [ 66 ] [ 67 ] De 71 reseñas en línea, la puntuación promedio fue de 90 sobre 100. Siete de esas fuentes otorgaron al juego una puntuación de 100 sobre 100. [ 68 ] X-Play le dio al juego un 4/5. Computer Gaming World premió el juego como su "Juego de estrategia del año (general)" de 2004, superando a RollerCoaster Tycoon 3 , The Political Machine y Silent Storm . [ 69 ] Durante la octava edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences premió a Los Sims 2 como " Juego de simulación del año ", junto con una nominación a "Innovación destacada en videojuegos". [ 70 ]

El creador de Los Sims , Will Wright , fue reconocido al ser nominado en los Billboard Digital Entertainment Awards como Visionario y Desarrollador de Juegos. [ 71 ] El juego también fue nominado a dos premios internacionales en 2005. [ 72 ] [ 73 ] La versión para Mac del juego ganó un Apple Design Award en 2006. [ 74 ] Computer Games Magazine nombró a Los Sims 2 el sexto mejor juego de computadora de 2004. Los editores escribieron que es "más un juego y menos una casa de muñecas [que Los Sims ], pero sigue siendo una celebración de la belleza de lo mundano". También ganó el premio de la revista a "Mejor Actuación de Voz". [ 75 ]

Los Sims 2 fue un éxito comercial instantáneo, vendiendo un récord de un millón de copias en sus primeros diez días. [ 76 ] El juego vendió 4,5 millones de unidades en su primer año y 7 millones en octubre de 2006. [ 77 ] [ 78 ] Recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 79 ] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [ 80 ] Recibió un premio "Doble Platino" de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), por más de 160.000 ventas en España durante sus primeros 12 meses. [ 81 ]

En abril de 2008, el sitio web oficial de Los Sims 2 anunció que se habían vendido 100 millones de copias de la serie Los Sims . [ 82 ] En junio de 2009, se lanzó Los Sims 3. [ 83 ] [ 84 ] A marzo de 2012, Los Sims 2 había vendido 13 millones de unidades en todas las plataformas con al menos seis millones de unidades en PC, convirtiéndose en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos. [ 85 ] Los miembros del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos de 2016 anunciaron que se habían vendido 200 millones de copias de la serie Los Sims , convirtiéndose en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [ 86 ] Incluso después de las entregas posteriores de Los Sims , Los Sims 2 todavía tiene una base de fans activa. [ 87 ] Hasta el día de hoy, el juego tiene una gran comunidad de modding , con nuevo contenido creado por los usuarios que se sube continuamente a sitios de fans como Mod The Sims y blogs temáticos de Sims alojados en Tumblr (apodados "Simblrs"). [ 88 ]

Controversia

El contenido maleable y la personalización ilimitada de Los Sims 2 han generado controversia en torno a los sitios de pago. [ 89 ] El contenido personalizado se distribuye a través de sitios web independientes, algunos de los cuales cobran por la descarga de materiales. Cobrar por contenido personalizado se considera una violación del EULA del juego, [ 90 ] que prohíbe el uso comercial de la propiedad intelectual de Electronic Arts.

El 22 de julio de 2005, el abogado de Florida Jack Thompson alegó que Electronic Arts y Los Sims 2 promovían la desnudez mediante el uso de un mod o un código de trucos. Se afirmó que el vello púbico, los labios vaginales y otros detalles genitales eran visibles una vez que se eliminaba el desenfoque (la pixelación que ocurre cuando un Sim usa el baño o está desnudo en el juego). [ 91 ] El ejecutivo de Electronic Arts, Jeff Brown, dijo en una entrevista con GameSpot : "Esto es una tontería. Hemos revisado el 100 por ciento del contenido. No hay contenido inapropiado para un público adolescente. Los jugadores nunca ven un Sim desnudo. Si alguien con mucha experiencia y tiempo eliminara los píxeles, vería que los Sims no tienen genitales. Parecen Ken y Barbie ". [ 92 ] Antes de la declaración de Thompson, existía un código que permitía a los usuarios modificar el tamaño de la pixelación en el juego; este código era un remanente de la fase de pruebas beta del juego y no estaba destinado al público. Tras dicha declaración, los parches y paquetes de expansión posteriores eliminaron este código.

Ediciones, compilaciones y complementos

Mac OS X

Aspyr Media ha publicado versiones para Mac OS X del juego base, los primeros seis paquetes de expansión y los primeros tres paquetes de contenido. La versión para el juego base se anunció el 19 de octubre de 2004. [ 93 ] Los Sims 2 alcanzó la fase beta el 1 de marzo de 2005 y se lanzó el 17 de junio del mismo año. [ 94 ] Los Sims 2 Body Shop también estaba disponible para Mac OS X. Aspyr Media lanzó Los Sims 2 con todas las expansiones y paquetes de contenido adaptados como Los Sims 2: Super Collection para Mac Intel en 2014. El juego está disponible para su compra en la Mac App Store para OS X 10.9 Mavericks y versiones posteriores. En su lanzamiento, era compatible con Mac OS X Panther y versiones posteriores en sistemas PowerPC Macintosh. En su reseña, Macworld escribió: «En definitiva, Los Sims 2 es un juego técnicamente impresionante que añade muchas características nuevas a una fórmula ya probada. Y, aunque parezca mentira, Los Sims 2 utiliza algunos de los gráficos 3D más sofisticados y exigentes jamás vistos en un juego para Mac. Un equipo de 1,2 GHz o superior es absolutamente imprescindible. Los propietarios de tarjetas gráficas ATI querrán actualizar sus tarjetas con los últimos controladores y firmware de ATI; esto marcó una gran diferencia con mi tarjeta X800». [ 95 ]

Consolas

Las versiones para consola de Los Sims 2 incluían multijugador local a pantalla dividida, un modo historia y la opción de controlar directamente a los personajes, en lugar de usar opciones de cola como en la jugabilidad tradicional de Los Sims ; sin embargo, a diferencia de las versiones para PC con Windows y Mac OS X, los Sims no pueden tener hijos ni envejecer de forma realista, ya que solo son adultos (excepto ancianos), aunque sí pueden casarse. El jugador debe ganar puntos de aspiración para desbloquear recompensas completando los objetivos de los Sims, lo cual también es necesario para completar el modo historia. El modo historia es una secuencia de varios niveles con tramas desarrolladas en las que cada personaje le pide al jugador que cumpla deseos relacionados con su historia. También hay un modo libre donde el jugador puede vivir en una familia predefinida o crear la suya propia. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]

En su reseña para GameSpot , Andrew Park escribió: «Sobran las palabras para decir que la versión de Xbox de Los Sims 2 luce mejor en consolas, aunque la versión de GameCube también se ve casi igual de nítida y limpia. La versión de PS2, como era de esperar, es la que peor se ve, con una imagen ligeramente borrosa y algunos bordes dentados, especialmente en planos generales de casas y solares. Además, los tiempos de carga son notablemente más largos, aunque esto no debería sorprender a ningún usuario de PS2». [ 99 ] En su reseña para GameRevolution , Mike Reilly escribió: "Equilibrar tales ventajas y desventajas mientras se mantiene a flote la especie es de lo que está hecha la vida, y como demostró Los Sims 2 para PC, también da como resultado un videojuego excelente. Desafortunadamente, las nuevas versiones para consola se sienten más como clones débiles del original que como la vivaz descendencia que esperábamos que llevara la línea a nuestras PS2, Gamecubes y Xboxes. Todavía hay mucho contenido y algunas características nuevas interesantes, pero el complejo sentido de las buenas maneras y el intelecto familiar se perdieron en estos tres hijastros pelirrojos." [ 100 ]

Dispositivos portátiles

Game Boy Advance

La versión de Game Boy Advance de Los Sims 2 se desarrolla en Strangetown y comparte una interfaz gráfica similar a la de sus predecesores ( Los Sims Bustin' Out y The Urbz ). Los jugadores son guiados a través de un juego orientado a objetivos basado en el concepto de telerrealidad, donde las secciones del juego se dividen en episodios. También aparecen personajes de los juegos anteriores de Los Sims para consolas portátiles . [ 101 ] [ 102 ]

Nintendo DS

La versión de Nintendo DS de Los Sims 2 comienza con el coche del jugador averiado en Strangetown. Al llegar, un donante anónimo le otorga la escritura de un hotel que puede gestionar y personalizar a su gusto. La misión del jugador es revitalizar Strangetown atrayendo a la gente al hotel, lo cual puede lograr mejorándolo y haciendo felices a los huéspedes. Hay varias maneras de hacer de Strangetown un lugar mejor, pero depende del jugador descubrirlas. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Sim , este se desarrolla en tiempo real. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]

PlayStation Portable

La versión para PlayStation Portable se juega en tercera persona, al igual que la versión para Nintendo DS. El juego incluye elementos de rol y una historia más elaborada que el jugador debe seguir para desbloquear la mayoría de los elementos disponibles en las otras versiones. La opción de construir tu propia casa se reemplaza por una casa prefabricada donde puedes personalizar los muebles y la decoración. Las conversaciones y los trabajos se realizan mediante una función de minijuego. El personaje del jugador no envejece, ni puede casarse ni tener hijos, pero puede tener pareja y tener relaciones sexuales. Las relaciones se utilizan principalmente para completar objetivos, aunque un amigo cercano puede mudarse con el jugador a medida que avanza en el juego. Cuando el jugador completa un objetivo, su medidor de cordura, representado por un Plumbob, se llena ligeramente, y si el jugador no completa sus objetivos, el medidor de cordura se agota rápidamente hasta que el jugador es hospitalizado o abducido por extraterrestres. El jugador también puede ganar "Puntos de Cordura" al completar objetivos, los cuales puede usar para desbloquear ventajas especiales. Otra característica exclusiva de esta versión y de la de Nintendo DS son los "Secretos", que el jugador puede encontrar dispersos por Strangetown o interactuando con los personajes. [ 106 ] [ 107 ]

El juego comienza con el personaje del jugador conduciendo por el desierto de Strangetown, presumiblemente el "Camino a Ninguna Parte", en su coche, cuando de repente un diamante verde volador (también conocido como Plumbob, el marcador y logotipo de los juegos de Los Sims) pasa volando junto al jugador y le hace perder el control y dañar su coche. Por suerte para el personaje del jugador, encuentra una gasolinera. El jugador lleva su coche al taller, donde toma el control. Se le presenta a un mecánico de vehículos llamado Oscar, quien, tras un breve tutorial sobre cómo hablar con los Sims NPC, le informa al jugador que su coche estará listo en poco tiempo. El jugador entonces es libre de recorrer la gasolinera y, tras conocer a otros NPC, incluida Bella Goth , que afirma haber sido abducida por extraterrestres, completa tareas y aprende el objetivo básico del juego: "Caza Secreta" para el dependiente de la tienda. El jugador sale de la tienda y descubre que el garaje de la parte trasera ha desaparecido por completo, junto con Oscar y su coche, quedando solo los cimientos. Lo único que queda es un teléfono móvil, que el jugador contesta. Un hombre llamado Doctor Dominic Newlow le ofrece un trabajo: conseguir que lo lleven al pueblo y encontrar alojamiento. El jugador informa al ayudante del sheriff Duncan de la situación, quien le dice que no puede hacer nada y le sugiere que busque alojamiento. Tras comprar la casa de Bella por unas monedas sueltas y conseguirle unas rosquillas al ayudante Duncan (que casualmente encontró en la basura), el jugador finalmente consigue que lo lleven al Paradise Place de Strangetown, donde le esperan más tareas y misterios. En su reseña, IGN escribió que « Los Sims 2 para PSP se juega de forma diferente a la versión original para PC y a las versiones de consola. Por suerte, las diferencias no lo convierten en un mal juego en absoluto. Al contrario, estos ajustes agilizan la experiencia y la hacen más atractiva para el público móvil. Y, para quienes puedan estar preocupados, sigue siendo un juego de Los Sims . Simplemente diferente». [ 108 ]

Paquetes de expansión

Los packs de expansión de Los Sims 2 proporcionan características y objetos adicionales al juego. Se lanzaron ocho packs de expansión a lo largo del ciclo de vida del juego. Los Sims 2: Vida en el Apartamento es el último pack de expansión para Los Sims 2. [ 109 ]

paquetes de cosas

Los packs de contenido son complementos que añaden únicamente objetos nuevos (normalmente unos 60) al juego base. Algunos incluyen ciertos elementos de juego introducidos en expansiones anteriores. Hay diez packs de contenido en total. Los Sims 2: Pack Fiesta de Vacaciones sirvió como lanzamiento piloto para esta línea de productos, que se denominaban "packs de refuerzo". Tras el éxito del lanzamiento piloto, EA los denominó "packs de contenido" y lanzó la línea con Los Sims 2: Contenido Diversión en Familia . Los Sims 2: Contenido Mansión y Jardín es el último pack de contenido para Los Sims 2. [ 111 ]

ediciones básicas del juego

Compilaciones solo de expansión

Se han publicado compilaciones de paquetes de expansión y paquetes de contenido sin el juego base en 2009 y 2010. [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]

Contenido descargable

Contenido de reserva y tienda de Los Sims 2

La mayoría de los packs de expansión y packs de contenido se lanzaron con artículos de precompra. Este contenido del juego se podía canjear en el sitio web oficial mediante un código proporcionado por el vendedor donde el jugador realizó la compra; cada vendedor solía estar asociado con una descarga exclusiva. La tienda de Los Sims 2 era una tienda en línea donde los jugadores de Los Sims 2 para PC podían comprar y descargar contenido para su juego en línea por un costo adicional. Ofrecía objetos, ropa, aspectos y peinados exclusivos de la tienda, así como de packs de expansión y packs de contenido anteriores. También contaba con siete colecciones de artículos exclusivos que solo se podían encontrar en la tienda. La tienda utilizaba un sistema de puntos que los jugadores podían comprar. Estuvo abierta desde julio de 2008 hasta el 31 de marzo de 2011 como una versión beta limitada a Estados Unidos y Canadá. Para descargar, los jugadores debían instalar la edición de la tienda de Los Sims 2 y el gestor de descargas de EA. Las colecciones exclusivas eran "Cubic", "Art Deco", "Spooky", "Castle", "Asian Fusion", "Art Nouveaulicious" y "Oh Baby", que incluían un total de 458 artículos. Desde el cierre de la tienda de Los Sims 2 el 31 de marzo de 2011, Los Sims 2: Store Edition y la partida guardada no se pueden usar con Los Sims 2: Ultimate Collection . [ 120 ]

Herramientas de terceros

SimPE es una utilidad de código abierto para Los Sims 2 que permite editar las características, relaciones y carreras de los Sims. También permite la creación de objetos. Dado que la herramienta está destinada a modders experimentados , la interfaz de SimPE no se considera intuitiva, [ 121 ] y los usuarios corren el riesgo de dañar los archivos del juego. [ 122 ] TS2 Enhancer , desarrollado por Rick Halle, es una utilidad comercial para editar personajes y vecindarios, pero ha caído en desuso. [ 123 ]

Notas

  1. Amaze Entertainment desarrolló las versiones para consolas portátiles ( PSP , DS y GBA ). La versión para móviles fue desarrollada por Ideaworks .
  2. Aspyr publicó la versión para Mac OS X.
  3. Algunos paquetes de expansión y paquetes de contenido no se lanzaron para Mac.

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Lecturas adicionales

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