Articulo de referencia

Brag (juego de cartas)

Brag es un juego de cartas británico del siglo XVIII y el representante nacional británico de la familia de juegos de azar de "farol" o "farol". [ 1 ] Es descendiente del juego ...

Brag es un juego de cartas británico del siglo XVIII y el representante nacional británico de la familia de juegos de azar de "farol" o "farol". [ 1 ] Es descendiente del juego isabelino de Primero [ 2 ] y uno de los varios antepasados ​​del póker , cuya versión moderna solo varía en el estilo de apuestas y la clasificación de las manos. Se le ha descrito como el "representante británico más antiguo de la familia del póker". [ 3 ]

Historia

Las reglas de Brag aparecen por primera vez en 1721 en The Compleat Gamester donde se hace referencia a él como "El ingenioso y agradable juego de Bragg" [ 4 ] pero de hecho, se origina en un juego casi idéntico llamado Post and Pair que se registra ya en 1528 (como Post ) y que, a su vez, descendía de Primero. [ 3 ] Sin embargo, Brag introdujo una innovación clave con respecto a Post and Pair: el concepto de cartas comodín conocidas como "braggers". Inicialmente solo había una, la Sota de Tréboles ; más tarde se añadió el Nueve de Diamantes. [ 4 ] Paralelamente a este juego temprano de tres apuestas, en 1751 Hoyle describe una versión de Brag con una baraja reducida que solo tenía una fase —la ronda de competencia o "bragging"— con poderes especiales para ciertas Jotas y Nueves, anticipando así el juego moderno de una sola apuesta. [ 5 ] En 1825, un relato estadounidense temprano de Brag describe un juego de una sola apuesta mucho más elaborado con un procedimiento de competencia complejo. [ 6 ] No fue hasta 1860 que se publicaron las reglas para ambas variantes en un compendio, donde "Three Stake Brag" permanece prácticamente sin cambios con respecto a las reglas más antiguas y la versión de "Single Brag" descrita es menos complicada que su primo estadounidense. [ 7 ]

En una encuesta de 1981 realizada por Waddingtons , Brag era el cuarto juego de cartas más popular en Gran Bretaña. [ 8 ] En 1992, Parlett declaró que la variante clásica de tres apuestas (véase Brag Clásico más abajo) estaba desaparecida; sin embargo, sus reglas todavía se publicaban en 2001. [ 9 ] [ 10 ]

Presumir de forma clásica

Las primeras reglas publicadas para cualquier forma de Brag aparecen en la revisión de Richard Seymour de 1721 de The Compleat Gamester de Charles Cotton . No son del todo completas, pero con la ayuda de descripciones posteriores, pueden reconstruirse. [ a ] ​​Lo siguiente se basa en Seymour, complementado por The New Pocket Hoyle (1810). [ 4 ] [ 11 ]

Classic Brag es un juego de tres apuestas y los jugadores apuestan 3 veces, una por cada fase del juego. El jugador de mayor edad reparte 3 cartas a cada jugador por turno, colocando boca arriba la última carta repartida a cada uno. Las fases del juego son:

Mejor tarjeta
En la primera fase, el jugador con la carta boca arriba más alta ganaba las apuestas, y las cartas se ordenaban de forma natural desde el As hacia abajo, excepto que el As de ♦ tenía mayor rango que los demás Ases.
Fanfarronería
En la segunda fase, los jugadores pasaban o competían. El procedimiento no está detallado, pero según el Hoyle de 1810, comenzando con la mano del mayor, los jugadores pasaban o decían "Me jacto" y ponían una apuesta. Si un jugador se jactaba, otro jugador podía desafiarlo igualando o subiendo la apuesta. Si dos jugadores deseaban desafiarse, el mayor tenía prioridad. La competencia continuaba entre los dos jugadores hasta que uno pasaba o decía "Nos vemos" o su equivalente, momento en el que ambos revelaban sus manos. Un prial (o par real ) vencía a un par que vencía a una sola carta. Dos pares reales se decidían por su rango; lo mismo ocurría con dos pares , y así sucesivamente. La J♣ era un comodín, que podía representar cualquier otra carta, pero una mano natural vencía a una mano "comodín", es decir, una con la Sota [ b ] de Tréboles. Algunos círculos también admitían el 9♦ como comodín.
Treinta y uno
En la tercera fase, los jugadores puntuaban sus manos y el primero en alcanzar exactamente 31 o, si nadie lo lograba, el que más se acercara a 31, ganaba las apuestas. Para ello, las figuras y los ases valían 10 puntos y los pips su valor nominal. Los jugadores podían mejorar su mano robando una carta del mazo, pero si se pasaban de 31, perdían. Si dos o más jugadores obtenían la misma puntuación, volvían a robar hasta que se estableciera un ganador. [ c ]

Presumir estadounidense

En 1825, apareció la primera versión estadounidense de Brag en una edición neoyorquina de Hoyle's Games Improved . Esta era una variante mucho más elaborada, basada únicamente en la fase de fanfarroneo del Brag clásico. [ 6 ]

Presumir moderno

Modern Brag, a menudo llamado Three-Card Brag para distinguirlo de sus variantes, [ 12 ] es un juego de una sola apuesta. Todos hacen antes , y a cada jugador se le reparten tres cartas boca abajo. Hay una sola ronda de apuestas, con la acción comenzando a la izquierda del repartidor. Cada jugador tiene la opción de apostar o retirarse . Si hubo una apuesta previa, el jugador debe contribuir al menos esa cantidad más al bote. (A diferencia de las apuestas de póker habituales, el dinero que un jugador contribuyó previamente al bote se ignora). Esta apuesta continúa hasta que solo quedan dos jugadores, momento en el que cualquiera de ellos puede duplicar la apuesta previa para ver a su oponente. En este punto, se revelan las dos manos, y el jugador con la mejor mano se lleva todo el bote. Si hay un empate, el jugador que está viendo pierde.

Rangos de mano

Las manos generalmente siguen la misma secuencia que las manos de cinco cartas del póker , con algunas variaciones debido a las diferentes probabilidades de una mano de tres cartas. Por convención, un póker (tres cartas iguales) tiene mayor rango que una escalera de color, a pesar de que un póker es ligeramente más probable que una escalera de color. Como solo hay tres cartas, no es posible obtener un póker ni un full. Cabe destacar que, a diferencia del póker, una escalera supera a un color, ya que los colores de tres cartas son más probables que las escaleras de tres cartas, mientras que ocurre lo contrario en las manos de póker de cinco cartas. También se suelen aplicar convenciones especiales según las cuales tres 3 constituyen el póker de mayor rango, y As-2-3 la escalera de color de mayor rango. Las probabilidades completas son las siguientes:

Prial

En Brag, un trío se conoce como prial , palabra derivada de "pair royal". Por lo tanto, tres sietes se describirían como "un prial (de) sietes".

En la mayoría de las versiones de Brag, el valor más alto depende de la variante que se esté jugando. Por ejemplo, en Brag de tres cartas, el valor más alto sería un trío; en Brag de siete cartas, un siete, y así sucesivamente. La única excepción es Brag de cuatro cartas, donde el juego se juega con tres cartas, por lo que el valor más alto sería un trío.

Derecho

En Brag, una escalera se conoce más comúnmente como "run" (escalera) y una escalera de color se denomina "run on the bounce" (escalera rebotando).

Variantes

Presumir con cuatro cartas
A cada jugador se le reparten cuatro cartas y debe elegir cuál descartar (colocándola al fondo del mazo) para crear la mejor combinación. El juego se desarrolla de la misma manera que el juego de las tres cartas.
Juego de cinco cartas. Se reparten cinco cartas y los jugadores descartan dos. [ 13 ]
Presumir con siete cartas
Se reparten siete cartas, los jugadores deben elegir tres cartas de sus manos para jugar, o formar dos manos, y solo ganan si ambas manos se llevan el bote. [ 13 ]
Presumir con nueve cartas
Se reparten nueve cartas, los jugadores las clasifican en tres grupos. Se juegan cuatro apuestas previas, una por cada grupo, y un bote principal. Luego se juega cada grupo, generalmente sin más apuestas. El ganador de cada grupo se lleva un lote de apuestas previas; si un jugador gana los tres grupos, también recibe el bote principal; de lo contrario, este permanece para la siguiente mano. Los jugadores siempre deben jugar el siguiente mejor grupo disponible que hayan formado. A menudo, un jugador puede formar dos buenos grupos y un tercero débil (por ejemplo, prial , escalera, diez alto), por lo que los jugadores que no creen que podrán ganar los tres grupos ordenarán sus manos para quedarse con un tercer grupo fuerte y así proteger el bote principal. [ 13 ]
Presumir con trece cartas
Se reparten trece cartas, de las cuales los jugadores deben elegir tres para jugar. Otra variante consiste en formar cuatro manos (o el mayor número posible según un estándar determinado) con las trece cartas. También se puede jugar un póker, que suele recompensarse con una tarifa adicional que deben pagar los demás jugadores, además de la apuesta inicial. A continuación, los jugadores muestran sus mejores manos, luego las segundas mejores, etc., y cada mano ganadora otorga un punto o puntos al jugador. La puntuación se lleva en un tablero de cribbage y suele ser una ronda rápida de unos 10 hoyos, con un punto por cada mano ganadora, o bien se juega a lo largo de todo el tablero, o calle, otorgando 4 puntos a la mejor mano más alta, 3 puntos a la segunda mejor mano más alta, etc. Los jugadores que no estén en el tablero cuando alguien gane pueden tener que pagar el doble. Las ganancias son una cantidad fija preestablecida que cada perdedor entrega al ganador, o se pagan proporcionalmente a la diferencia con el ganador. Se dice que cualquier jugador que gane las cuatro manos en una ronda ha "crash" y gana automáticamente toda la partida. En algunas regiones, el juego se conoce como Crash .
Presumir con quince cartas
Una variante que normalmente no implica apuestas, pero que se juega en familia. Cada jugador recibe quince cartas, con las que realiza cinco bazas de tres cartas. A continuación, cada jugador debe colocar sus bazas en orden, comenzando por la de mayor valor. Gana quien consiga más bazas. Esta variante ofrece una mayor probabilidad de realizar bazas más poderosas, debido a las cartas adicionales. También se puede jugar con 10 cartas, descartando una.
Detengan el autobús
Se reparten tres cartas a cada jugador y tres cartas comunitarias boca arriba. Los jugadores se turnan para intercambiar una o todas (pero no dos) de sus cartas por cualquiera o todas las cartas comunitarias. El juego continúa hasta que un jugador se planta o se da por satisfecho con su mano. Todos los jugadores restantes intercambian sus cartas una última vez antes de compararlas. El jugador con la mano más baja queda eliminado o pierde una vida.
Faras
También conocido como teen patti (que significa literalmente "tres cartas" en hindi). Es una variante del juego muy popular en Trinidad , India , Bangladesh y Nepal , y se juega con numerosas variaciones locales.

Algunas de estas reglas también pueden hacer que los juegos, especialmente los mano a mano, se vuelvan tácticos, con jugadores que evitan formar su mejor mano hasta que otro jugador se ve obligado a realizar ese último intercambio plantando su carta, arriesgándose a que otro jugador no tome la carta que completa su mano mientras tanto.

Apostar a ciegas

Los jugadores también tienen la opción de jugar a ciegas (apostar sin mirar sus cartas). Los costes de un jugador a ciegas son la mitad que los de un jugador abierto (no a ciegas). Sin embargo, un jugador abierto no puede subir la apuesta ni ver a un jugador a ciegas. Si todos los demás jugadores se retiran ante un jugador a ciegas, existen al menos dos variantes: o bien el jugador a ciegas se lleva el bote y la siguiente ronda continúa con normalidad; o bien, el bote se mantiene, todos vuelven a apostar y el jugador a ciegas conserva su mano para la siguiente ronda (además de la nueva que recibe). En cualquier momento, un jugador con dos manos a ciegas puede mirar una de ellas y decidir si conservarla o descartarla. Si la conserva, descarta la otra mano y se considera abierto. Si la descarta, conserva la otra mano y sigue siendo a ciegas. Si todos se retiran ante un jugador a ciegas con dos manos, este debe descartar una sin mirar. Como ocurre con muchas reglas en los juegos de cartas, esta regla tiene diferencias regionales.

Arrastramiento

Otra costumbre inusual de Brag es que la baraja rara vez se baraja . A menos que se vea una mano y se gane por un prial , las cartas de esa mano simplemente se colocan en la parte inferior de la baraja y la siguiente mano se reparte sin barajar.

Véase también

Notas a pie de página

  1. Las reglas no especifican, por ejemplo, el número de jugadores, el número de cartas, la dirección del juego ni los detalles del procedimiento de competición.
  2. A los Jacks se les llamaba entonces Knaves.
  3. Presumiblemente, si dos o más jugadores sacaban 30 o 31, se trataba de un empate o se aplicaba la prioridad posicional.

Referencias

  1. Diccionario Oxford de juegos de cartas, pág. 31, David Parlett ISBN 0-19-869173-4
  2. Dawson 1923 , pág. 207.
  3. 1 2 Parlett 1991 , pág. 102.
  4. 1 2 3 Seymour 1721 , pág. 58.
  5. Hoyle 1751 .
  6. 1 2 _ 1825 , págs. 161–164.
  7. Hardie 1860 , págs. 75–77.
  8. Parlett 1991 , pág. 3.
  9. Parlett 1992 .
  10. _ 2001 , págs. 164–165.
  11. Hoyle 1810 , págs. 70–72.
  12. "Three Card Brag" en 50 juegos de cartas: 50 juegos de cartas populares para horas de diversión . Igloo Books. 2018. pág. 27. ISBN  9781784409852.
  13. 1 2 3 Parlett 2008 , pág. 579.

Literatura

  • Juegos mejorados de Hoyle . Nueva York: G. Long. 1825.
  • El libro completo de juegos de cartas . Londres: Hamlyn. 2001. ISBN 978-0-600-60413-6.
  • Dawson, Lawrence Hawkins (1923). Hoyle's Card Games . Londres: Routledge. ISBN 1-85326-316-8.{{cite book}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda )
  • Hardie, Robert (1860). Hoyle Made Familiar . Londres: Ward and Lock.Robert Hardie era un seudónimo de Eidrah Trebor.
  • Hoyle, Edmund (1751). Tratado sobre la jactancia . Londres: Joliffe.
  • Hoyle, Edmond (1810). El nuevo Hoyle de bolsillo . Londres: Smith.
  • Parlett, David (1991). Historia de los juegos de cartas . Oxford, Inglaterra: Oxford University Press. ISBN 0-19-282905-X.
  • Parlett, David (1992). Oxford AZ de juegos de cartas . Oxford, Inglaterra: Oxford University Press.
  • Parlett, David (2008). El libro Penguin de juegos de cartas . Londres: Penguin. ISBN 978-0-141-03787-5.
  • Seymour, Richard (1721). El jugador completo . Londres: Curll.
  • Reglas detalladas para Brag por John McLeod
  • El manual de juegos de H.G. Bohn en Google Libros