Thunder Force VI [ a ] es unvideojuegode disparos de desplazamiento horizontalPlayStation 2porSega. El juego pone al jugador en el papel de una nave espacial que debe erradicar el imperio Orn Faust antes de que destruya toda la Tierra. El jugador debe completar cada nivel derribando enemigos y evitando colisiones con ellos y sus proyectiles, utilizando un arsenal de poderosas armas para destruirlos. Es la sexta y última entrega de la longeva franquicia de videojuegos Thunder Force , y la única que no fue desarrollada porTechnosoft,.
Thunder Force VI fue diseñado originalmente para Dreamcast por Technosoft en el año 2000; se completó muy poco trabajo y la producción se detuvo después de que Technosoft se fusionara con el fabricante japonés de pachinko Twenty-One Company. Sega adquirió los derechos para revivir el proyecto a principios de 2007. El desarrollo fue liderado por Tez Okano, conocido por su trabajo en títulos como Segagaga , Astro Boy: Omega Factor y Gunstar Super Heroes . Buscó inspiración en juegos como R-Type Final , decidiendo crear un juego que volviera a las raíces de la serie en lugar de realizar cambios drásticos en la jugabilidad principal. Okano trabajó para reunir un equipo de diseñadores que fueran fanáticos de la serie Thunder Force y que tuvieran experiencia previa en juegos de disparos, reuniendo a varios de Taito y Konami para ayudar en la producción. El juego estaba destinado a ser el primero bajo la marca "Project STG", destinada a remakes y reinicios de franquicias clásicas de juegos de disparos. Se consideró brevemente la posibilidad de lanzar versiones para Xbox 360 , PlayStation Portable y máquinas recreativas, pero finalmente se descartaron.
Thunder Force VI recibió críticas mixtas, dirigidas a sus gráficos borrosos, su corta duración, su banda sonora y por consistir principalmente en niveles y mecánicas recicladas de juegos anteriores de la franquicia. Los fans de la saga fueron especialmente críticos con el juego por su falta de originalidad e innovación, además de ser en gran medida una repetición de sus predecesores. Su jugabilidad, estilo gráfico y variedad de armas fueron, en general, objeto de elogios.
Jugabilidad

Thunder Force VI es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal. El jugador controla una nave espacial que debe llegar al final de cada nivel destruyendo a los enemigos que se aproximan y evitando colisiones con ellos y sus proyectiles. [ 1 ] Los niveles presentan gráficos 3D, pero se desarrollan en un plano 2D, y ocasionalmente la cámara se acerca y se aleja del jugador. [ 2 ] Dos naves espaciales están disponibles al comienzo del juego: la RVR-001 "Phoenix" y la Rynex-R, ambas con diferentes armamentos y estilos de juego. [ 1 ] Se pueden desbloquear naves adicionales al avanzar en el juego y completar objetivos específicos. [ 1 ] [ 2 ] El jugador tiene acceso a cinco tipos de armas diferentes, cada una con distintas habilidades y fortalezas; a diferencia de los juegos anteriores de la serie, el jugador comienza con todas ellas, sin necesidad de recolectarlas mientras avanza por los niveles. [ 2 ] El arma principal es el "Craw", que puede lanzarse contra los enemigos para crear poderosas cargas eléctricas que aniquilan todo a su paso. [ 1 ] Otras armas incluyen un disparo doble, un disparo hacia atrás y un disparo teledirigido de largo alcance. [ 1 ]
Trama
Thunder Force VI se sitúa en el año 2161 d. C., diez años después de los acontecimientos de su predecesor, Thunder Force V. Tras la destrucción de la inteligencia artificial conocida como el "Guardián", la Tierra regresa a una era de prosperidad y paz. Poco después, una raza extraterrestre conocida como los "Orn Faust" contacta con la Tierra y comienza a invadir el planeta, dejando a la Flota Unificada de la Tierra indefensa y casi destruida. El Gobierno Unificado de la Tierra descubre lecturas extrañas en su informe de análisis de una cámara subterránea en la isla de Babel, donde el Guardián estuvo instalado. Estas lecturas conducen a la ubicación de tecnología relacionada con el "Vasteel", la nave estelar que destruyó al Guardián hace mucho tiempo y que desde entonces ha sido abandonada y sellada para protegerla. Al analizar la tecnología, los investigadores descubren que el Vasteel se llamaba originalmente "Rynex", un arma poderosa que había sido utilizada por la Federación Galáctica para combatir al Imperio Orn, líder de los Orn Faust. Los científicos diseñan una nueva nave espacial llamada RVR-001 "Phoenix", basada en la tecnología de Vasteel, para destruir el Orn Faust y salvar a toda la humanidad de la destrucción.
Desarrollo
Thunder Force VI fue desarrollado originalmente para Dreamcast por Technosoft , creador de la serie , y se informó que estaba en producción a principios del año 2000. [ 3 ] [ 4 ] Aparte de un video de prueba inicial que mostraba una secuencia de introducción temprana y varias piezas musicales, se hizo muy poco progreso; fue archivado indefinidamente durante las primeras etapas de producción después de que Technosoft se fusionara con el fabricante japonés de pachinko Twenty-One Company. [ 4 ] El compositor del proyecto lanzó la música como parte de un álbum de banda sonora, titulado NOISE Game Music Vol. 3 – Broken Thunder , que abarca tanto pistas de Thunder Force VI como de otros juegos de la serie, como Thunder Force V. [ 5 ]

A principios de 2007, Sega adquirió la licencia de Technosoft y Twenty-One para revivir el proyecto y darle un lanzamiento completo. [ 6 ] El desarrollo fue liderado por el veterano de Sega, Tez Okano, conocido por su trabajo en títulos como Segagaga , Astro Boy: Omega Factor y Gunstar Super Heroes . [ 7 ] Okano era un gran fan de la serie Thunder Force y estaba interesado en producir una secuela completa para una plataforma moderna; previamente había diseñado un nivel al estilo Thunder Force para su trabajo anterior Segagaga , que también incorporó música del álbum Broken Thunder y la versión de Dreamcast de Thunder Force VI , que pudo usar después de asegurar un acuerdo con Technosoft. [ 7 ] Okano trabajó para reunir un equipo de desarrollo que también fueran fanáticos de la serie y tuvieran experiencia previa en el diseño de juegos de disparos, reuniendo a varios diseñadores de Taito y Konami para ayudar en la producción. [ 7 ] [ 8 ] Buscó inspiración en R-Type Final de Irem , optando por "volver a las raíces" de la serie en lugar de intentar incorporar solo ideas nuevas y cambiar la mecánica de juego principal. [ 7 ] Okano y el equipo de desarrollo tuvieron que prestar mucha atención al presupuesto del juego para evitar que se volviera demasiado grande. Consideró producir una versión arcade, pero descartó la idea después de no poder encontrar una placa arcade que tuviera la potencia de hardware suficiente para el juego. [ 7 ] La banda sonora fue compuesta por Tamayo Kawamoto de RayForce , Go Sato de Raiden y Motoaki Furukawa de Gradius . [ 2 ]
Okano afirmó que Thunder Force VI sería el primer juego bajo el "Proyecto STG", una marca que pretendía usar para una posible serie de resurrecciones y reinicios de shoot'em up. [ 8 ] [ 7 ] Declaró en una entrevista que probablemente se lanzarían más juegos bajo el nombre del Proyecto STG si Thunder Force VI resultaba ser un éxito. [ 7 ] Okano había pensado en portar el juego a Xbox 360 o PlayStation Portable , pero estas ideas se desvanecieron rápidamente. [ 7 ] Sega anunció oficialmente el juego en julio de 2008 a través de la revista Famitsu , publicando varias capturas de pantalla y videos promocionales a través de su sitio web oficial. [ 3 ] Twenty-One actualizó discretamente su sitio web oficial anunciando su intención de revivir la serie con Sega, junto con el lanzamiento del juego. [ 5 ] Thunder Force VI se publicó para PlayStation 2 en Japón el 30 de octubre de 2008. [ 3 ] [ 8 ]
Recepción
Las críticas a Thunder Force VI fueron a menudo mixtas, con quejas comunes sobre su nivel de dificultad desequilibrado, su banda sonora y el uso de elementos y diseños de niveles completos de entregas anteriores de la serie. Los fans de la serie fueron particularmente negativos por no estar a la altura de los juegos anteriores de Thunder Force y por carecer en gran medida de innovación y originalidad. [ 5 ]
La publicación japonesa Famitsu criticó el juego por basarse principalmente en escenarios y conceptos de juegos anteriores de la serie Thunder Force , afirmando que carecía de innovación y originalidad. Elogiaron los gráficos 3D por ser utilizados de una manera interesante a lo largo del juego, pero no les gustaron las texturas en sí mismas por ser de baja textura y poco atractivas a la vista. [ 9 ] MeriStation elogió la variedad de armas dentro del juego, particularmente el CRAW por ser mucho mejor que el que aparecía en su predecesor Thunder Force V , pero se mostraron decepcionados con el diseño de niveles por ser demasiado similar a los de entregas anteriores, así como con su estilo gráfico por ser inferior a juegos como Gradius V. [ 10 ] MeriStation aplaudió su banda sonora por su ambiente "techno new age" y porque la jugabilidad seguía siendo agradable y divertida de jugar, aunque criticaron su corta duración. [ 10 ] Expresaron su esperanza de que el juego se lanzara fuera de Japón para servicios como Xbox Live Arcade , escribiendo: "En un mundo dominado por el 3D y la alta definición, la apariencia de joyas como esta es digna de admiración". [ 10 ] A Edge Spain no le gustó su nivel de dificultad excesivamente fácil y que reutilizara recursos e ideas de títulos anteriores de Thunder Force . [ 11 ]
En una reseña retrospectiva de 2016, Hardcore Gaming 101 afirmó que se sentía como un "paso atrás" en comparación con juegos como R-Type Final y Gradius V debido a sus texturas borrosas, banda sonora insípida y por su gran falta de originalidad, criticando específicamente el juego por simplemente copiar ideas de niveles completos de entregas anteriores de la serie. [ 2 ] A la luz de sus críticas, elogiaron los gráficos 3D del juego y la jugabilidad general por mantenerse fieles a la esencia de la serie, concluyendo su reseña con: "Aunque es un poco decepcionante que Thunder Force VI se sienta tan reciclado, en su esencia, sigue siendo un shooter bien hecho que logra la difícil tarea de atraer tanto a los fans casuales como a los fans más experimentados del género". [ 2 ] En una cobertura retrospectiva de la serie, Nintendo Life criticó su corta duración y la falta de ideas únicas, desagradándole que simplemente reutilizara ideas de otros juegos de la franquicia Thunder Force en lugar de utilizar mecánicas y conceptos originales. [ 5 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 5 Manual de instrucciones de Thunder Force VI para PlayStation 2 (PDF) (en japonés). Japón: Sega . 30 de octubre de 2008. Archivado del original (PDF) el 25 de enero de 2020. Recuperado el 25 de enero de 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 Kalata, Kurt (10 de diciembre de 2016). "Thunder Force VI" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 20 de junio de 2019. Recuperado el 25 de enero de 2020 .
- 1 2 3 Ashcraft, Brian (9 de julio de 2008). "Una década después, tenemos un nuevo juego de Thunder Force" . Kotaku . Archivado del original el 2 de diciembre de 2019. Recuperado el 25 de enero de 2020 .
- 1 2 Kalata, Kurt (10 de diciembre de 2016). "Broken Thunder" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 25 de julio de 2019. Recuperado el 25 de enero de 2020 .
- 1 2 3 4 McFerran, Damien (20 de septiembre de 2016). "Artículo destacado: La historia de la serie Thunder Force de Technosoft" . Nintendo Life . Archivado del original el 13 de julio de 2019. Recuperado el 25 de enero de 2020 .
- ^ Toyotomi, Kazutaka (1 de septiembre de 2008). "アイエヌエイチ、池袋ギーゴ「3大シューティング祭り」 ¡200 人以上のファンが集結!" . Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2008 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Edge Staff (5 de noviembre de 2008). "Salvando tiradores" . Edge . págs. 1–5 . Archivado del original el 9 de mayo de 2013. Recuperado el 25 de enero de 2020 .
- 1 2 3 Grifford, Kevin (9 de julio de 2008). "Thunder Force VI revelado para PS2" . 1UP.com . IGN . Archivado del original el 23 de mayo de 2011. Recuperado el 25 de enero de 2020 .
- ^ "サ ン ダ ー フ ォ ー スVI [ PS2 ] / フ ァ ミ 通.com" . www.famitsu.com . Consultado el 27 de julio de 2018 .
- 1 2 3 4 Pino García, Francisco Gabriel (29 de diciembre de 2008). "Thunder Force VI: Legend of the Wings" . MeriStation . Archivado del original el 25 de enero de 2020. Recuperado el 25 de enero de 2020 .
- ↑ "Nuevo - Thunder Force VI" (en español). N.º 34. Edge Spain . 2008. p. 63. Consultado el 25 de enero de 2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Fuerza del Trueno
- videojuegos de 2008
- Juegos cancelados de Dreamcast
- Juegos cancelados de PlayStation Portable
- Juegos cancelados de Xbox 360
- videojuegos exclusivos de Japón
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos exclusivos de PlayStation 2
- videojuegos de Sega
- Videojuegos secuela
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Tamayo Kawamoto