Tokyo RPG Factory Co., Ltd. ( en japonés :株式会社, Tokyo RPG Factory ) fue una desarrolladora de videojuegos japonesa y filial de Square Enix , una compañía conocida por su trabajo en el género de los juegos de rol . La compañía fue fundada en agosto de 2014 con el nombre de "Tokyo Dream Factory" por Yosuke Matsuda, quien se convirtió en presidente de Square Enix en 2013. Durante su existencia, se desarrollaron tres títulos con distintos grados de éxito de crítica y comercial: I am Setsuna (2016), Lost Sphear (2017) y Oninaki (2019), cada uno basado en un componente del concepto japonés de setsugekka (" nieve, luna y flores ").
Tokyo RPG Factory se fundó para desarrollar juegos inspirados en títulos de la " época dorada " de los juegos de rol. Su estructura, que incorpora a profesionales independientes y voluntarios de otros departamentos de Square Enix, se inspira en los estudios de cine y videojuegos occidentales. El director Atsushi Hashimoto y el guionista Hirotaka Inaba son miembros habituales del equipo en sus proyectos. Takashi Tokita, reconocido miembro de Square Enix , aportó ideas para los dos primeros títulos antes de asumir un rol creativo en Oninaki . El estudio se fusionó con Square Enix en enero de 2024.
Historia
Origen y personal
A partir de marzo de 2013, Square Enix —conocida por su trabajo en el género de videojuegos de rol (RPG)— experimentó cambios estructurales y de políticas cuando Yoichi Wada renunció como presidente y fue reemplazado por Yosuke Matsuda. Matsuda quería orientar a la compañía hacia una identidad más "individual" para los productos en medio del aumento de los costos de producción y las cambiantes demandas de los consumidores. [ 4 ] [ 5 ] Durante este tiempo, se llevaron a cabo discusiones internas sobre la creación de un grupo dentro de la compañía enfocado en crear nuevos juegos inspirados en los temas, el arte y el diseño de juego de los RPG producidos durante la época dorada del género en la década de 1990, como Chrono Trigger y las entregas de la serie Final Fantasy . [ 6 ] [ 7 ] Esta medida se tomó en parte en respuesta al éxito de los homenajes extranjeros a los títulos de la época dorada. [ 7 ] Matsuda lideró esta iniciativa. [ 2 ] Inspirándose en la estructura corporativa de subcontratación y personal independiente común en el cine occidental y el desarrollo de videojuegos, Matsuda "evitó" la estructura corporativa de Square Enix para crear un estudio subsidiario a pequeña escala que contaría con desarrolladores invitados independientes que trabajarían junto con el personal de la empresa. [ 7 ]
Matsuda invitó a varias personas de Square Enix y de la comunidad independiente a participar, y el estudio se creó en torno a ellos. [ 7 ] El desarrollador se fundó en agosto de 2014 con el nombre de "Tokyo Dream Factory". [ 6 ] [ 8 ] Su objetivo era crear títulos originales con presupuestos reducidos, y se les otorgó una gran libertad creativa en sus objetivos de diseño. [ 2 ] Al año siguiente, el estudio cambió a su nombre actual, que representa su género elegido y sus objetivos de desarrollo, y el nombre fue creado de forma colaborativa por el personal. [ 9 ] [ 7 ] Como parte de sus objetivos para el estudio, Matsuda implementó una política que permitía a los miembros del personal de otros departamentos colaborar como voluntarios en lugar de ser asignados allí. [ 6 ]
Actuando como una subsidiaria de propiedad total de Square Enix, el desarrollador tenía su sede en Tokio , Japón. [ 1 ] En 2017, el desarrollador tenía diez empleados regulares, con otros que se unían si lo deseaban. [ 2 ] Un miembro recurrente del personal era Atsushi Hashimoto, quien actuó como director de los tres juegos. [ 7 ] [ 10 ] El escritor de guiones Hirotaka Inaba también trabajó en todos sus juegos, colaborando en los dos primeros con Makoto Goya. [ 11 ] [ 12 ] Takashi Tokita , conocido por su trabajo en Chrono Trigger , aportó ideas para los sistemas de batalla de los dos primeros juegos, y luego asumió un rol creativo más importante en el tercero. [ 10 ]
desarrollo de juegos
Para sus tres juegos, Tokyo RPG Factory se inspiró temática y visualmente en el concepto japonés de setsugekka (" nieve, luna y flores "), un tema artístico en el que cada componente sirve como metonimia de su estación asociada. [ 13 ] El trabajo en su primer título, anunciado originalmente bajo el nombre en clave Project Setsuna , comenzó en 2014. [ 14 ] [ 15 ] Matsuno tenía un plan para múltiples títulos relacionados con la propiedad intelectual de Tokyo RPG Factory, [ 13 ] [ 16 ] aunque este primer juego se creó como un proyecto independiente sin planes para secuelas directas. [ 17 ] El juego, finalmente titulado I am Setsuna , se inspiró mecánicamente para su sistema Active Time Battle en Chrono Trigger . La historia se creó en torno a temas de tristeza y sacrificio. [ 15 ] [ 18 ] [ 19 ] Utilizó el tema visual de "nieve". [ 13 ] Lanzado mundialmente en 2016, I am Setsuna recibió respuestas positivas de los fans, [ 17 ] y a pesar de las pérdidas iniciales generó una gran ganancia para la compañía a finales de 2017. [ 20 ] [ 21 ]
Después de I am Setsuna , el equipo comenzó a trabajar en otro proyecto similar, conservando cierta terminología y elementos de su primer juego, pero creando una experiencia independiente. Este segundo proyecto fue Lost Sphear , que utilizó el tema de la historia y la jugabilidad de la "memoria" en su diseño. [ 22 ] [ 23 ] Este juego utilizó el tema visual de la "luna". [ 13 ] Lanzado en 2017 en Japón y en 2018 en Occidente, [ 24 ] [ 25 ] Lost Sphear volvió a ser rentable, aunque las ganancias disminuyeron en comparación con 2017. [ 26 ]
Durante el desarrollo posterior de Lost Sphear , se estaba planificando el tercer juego del estudio, con Tokita asumiendo el rol de productor creativo y aportando ideas a la narrativa. [ 10 ] Este juego utilizó el tema visual de la "flor". [ 13 ] A instancias de Tokita, Inaba escribió una narrativa más madura que los títulos anteriores del desarrollador, centrándose en temas relacionados con la muerte y examinando el concepto de reencarnación. [ 10 ] [ 27 ] Si bien recibió fuertes respuestas positivas de los jugadores, [ 28 ] Tokyo RPG Factory sufrió pérdidas financieras durante ese período debido a las bajas ventas. [ 29 ] Tras el lanzamiento de Oninaki , el personal del estudio comenzó a discutir conceptos para un cuarto juego. [ 28 ] Durante sus últimos tres años, Tokyo RPG Factory mostró ganancias de ventas constantes. El estudio se fusionó de nuevo con Square Enix en enero de 2024. [ 3 ]
Títulos
Referencias
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Notas
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