Articulo de referencia

La División de Tom Clancy

Tom Clancy's The Division es un videojuego de rol de acción online de 2016 desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft . Se lanzó el 8 de marzo para Microsoft...

Tom Clancy's The Division es un videojuego de rol de acción online de 2016 desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft . Se lanzó el 8 de marzo para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Está ambientado en una Nueva York de un futuro cercano tras una pandemia viral ; el jugador, un agente especial de la División Estratégica de Seguridad Nacional, tiene la misión de ayudar al grupo a reconstruir sus operaciones en Manhattan , investigar la naturaleza del brote y combatir la actividad criminal que se desata a raíz de él. The Division está estructurado con elementos de juegos de rol , así como multijugador online cooperativo y jugador contra jugador . Este juego también marcó el debut del motor de juego Snowdrop de Massive y Ubisoft .

El juego The Division de Tom Clancy recibió críticas generalmente positivas. Su secuela se estrenó en marzo de 2019.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego donde se ve a un jugador disparando desde la cobertura.

Tom Clancy's The Division es un juego de rol de acción ambientado en un Manhattan de mundo abierto en plena crisis, con entornos destructibles que los jugadores pueden explorar libremente. La misión del jugador es restaurar el orden investigando el origen de un virus. El personaje del jugador puede llevar tres armas y explosivos como bombas adhesivas y minas rastreadoras para luchar contra los enemigos. [ 3 ] Los jugadores pueden cubrirse detrás de objetos durante los tiroteos para evitar recibir daño de los enemigos y obtener una ventaja táctica al atacar. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona . [ 4 ]

A medida que los jugadores progresan, ganan puntos de experiencia (conocidos como XP) y moneda virtual. Pueden usar esta moneda para comprar armas y equipo, y los puntos para aprender nuevos talentos y habilidades. El equipo del jugador se clasifica en siete niveles: desgastado, estándar, especializado, superior, de alta gama, conjuntos de equipo o los objetos exóticos más raros, cada uno con un código de color específico. El equipo se puede comprar, encontrar como botín en el juego o fabricar a partir de materiales recolectados. Las misiones de la historia principal incluyen objetivos relevantes para su respectiva ala de la Base de Operaciones, que sirve como base de operaciones del jugador. En la base de operaciones del jugador hay tres alas: Médica, Seguridad y Tecnología. Completar misiones para un ala otorga al jugador puntos para esa ala, que puede gastar para obtener acceso a nuevos talentos, ventajas e instalaciones en la Base de Operaciones. El jugador recibirá videos de inteligencia de cada jefe de ala en ciertos puntos de progresión, los cuales puede ver. La información recibida es específica de su ala, con el ala médica proporcionando informes sobre el brote del virus, el ala de seguridad brindando información sobre cada facción enemiga en el juego y el ala tecnológica proporcionando grabaciones de cámaras. [ 5 ] El juego presenta un sistema meteorológico dinámico basado en el tiempo que puede traer beneficios o desventajas a los jugadores. Por ejemplo, las tormentas pueden dificultar la visibilidad del jugador y hacer que apuntar sea complicado. El juego también presenta un ciclo día-noche que puede cambiar el comportamiento de los enemigos en el juego. [ 6 ]

La Zona Oscura es el modo multijugador competitivo jugador contra jugador de The Division , donde se dejan atrás muchas armas de alta gama cuando el ejército se retira en el juego. Está separada de la campaña principal y tiene su propio sistema de progresión. En la Zona Oscura se pueden encontrar objetos de mayor calidad, pero se consideran "contaminados"; otros jugadores pueden robar el botín contaminado, y este debe ser transportado en helicóptero para que el jugador pueda recuperarlo tras abandonar la Zona Oscura. [ 7 ] Los jugadores pueden ir acompañados de varios compañeros cooperativos y otros agentes neutrales controlados por jugadores. Sin embargo, estos pueden volverse contra el jugador en cualquier momento. El nivel y la clasificación de los jugadores pueden disminuir si mueren con demasiada frecuencia en la zona. [ 5 ]

Trama

El Viernes Negro de 2015, una epidemia viral , transmitida por un virus derivado de la viruela implantado en billetes , se extiende por la ciudad de Nueva York . La enfermedad, conocida como "Veneno Verde" o "Gripe del Dólar", provoca un caos generalizado y las principales ciudades de Estados Unidos son puestas en cuarentena . Ante el colapso del orden público, el gobierno estadounidense activa agentes encubiertos entre la población que trabajan para la División Estratégica de Seguridad Nacional (SHD; o simplemente "la División"), para ayudar a la Fuerza de Tarea Conjunta (JTF), un grupo combinado de policía , bomberos, servicios de rescate , Guardia Nacional , organizaciones de respuesta ante desastres y voluntarios civiles, a restablecer el orden. Sin embargo, la primera oleada de agentes desplegados en Nueva York se ausenta sin permiso , lo que obliga al despliegue de una segunda oleada.

La segunda oleada, que incluye al Agente y a su compañera Faye Lau ( Melissa O'Neil ), se prepara para desplegarse en Manhattan cuando el avión que debía llevarlos allí explota, matando al Comandante de la División y a la mayoría de la segunda oleada, e hiriendo a Lau. Desplegándose en su lugar desde un helicóptero de la JTF, el Agente recupera el Edificio James A. Farley para usarlo como su base de operaciones. Desde allí, el Agente emprende misiones para ayudar y rescatar personal, restaurar la base a su plena capacidad operativa y combatir a los grupos criminales dominantes de la ciudad de Nueva York: los Rioters, matones callejeros comunes que intentan aprovecharse de la cuarentena; los Rikers, sádicos fugitivos de la Isla Rikers ; y los Cleaners, empleados del Departamento de Saneamiento que buscan "purificar" todo lo que consideran infectado usando armas incendiarias . El Agente finalmente recupera una muestra de Veneno Verde y descubre que era un agente biológico fabricado y modificado por el controvertido biólogo Dr. Gordon Amherst. También se enteran de la existencia del agente renegado de la División, Aaron Keener, quien se derrumbó y desertó junto con la primera oleada para ayudar al Batallón del Último Hombre (LMB), una compañía militar privada hostil a la División.

Tras interceptar una señal del consulado ruso, el Agente intenta rescatar a Vitaly Tchernenko, un virólogo ruso que afirma tener información sobre el Veneno Verde; sin embargo, Keener y la LMB lo secuestran antes de que puedan alcanzarlo. Después de ayudar a la JTF a asegurar suministros y armas, la JTF y el Agente asaltan la base de la LMB, la ahora evacuada Sede de las Naciones Unidas , pero Keener y los agentes abandonan a la LMB, llevándose a Tchernenko con ellos. El líder de la LMB, Charles Bliss, escapa inicialmente en helicóptero, pero regresa para dar una última batalla junto a sus hombres y muere en un enfrentamiento con el Agente. Posteriormente, Lau informa al Agente que la mayoría de las amenazas han sido destruidas o debilitadas, la LMB se ha dividido en facciones y la ciudad de Nueva York se acerca a la estabilidad.

Más tarde, una señal desconocida conduce al Agente a un laboratorio aislado, donde encuentra los restos de Amherst y descubre que murió a causa del Veneno Verde. Se le informa al Agente que la información del laboratorio contribuirá al desarrollo de una vacuna y se le muestra un mensaje recuperado de Amherst, en el que afirma haber desarrollado el Veneno Verde como parte de su plan ecoterrorista para aniquilar a la humanidad y así preservar el medio ambiente. El Agente también encuentra un mensaje de Keener, quien revela su intención de desarrollar una nueva cepa del Veneno Verde y le ofrece un puesto junto a él como Agente Renegado.

Desarrollo

Tom Clancy's The Division se estaba desarrollando originalmente como una exclusiva para consolas de octava generación . [ 8 ] Poco después de la presentación del juego, Ubisoft declaró que no se descartaban otras plataformas. [ 9 ] Ubisoft pidió a los jugadores de PC que mostraran interés en el juego firmando peticiones, y luego tomarían una decisión. La nueva propiedad intelectual y la tecnología han estado en desarrollo durante varios años, aunque el desarrollo del juego en sí comenzó a principios de 2013. [ 10 ] [ 11 ]

Durante el E3 2013 , el juego fue anunciado oficialmente, [ 12 ] [ 13 ] con un tráiler que explicaba los resultados de la Operación Dark Winter y el propósito de la Directiva 51. Durante la Expo, Ubisoft anunció una aplicación complementaria que permite a los jugadores jugar en tabletas. Los jugadores pueden unirse al juego como un dron para ofrecer apoyo táctico a los jugadores que juegan en PC y consolas. [ 14 ] El 20 de agosto de 2013, Ubisoft anunció que el juego se lanzaría para PC en Windows como resultado de la "comunidad de PC vocal y apasionada". [ 15 ] El 7 de febrero de 2014, Ubisoft anunció que Ubisoft Reflections estaba codesarrollando el juego y era responsable del desarrollo del diseño del mapa, el diseño de personajes y los componentes en línea del juego. [ 16 ] Red Storm Entertainment , una subsidiaria de Ubisoft cofundada por Tom Clancy , también estaba trabajando en el diseño de armas del juego. [ 17 ] Ubisoft Annecy también fue anunciado como uno de los codesarrolladores del juego el 8 de mayo de 2015. [ 18 ]

El 15 de mayo de 2014, se anunció que The Division se retrasaría hasta 2015, según una fuente anónima dentro del estudio Massive Entertainment . The Division utiliza el nuevo motor propietario de Ubisoft conocido como Snowdrop , que está diseñado para PC, PlayStation 4 y Xbox One. [ 19 ] El 9 de junio de 2014, The Division se presentó en el E3 2014 con un lanzamiento previsto para finales de 2015. [ 20 ] En febrero de 2016, Ubisoft anunció que el contenido descargable para The Division serían exclusivas temporales para Xbox One. [ 21 ]

Durante el E3 2015 , se reveló la fecha de lanzamiento final del juego y un área jugador contra jugador conocida como la Zona Oscura. [ 22 ] Su aplicación complementaria fue cancelada, ya que la compañía consideró que la adición de drones traería injusto al modo multijugador competitivo del juego. [ 23 ] A diferencia de la demo anterior del E3, Long Island y Staten Island no aparecen en el juego en el lanzamiento, mientras que Brooklyn solo aparece en las primeras horas del juego como área de tutorial. La beta estaba programada para ser lanzada para Xbox One en diciembre de 2015 y para PlayStation 4 y Windows en 2016. [ 24 ] El 7 de diciembre de 2015, Ubisoft anunció que la beta de The Division se trasladaría a "principios de 2016" y que una alfa exclusiva de Xbox One comenzaría el 9 de diciembre de 2015.

El 26 de enero de 2016, se confirmó que la beta cerrada comenzaría el 28 de enero de 2016 para Xbox One y el 29 de enero de 2016 para PlayStation 4 y Windows , [ 25 ] y finalizaría, para todas las plataformas, el 1 de febrero de 2016. El 31 de enero de 2016, Ubisoft anunció que había extendido la beta y que finalizaría el 2 de febrero de 2016. [ 26 ]

El 9 de febrero de 2016, Ubisoft anunció que la beta abierta de The Division comenzaría para Xbox One el 18 de febrero de 2016, y para PC y PlayStation 4 el 19 de febrero de 2016, y finalizaría para todas las plataformas el 22 de febrero de 2016. [ 27 ] Más de 6,4 millones de jugadores, en todas las plataformas, participaron en la beta abierta. El 27 de febrero de 2016, Ubisoft confirmó que no habría microtransacciones en el lanzamiento. The Division se lanzó el 8 de marzo de 2016, dos años después de su lanzamiento inicialmente previsto. [ 28 ]

Se lanzó un cortometraje promocional en Amazon Prime Video titulado The Division: Agent Origins . [ 29 ]

Contenido posterior al lanzamiento

El juego cuenta con contenido adicional, como misiones diarias y semanales, misiones de la Zona Oscura y actualizaciones gratuitas, tras su lanzamiento. La actualización de abril, Incursiones, introduce nuevos dispositivos, una nueva zona llamada Falcon Lost y una IA actualizada. [ 30 ] La actualización de mayo, denominada Conflicto , añade la extracción de la Zona Oscura y la nueva Incursión - Cielo Despejado, que fue lanzada. Se anunció que el juego contaría con 3 expansiones de pago. En junio, se lanzó Underground , que incluye misiones ambientadas en túneles y metros. Se informó que le seguiría Survival , que añade el modo de juego Survival. Last Stand estaba previsto para el último trimestre del año. [ 31 ]

Survival y Last Stand se retrasaron hasta finales de 2016 y principios de 2017, respectivamente, para que Ubisoft pudiera centrar sus esfuerzos en solucionar los problemas principales del juego, como el equilibrio y los errores. [ 32 ] Survival estuvo disponible en todas las plataformas en diciembre. [ 33 ] Last Stand se lanzó el 28 de febrero de 2017. [ 34 ]

En marzo de 2017, Ubisoft reveló sus planes para un segundo año de contenido adicional con dos expansiones gratuitas. [ 35 ] La actualización 1.7 se lanzó el 15 de agosto e incluyó características y ajustes adicionales. La actualización añadió "Eventos globales", eventos de tiempo limitado con modificadores de juego que otorgan recompensas especiales. También añade la posibilidad de personalizar el rostro de un personaje, objetos cosméticos y "Condecoraciones", que reemplazan a las "Hazañas". [ 36 ]

La actualización 1.8 se lanzó el 5 de diciembre de 2017. Añade una nueva zona llamada Muelle del Lado Oeste, así como dos nuevos modos de juego: Resistencia y Escaramuza. En Resistencia, el jugador debe repeler oleadas de enemigos. Escaramuza es un modo multijugador donde equipos de cuatro jugadores deben conseguir el mayor número de bajas. [ 37 ]

En diciembre de 2025, se lanzó una actualización para la versión de PlayStation 4 que mejoraba el rendimiento y permitía que el juego funcionara a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5. [ 38 ]

Recepción

Reseñas

Según el agregador de reseñas Metacritic , The Division de Tom Clancy recibió críticas generalmente favorables . Ars Technica comparó The Division con Destiny , un juego de disparos en primera persona con mecánicas similares en cuanto a objetos, creación de objetos y elementos de "mundo compartido". También lo comparó con los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) modernos, explicando que "estructuralmente, parece sacado de Guild Wars 2 o de un World of Warcraft actual " , incluyendo "ese elemento básico de los MMO de tener que esperar en la cola del servidor antes de poder jugar" en el lanzamiento, junto con el "estilo de diseño por excelencia de Ubisoft" de diversos sistemas de coleccionables y mejoras. The Division fue criticado por la falta de variedad en sus actividades y misiones, explicando que "no se diferencia ni avanza en lo que se está convirtiendo rápidamente en la forma general del género de 'shooter de botín'. De hecho, no se arriesga en absoluto, sobre todo con sus enemigos y el diseño de los encuentros". La Zona Oscura fue descrita como "angustiante", pero fue criticada por compartir características con el contenido posterior al juego de Destiny , por ser el único medio para obtener equipo de nivel superior que, en última instancia, solo es teóricamente necesario para seguir jugando en la Zona Oscura, y por no introducir diferencias importantes en las mecánicas de juego como las incursiones de Destiny . [ 53 ]

Vince Ingenito de IGN fue más crítico con The Division , señalando que "junto a cada cosa buena que hace The Division , hay un gran y feo asterisco". La atmósfera general fue criticada por ser "árida y poco atractiva" en general; como ejemplos, Ingenito se centró en la falta de eventos dinámicos en el mundo del juego, que había "largos tramos de caminata sin eventos donde pasa muy poco" debido a la falta de eventos y encuentros, la falta de variedad en las misiones y actividades, y que el diseño de cuadrícula de Manhattan hacía que la navegación y la exploración fueran "tediosas". La mecánica de armas de The Division fue descrita como "estándar" y más acorde con la sensación más realista de otros juegos de la marca Tom Clancy , con armas que tenían sensaciones distintivas debido a sus diferentes estadísticas, y que "el hecho de que la acción dependa tanto de tácticas inteligentes hace que sea gratificante cuando el último enemigo de un grupo finalmente cae". [ 49 ]

El sistema de progresión también fue criticado por estar "fragmentado", requiriendo que los jugadores visitaran múltiples ubicaciones con sistemas diferentes para mejorar sus habilidades, explicando que "[es] difícil medir con precisión cuán fuerte eres realmente y, como resultado, es fácil meterse en problemas en una misión que tu nivel de personaje indica que puedes manejar". Si bien señaló que su contenido "post-juego" se limitaba principalmente a versiones más difíciles de las misiones de la historia con enemigos más resistentes, Ingenito elogió la Zona Oscura por "[solucionar] casi todos los problemas que tengo con el ritmo de The Division , su falta de momentos impulsados ​​por el jugador y la falta de mordisco y el vacío general de su mundo abierto", al agregar un peligro "omnipresente" y un mayor grado de riesgo a las interacciones del jugador. En conclusión, Ingenito sintió que las ideas y mecánicas del juego "no estaban distribuidas de manera uniforme ni entrelazadas de manera lo suficientemente limpia como para formar un ciclo cohesivo y consistentemente agradable". [ 49 ]

Antes de la versión 1.0.2 del juego, los NPC enemigos con nombre reaparecían indefinidamente, siempre y cuando su séquito de secuaces nunca fuera asesinado. Esto permitía a los jugadores recolectar el botín superior y de alta gama de los enemigos con nombre una y otra vez. El objetivo más popular de este exploit era un personaje conocido como Bullet King, ya que este personaje era el enemigo con nombre más cercano a cualquier punto de aparición de jugadores en el juego. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] El fallo se ha resuelto en el parche 1.0.2 del juego, [ 58 ] lanzado por Ubisoft el 22 de marzo de 2016. Un arma exótica (el arma de mayor calidad), una LMG cuya habilidad permite a su usuario nunca recargar mientras dispara, recibió el nombre del personaje en The Division 2 .

Durante la 20.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tom Clancy's The Division para "Mejor juego de rol/multijugador masivo del año " y " Logro sobresaliente en jugabilidad en línea ". [ 59 ]

Ventas

Según Ubisoft, el juego rompió récords de la compañía, incluyendo el mayor número de ventas del primer día [ ​​60 ] (rompiendo el récord previamente establecido por Watch Dogs en 2014), y convirtiéndose en el juego más vendido de la compañía. The Division también rompió el récord de la industria para el mayor lanzamiento de la primera semana para una nueva franquicia de juegos, generando una cantidad estimada de $330 millones a nivel mundial. [ 61 ] La versión física de The Division fue el juego más vendido en su semana de lanzamiento en el Reino Unido e Irlanda, debutando en el No. 1 en la lista de ventas de software minorista del Reino Unido. El lanzamiento del juego marcó el mayor debut de videojuegos en el primer trimestre del año en el Reino Unido, rompiendo el récord previamente mantenido por Gran Turismo 4 de Sony . Fue el tercer mayor lanzamiento de un juego de Ubisoft en el Reino Unido, detrás de Assassin's Creed III y Watch Dogs . [ 62 ] El juego tiene las mayores ventas de la primera semana para una nueva propiedad intelectual , rompiendo el récord mantenido por Destiny . [ 63 ] El juego fue el número 1 en Japón, vendiendo más de 80 000 unidades en su primera semana. [ 64 ] El Grupo NPD indicó que la versión minorista de The Division fue el juego más vendido en marzo de 2016 en los EE. UU. [ 65 ] El juego vendió más de 10 millones de copias durante la octava generación de consolas de videojuegos . [ 66 ]

Adaptación cinematográfica

En junio de 2016, se anunció que se estaba desarrollando una adaptación cinematográfica de acción real de The Division . Jake Gyllenhaal fue elegido para protagonizar la película y coproducirla junto con el director ejecutivo de Ubisoft Motion Pictures, Gerard Guillemot. [ 67 ] En agosto, Jessica Chastain fue elegida para coprotagonizar la película. [ 68 ]

En enero de 2017, Stephen Gaghan fue vinculado como director, [ 69 ] aunque abandonó el proyecto en 2018. En abril de 2018, David Leitch firmó como director. Kelly McCormick, Gyllenhaal, Guillemot, Riva Marker, Chastain y Kelly Carmichael serán los productores de la película. [ 70 ]

En junio de 2019, durante la presentación de Ubisoft en el E3 2019 , la compañía anunció que Rafe Judkins sería el guionista. Netflix adquirió los derechos de distribución de la película y la estrenaría exclusivamente a través de su servicio de streaming. El proyecto es una empresa conjunta entre Nine Stories Productions , Freckle Films , 87North y Ubisoft Motion Pictures . [ 71 ] El 25 de febrero de 2021, Deadline informó que Rawson Marshall Thurber reemplazaría a Leitch como director debido a los conflictos de agenda de Leitch con la película Bullet Train, pero continuaría como productor. [ 72 ]

En una entrevista con productores de 87North, se informó que el proyecto se había suspendido debido a la pandemia de COVID-19 . Declararon que, debido a las similitudes con la pandemia dentro del juego, simplemente les parecía "demasiado pesado en este momento". [ 73 ]

Continuación

El 9 de marzo de 2018, se anunció una secuela del juego, Tom Clancy's The Division 2 , que estaba siendo desarrollada por Massive Entertainment . [ 74 ] [ 75 ] El juego se estrenó oficialmente en la Electronic Entertainment Expo 2018 en junio de 2018. [ 75 ] [ 76 ] El 10 de junio de 2018, se anunció que Tom Clancy's The Division 2 se lanzaría el 15 de marzo de 2019, y que el juego se desarrolla en Washington, D.C. después de que cae en la anarquía, y seis meses después de los eventos de Tom Clancy's The Division . [ 75 ] [ 77 ]

Notas

Referencias

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