Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive . Se lanzó originalmente para PlayStation y Microsoft Windows en 1999, y posteriormente para Dreamcast y Mac OS al año siguiente. Es la cuarta entrega de la saga Tomb Raider . La historia sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft en su carrera por aprisionar al dios egipcio Set tras liberarlo accidentalmente. El juego consiste en que Lara recorra niveles divididos en múltiples áreas y complejos de habitaciones, combatiendo enemigos y resolviendo puzles para avanzar.
La producción de The Last Revelation comenzó en 1998. Debido al esfuerzo que suponía desarrollar títulos de Tomb Raider sin parar desde 1996 y al cansancio generalizado con el personaje, el equipo de Core Design escribió la historia para que terminara con la muerte de Lara. Aunque se utilizó el mismo motor gráfico básico, se rediseñó por completo para mejorar los gráficos y lograr un comportamiento más inteligente de los enemigos. La versión para Dreamcast surgió tras la finalización del acuerdo de exclusividad de Sony con Eidos para PlayStation. La música fue compuesta por Peter Connelly en su primer trabajo importante para la serie.
El juego recibió críticas generalmente positivas, muchas de ellas elogiándolo como un regreso a sus orígenes, aunque señalando la falta de innovación significativa; varios críticos consideraron que la serie se estaba volviendo repetitiva. La versión para Dreamcast fue criticada por su bajo rendimiento técnico en comparación con otras plataformas. En 2009, The Last Revelation se convirtió en el cuarto título más vendido de Tomb Raider, con más de cinco millones de copias vendidas en todo el mundo. Eidos continuó la serie y dos títulos más de Tomb Raider comenzaron su producción simultáneamente: Tomb Raider: Chronicles para PlayStation, Dreamcast y ordenadores domésticos, y The Angel of Darkness para PlayStation 2 y ordenadores domésticos. Una versión remasterizada del juego se incluyó en Tomb Raider IV–VI Remastered , lanzado en 2025.
Jugabilidad

Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de acción y aventura en el que el jugador asume el papel de la arqueóloga y aventurera Lara Croft , explorando una serie de ruinas y tumbas antiguas en busca de artefactos antiguos. [ 3 ] Los niveles se dividen entre un área tutorial obligatoria de dos niveles ambientada en Camboya y los demás niveles que tienen lugar en diferentes ubicaciones de Egipto . [ 3 ] [ 4 ] Los niveles están separados en diferentes zonas, y algunas áreas de nivel deben volver a visitarse para avanzar en el juego. [ 4 ] Al igual que en los títulos anteriores de Tomb Raider , el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona . [ 3 ] La clave para avanzar es resolver los puzles repartidos por el nivel, que pueden depender tanto de accionar diferentes tipos de interruptores como de encontrar objetos clave. [ 5 ] [ 6 ] Durante algunos niveles, Lara tiene acceso a un Jeep y una motocicleta con sidecar para las secciones de vehículos. [ 7 ]
Como en entregas anteriores, Lara se controla a través de los niveles usando controles de tanque . [ 6 ] [ 8 ] Además, Lara puede correr, caminar, mover ciertos objetos, tomar el control manual de la cámara del juego para mirar alrededor del área, trepar, balancearse como un mono usando superficies elevadas adecuadas, arrastrarse por espacios estrechos, rodar y saltar por encima de huecos. [ 9 ] También hay acciones secretas como girar en medio de un salto, realizar zambullidas de cisne en el agua y hacer el pino. [ 5 ] En cuerpos de agua profundos, Lara puede nadar, con una cantidad limitada de aire antes de que deba salir a la superficie o corre el riesgo de ahogarse. [ 5 ] [ 9 ] En aguas menos profundas, Lara solo puede vadear a paso de caminar y saltar verticalmente. [ 9 ] Además de sus movimientos estándar y recurrentes, Lara puede trepar por postes y cuerdas, balancearse en cuerdas para cruzar huecos o navegar entre los pisos de un nivel, usar una mira para apuntar un arma con precisión y trepar alrededor de esquinas. [ 6 ] [ 8 ] También se puede interactuar con algunos elementos ambientales como las antorchas. [ 3 ]
El combate implica que Lara se enfrente a enemigos que aparecen en ciertos puntos del entorno. [ 9 ] Las armas principales de Lara son sus pistolas duales recurrentes con munición ilimitada. También se pueden encontrar una escopeta, Uzis, revólver, lanzagranadas y ballesta a lo largo del juego; todas tienen munición limitada y algunas tienen varios tipos para diferentes efectos en los enemigos. [ 6 ] [ 10 ] : 4–7 Los jugadores pueden cambiar entre sistemas de puntería manual y automático. [ 4 ] También se puede encontrar una mira láser, que cuando se acopla a un arma compatible permite apuntar con precisión desde una perspectiva en primera persona. [ 7 ] [ 11 ] Los objetos clave en varios niveles son los binoculares para ver áreas distantes, la palanca para hacer palanca en objetos de lugares fijos o abrir algunas puertas, y las bengalas para iluminar áreas oscuras. [ 9 ] El sistema de inventario es diferente de las entregas anteriores, que usaban un sistema de anillos. The Last Revelation usa menús de desplazamiento horizontal y agrega otra capa para combinar objetos o cambiar los tipos de munición para las armas. [ 6 ] [ 9 ] Se pueden encontrar objetos consumibles como botiquines y munición a lo largo del nivel, incluyendo alijos secretos de suministros. [ 10 ] : 172
Trama
The Last Revelation comienza con un flashback a una adolescente Lara Croft en 1984, cuando ella y su mentor Werner Von Croy exploran una sección de Angkor Wat en busca de un artefacto llamado el Iris. Al descubrir el Iris, la prisa de Von Croy por recuperarlo activa una trampa, obligando a Lara a escapar sin él. En el presente del juego, a finales de 1999, Lara se encuentra en Egipto explorando la Tumba de Set, donde se dice que está aprisionado el dios del caos . Encuentra el legendario Amuleto de Horus dentro de la tumba y escapa con él tras ser traicionada por su guía, que trabaja para Von Croy. Una inscripción en el Amuleto revela que las acciones de Lara han liberado a Set. Guiada por su amigo Jean-Yves, Lara explora las ruinas bajo Karnak y entra en la tumba de Semerkhet , aliado humano del rival de Set, Horus .
Anticipando las acciones de Lara, Semerkhet dejó instrucciones para invocar a Horus al mundo a principios del milenio, vistiendo una estatua de piedra del dios con su Armadura y potenciándola con el Amuleto. En Karnak, Von Croy tiende una emboscada a Lara y roba el Amuleto. Al llegar a Alejandría , Lara y Jean-Yves corren contra los secuaces de Von Croy para recuperar la Armadura de Horus de las ruinas enterradas del palacio de Cleopatra , mientras las fuerzas de Set se movilizan para proteger los sitios antiguos. Mientras Lara recupera la Armadura de Horus, Von Croy secuestra a Jean-Yves y lo retiene en El Cairo para pedir un rescate, exigiendo la Armadura a cambio. De camino a El Cairo, Von Croy es poseído por Set.
Lara llega y encuentra El Cairo invadido por las fuerzas de Set. Con la ayuda del sargento del ejército egipcio Azizas, Lara reúne detonadores para un camión cargado de explosivos con el fin de matar a una serpiente gigante que bloquea el camino hacia la Ciudadela de Saladino . Azizas se sacrifica conduciendo el camión contra la serpiente. Lara rescata a Jean-Yves y luego persigue a Von Croy hasta las bóvedas de los cruzados bajo la Ciudadela para recuperar la tablilla que contiene el encantamiento vinculante de Set. Aunque Set le ofrece a Lara la oportunidad de ser su aliada, Lara se niega y recupera el Amuleto. Bajo la Gran Pirámide de Giza , Lara comienza a invocar a Horus, pero Set interrumpe el ritual y la ataca. Lara escapa, usando el Amuleto para atrapar a Set bajo la pirámide. Exhausta y herida mientras el templo se derrumba, Lara se encuentra con Von Croy esperando afuera. Sin estar segura de si él es él mismo, Lara no le toma la mano mientras cuelga de una cornisa, y Von Croy se ve obligado a correr cuando el templo se derrumba, dejando el destino de Lara en la incertidumbre.
Desarrollo
La producción de The Last Revelation comenzó a mediados de 1998, con el desarrollo en paralelo al de Tomb Raider III . [ 12 ] Para entonces, Core Design, desarrollador de la serie , había producido juegos anualmente para la editora Eidos Interactive desde que completó el juego original. Esto provocó tanto fatiga de la franquicia como problemas de salud física y mental entre el personal. También se estaban quedando sin ideas para mantener la franquicia relevante. [ 13 ] [ 14 ] Dado que Eidos les otorgaba una gran libertad creativa, el personal decidió en secreto matar a Lara y cerrar la serie. Elaboraron el plan en dos semanas y lograron mantenerlo en secreto hasta que fue demasiado tarde para hacer cambios. Cuando el director ejecutivo de Core Design, Jeremy Heath-Smith, descubrió el plan del equipo, los reprendió. [ 15 ] A pesar de fracasar finalmente, el equipo estaba generalmente contento de haber matado a Lara. [ 14 ]
La historia fue creada por Andrew Sandham, Pete Duncan, Kieron O'Hara y Richard Morton; el guion fue escrito por Sandham y Hope Caton. [ 9 ] El título y el concepto surgieron del deseo del equipo de crear algo nuevo, una "revelación" para la serie. [ 16 ] El equipo de desarrollo comenzó leyendo libros sobre civilizaciones antiguas, luego diseñó niveles basados en estos, que Sandham moldeó en la trama. [ 13 ] La extensa participación de Sandham en la historia se debió a que nadie más quería participar. [ 16 ] La ubicación limitada mantuvo la narrativa y la estética enfocadas, al tiempo que proporcionó una rica mitología de la cual extraer enemigos y entornos. Si bien la ubicación proporcionó muchos elementos interesantes, también resultó desafiante debido a una paleta de colores y texturas potencialmente limitada. [ 17 ] Inicialmente se planeó un viaje a la locación, pero los plazos de producción hicieron que se cancelara, y el equipo fue en su lugar a la sección egipcia del Museo Británico y encontró libros sobre la región con muchas imágenes de referencia. [ 16 ]
El objetivo de la historia se mantuvo simple y claro, aunque hubo varios giros en la narrativa. [ 12 ] En un borrador inicial del final planeado, Sandham hizo que Lara fuera decapitada, pero descartó el concepto ya que los ejecutivos de Core Design no lo tolerarían. En una retrospectiva de la serie, Sandham señaló que el intento de Core Design de matar a Lara proporcionó cierta catarsis para el equipo a pesar de saber que probablemente no tendría éxito. [ 15 ] La relación de Lara con Jean-Yves fue comparada por el personal con la de Fox Mulder y Dana Scully de The X-Files . [ 18 ] El personaje de Jean-Yves causó controversia debido a su parecido casual con el arqueólogo francés Jean-Yves Empereur . Eidos emitió una disculpa pública a Empereur tras las quejas de este sobre el personaje y decidió no utilizarlo en futuras entregas. [ 19 ]
La atmósfera y el diseño de los puzles recordaban deliberadamente los principios de diseño del Tomb Raider original , a la vez que diferenciaban el concepto. [ 12 ] [ 20 ] Los elementos de los puzles se centraban de nuevo en la resolución de problemas en lugar de explorar grandes entornos en busca de llaves, como había ocurrido en secuelas anteriores. [ 17 ] Varios elementos, como los menús de la interfaz de usuario y el nivel tutorial inicial, se rediseñaron por completo para que el juego sirviera como una reintroducción del personaje a los jugadores. [ 12 ] [ 17 ] [ 21 ] Además de nuevos movimientos, el conjunto de movimientos y animaciones existentes de Lara se ajustaron para que los jugadores pudieran activarlos más fácilmente. [ 22 ] El sistema de puntería se mejoró para que Lara pudiera fijar a los enemigos dentro del alcance y alternar entre ellos. Además, la IA enemiga se rediseñó para que fuera más reactiva y estratégica. [ 21 ] Hablando sobre la IA de los compañeros, Sandham recordó que era difícil de programar eficazmente, ya que era una característica nueva en los videojuegos en ese momento. [ 16 ] Si bien se consideró una opción multijugador, se rechazó debido a limitaciones de tiempo y recursos. [ 18 ] De manera similar, se eliminó un área de tutorial separada para reducir la carga de trabajo, y en su lugar se incorporaron elementos de tutorial en los niveles iniciales. [ 16 ]
Aunque se utilizó el mismo diseño básico del motor que se había usado hasta Tomb Raider III , el equipo lo rediseñó y reconstruyó en la medida de lo posible, con un estimado del 90% del código nuevo. [ 17 ] El rediseño del motor permitió que el entorno tuviera más arquitectura 3D y objetos interactivos dentro de los niveles que los títulos anteriores, junto con una iluminación más sensible al contexto. [ 21 ] El modelo de Lara fue rediseñado para eliminar la apariencia poligonal de las entregas anteriores en la medida de lo posible. [ 23 ] También se le dio más animación durante las escenas cinemáticas, lo que le permitió parpadear y tener movimientos de labios cuando habla. [ 22 ] El diseño de las escenas cinemáticas, que tenía secuencias en tiempo real fusionándose con el juego y transiciones de zona "naturales" que conectaban la narrativa, se inspiró en el estilo cinematográfico de Final Fantasy VII y Metal Gear Solid . [ 23 ] Para hacer el juego más accesible, los anillos de inventario fueron reemplazados por menús de inventario desplazables más simples y se eliminaron las pantallas de carga. [ 24 ]
Las entregas anteriores se habían producido primero para PlayStation y luego se portaron a PC sin cambios. Con The Last Revelation se desarrolló una versión dedicada para PC. Como resultado, el equipo pudo incorporar elementos gráficos adicionales y técnicas como el mapeo de relieve que eran imposibles de lograr en el hardware de PlayStation. [ 12 ] La serie Tomb Raider había sido exclusiva de PlayStation de Sony tras un acuerdo de exclusividad durante la producción de Tomb Raider II en 1997. [ 25 ] Al finalizar el acuerdo en 1999, Core Design decidió portar el juego a la nueva consola Dreamcast de Sega . El objetivo era que el título funcionara a 60 fotogramas por segundo e incorporar iluminación mejorada junto con características gráficas de la versión para PC. [ 26 ]
Audio

La música del juego fue compuesta por Peter Connelly , quien había trabajado previamente en Tomb Raider III y fue acreditado como "Efectos de sonido adicionales". [ 27 ] Se inspiró en las bandas sonoras originales de Tomb Raider creadas por Nathan McCree , además de la música de John Williams , Danny Elfman y Hans Zimmer . [ 28 ] El tema principal "simplemente se le ocurrió", con el motivo de arpa inicial apareciendo primero. Debido a la ubicación del juego, Connelly lo escribió con temas y motivos de estilo egipcio. [ 27 ] Usó los primeros diseños de niveles y borradores de la historia como inspiración para sus temas. [ 28 ] Connelly reutilizó una pieza que había escrito para Tomb Raider III , el tema del jefe final que no llegó al disco debido a limitaciones de tiempo, en The Last Revelation . [ 27 ] El lanzamiento de Dreamcast incluyó una pista musical exclusiva creada por el DJ británico Paul Oakenfold , que se reprodujo en una galería de arte adicional. [ 29 ]
La voz de Lara fue reasignada con respecto al juego anterior, siendo Judith Gibbins reemplazada por Jonell Elliott. [ 25 ] Elliott tenía una carrera consolidada en el doblaje antes de audicionar para el papel de Lara. Dijo que tuvo la suerte de tener la voz que buscaban, y su capacidad para interpretar a Lara cuando era adolescente también la ayudó a conseguir el papel. [ 30 ] Elliott prestaría su voz a Lara para los dos siguientes títulos, y la actriz Keeley Hawes la reemplazó en 2006. [ 31 ]
Liberar
Los primeros rumores de The Last Revelation surgieron en mayo de 1999. [ 32 ] La versión de PlayStation se lanzó el 24 de noviembre en Norteamérica y el 3 de diciembre en Europa. [ 33 ] [ 34 ] La versión para PC se lanzó el 24 de noviembre en Norteamérica y el 3 de diciembre en Europa. [ 33 ] [ 35 ] Una "Edición del Milenio" para la versión de PC incluía un cómic de edición limitada de la serie de cómics de Tomb Raider de Top Cow Productions , una figura de peltre de Lara y un juego de cartas coleccionables exclusivo. La edición se vendió a través de Eidos, Babbage's, Software, Etc. y Electronics Boutique . [ 36 ] La versión para PC se relanzó en Steam el 29 de noviembre de 2012. [ 37 ] La versión de Dreamcast [ 38 ] se lanzó el 24 de marzo de 2000 en Europa y el 25 de marzo en Norteamérica. [ 39 ] [ 40 ]
Las versiones de PlayStation y Dreamcast fueron publicadas en Japón por Capcom el 19 de julio. [ 2 ] [ 41 ] Una versión para Mac OS, desarrollada por Westlake Interactive y publicada por Aspyr , fue lanzada en Norteamérica el 12 de junio. [ 1 ] The Last Revelation también será lanzado para Evercade en abril de 2025 como parte de Tomb Raider Collection 2 , publicado por el diseñador de la consola Blaze Entertainment en asociación con los desarrolladores actuales Crystal Dynamics . [ 42 ] Una Gold Edition del juego, desarrollada por un equipo veterano liderado por Phil Campbell, estaba originalmente en producción. Los planes de nivel habrían seguido una trama con Lara persiguiendo la Fuente de la Juventud . La Gold Edition fue descartada por razones no especificadas, y Campbell pasó a Quantic Dream para ayudar a desarrollar The Nomad Soul . [ 43 ] [ 44 ]
Eidos promocionó intensamente The Last Revelation a partir de octubre de 1999, destinando un presupuesto de 5 millones de dólares. Descrita por el vicepresidente de Eidos, Paul Baldwin, como la mayor campaña de marketing de la compañía hasta la fecha, incluyó anuncios en vallas publicitarias en varias ciudades, productos temáticos en varias tiendas, anuncios que utilizaban el cómic de Tomb Raider y un acuerdo de distribución de discos de demostración con Pizza Hut . [ 45 ] [ 46 ] Como parte de la promoción en el Reino Unido, Eidos colaboró con The Times para crear un nivel independiente; el pretexto narrativo presenta a Lara conversando con el editor de The Times , Peter Stothard, antes de embarcarse en una aventura a Egipto. [ 25 ] [ 47 ] El nivel se ofreció para su descarga desde un sitio web especial, [ 47 ] y se incluyó en el lanzamiento de Evercade. [ 42 ]
Recepción
El sitio web agregador de reseñas GameRankings le dio a la versión de PlayStation una puntuación del 79% basada en 18 reseñas. [ 50 ] La versión para PC obtuvo una puntuación ligeramente inferior del 75% basada en 23 reseñas. [ 49 ] La versión de Dreamcast fue la peor valorada, con una puntuación del 62% basada en 22 reseñas. [ 48 ] Un punto común mencionado en todas las versiones fue el intento de The Last Revelation de revitalizar la serie con su regreso a los entornos de tumbas. [ 11 ] [ 52 ] [ 61 ] [ 62 ] La queja más común para el port de Dreamcast fueron los problemas técnicos que hicieron que los problemas existentes para controlar a Lara usando controles de tanque destacaran más. [ 29 ] [ 56 ] [ 60 ]
James Price de Official PlayStation Magazine le dio al juego una puntuación perfecta, elogiándolo como el mejor juego de la serie hasta la fecha y señalando sus gráficos y mecánicas de juego mejorados con respecto a Tomb Raider III . [ 62 ] James Mielke de GameSpot señaló una base sólida continua para la serie, pero acusó a Eidos de explotar la serie debido a la falta de evolución en los lanzamientos anuales. [ 58 ] Stephen Frost de Next Generation destacó una falta de innovación en algunas áreas como los controles y el diseño básico del juego, pero en general sintió que el juego era una entrega agradable en la serie. [ 61 ] David Zdyrko de IGN , aunque dijo que era más de la misma jugabilidad establecida en su esencia, elogió a The Last Revelation como el mejor hasta ahora en la serie, pero es poco probable que gane nuevos fanáticos. [ 11 ] Paul Anderson de Game Informer consideró las mejoras gráficas y los nuevos movimientos como menores, mientras que Andrew Reiner de la misma publicación consideró que la narrativa y la presentación gráfica eran las más mejoradas. [ 55 ] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly apreció la reducción de enemigos y obstáculos y el mayor énfasis en la exploración y la resolución de acertijos, aunque criticó el frecuente retroceso en varios niveles. [ 54 ]
En su reseña de la versión para PC, Edge consideró que los gráficos se veían limitados por las restricciones de PlayStation, y aunque era entretenido, le faltaba algo como secuela. [ 52 ] Steve Smith de GameSpot también destacó el sólido rendimiento técnico y opinó que era la mejor de las secuelas producidas hasta ese momento, elogiando la historia más coherente y su influencia positiva en la jugabilidad y el diseño de los puzles. [ 57 ] Vincent Lopez de IGN se mostró menos entusiasta que Zdyrko debido a la falta de innovación en la jugabilidad y el diseño del motor, aunque señaló que la versión para PC era técnicamente estable. [ 8 ]
La publicación británica Official Dreamcast Magazine fue positiva respecto al regreso de la serie a las consolas de Sega, disfrutando del diseño y el contenido del juego, pero señaló que sus gráficos parecían anticuados para la época. [ 29 ] Computer and Video Games fue generalmente positiva respecto al juego, pero no le gustó el esquema de control, ya que provocaba múltiples muertes. [ 51 ] Mielke expresó sentimientos similares sobre la versión de PlayStation, además de problemas técnicos. [ 56 ] Jess Lungridan de Next Generation fue muy crítica con la adaptación, sintiendo que sus problemas técnicos socavaban la presentación y agravaban los problemas planteados anteriormente. [ 60 ] Electronic Gaming Monthly consideró que era un juego decepcionante originalmente, y el rendimiento técnico en Dreamcast lo empeoró. [ 53 ] Justice no quedó impresionado con el juego en general y criticó la jugabilidad por ser lenta y torpe. [ 59 ] En su reseña de la versión para Mac, Christopher Breen de Macworld le dio cuatro estrellas de cinco, calificándolo como "una secuela digna en una franquicia ya formidable". [ 63 ]
The Last Revelation fue un éxito de ventas durante dos meses en el Reino Unido. [ 25 ] La versión para PC recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 64 ] lo que indica ventas de al menos 100 000 unidades en el Reino Unido. [ 65 ] ELSPA otorgó al lanzamiento del juego para PlayStation una certificación "Platino", [ 66 ] por ventas de al menos 300 000 unidades en la región. [ 65 ] Hasta 2009, el juego había vendido alrededor de cinco millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego de Tomb Raider más vendido en ese momento después de los tres primeros juegos de la serie. [ 67 ]
Legado
Los artículos retrospectivos sobre el juego en sí y la serie lo describen como un juego sólido, pero que muestra el comienzo del declive de la serie durante la era de Core Design. [ 5 ] [ 68 ] [ 69 ] Los desarrolladores del juego recordaban The Last Revelation como uno de sus títulos favoritos a pesar de las circunstancias de su producción. [ 14 ] [ 15 ] A pesar del intento de Core Design de matar a Lara Croft, Eidos insistió en que la serie Tomb Raider continuara. El equipo de producción se dividió en dos grupos, trabajando en proyectos separados. [ 70 ] Un equipo veterano, compuesto por muchos miembros del personal de The Last Revelation , desarrolló la secuela directa Tomb Raider: Chronicles . [ 70 ] [ 71 ] Chronicles fue concebido como el final del antiguo motor y estilo de juego de Tomb Raider . [ 71 ] El juego fue lanzado en 2000 para PlayStation, Dreamcast y PC, y en 2001 para Mac OS. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]
Un nuevo equipo dentro de Core Design comenzó a trabajar en Tomb Raider: The Angel of Darkness , un título para PlayStation 2 que pretendía ser una reinvención de la serie. El juego se topó con múltiples dificultades de producción durante sus tres años de desarrollo, incluyendo recortes narrativos que explicaban la supervivencia de Lara a los eventos de The Last Revelation . [ 70 ] Después de una recepción mixta a negativa en su lanzamiento en 2003, Eidos Interactive le quitó la franquicia a Core Design y se la dio a Crystal Dynamics para futuras entregas. [ 13 ] [ 15 ] Las narrativas de The Last Revelation , Chronicles y The Angel of Darkness forman una trilogía vagamente conectada. [ 13 ] [ 15 ] [ 75 ]
The Last Revelation se relanzó como parte de Tomb Raider IV–VI Remastered , una remasterización en alta definición para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . La colección se lanzó el 14 de febrero de 2025 y fue desarrollada y publicada por Aspyr en colaboración con Crystal Dynamics . La remasterización incluye opciones para nuevos esquemas de control y gráficos renovados. [ 76 ] Esta versión también incluyó el nivel exclusivo de The Times. [ 77 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Tomb Raider: The Last Revelation en MobyGames
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