Transistor es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Supergiant Games . El juego fue lanzado en mayo de 2014 para Microsoft Windows y PlayStation 4 , para OS X y Linux en octubre de 2014, ydispositivos iOS en junio de 2015. Transistor vendió más de un millón de copias en todas las plataformas en diciembre de 2015. [1] [2]
En Transistor , el jugador controla a Red, una cantante popular en la ciudad de Cloudbank, mientras se mueve a través del paisaje urbano de temática de ciencia ficción y lucha contra enemigos robóticos conocidos colectivamente como el Proceso. El juego se presenta a través de una cámara isométrica y presenta combate en tiempo real y un modo congelado por turnos . El jugador está armado con un arma similar a una gran espada, el Transistor titular, a través del cual se usan varios poderes llamados Funciones contra los enemigos.
Jugabilidad
Transistor utiliza un punto de vista isométrico . El jugador controla al personaje principal, Red, mientras viaja a través de una serie de lugares, luchando contra enemigos conocidos colectivamente como el Proceso, tanto en combate en tiempo real como en un modo de planificación congelado denominado "Turn()". El uso de Turn() agota la barra de acción, que se vuelve a llenar después de un breve retraso. Hasta que se llena de nuevo, Red no puede usar Turn(), ni ningún otro poder (con algunas excepciones). [3] Red gana puntos de experiencia después de cada batalla, y puede recolectar nuevos poderes (llamados Funciones ) de las víctimas caídas del Proceso.
Las funciones se pueden usar de varias maneras. En primer lugar, se pueden equipar en una de las cuatro ranuras de habilidad activas. En segundo lugar, se pueden usar como una mejora para aumentar otra función equipada. En tercer lugar, se pueden equipar en una ranura de habilidad pasiva para un efecto persistente durante la batalla. Por ejemplo, la función Spark() se puede usar para disparar un ataque explosivo, para dividir los efectos de otra función o para generar de forma pasiva los señuelos de Red. Con un total de 16 funciones, hay muchas combinaciones, lo que permite un alto grado de personalización para adaptarse a diferentes estilos de juego.
Red también puede recolectar y activar Limitadores, que sirven como desventajas opcionales durante el combate, [4] pero a su vez aumentan la experiencia obtenida. Tanto las Funciones como los Limitadores revelan información del mundo de Transistor después de usarse durante un tiempo determinado.
Trama
Red, una cantante popular en la ciudad de Cloudbank, se arrodilla junto al cuerpo de un hombre que ha sido asesinado con una gran espada brillante: el Transistor. El ataque le quitó la voz, sellándola dentro del Transistor. La espada también absorbió la conciencia del hombre , y a través de ella puede hablar con Red, actuando como su guía y narrador del juego . Mientras Red escapa, es atacada por un ejército de robots inteligentes conocidos como el Proceso. También descubre a varios ciudadanos de Cloudbank que han sido "integrados" por el Proceso y absorbe sus datos de rastreo en el Transistor, expandiendo la funcionalidad del arma.
Red se dirige al distrito Goldwalk de Cloudbank, donde se entera de que el Proceso está siendo controlado por la Camerata, un siniestro grupo de funcionarios de alto rango. La Camerata ha estado integrando a individuos influyentes a través del Transistor; fueron ellos quienes atacaron a Red, aunque el intento de asesinato fue frustrado cuando el hombre se interpuso en el ataque. En su antiguo escenario de actuación, Red se enfrenta y derrota a Sybil Reisz, un miembro de la Camerata en una forma corrupta similar al Proceso. Ella usa el conocimiento de Sybil sobre la Camerata para localizar a su líder, uno de los administradores de Cloudbank, Grant Kendrell.
A medida que Red ingresa al distrito Highrise, el Proceso se vuelve más agresivo y ataca a toda la ciudad indiscriminadamente. Asher Kendrell, otro miembro de la Camerata, revela públicamente la participación de la Camerata y se disculpa por sus acciones. Se hace evidente que la Camerata ha perdido el control del Proceso. Después de luchar contra numerosos enemigos del Proceso, incluida una criatura enorme conocida como "Spine", Red llega al escondite de la Camerata en Bracket Towers, solo para descubrir que Grant y Asher se han suicidado .
Decidida a localizar al último miembro de la Camerata, Royce Bracket, y luego escapar de la ciudad, Red y su compañera viajan a través de Goldwalk, que ha sido "Procesada" en un facsímil blanco y cuadrado de su forma original. Royce se acerca a Red a través de un proxy robótico y se ofrece a trabajar juntos para detener el Proceso. Revela que el Transistor, junto con su punto de acoplamiento, la Cuna, son parte del aparato utilizado por los administradores de la ciudad para manipular el paisaje y el medio ambiente de Cloudbank con el fin de satisfacer los caprichos de la gente. Después de luchar a través del distrito completamente procesado de Fairview, Red se encuentra con Royce y coloca el Transistor en la Cuna. Esto pone fin al ataque del Proceso, pero también absorbe a Red y Royce en el reino virtual del Transistor.
Royce le informa a Red que solo uno de ellos puede regresar a Cloudbank y los dos se enfrentan. Después de derrotar a Royce, Red es transportada de regreso a la ciudad, donde comienza a reconstruir sus áreas procesadas. Al desprocesar el cuerpo del hombre y enterarse de que no puede ser restaurado desde el interior del Transistor, se sienta a su lado y, a pesar de sus protestas y súplicas de lo contrario, se empala con el Transistor. En la secuencia de créditos finales, se muestra que el hombre se reúne con Red dentro del mundo virtual del Transistor. En un sincero abrazo, ella revela que su voz ha sido restaurada.
Desarrollo
Supergiant Games comenzó a trabajar en Transistor a tiempo completo en septiembre de 2012, aunque los primeros conceptos ya se estaban desarrollando en el otoño de 2011, cuando el estudio terminó su primer juego, Bastion . [5] El juego fue creado por un equipo de doce personas, frente a las siete de Bastion . [6] El equipo estaba dirigido por el director del estudio Amir Rao, con Greg Kasavin como director creativo y escritor. Jen Zee fue la directora de arte del juego y Darren Korb fue su compositor y director de audio. [7] El juego se desarrolló principalmente en la nueva oficina de Supergiant en SoMa , San Francisco , aunque algunos trabajos de audio se realizaron en la ciudad de Nueva York . [6]
El estudio decidió desde el principio que el juego presentaría una historia de amor de ciencia ficción en un entorno ciberpunk . [7] Al diseñar Cloudbank, que eventualmente evolucionó hasta convertirse en una "ciudad cuasi futurista romantizada y anacrónica", la directora de arte Jen Zee se inspiró en artistas del Art Nouveau como Gustav Klimt y Alphonse Mucha , cuyo trabajo se caracterizaba por patrones naturales alargados y un uso liberal del color dorado. [8]
A través de la jugabilidad de Transistor , Supergiant buscó capturar el "drama y suspenso" de los juegos de estrategia por turnos dentro de un juego de acción/RPG . [7] Querían crear un sistema que, según Rao, desalentaría a los jugadores de "formar apegos tempranos o rígidos a habilidades particulares" y alentaría la experimentación. [9] Magic: The Gathering fue una influencia temprana clave en el sistema de combate del juego, que finalmente se simplificó a una "baraja" de 16 funciones. [9] Fallout , Fallout 2 y Final Fantasy Tactics también informaron el diseño del aspecto estratégico del juego. [6]
Una versión jugable del juego debutó en el evento PAX East de marzo de 2013. [10] Si bien Bastion fue publicado inicialmente por Warner Bros. Interactive Entertainment , Supergiant optó por distribuir Transistor a través de la autoedición . [11] Transistor se lanzó en todo el mundo el 20 de mayo de 2014 en Windows a través de Steam . Se lanzó el mismo día en América del Norte para PlayStation 4 y estuvo disponible en Europa al día siguiente. [12] [13] El juego estuvo disponible en OS X y Linux el 30 de octubre de 2014, [14] y en dispositivos iOS el 11 de junio de 2015. [15] Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 1 de noviembre de 2018. [16]
Música
La banda sonora de Transistor fue escrita y producida por Darren Korb. Fue lanzada simultáneamente con el juego el 20 de mayo de 2014. Ashley Lynn Barrett, quien fue la vocalista femenina en la banda sonora de Bastion, regresó para proporcionar voces para "The Spine", "In Circles", "We All Become", "Signals" y "Paper Boats". [17] El estilo musical de la banda sonora ha sido descrito por Korb como " post-rock electrónico del viejo mundo ". Para adaptarse a ese género de música, los instrumentos utilizados incluyen guitarras eléctricas , arpas , acordeones , mandolinas , piano eléctrico y pads de sintetizador . Además, un filtro EQ se superpone sobre la música durante los menús de pausa y "Turn()" para tener un sonido distante y borroso. [18]
La banda sonora vendió 48.000 copias en los primeros diez días de su lanzamiento. [19]
El 2 de noviembre de 2015, para conmemorar el lanzamiento de Transistor en Apple TV , se agregó a la banda sonora una nueva canción adicional escrita y producida por Darren Korb, "She Shines". Ashley Barrett regresó para proporcionar las voces. [20]
Recepción
Transistor ha sido bien recibido por los críticos de juegos, recibiendo un 8/10 de GameSpot , 8.5/10 de Destructoid , 9/10 de IGN y un 8.5/10 de Polygon . [27] [25] [28] [29] También tiene un 83 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic basado en 57 reseñas para PlayStation 4 y 35 reseñas para Microsoft Windows, lo que indica "reseñas generalmente favorables". [21] [22] [31]
Los críticos han elogiado el aspecto visual y la banda sonora del juego. Richard Niak, de Game Critics, escribió que la estética de Cloudbank, el escenario principal del juego, es "un factor clave para comprender la historia y la destrucción que provoca el Proceso". [32] Randy Kalista, de Gaming Nexus, calificó la banda sonora como "un elemento indispensable de la narrativa de Transistor ". [33] Danielle Riendeau, de Polygon , escribió que Transistor "rezuma estilo y encanto estético", y que la música y la voz "lo distinguen estéticamente" e infunden personalidad y vida al juego. [29]
El sistema de combate del juego ha sido recibido favorablemente, con muchos críticos elogiando la flexibilidad del juego y la variedad de posibles combinaciones de habilidades. Christian Donlan de Eurogamer llamó al sistema de combate "un sistema ajustado en el que casi nada se desperdicia y se fomenta la experimentación". [34] Nicholas Plouffe de COG Connected escribió que Transistor "replicó el estilo de combate y movimiento [de Bastion ] que realmente los distingue completamente" y que la cantidad de combinaciones en lo que respecta a las habilidades de combate permite estilos de juego muy diversos. [35] John Fisco de DarkStation escribió que el combate "nunca se sintió demasiado difícil o demasiado simplista", que la distribución de las mejoras de habilidades fue "implementada inteligentemente" y que la acción es "rápida y, a veces, cuidadosamente compuesta..." [36]
La narrativa del juego ha recibido reacciones encontradas. Chris I. de Digitally Downloaded escribió: "Al igual que Bastion antes, la fuerza de Transistor no se encuentra solo en sus elementos de rol de acción , sino en la forma en que se desarrolla su narrativa". [37] Marty Sliva de IGN elogió el juego por cómo "se basa en la sutileza de una manera que pocos juegos hacen" en lo que respecta a su narrativa y construcción de mundos . [28] Danielle Riendeau elogió la narrativa "fragmentaria pero efectiva" del juego. [29] Matt Miller en Game Informer , sin embargo, señala que la linealidad del juego lo hizo "sentirse repetitivo" y lo llamó "una aventura aislante". [26] Daniel Podgosrski de The Gemsbok calificó la trama y su presentación como "interesantemente profunda pero frustrantemente vaga". Señaló que el juego "hace con su narrativa mucho más y mucho mejor que muchos otros títulos", pero concluyó que Transistor "opta por el misterio sobre la claridad". [38]
En enero de 2015, el juego había vendido 600.000 copias. [39] En diciembre de 2015, el juego había superado el millón de copias vendidas y había recibido más de 100 elogios y premios de la industria. [1] [40]
Reconocimientos
Referencias
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Lectura adicional
- Wallace, Kimberley (21 de abril de 2021). "La historia detrás de Transistor de Supergiant Games". Game Informer . Archivado desde el original el 21 de abril de 2021. Consultado el 2 de mayo de 2021 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial