Articulo de referencia

Jen Zee

Jen Zee es una artista estadounidense y la directora de arte de Supergiant Games . Se unió a Supergiant Games en marzo de 2010 como contratista en Bastion y rápidamente fue cont...

Jen Zee es una artista estadounidense y la directora de arte de Supergiant Games . Se unió a Supergiant Games en marzo de 2010 como contratista en Bastion y rápidamente fue contratada como directora de arte de tiempo completo para la compañía. Su arte ha recibido elogios positivos de la crítica, y por su trabajo en Hades recibió numerosos premios, incluido el Premio BAFTA de Juegos 2021 a la Trayectoria Artística . [ 1 ] y nominaciones en los Premios DICE. [ 2 ] Jen Zee es conocida por su vibrante uso del color y su estilo artístico distintivo, que ha sido ampliamente elogiado en todos sus proyectos, incluidos Bastion , Transistor , Pyre y Hades . [ 3 ] Continuó su rol como directora de arte para Hades II .

Carrera

Primeros trabajos en Supergiant Games

Zee se inspiró para convertirse en artista gracias al arte de personajes de Tetsuya Nomura para Final Fantasy VII a una edad temprana. [ 4 ] Antes de mudarse a trabajar en Supergiant Games , Zee trabajó para Gaia Online en su primer trabajo y hizo diseños ambientales isométricos. [ 4 ] [ 5 ] Se unió a Supergiant en marzo de 2010 como la tercera empleada de la compañía, inicialmente como contratista temporal, para trabajar en el primer juego de Supergiant, Bastion . [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] Después de ver el trabajo de Zee donde dibujó "The Bastion" para el juego, los dos cofundadores de Supergiant inmediatamente le pidieron que se uniera al proyecto a tiempo completo. [ 4 ] Zee más tarde lo llamó "fortuito" ya que de todos modos estaba considerando un cambio de carrera, y aceptó el puesto como directora de arte de Supergiant. [ 4 ] Su arte para Bastion a menudo se incorporaba directamente al juego, y más tarde describió el trabajo como "súper empoderador" debido a la propiedad que se le dio. [ 4 ] Las reseñas de Bastion elogiaron repetidamente los impresionantes gráficos del juego. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Game RantAndrew Dyce dijo: "Las ilustraciones pintadas a mano de Jen Zee ciertamente no decepcionan, infundiendo al juego un estilo que puede evocar inmediatamente imágenes de un cuento de hadas infantil". [ 8 ] [ 11 ]

Zee describió su trabajo en el siguiente juego de Supergiant, Transistor , como una carta de amor a William Waterhouse , Gustav Klimt y otras obras clásicas, evitando intencionalmente la estética cyberpunk a pesar de la ambientación futurista del juego. [ 12 ] Su trabajo en el diseño del personaje principal, Red, requirió tiempo y coordinación con el equipo de guionistas, y Zee decidió que el compañero de Red fuera una espada con conciencia. [ 12 ] Una vez más, la crítica elogió los gráficos del juego. [ 13 ] [ 14 ] The Mary SueBecky Chambers destacó a Zee junto con el compositor del juego , Darren Korb , diciendo: "La directora de arte Jen Zee y el compositor Darren Korb merecen muchos elogios por el mundo que crearon aquí". [ 15 ]

Para el tercer juego de Supergiant, Pyre , Zee señaló que se inspiró en artistas de pluma y tinta durante el desarrollo del juego, pero no pudo incorporar ese estilo al diseño. [ 16 ] Zee comentó que el equipo estaba "harto de crear mundos donde solo había una persona" al hablar sobre la inspiración para su trabajo en el juego. [ 17 ] Las críticas a Pyre volvieron a ser positivas.El arte de, y en un artículo para Gamasutra , Cherish Socro llamó a Zee "una de las principales estrellas de la compañía" al describir a Pyre . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

Hades y Hades II

Hades , el cuarto juego de Supergiant, es un roguelike de acción ambientado en la mitología griega, donde el personaje principal, Zagreus, intenta escapar del Inframundo . Para el juego, Zee dijo haberse inspirado en el trabajo del dibujante de cómics Mike Mignola y Fred Taylor , un artista de carteles del siglo XIX. [ 16 ] Con un equipo más grande que el que había dirigido en juegos anteriores, Zee supervisó el concepto artístico del juego, junto con el diseño de personajes y entornos, mientras que miembros de su equipo se encargaron de otros aspectos. [ 16 ] Originalmente, crearon el juego con una estética pictórica, pero cambiaron a un estilo de pluma y tinta después de que la narrativa cambiara en la posproducción . [ 16 ] The GuardianKeza MacDonald señaló que "las redes sociales se han vuelto locas" por los retratos de personajes de Zee, que describió como "hermosos". [ 21 ] El diseñador de juegos Greg Kasavin dijo que la razón por la que los personajes del juego eran tan atractivos era "Porque Jen Zee" y reconoció que el respeto de Zee por la tradición clásica fue clave para honrar el material original y la expresión de Zee como artista. [ 22 ]

Zee ha sido nominada y ha recibido numerosos galardones por su trabajo en el juego. Zee recibió el premio BAFTA Games 2020 a la Trayectoria Artística por el trabajo de ella y su equipo artístico. [ 23 ] [ 24 ] En la 24.ª edición de los premios DICE , Zee fue nominada a « Logro Sobresaliente en Dirección Artística » y recibió premios en otras cuatro categorías donde se la reconoció específicamente como parte del equipo de desarrollo, incluyendo « Juego del Año ». [ 25 ]

Zee continuó como director de arte para la secuela del juego, Hades II , que se lanzó en acceso anticipado en mayo de 2024. [ 26 ]

Referencias

  1. "Premios BAFTA de Videojuegos 2021: Los Ganadores" . www.bafta.org . 1 de marzo de 2021. Consultado el 2 de agosto de 2023 .
  2. "Jen Zee - Premios" . IMDb . Consultado el 14 de marzo de 2025 .
  3. Nerdy But Flirty (11 de julio de 2013). "Unicorn Sparkle: Entrevista con Jen Zee de Supergiant Games" . Nerdy But Flirty . Consultado el 14 de marzo de 2025 .
  4. 1 2 3 4 5 6 Wallace, Kimberley (16 de abril de 2023). "La historia detrás de Bastion de Supergiant Games" . Game Informer . Archivado del original el 19 de diciembre de 2021. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  5. Jayne, Jeremy (19 de diciembre de 2023). Cómo se hizo Bastion: documental . Noclip. El evento ocurre a las 11:13. Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 a través de YouTube.
  6. Sarkar, Samit (13 de abril de 2012). "Un Bastion de 4 semanas de edad parecía feo, pero jugaba maravillosamente" . Destructoid . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  7. Dreskin, Joel (22 de diciembre de 2015). Guía práctica para el marketing de videojuegos independientes . CRC Press. ISBN 978-1-317-62550-6Archivado del original el 27 de marzo de 2023. Consultado el 21 de marzo de 2023 .
  8. 1 2 Dyce, Andrew (20 de julio de 2011) .Reseña de 'Bastion' . Game Rant . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Consultado el 16 de marzo de 2023 .
  9. Miller, Greg (22 de agosto de 2011). "Reseña de Bastion" . IGN . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  10. McGee, Maxwell (19 de julio de 2011). "Reseña de Bastion" . GameSpot . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  11. Suvilay, Bounthavy (4 de febrero de 2020). Juegos independientes: Los orígenes de Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga y Firewatch . Ablaze Publishing. Archivado del original el 27 de marzo de 2023. Recuperado el 21 de marzo de 2023 .
  12. 1 2 Hansen, Steven (22 de mayo de 2014). "La espada de Transistor fue un maletín en un momento dado" . Destructoid . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  13. Sliva, Marty (20 de mayo de 2014). "Revisión de transistores" . IGN . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  14. Donlan, Christian (20 de mayo de 2014). "Reseña de Transistor" . Eurogamer.net . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  15. Chambers, Becky (23 de mayo de 2014). "Reseña de videojuego: Transistor Supergiant Games" . The Mary Sue . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  16. 1 2 3 4 Editores de MCV (9 de junio de 2021). "Detrás del arte de Hades: "En Supergiant valoramos la integridad artística y la excelencia en la artesanía artística, sin embargo, somos ante todo un equipo centrado en el diseño de juegos."" . MCV . Archivado del original el 16 de marzo de 2023 . Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  17. Wallace, Kimberley (30 de abril de 2021). "La historia detrás de Pyre de Supergiant Games" . Game Informer . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  18. Socro, Cherish (21 de diciembre de 2017). "Una mirada detallada a Pyre" . Game Developer . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  19. Hafer, Leana (25 de julio de 2017). "Pyre Review" . IGN . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  20. Khaw, Cassandra (24 de julio de 2017). "Reseña de Pyre" . Eurogamer . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  21. MacDonald, Keza (1 de octubre de 2020). «Reseña de Hades: una estancia sensual y fascinante en el inframundo griego» . The Guardian . Archivado del original el 26 de junio de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2023 .
  22. Parrish, Ash (1 de octubre de 2020). "Por qué todos están cachondos por Hades" . Kotaku . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de marzo de 2023 .
  23. "Hades - Logro artístico" . BAFTA . 2 de marzo de 2021. Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Consultado el 16 de marzo de 2023 .
  24. Rosario, Alexandra Del (25 de marzo de 2021). "Premios BAFTA de videojuegos: 'Hades' de Supergiant Games se lleva el máximo galardón: lista completa de ganadores" . Deadline . Archivado del original el 26 de marzo de 2021. Consultado el 17 de marzo de 2023 .
  25. Rousseau, Jeffrey (22 de abril de 2021). "Hades gana el premio a Juego del Año en los DICE Awards 2021" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 26 de diciembre de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2023 .
  26. Colbert, Isaiah (9 de diciembre de 2022). "Todos están buenísimos en Hades II, como debe ser" . Kotaku . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
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