Articulo de referencia

Lista de videojuegos menores de Apogee Software

A continuación se muestra una lista de los primeros videojuegos menos conocidos publicados por Apogee Software . Para ver la lista completa de juegos de Apogee/3D Realms, consul...

A continuación se muestra una lista de los primeros videojuegos menos conocidos publicados por Apogee Software . Para ver la lista completa de juegos de Apogee/3D Realms, consulte la lista de juegos de 3D Realms .

Juegos

Paquete de diversión para la aventura

Adventure Fun-Pak es una colección de cuatro videojuegos creados por Scott Miller y varios desarrolladores independientes que enviaron sus programas a Apogee para su publicación. Miller clasificó estas propuestas por género y lanzó esta colección y el Puzzle Fun-Pak complementario como productos comerciales no shareware. Cada colección se vendió como un paquete único distribuido en un disquete . [ 1 ] Apogee relanzó ambas colecciones como freeware el 28 de mayo de 2004. [ 2 ] Se incluyen los siguientes juegos: [ 3 ]

  • Night Bomber es un juego de artillería en el que el jugador intenta destruir tantas ciudades como sea posible dando órdenes a un cañón para que dispare proyectiles en un ángulo específico.
  • Raiders of the Forbidden Mine (también conocido como Raiders of the Lost Mine , Diamond Digger y Gold Miner ) es un juego de acción en tiempo real con una jugabilidad yperspectiva en tercera persona que recuerda a Dig Dug y Paganitzu . El objetivo es recolectar la mayor cantidad de pepitas de oro posible, guiando al personaje a través de una serie de niveles ubicados en una mina subterránea, mientras se evade a los enemigos capaces de matar al contacto. Cada nivel contiene cajas de oxígeno para asegurar que el personaje no se quede sin aire respirable y una llave necesaria para abrir la puerta al siguiente nivel.
  • Rogue Runner (también conocido como Maze Runner ) utiliza gráficos ASCII para representar un laberinto desde una perspectiva aérea en tercera persona. La jugabilidad es similar a la de la serie Kroz de Apogee ; el objetivo en cada nivel del laberinto es maniobrar al personaje del jugador en tiempo real a través de una serie de pasillos y evadir a los enemigos para encontrar la entrada al siguiente nivel. Dispersos por cada nivel hay picos que se pueden usar para matar a los oponentes que atacan, pergaminos de teletransporte capaces de transportar instantáneamente al personaje del jugador a un punto aleatorio dentro del laberinto de ese nivel, y mapas que revelan el laberinto al jugador con mayor detalle. El juego termina cuando el jugador recupera el Corazón del Valor del nivel más profundo de la mazmorra o muere al entrar en contacto con un enemigo. Diseñado por Scott Miller, el juego también se publicó bajo el nombre de Maze Runner en el Big Blue Disk #26 de Softdisk , lanzado en diciembre de 1988. [ 4 ]
  • The Thing es una adaptación de Hunt the Wumpus para MS-DOS .

Más allá del Titanic

Beyond the Titanic es un juego de aventuras de texto escrito por Scott Miller para MS-DOS en Pascal en septiembre de 1984. [ 5 ] Las descripciones textuales del juego no incluyen imágenes, pero se emplean diversos colores para realzar su presentación. Un panel en la parte superior de la pantalla muestra continuamente la puntuación del jugador y el número de movimientos realizados hasta el momento. También incluye la opción de guardar la partida y recuperar una partida guardada previamente. El juego comienza en el hundimiento del Titanic , del que el jugador debe escapar. Al hacerlo, el personaje es arrastrado a un misterioso complejo subterráneo. El objetivo del juego es escapar de estas dificultades y encontrar la manera de regresar a San Francisco.

Lanzado originalmente en 1986 antes de que Miller fundara Apogee, [ 6 ] el juego fue posteriormente comercializado y anunciado [ 7 ] como un producto de Apogee. Tanto este como Supernova son los únicos dos juegos publicados por Apogee como shareware tradicional. [ 8 ] Miller permitió que el juego completo fuera copiado y distribuido libremente por sus usuarios, pero se les animó a "registrarlo" enviándole una donación en efectivo para compensarlo por su esfuerzo, para "animar al autor a crear juegos nuevos y mejores" y para calificar para "soporte telefónico y pistas". [ 9 ] Aunque había esperado que las donaciones que acompañaban a los registros de usuarios se convirtieran en una fuente importante de ingresos, esta expectativa no se cumplió, ya que la mayoría de los usuarios no registraron el juego. [ 10 ] Concluyó que esta estrategia no era la forma correcta de empezar. [ 6 ] Le parecía que los jugadores eran "más propensos a simplemente tomar lo que podían obtener gratis" [ 10 ] y que necesitaba introducir un mayor incentivo para que los usuarios registraran sus juegos. La experiencia de Miller con Beyond the Titanic y Supernova lo llevó a desarrollar el modelo Apogee , que se convertiría en el método estándar de Apogee para comercializar sus futuros lanzamientos.

Beyond the Titanic fue relanzado como software gratuito por Apogee el 10 de marzo de 1998. [ 11 ] El código fuente del juego fue lanzado como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior el 20 de marzo de 2009. [ 12 ]

¡Jumpman vive!

Jumpman Lives! es una nueva versión no autorizada para MS-DOS de 1991 del juego de plataformas Jumpman, lanzado por Epyx en 1983. En Jumpman , el personaje del jugador camina, salta y trepa escaleras y cuerdas para eliminar las bombas de cada nivel. Tanto el original como la nueva versión comparten la misma trama: una estación científica orbital de varios niveles debe ser liberada de las bombas colocadas por un grupo radical. [ 13 ] En el juego original, la estación orbita el planeta Júpiter , pero en la nueva versión está en órbita alrededor de Saturno . [ 14 ] La nueva versión incluye niveles de Jumpman , Jumpman Junior y algunos de nueva creación. [ 15 ] Otras mejoras en la nueva versión incluyen un editor de niveles , compatibilidad con Sound Blaster y tres niveles de dificultad . [ 16 ]

Dave Sharpless diseñó y desarrolló el juego en colaboración con Apogee. Scott Miller había obtenido su dirección de un archivo de texto de registro que acompañaba a un juego shareware anterior que había autopublicado. Miller contactó a Sharpless, quien aceptó crear una nueva versión de Jumpman para Apogee. [ 15 ] [ 17 ] Una vez que Sharpless creó el editor de niveles, se utilizó para crear los 45 niveles del juego. Él mismo realizó la mayor parte del diseño de niveles, mientras que Apogee desarrolló los gráficos introductorios del juego, las pantallas de información de pedidos y los niveles de bonificación. [ 15 ] De acuerdo con la práctica estándar de Apogee en ese momento, el juego se dividió en tres episodios. El primero era de distribución gratuita como shareware y los tres episodios restantes eran productos comerciales que se podían comprar directamente a Apogee. Cada episodio consta de aproximadamente 12 niveles.

La columna "PC MagNet News" de PC Magazine lo describió como una fusión "ingeniosa" de acción arcade y diseños "intrigantes". [ 13 ]

No se había obtenido el permiso de Epyx, titular de los derechos de autor de Jumpman en ese momento. Cuando Epyx se enteró de su existencia, la compañía solicitó a Apogee que lo descontinuara tan solo unos meses después de su lanzamiento. [ 18 ] Apogee ya no conserva ningún control ni derechos de autor sobre este título. [ 19 ]

Paquete de diversión con rompecabezas

Puzzle Fun-Pak es una colección de cuatro videojuegos creados por Scott Miller y varios desarrolladores independientes que enviaron sus programas a Apogee para su publicación. Miller clasificó estas propuestas por género y lanzó esta colección y el complemento Adventure Fun-Pak como productos comerciales no shareware. Cada colección se vendió como un solo paquete distribuido en un disquete . [ 1 ] Apogee relanzó ambas colecciones como freeware el 28 de mayo de 2004. [ 2 ] Se incluyen los siguientes juegos: [ 3 ]

  • Asteroids Rescue (también conocido como Meteors ) es un juego en tiempo real que utiliza gráficos ASCII en el que el jugador debe maniobrar una nave espacial a través de asteroides para rescatar a astronautas atrapados. El jugador observa la nave espacial y su entorno desde una perspectiva aérea en tercera persona. La nave está equipada con diez misiles para destruir asteroides y un dispositivo para teletransportarla a una ubicación aleatoria dentro del campo de asteroides, pero solo puede soportar cinco colisiones con asteroides. El juego termina cuando todos los astronautas son rescatados o la nave es destruida por quedarse sin combustible o colisionar con demasiados asteroides. Diseñado por Scott Miller, el juego también se publicó con el nombre de Meteors en el Big Blue Disk #30 de Softdisk , lanzado en abril de 1989. [ 4 ]
  • Block Five es una versión de Go en la que el jugador compite contra un oponente controlado por la computadora. Diseñado por Scott Miller, el juego también se publicó en el disco Big Blue Disk #32 de Softdisk, lanzado en junio de 1989. [ 4 ]
  • Maze Machine genera un mapa aéreo de un laberinto aleatorio con pasillos de la altura y anchura especificadas por el usuario. El resultado del programa se puede imprimir para resolver el laberinto manualmente.
  • Phrase Master es un juego por turnos para dos jugadores en el que cada jugador debe adivinar qué letras aparecen en una frase que el programa elige aleatoriamente de su banco de quinientas frases. Cada jugador continúa haciendo conjeturas hasta que se equivoca, momento en el que comienza el turno del otro jugador.

Curiosidades sobre Star Trek: La Nueva Generación

Star Trek: The Next Generation Trivia (también conocido como Next Generation Trivia ) es un videojuego de preguntas y respuestas sobre laserie de televisión Star Trek: The Next Generation, escrito para MS-DOS. Desarrollado por George Broussard y publicado originalmente por su sello Micro F/X Software, fue comercializado y distribuido por Apogee después de que Broussard se uniera a la compañía. El juego consta de tres volúmenes, cada uno con 100 preguntas de opción múltiple relacionadas con Star Trek: The Next Generation . Las preguntas, elegidas aleatoriamente de la base de datos del volumen, se presentan secuencialmente al jugador, quien responde seleccionando una respuesta numerada de una lista. Por cada respuesta correcta, el juego revela un dato adicional sobre Star Trek: The Next Generation . Los jugadores comienzan el juego con tres créditos; cada diez respuestas correctas otorgan un crédito adicional, pero cada respuesta incorrecta cuesta un crédito. [ 20 ] Cuando el jugador se queda sin créditos o ha intentado responder las 100 preguntas, el juego termina y su nivel de conocimiento de Star Trek: La Nueva Generación se clasifica según la cantidad de preguntas respondidas correctamente. El aspecto del juego se basa principalmente en texto, perose utilizan gráficos y texto en ASCII multicolor para mejorar la presentación.

El juego de preguntas y respuestas de Star Trek: La Nueva Generación se comercializó siguiendo el modelo de Apogee . Solo el primer volumen se podía distribuir gratuitamente como shareware; los volúmenes restantes eran productos comerciales que se podían comprar directamente a Apogee.

Cuando Paramount, titular de los derechos de autor de Star Trek, descubrió que Apogee se estaba beneficiando de su propiedad intelectual, le ofreció una licencia para la idea del juego. Apogee no aceptó la oferta, ya que la licencia habría costado más de lo que ganaba con el juego. [ 21 ] Por lo tanto, Apogee descontinuó el juego y ya no conserva ningún derecho de autor ni control sobre él. [ 22 ]

Super Game Pak

Super Game Pak es una compilación de videojuegos publicada por Apogee en 1989 que incluye una selección diversa de juegos lanzados previamente por Apogee o Scott Miller (antes de fundar Apogee). Se comercializó como una introducción a la línea de juegos de Apogee. [ 7 ] La colección incluye:

Supernova

Supernova es unvideojuego de aventuras de texto diseñado por Scott Miller para MS-DOS y publicado por Apogee Software . El texto del juego fue coescrito por Scott Miller y Terry Nagy. Aunque la trama de Supernova no está relacionada con la de la anterior aventura de texto de Miller, Beyond the Titanic , su motor de juego y su aspecto representan un desarrollo evolutivo con respecto al juego anterior. No hay imágenes que acompañen las descripciones textuales del juego, pero se emplean varios colores para mejorar la disposición del texto. Un panel cerca de la parte superior de la pantalla muestra continuamente la puntuación del jugador, la ubicación, el número de movimientos hasta el momento y la condición del personaje del jugador (por ejemplo, sediento). También incluye la posibilidad de guardar la partida y restaurar una partida guardada previamente. Miller escribió que el juego cuenta con más de cuatrocientos efectos de sonido, gráficos ASCII de 16 colores , un comando de pistas y un analizador que reconoce más de mil palabras. [ 7 ] El juego comienza con el personaje del jugador buscando empleo en la superficie de un planeta minero estéril. A medida que avanza el juego, el jugador descubre que una supernova inminente amenaza con destruir una civilización planetaria . El objetivo principal del juego es salvar a sus habitantes de esta catástrofe inminente.

Lanzado originalmente en 1987 antes de que Miller fundara Apogee, [ 6 ] el juego solo le generó a Miller alrededor de $ 1,000 mientras se distribuía a través de revistas en disco como IBMagazette y Big Blue Disk . [ 23 ] Después de que los derechos volvieron a él, el juego fue posteriormente comercializado y anunciado como un producto de Apogee. [ 7 ] Tanto este como Beyond the Titanic son los únicos dos juegos publicados por Apogee como shareware tradicional. [ 8 ] Miller permitió que el juego completo fuera copiado y distribuido libremente por sus usuarios, pero se les animó a "registrarlo" enviándole una donación en efectivo para compensarlo por su esfuerzo, para "animar al autor a crear juegos nuevos y mejores" y para calificar para "soporte telefónico y pistas". [ 24 ] Aunque había esperado que las donaciones que acompañaban los registros de usuarios se convirtieran en una fuente importante de ingresos, esta expectativa no se cumplió ya que la mayoría de los usuarios no registraron el juego. [ 10 ] Concluyó que esta estrategia no era la forma de empezar. [ 6 ] Le parecía que los jugadores eran "más propensos a simplemente tomar lo que podían obtener gratis" [ 10 ] y que necesitaba introducir un mayor incentivo para que los usuarios registraran sus juegos. La experiencia de Miller con Beyond the Titanic y Supernova lo llevó a desarrollar el modelo Apogee, que se convertiría en el método estándar de Apogee para comercializar futuros lanzamientos.

Apogee también vendió el código fuente Turbo Pascal 3.0 del juego y lo comercializó para "programadores novatos que intentaban aprender los 'trucos del oficio'". [ 7 ] [ 25 ]

Supernova fue relanzado como software gratuito por Apogee el 26 de marzo de 1998. [ 8 ] El código fuente del juego fue publicado como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior el 20 de marzo de 2009. [ 12 ]

La trilogía de Thor

La trilogía de Thor (también conocida como Caves of Thor ) es un videojuego de laberintos publicado en 1989 por Apogee Software . Fue desarrollado por Todd Replogle bajo el nombre de Scenario Software.

El juego sitúa al jugador atrapado en las Cuevas de Thor. El objetivo es encontrar tres objetos perdidos dispersos por el lugar: el objeto femenino, el objeto corazón y el objeto masculino. La interfaz, la jugabilidad y los gráficos son similares a los de Kingdom of Kroz , un juego anterior de Apogee , y a los de ZZT .

El juego se distribuyó originalmente como shareware. Consta de tres volúmenes, de los cuales solo el primero se distribuyó como shareware, y el resto está disponible comercialmente. Los volúmenes son:

  • Volumen I: Las cuevas de Thor
  • Volumen II: El reino de Thor
  • Volumen III: La venganza de Thor

El código fuente del juego solía estar disponible por 195 dólares estadounidenses (en 1990) directamente de Todd Replogle. El juego fue descontinuado y posteriormente Apogee lo relanzó como software gratuito en diciembre de 2005.

El juego incluye versiones para PC de varias piezas de música clásica , entre ellas El vuelo del moscardón de Rimsky-Korsakov , dos preludios del Clave bien temperado de J.S. Bach y Solfeggietto de C.P.E. Bach .

Curiosidades sobre Trek

Trek Trivia es un videojuego de preguntas y respuestas sobre la serie de televisión Star Trek , escrito en Turbo Pascal 5.0 para MS-DOS y publicado por Apogee Software . El juego consta de diez volúmenes, cada uno con 100 preguntas de opción múltiple relacionadas con Star Trek . Las preguntas, elegidas aleatoriamente de la base de datos del volumen, se presentan secuencialmente al jugador, quien responde seleccionando una respuesta numerada de una lista. Por cada respuesta correcta, el juego revela un dato adicional sobre Star Trek . Los jugadores comienzan con tres créditos; cada diez respuestas correctas otorgan un crédito adicional, pero cada respuesta incorrecta cuesta un crédito. [ 26 ] Cuando el jugador se queda sin créditos o ha intentado responder las 100 preguntas, el juego termina y su nivel de conocimiento sobre Star Trek se clasifica según la cantidad de preguntas respondidas correctamente. El aspecto del juego se basa principalmente en texto, pero se utilizan gráficos y texto en ASCII multicolor para mejorar la presentación.

Trek Trivia se comercializó mediante el modelo de Apogee . Solo el primer volumen se distribuyó gratuitamente como shareware; los volúmenes restantes eran productos comerciales que se podían comprar directamente a Apogee. Apogee también vendió el código fuente del juego en Turbo Pascal 5.0, que comercializó para "programadores novatos que intentaban aprender los 'trucos del oficio'". [ 7 ]

Cuando Paramount, titular de los derechos de autor de Star Trek, descubrió que Apogee se estaba beneficiando de su propiedad intelectual, le ofreció una licencia para la idea del juego. Apogee no aceptó la oferta porque la licencia habría costado más de lo que ganaba con el juego. [ 21 ] Por lo tanto, Apogee descontinuó el juego y ya no conserva ningún derecho de autor ni control sobre él. [ 22 ]

Genio de las preguntas y respuestas

Trivia Whiz es un juego de preguntas y respuestas general escrito para MS-DOS y publicado por Apogee Software . Originalmente fue publicado por George Broussard bajo el sello Micro F/X Software, antes de que se uniera a Apogee.

Trivia Whiz se distribuyó como shareware. Consta de cinco volúmenes (del 1 al 5), de los cuales solo el primero se distribuyó como shareware, mientras que los demás se comercializaron. Cada volumen contiene 100 preguntas de opción múltiple sobre una gran variedad de temas.

El juego fue descontinuado y posteriormente relanzado como software gratuito por Apogee en diciembre de 2005.

Genio de las palabras

Word Whiz es un juego de preguntas y respuestas escrito para MS-DOS, publicado por Apogee Software. Consiste en varias preguntas sobre diferentes palabras en inglés.

Word Whiz se distribuyó como shareware. Consta de cuatro volúmenes (del 1 al 4), de los cuales solo el primero se distribuyó como shareware, mientras que los demás se comercializaron. Cada volumen contiene 100 preguntas de opción múltiple, cada una sobre una palabra específica.

Word Whiz está escrito en Turbo Pascal 5.0 y el código fuente estaba a la venta por 100 dólares.

El juego fue descontinuado y posteriormente relanzado como software gratuito por Apogee en diciembre de 2005. El código fuente del juego fue publicado como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior el 20 de marzo de 2009. [ 12 ]

Referencias

  1. 1 2 Miller, Scott (1989). Otros juegos de Apogee Software Productions . Apogee Software .Este catálogo de software se distribuía como un archivo de texto README que acompañaba a las primeras versiones de Apogee.
  2. 1 2 Siegler, Joe (28 de mayo de 2004). "Algunos juegos antiguos de Apogee se publicaron como software gratuito" . 3D Realms . Recuperado el 1 de abril de 2012 .
  3. 1 2 Instrucciones dentro del juego. Lanzamiento gratuito en 2004.
  4. 1 2 3 Stoddard, Samuel (30 de septiembre de 2005). "¿Cuál es la relación de Apogee con Softdisk?" . Preguntas frecuentes de Apogee (Versión 7.2w) . RinkWorks . Recuperado el 3 de abril de 2012 .
  5. "Sitio de 3D Realms: Página de descarga principal" . legacy.3drealms.com . Archivado del original el 11 de julio de 2025. Consultado el 11 de diciembre de 2025 .
  6. 1 2 3 4 "Cronograma de lanzamiento detallado" . 3D Realms . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  7. 1 2 3 4 5 6 Miller, Scott (1990). Los juegos de Apogee Software Productions . Apogee Software .Este catálogo de software se distribuía como un archivo de texto README que acompañaba a las primeras versiones de Apogee.
  8. 1 2 3 Siegler, Joe (26 de marzo de 1998). "¡Supernova se lanza como software gratuito!" . 3D Realms . Recuperado el 6 de abril de 2012 .
  9. Scott Miller (1998). Más allá del Titanic (MS-DOS). Apogee Software. Escena: Introducción.
  10. 1 2 3 4 Kushner, David (2004). Maestros de la perdición: Cómo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Random House. pág. 61. ISBN  9780812972153.
  11. Siegler, Joe (10 de marzo de 1998). "¡Beyond the Titanic se lanza como software gratuito!" . 3D Realms . Archivado del original el 16 de abril de 2025 . Recuperado el 6 de abril de 2012 .
  12. 1 2 3 Siegler, Joe. "Varios juegos antiguos lanzados como software gratuito" . 3D Realms . Archivado del original el 27 de abril de 2025. Recuperado el 26 de marzo de 2009 .
  13. 1 2 Parker, Chris (10 de septiembre de 1991). "Guía en línea de PC MagNet" . PC Magazine . 10 (15): 434.
  14. En una entrevista, Dave Sharpless, diseñador de Jumpman Lives!, afirma que este cambio de escenario planetario no fue una decisión de diseño deliberada.
  15. 1 2 3 "Entrevista a Dave Sharpless (parte 1/2)" . The Jumpman Lounge. 30 de septiembre de 2004. Archivado del original el 10 de octubre de 2008. Recuperado el 3 de abril de 2012 .
  16. Matero, Lon (28 de mayo de 2004). "¡Jumpman vive!" . Página de Apogee de Lon Matero. Archivado del original el 31 de marzo de 2008. Recuperado el 3 de abril de 2012 .
  17. Siegler, Joe (20 de marzo de 2006). "The Apogee Legacy #11 - Dave Sharpless" . 3D Realms . Recuperado el 3 de abril de 2012 .
  18. "Entrevista a Dave Sharpless (parte 2/2)" . The Jumpman Lounge. 30 de septiembre de 2004. Archivado del original el 10 de octubre de 2008. Consultado el 3 de abril de 2012 .
  19. Siegler, Joe (25 de febrero de 1999). "¡Jumpman murió!" . 3D Realms . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  20. George Broussard (1987). Star Trek: The Next Generation Trivia (MS-DOS). Micro F/X Software/Apogee Software. Escena: Instrucciones.
  21. 1 2Joe Siegler explica los motivos por los que no aceptó un acuerdo de licencia de Paramount.
  22. 1 2"No conservamos ningún derecho de autor ni control sobre los siguientes títulos: Star Trek Trivia , Star Trek: TNG Trivia y Jumpman Lives! (lo que significa que no nos importa lo que hagas con estos tres juegos; ya no tenemos nada que ver con ellos)".
  23. Moss, Richard (2022). Shareware Heroes . Unbound . p. 81. ISBN  978-1-80018-110-6.
  24. Scott Miller (1998). Supernova (MS-DOS). Apogee Software. Escena: Introducción.
  25. Instrucciones para supernovas, 1998
  26. Scott Miller (1986). Trek Trivia (MS-DOS). Apogee Software. Escena: Instrucciones.
  • Catálogo de 3D Realms
  • Página principal de descarga de 3D Realms (archivada)