Truc y Flou es un juego de cartas originario de Aragón , España, que actualmente se juega en los Pirineos franceses , en los valles de Aure y Louron, en los Altos Pirineos , y en el valle de Oueil, cerca de Luchonnais. [ 2 ] Pertenece a la familia del Put y se puede comparar con juegos como Aluette , Brisca y Mus . Una parte importante y entretenida del juego es la comunicación y el farol que se permite entre los jugadores.
Nombres
El nombre del juego se escribe de diversas maneras: Truc et Fleur , Truc y Flor o Truquiflor , así como Truc y Flou. [ 3 ]
Historia
Es probable que los naipes llegaran a Francia a través de las rutas que cruzaban los Pirineos , así como a través de puertos del océano Atlántico y el mar Mediterráneo . En 1825, aparecieron los naipes con diseño catalán, fabricados por Dessouris, que guardaban un extraño parecido con los naipes Truc . El Truc catalán resistió la competencia de otros juegos como el Belote , el Rummy , el Bridge , el Tarot y el Póker . El Truc y Flou, en sí, se originó en España , donde se practicaba al menos desde principios del siglo XIX. [ 4 ] [ a ]
Distribución
El juego, que utiliza cartas de palos españoles , se juega en los Pirineos centrales , en el departamento de Altos Pirineos, hasta las laderas del Alto Garona . En Altos Pirineos, se juega únicamente en el valle del Aure y en el valle del Oueil, cerca de Luchonnais. Las mismas cartas se utilizan en el Alto Aragón, en España, para jugar al Guignoté, y los vascos juegan al Mus con ellas. [ 4 ] En los últimos años se han celebrado torneos de Truc y Flou en lugares como Saint-Lary-Soulan , [ 1 ] Vielle-Aure , Bourisp , Guchan , Ens y Cadeilhan-Trachère . [ 6 ]
Según David Parlett , Truc y Flor o Truquiflor también se juega en Sudamérica junto con variedades menos elaboradas de Truc. Se le conoce como el "juego alegre de canto" porque parte de su elaborado procedimiento de apuestas tradicionalmente implica anunciar una flor cantando espontáneamente una canción rimada que el jugador inventa en el momento. [ 3 ]
Jugadores
Se juega con seis jugadores, divididos en dos equipos de tres. Cada equipo tiene un capitán ( meneur de jeu ) que se sienta en el centro, recopila información de sus compañeros y dirige las tácticas. El último jugador en jugar para el equipo se conoce como el «pie» ( pied ). El pie puede cambiar dependiendo de quién gane la baza y juegue a continuación. [ 7 ]
Equipo

Tarjetas
El juego utiliza una baraja de cartas con palos españoles del patrón Nacional Español o Antiguo Catalán . Una variante más sencilla, la versión catalana francesa del Truc , que también se juega en la Cataluña francesa, utiliza barajas del patrón Catalán Francés , ahora fabricadas únicamente por Ducale , que descienden del antiguo tipo Nacional Español y probablemente surgieron a finales del siglo XVIII. [ 8 ] Estas también pueden utilizarse para el juego de Truc y Flou. Las barajas contienen 48 cartas, de las cuales se retiran los ochos y los nueves para este juego, quedando 40 cartas, divididas en 4 palos: Espadas ( Epée o Aspade ); Tréboles ( Bâton o Bastou ); Oros ( Soleil o Aurous ); y Copas ( Coupe o Copas ). [ 4 ]
Clasificación y valores de las cartas
Las cartas se clasifican de mayor a menor valor como se muestra en la tabla a continuación. Durante el juego, los jugadores utilizan señales convencionales para comunicar información a sus compañeros de equipo sobre las cartas de mayor valor. No hay señales para las cartas de menor valor, ya que tienen poco valor. Las señales utilizadas se muestran en la última columna. [ 7 ]
En las declaraciones, las cartas numéricas valen su valor nominal en puntos y las figuras no valen nada. La Jota de Oros y el Caballero de Tréboles actúan como comodines y se denominan périques . Por lo tanto, suelen convertirse en 7, ya que, en las declaraciones, este es el valor de las cartas más altas en términos de puntos.
Contadores
El juego tiene 25 puntos, que se contabilizan usando fichas, generalmente frijoles Tarbais secos y un marcador llamado espintou , que vale 13 puntos para marcar la mitad del juego y facilitar el conteo. [ 4 ] El espintou solía ser cualquier objeto adecuado, como una cerilla, una bola de papel o un corcho, pero hoy en día es típico un jeton de color , como los que se usan para el juego de Belote .
Normas
Apuntar
Ser el primer equipo en alcanzar 25 puntos mediante declaraciones , toma de bazas y la competencia y farol asociados .
Preliminares
Un jugador de cada uno de los dos equipos saca una carta del mazo. El equipo del jugador que saque la carta más baja toma la iniciativa y decide si repartirá primero o si designará a un oponente para que lo haga. [ 7 ]
Trato
El reparto y el juego se realizan a la derecha (en sentido contrario a las agujas del reloj). El repartidor baraja la baraja, se la ofrece a la mano más joven para que la corte y luego reparte tres cartas a cada jugador, comenzando por el mayor . Las cartas pueden repartirse individualmente o en grupos de dos, seguidas de una sola carta, o viceversa. Incluso pueden repartirse en grupos de tres, aunque esto a veces se desaprueba, ya que antes estaba prohibido. Una vez repartidas, el repartidor coloca la baraja a la derecha para que quede claro quién repartió y quién empieza. [ 7 ]
Ahora, cada jugador identifica las cartas más fuertes (posibles ganadoras de bazas) que tiene y se lo comunica discretamente al capitán del equipo, quien decide la estrategia a seguir. El capitán hará entonces un anuncio discreto mediante señales, por ejemplo, un embit ( embid = "puedes ir").
Declaraciones
Cuando los jugadores llegan a la primera baza, tienen una oportunidad para hacer una declaración. Estas son de dos tipos: embit y flor . Un jugador que desea pujar dice j'embide ("pujo") para un embit o simplemente " flor " para un flor . Un jugador que no puja permanece en silencio. Si se puja un flor , los embits ya no cuentan. [ 7 ]
Embit

Un embit es un par de cartas del mismo palo que tiene un solo jugador. Su valor es la suma de los puntos de las dos cartas más 20 puntos adicionales. Así, un jugador que tenga un cuatro y un seis obtiene 4 + 6 + 20 = 30 puntos. La puntuación máxima posible es de 34 puntos, que solo se puede obtener si un jugador tiene uno de los dos périques , que son comodines y, por lo tanto, pueden representar un segundo 7. Así, un 7 y un périque suman 7 + 7 + 20 = 34 puntos. En caso de empate, cuando dos jugadores contrarios obtienen la misma puntuación, se aplica la prioridad posicional , es decir, gana el que esté más cerca de la derecha del repartidor. [ 7 ] [ b ]
Un jugador no necesita tener un bit para pujar si, mediante señales o instrucciones del capitán, sabe que un compañero de equipo tiene uno. Es una táctica común que el jugador que puja por el equipo. [ 7 ]
Para pujar un embit , un jugador dice " j'embide ". Si esto no es cuestionado, el equipo que pujó obtiene 1 punto por ello. Sin embargo, cualquier miembro posterior del equipo contrario, a su vez, puede cuestionarlo de una de dos maneras diciendo: [ 7 ]
- "Cántalo" ( cantar o chanter ) en cuyo caso ambos equipos declaran sus puntos y el equipo con mayor puntuación gana 2 puntos para su equipo.
- "Otro más" ( u aouté ), "dos puntos más" ( dus de mes ), "diez puntos más" ( detz de mes ) o "todo lo demás" ( restou ). "Todo lo demás" significa los puntos restantes que el equipo que pujó necesita para ganar la ronda. En respuesta a cualquiera de estas pujas, el primer equipo puede retirarse y conceder 2 puntos o aceptar la subida diciendo "cantar" . Si aceptan, se declaran los puntos de la carta y gana el embit más alto . Los ganadores obtienen 1 punto por el embit inicial más la cantidad de la puja, es decir, 1, 2, 10 o el "resto" respectivamente. [ 7 ] Ejemplo: El equipo A tiene 18 y el equipo B 22. A puja " j'embide " y B, que solo necesita 3 para llegar a 25 y ganar la ronda, dice "todo lo demás". Si B gana, obtiene 3 y gana la ronda. Si A gana, obtiene 3 + 1 = 4 y avanza a 22.
Un jugador seguro de sí mismo puede iniciar la subasta con "Estoy subastando por todo lo demás" ( mi falta embidou o mi falta ), en cuyo caso la oposición solo puede retirarse y conceder un punto o decir "cántalo", y el embit más alto gana. Como antes, si el equipo que subasta gana, gana la ronda; si sus oponentes ganan, obtienen 1 punto más el déficit del equipo que subasta. [ 7 ]
Un embit queda anulado si alguien declara una flor . [ 7 ]
Flor
Una flor (del francés: fleur = "flor") es una escalera de color de tres cartas del mismo palo que tiene un jugador. Así, un jugador que tiene un 7-6-K obtiene 7 + 6 + 0 + 20 = 33 puntos. La puntuación máxima es de 41 puntos, que solo es posible si un jugador tiene dos périques y un 7 (7 + 7 + 7 + 20 = 41). En caso de empate, se aplica nuevamente la prioridad posicional. [ 7 ]
Una flor vale 3 puntos de juego. Si dos o tres jugadores del mismo equipo declaran una flor , vale 6 o 9 puntos respectivamente. Si dos jugadores contrarios tienen una flor , el primero en hablar dice " flor " y el segundo puede decir "otra flor " ( flor también ) al jugar sus primeras cartas. En lugar de declarar su total de puntos, dicen " demi flor " al jugar las cartas siguientes y las puntuaciones se cuentan al final. El total más alto gana 3 puntos de juego. [ 7 ]
Un oponente también puede desafiar una flor diciendo "mejor flor " ( alimidou con flor ); esto, por supuesto, podría ser un farol. Si el primer jugador permanece en silencio, el segundo jugador gana 3 puntos para el equipo, independientemente de si la flor era, de hecho, mejor. Alternativamente, el primer jugador puede desafiar diciendo "canta tu mejor flor" ( alimidou cantar ) y comparan las flores . Si el segundo equipo permanece en silencio, el primero anota 5 puntos. El primer jugador también podría subir la apuesta diciendo "mejor flor " ( alibarestou con flor ). Si el segundo jugador se retira, concede 5 puntos; o acepta repitiendo "mejor flor ", con lo cual los ganadores ganan toda la ronda con 25 puntos. [ 7 ]
Jugar
A partir de la información que transmiten sus compañeros, los capitanes dirigen el juego de sus equipos; por ejemplo, inclinar la cabeza de un lado a otro significa "dejar que el oponente haga este truco". [ 7 ]
Cada jugador tiene 3 cartas; por lo tanto, se pueden jugar hasta tres bazas. Una baza la gana la carta más alta jugada, pero en caso de empate, la baza se pierde y no cuenta. Si cada equipo gana una baza y la tercera termina en empate, el reparto lo gana el equipo que ganó la primera baza. Ganar la baza vale 1 punto de juego. Pero esto se puede aumentar compitiendo. Por ejemplo, si un equipo está seguro de ganar, puede decir "¡Truco!" ( je truque ). Sus oponentes pueden aceptar con "sí", en cuyo caso el juego vale 2 puntos, o retirarse con "no" y conceder 1 punto al equipo que apostó. Alternativamente, pueden subirlo a 3 puntos con "¡Retruco!" ( arrétruque ). Se pueden hacer alternativamente otras apuestas de "jugar por 4" ( balou quatro ), "jugar por seis" ( balou seiz ). La apuesta más alta es "jugar por la ronda" ( balou Partido ). En cualquier etapa, una oferta puede ser rechazada ("no"), en cuyo caso el último postor gana y obtiene el nivel de puntos existente. Una oferta puede ser aceptada ("sí") sin ninguna escalada adicional, en cuyo caso el acuerdo se juega al nuevo nivel. O la oferta puede aumentarse aún más (excepto en respuesta a "jugar por la ronda"), en cuyo caso el otro equipo tiene las mismas 3 opciones. [ 7 ]
Un equipo con una mano alta y un buen bitit puede incluso anunciar "Truc y el resto" ( restou y troucou ). Esto significa que apuestan todos los puntos restantes que necesitan para la ronda con su bitit , además de realizar una puja de Truc . Sus oponentes deben retirarse, cediendo 1 punto a los que pujaron, o pedirles que "canten" su bitit . Quien tenga el bitit más alto gana la ronda. [ 7 ]
Durante el juego, las dos cartas superiores obtienen puntos extra cuando se juegan para una baza: 2 puntos por "la Espada" y 1 por "el Trébol". [ 7 ]
Victorioso
El primer equipo en alcanzar 25 puntos de juego gana la ronda ( manche ). Los equipos suelen jugar al mejor de 3 rondas. Si las dos primeras rondas terminan en empate, la tercera es una ronda decisiva llamada Belle .
Notas a pie de página
Referencias
- ^ Saint -Lary-Soulan. Truc y Flou : un Jeu de Cartes Pour Préserver les Traditions en ladepeche.fr. Consultado el 1 de febrero de 2023.
- ^ La confrérie du Truc Y Flou en Vallée d'Aure en www.cadeilhan-trachere.com. Consultado el 15 de mayo de 2020.
- 1 2 Parlett (2008), págs. 129–130.
- ^ Juegos de cartas en cadeilhan-trachere.com . Consultado el 17 de mayo de 2020.
- ↑ Conversacio (1813), pág. 1.
- ↑ Truc y Flou Calendrier 2014/2015. en scoop.it. Consultado el 1 de febrero de 2023.
- ^ Apprendre à Jouer au Truc y Flou en cadeilhan-trachere.com . Reglas de Raymond Pouy (2002/2003). Consultado el 31 de enero de 2023.
- ↑ Patrón catalán francés en wopc.co.uk. Consultado el 31 de enero de 2023.
Literatura
_ (1813). Conversacio entre Sento, Tito y Quelo de Payporta. Valencia: Francisco Brusola.
- Parlett, David (2008), El libro Penguin de juegos de cartas , Londres: Penguin, ISBN 978-0-141-03787-5
Enlaces externos
- Reglas de Raymond Pouy.
- Vídeo de jugadores jugando a Truc y Flou.
- juegos de cartas franceses
- Juegos de cartas españoles
- Juegos de truco simple
- Juegos de cartas para seis jugadores
- Occitania
- Juegos de cartas que implican señales
- juegos de cartas del siglo XIX