Turbo Dismount es un videojuego de simulación de vehículos de 2014 desarrollado y publicado por la desarrolladora finlandesa Secret Exit Ltd. para iOS , Android , macOS y Microsoft Windows . El juego se presentó por primera vez en la GDC 2013 y se lanzó en acceso anticipado al año siguiente, en 2014, permaneciendo en acceso anticipado hasta su lanzamiento completo en Steam el 21 de mayo de 2014. Turbo es la última entrega de la serie Dismount y sirve como secuela de Stair Dismount , desarrollado bajo su nombre original tAAt . Al igual que los demás juegos de la serie, el objetivo del juego es causar el mayor caos posible.
La mecánica de juego de Turbo Dismount consiste en colocar un maniquí de pruebas de choque en uno de los muchos vehículos disponibles y provocar el mayor daño posible para acumular puntos y obtener una puntuación alta . Tras cada choque, el jugador puede ver la repetición gracias a una función configurable. El juego también permite crear circuitos propios y compartirlos con otros jugadores en línea.
El juego recibió críticas generalmente positivas, con elogios a la presentación y la cámara, pero también se criticó su alcance limitado. Se ha descargado más de 400 000 veces en Steam y más de 50 millones en Google Play . Una secuela, Turbo Dismount 2 , se lanzó en acceso anticipado a través de Steam el 23 de enero de 2025 y posteriormente se lanzó oficialmente el 13 de marzo de 2026.
Jugabilidad

Turbo Dismount es un simulador de vehículos centrado en la física de muñecos de trapo , muy similar a los demás juegos de la serie Dismount , que comenzó con Stair Dismount [ b ] en 2002. [ 1 ] El jugador está a cargo de un muñeco de pruebas de choque , llamado Sr. o Sra. Dismount según la elección del jugador, [ c ] [ 3 ] [ 4 ] que puede colocarse en una variedad de vehículos. El muñeco puede cambiar de posición dentro o sobre el vehículo para cambiar el resultado del choque. [ 5 ] [ 6 ] Algunos vehículos que el jugador puede elegir son un coche deportivo , un camión , [ 1 ] un autobús , [ 7 ] un camión de bomberos o un triciclo ; [ 8 ] [ 9 ] cada uno con formas y estadísticas diferentes. [ 10 ] En el momento del lanzamiento del juego en acceso anticipado , el juego contaba con 10 vehículos y 11 niveles para que el jugador eligiera. [ 1 ]
Dentro de los circuitos de choque, el jugador puede colocar obstáculos como muros de ladrillo, rampas y plataformas turbo para alterar el resultado del choque. [ 1 ] El jugador también puede ser perseguido por coches de policía. [ 2 ] El jugador puede enviar el vehículo usando caminos cambiantes a un nivel para causar daños y acumular puntos para lograr una puntuación alta . [ 5 ] [ 6 ] Alternativamente, el jugador puede cambiar a dirección manual, para que pueda controlar dónde choca. [ 2 ] Para activar la simulación, el jugador usa un indicador para establecer la aceleración del vehículo. [ 6 ] Después de que el choque se complete, el jugador puede usar una función de rebobinado instantáneo para reproducir el choque desde diferentes ángulos de cámara, como una perspectiva en primera persona, [ 6 ] y reproducir velocidades. [ 11 ] La función de repetición del juego permite a los jugadores grabar y compartir sus choques en las redes sociales . [ 12 ] [ d ] La versión de Steam de Turbo Dismount permite a los jugadores crear sus propios niveles que se pueden compartir en la plataforma Steam para que otros jugadores los descarguen. [ 13 ]
Desarrollo y lanzamiento
Desarrollo

Turbo Dismount fue desarrollado y publicado por la empresa finlandesa Secret Exit Ltd., cuyo fundador y director ejecutivo, Jani Kahrama, participó como codesarrollador junto con Jouni Tuovinen, Niko Stenberg y Taina Myöhänen, acreditados como Team Secret Exit. [ 9 ] [ 14 ] El juego fue desarrollado con el motor de juegos Unity . [ 15 ]
Durante el desarrollo, Team Secret Exit pretendía desafiar el estándar de la mayoría de los simuladores de física/muñecos de trapo al hacer de Mr. Dismount un personaje más empático con el jugador. Una forma en que los desarrolladores demostraron esto fue haciendo que Mr. Dismount se aferrara a los vehículos, dando la impresión de que el muñeco se agarra con todas sus fuerzas cuando el vehículo se estrella. Durante una entrevista con Kill Screen , Kahrama continuó diciendo que los muñecos de choque se inspiraron en " pequeños maniquíes de madera articulados " y se le citó diciendo:
El Sr. Dismount no es un muñeco de pruebas de choque, es una abstracción de una figura humana; al tener un estilo visual simplificado y abstracto, la atención del espectador no se centra en los detalles superficiales, sino en el movimiento en sí. [ 9 ]
Otra forma en que los desarrolladores intentaron que el jugador sintiera empatía por el Sr. Dismount fue haciendo que se centrara en el diseño de sonido del muñeco durante el choque. Al hacer que el Sr. Dismount emitiera sonidos espeluznantes durante los impactos, sin usar imágenes sangrientas, Kahrama cree que evocaría "una respuesta emocional más fuerte que la violencia gráfica completa ". [ 9 ]
Liberar
Turbo Dismount se presentó en la GDC 2013 y se describió como una continuación de Stair Dismount . [ 16 ] El juego estaba programado para lanzarse a finales de 2013, con la versión móvil lanzada primero y los desarrolladores apuntando a un lanzamiento en Steam más adelante con Steam Greenlight . Durante una charla en Pocket Gamer Connects Helsinki en noviembre de 2016, Jani Kahrama mencionó que durante el desarrollo, Secret Exit estuvo cerca de la bancarrota, por lo que decidieron lanzar una demo web jugable antes de pasar por Steam Greenlight, lo que Kahrama dijo que superaron bastante rápido. [ 17 ] Secret Exit terminó lanzando el juego en Steam en acceso anticipado en enero de 2014, [ 18 ] con la versión completa lanzada más tarde el 21 de mayo del mismo año. [ 19 ] El juego se lanzó posteriormente en la App Store el 24 de septiembre de 2014, [ 20 ] [ 21 ] y en Google Play Store el 12 de noviembre, estando esta última optimizada para la tableta Nvidia Shield . [ 22 ] [ 23 ] La versión móvil del juego es freemium , con 3 niveles y vehículos disponibles desde el principio. [ 5 ] El juego se puede comprar completo o mediante compras dentro de la aplicación para niveles individuales, reduciendo cada compra el precio total. [ 10 ]
Según Kahrama, el juego ya era rentable cuando finalizó el acceso anticipado y añadió que la versión móvil fue la más rentable. Un aspecto de este éxito se atribuyó a YouTube , afirmando que creadores de contenido como PewDiePie y Markiplier fueron clave para dar visibilidad al juego a un público más amplio. [ 24 ]
Actualizaciones
Otro aspecto del éxito del juego se atribuyó a las actualizaciones frecuentes. Hasta noviembre de 2016, Turbo Dismount se había actualizado 22 veces, y cada actualización añadía al menos un nuevo vehículo, elemento cosmético o nivel. [ 24 ] [ 25 ] Algunas actualizaciones eran estacionales; en 2014 y 2016, para sus respectivas temporadas de invierno, los desarrolladores añadieron un elemento cosmético de cabeza de pavo y un vehículo de sofá , respectivamente. [ 26 ] Mientras tanto, en marzo de 2015, se añadieron una supermoto , un nivel y nuevos elementos cosméticos relacionados con el verano. [ 27 ] Para celebrar la fecha en la que se ambientaba Regreso al Futuro Parte II , se lanzó una actualización que añadía un homenaje a la máquina del tiempo DeLorean de DMC en forma del vehículo "LeDorean". [ 28 ]
Durante una actualización en febrero de 2015, se incorporó la dirección manual a todos los niveles del juego y también se introdujo el peligro del coche de policía. Además, se añadieron nuevos tipos de maniquíes en un paquete de personajes gratuito. [ 2 ] Más tarde ese mismo año, además de un nuevo vehículo y elementos cosméticos, se añadió compatibilidad con iPhone 6s y iPad Pro . [ 29 ]
Recepción
Reseñas críticas
Turbo Dismount recibió críticas "generalmente favorables" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , logrando una puntuación de 85/100 basada en 5 reseñas. [ 30 ]
Los críticos elogiaron el juego por su presentación y violencia caricaturesca. Muchos afirmaron que la diversión del juego radicaba en observar el caos que podía provocar. Andrew Fretz de TouchArcade describió la disonancia entre el aspecto de ser un "simulador de física desenfadado" y, al mismo tiempo, presentar "colisiones a alta velocidad y desmembramientos" como uno de los mayores atractivos del juego para él. [ 5 ] La violencia caricaturesca del juego hizo que Nadia Oxford de Pocket Gamer recomendara el juego a "los fans de las payasadas de Los Tres Chiflados ". [ 31 ]
La cámara y la función de repetición también fueron bien recibidas. Se describió la función de repetición como una herramienta con muchas opciones para revisar los choques; según Gamezebo , esta función complementaba la jugabilidad al máximo . [ 12 ] Pocket Gamer describió la cámara como bien implementada por ser totalmente ajustable. [ 31 ]
Las críticas sobre la sustancia general del juego fueron mixtas, describiéndolo como "un poco superficial". [ 31 ] Carter Dotson de Gamezebo señaló que, si bien Turbo Dismount era divertido y tenía variedad, era "limitado en alcance" y "repetitivo"; detalló que el juego no tenía mucho que ofrecer más allá de la jugabilidad principal y dijo que esto probablemente se debía al concepto más que a la ejecución. [ 12 ]
Ventas
Según la firma de análisis Sensor Tower, se cree que el juego se ha descargado alrededor de 482.000 veces en Steam, [ 32 ] mientras que se cree que la versión de Android en Google Play Store tiene una base de instalaciones de más de 50 millones. [ 33 ] En cuanto a la versión de iOS, el juego apareció entre las 10 aplicaciones gratuitas más descargadas durante 2 semanas después de su lanzamiento. [ 34 ] [ 35 ]
Continuación
El 8 de agosto de 2024 se anunció una secuela titulada Turbo Dismount 2 , cuyo lanzamiento estaba previsto para ese mismo año. [ 36 ] Esta secuela añade la posibilidad de que varios muñecos monten el mismo vehículo a la vez, además de introducir nuevos obstáculos como cubos de gelatina. También se añadió un modo de vídeo mejorado al sistema de repetición. [ 37 ] Junto con el modo de juego anterior de destrucción de vehículos, el juego introduce otros objetivos, como contrarrelojes , recorridos de obstáculos y escapes de la policía. El juego se lanzó en Steam en acceso anticipado el 23 de enero de 2025. Su lanzamiento completo tuvo lugar el 13 de marzo de 2026. [ 38 ]
Notas
- ↑ Estuvo disponible en acceso anticipado en enero de 2014.
- ↑ Conocida por su nombre finlandés original " Porrasturvat ".
- ↑ Se agregaron más tipos ficticios en una actualización futura. [ 2 ]
- ↑ La versión para iOS de la función de grabación de Turbo Dismount se ejecutaba en el servicio Everyplay . [ 7 ]
Referencias
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Equipo Secret Exit:
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2014
- Juegos de acción
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- Juegos para macOS
- Juegos de salida secreta
- videojuegos para un solo jugador
- juegos de simulación de vehículos
- Videojuegos desarrollados en Finlandia
- Juegos de Windows
- Juegos freemium