Articulo de referencia

Mecanografía

Typestry es un programa de software 3D lanzado en la década de 1990 por Pixar para sistemas informáticos basados ​​en Apple Macintosh y Windows [1] . A diferencia de los modelad...

Typestry es un programa de software 3D lanzado en la década de 1990 por Pixar para sistemas informáticos basados ​​en Apple Macintosh y Windows [1] . A diferencia de los modeladores y renderizadores de uso general , Typestry se concentró en renderizar y animar el texto ingresado por el usuario en múltiples fuentes . Las fuentes se extruyeron en tres dimensiones, con varios estilos de bisel y texturas aplicadas durante el renderizado. Typestry crea texto 3D con fuentes Type 1 y TrueType y puede realizar muchos efectos diferentes: [2]

  • Cuatro estilos de bisel diferentes
  • añadir Looks
  • 9 luces delanteras y 9 traseras (con ajustes de intensidad, posiciones relativas y estilo)
  • Una luz ambiental frontal y una luz ambiental trasera
  • Escalado, movimiento y rotación de objetos
  • Animación de texto y luz.
  • Formatos de archivo TIFF, EPS, PICT, RIB

Versión 2.0 [3] [4]

  • Compatibilidad con archivos EPS de Adobe Illustrator 3.0+
  • Sistema de partículas
  • Láminas de caucho para efecto bandera
  • Tubos para texto de contorno
  • Efecto de niebla
  • Modo experto de RenderMan para editar apariencias
  • Se requiere Adobe Type Manager 2.0+ para fuentes Type 1
  • Se requiere Windows 3.11+ con Win 32s o Windows NT con 8 MB de RAM y 7 MB de espacio en el disco duro para Wintel .

Versión 2.1 [5]

  • Compatibilidad con fuentes TrueType GX (solo Mac System 7)
  • Importación/exportación de documentos digitales portátiles en 3D
  • Nativo para PowerMac

Los usuarios de Mac no podían usar fuentes de contorno si la fuente de pantalla no estaba instalada. Las fuentes Type 1 eran más accesibles, ya que tienen una fuente de pantalla para cada estilo (cursiva, negrita, gruesa, etc.), pero las fuentes TrueType solo tienen una fuente de pantalla como estilo principal. Los usuarios de Windows podían usar cualquier fuente de Windows.

Typestry fue uno de los varios paquetes de software de aplicación de Pixar lanzados en mercados abiertos (otros incluían RenderMan , MacRenderMan, NetRenderMan, IceMan, Glimpse, Showplace y One Twenty Eight). [6] Se suspendió cuando Pixar decidió concentrarse en la producción cinematográfica en lugar del desarrollo de aplicaciones. [7]

Vistazo

Glimpse era una herramienta para crear objetos y entornos 3D fotorrealistas mediante la aplicación de sombreadores en un intento de convertir a RenderMan en un estándar. Pixar también vendió Glimpse para su uso con Typestry y ShowPlace. [8] Más tarde, ShowPlace 2.0 incluyó Glimpse. Glimpse tenía controles deslizantes para cambiar los atributos del material, como el color, los coeficientes de reflexión y la rugosidad de la superficie, y ofrecía a los usuarios una vista previa en tiempo real de los cambios sin necesidad de RenderMan para renderizar. Glimpse no permitía a los usuarios editar el código fuente de los sombreadores. [9] Looks tenía dos vistas: Look Masters, la configuración predeterminada para Look sin opciones de edición) y Looks Instances, que se creaba cambiando la configuración en Glimpse. [10]

Valis Group proporcionó una alternativa, Shader Toolkit, pero era más compleja que Glimpse. [11]

Referencias

  1. ^ Borzo, Jeanette (26 de octubre de 1992). "3-D Typestry para Windows impresiona a los probadores beta". InfoWorld . Vol. 14, núm. 43. pág. 24.
  2. ^ Heid, Jim (noviembre de 1992). "Typestry 1.0"". Macworld . Vol. 9, núm. 11. págs. 148-149.
  3. ^ Heid, Jim (junio de 1994). "Typestry 2.0". Macworld . Vol. 11, núm. 6. pág. 69.
  4. ^ Mendelson, Edward (30 de mayo de 1995). "Typestry 2 aporta profundidad, textura y movimiento a los tipos". PC Magazine . Vol. 14, núm. 10. pág. 42.
  5. ^ Heid, Jim (febrero de 1995). "Pixar Typestry 2.1". Macworld . Vol. 12, núm. 2. pág. 89.
  6. ^ "RenderMan de Pixar | Aprende".
  7. ^ "Tipografía de Pixar". Tipófilo .
  8. ^ "El nuevo estándar de Pixar". Macworld . Vol. 10, núm. 4. Abril 1993. pág. 83.
  9. ^ Domingo Martínez, Carlos (abril de 1994). "ShowPlace 2.0". Macworld . Vol. 11, núm. 4. pág. 67.
  10. ^ Wagstaff, Sean (1994). Kit de inicio 3-D para Macintosh . Hayden Books. pág. 393. ISBN 1-56830-125-1. Número de serie LCCN  94-77391.
  11. ^ Wagstaff (1994), pág. 391.
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