La USG Ishimura es una nave espacial ficticia de la franquicia de videojuegos de terror y supervivencia Dead Space , desarrollada por Visceral Games . Conocida como una "destructora de planetas" dentro del universo del juego, la nave minera sirve como escenario de Dead Space (2008) y su remake de 2023 , después de que su tripulación recupera un artefacto alienígena en el planeta Aegis VII, que los transforma en criaturas no muertas llamadas Necromorfos . El protagonista , Isaac Clarke , es enviado a realizar mantenimiento de emergencia en la nave, pero pronto se encuentra luchando contra los Necromorfos con sus herramientas de ingeniería en un intento por sobrevivir y escapar. La nave es redescubierta en el tiempo transcurrido entre Dead Space y Dead Space 2 , tras haber sido abandonada durante tres años y posteriormente llevada a un enorme puerto espacial conocido como "Sprawl" por motivos de seguro, lo que indirectamente desencadena un nuevo brote de Necromorfos; Isaac vuelve a visitar partes de la nave durante los eventos de la secuela.
Ishimura fue elogiado por su diseño realista y su atmósfera de terror. En la nueva versión, se rediseñaron secciones enteras, lo que le dio un flujo más lógico y accesible al diseño principal, a la vez que se conservaron otras para mantener la familiaridad del juego original .
Descripción
La Ishimura ("Aldea de Piedra") es propiedad de la Corporación de Extracción Concordance (CEC) y recibió su nombre en honor a Hideki Ishimura, un astrofísico japonés ficticio que descubrió los viajes a velocidades superiores a la de la luz mediante el "propulsor de punto de choque". Construida originalmente a principios de la década de 2440 como respuesta a las Guerras de Recursos, sangrientos conflictos interestelares que estallaron debido al elevado consumo de recursos de la Tierra y sus colonias, el exitoso viaje inaugural de la Ishimura fue suficiente para poner fin a dichas guerras, lo que propició el desarrollo de toda una flota de naves similares. [ 1 ] [ 2 ]
Para su último viaje antes de ser formalmente desmantelada , la Ishimura recibió la misión de extraer minerales del planeta Aegis VII; sin que nadie lo supiera, excepto los oficiales superiores de la nave, incluido el capitán, el verdadero propósito de la misión era encubrir una operación minera ilegal que había descubierto un misterioso "Marcador" alienígena enterrado bajo la corteza del planeta. Esta decisión provocó que la tripulación de la Ishimura cayera bajo la influencia del Marcador y mutara lentamente en Necromorfos. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Desarrollo
En el Dead Space original , debido a limitaciones tecnológicas, la Ishimura no se renderizó completamente en 3D. Si bien se mostraba su exterior, el juego en sí se desarrollaba en segmentos más limitados de la nave que no necesariamente tenían sentido lógico, y todo lo que no eran áreas jugables se describía como una "caja gris". En el remake, para que los jugadores se sintieran más inmersos en el universo del juego, la Ishimura se desarrolló con mayor detalle y se modeló en 3D en su totalidad, creando los desarrolladores planos de planta de toda la nave. Esto resultó en un cambio en el diseño de niveles para que se ajustara de forma realista a la propia nave, con todo completamente interconectado y sin pantallas de carga. Se añadieron muchos nuevos pasillos, caminos y habitaciones secretas, con un tranvía que funcionaba como sistema de viaje rápido entre las ubicaciones principales. [ 4 ]
El diseñador principal de niveles del remake describió la nave como "un poco extraña" y de "aspecto peligroso" en el diseño visual de sus espacios, creados sin tener en cuenta las normas de salud y seguridad. [ 5 ]
Recepción
Liam Richardson, de Rock Paper Shotgun, calificó al Ishimura como una nave creíble debido a su sensación de "habitada", donde cada habitación proporcionaba contexto sobre cómo funcionaba la nave, y el protagonista ingeniero, Isaac, era una "parte funcional" de la máquina más grande. Calificándola como una "magnífica hazaña de diseño de entornos", describió sus estrechos camarotes de tripulación como "indicativos de una sociedad que se preocupa poco por sus trabajadores" y describió a su tripulación como una "idea de último momento" para el Ishimura.Los diseñadores, comentando que reflejaba la vida real. Caracterizando su interior como "asfixiantemente sombrío", con "interminables pasillos de metal lúgubre", afirmó que el hecho de que la nave fuera "un lugar miserable para vivir y trabajar" antes de la catástrofe fue lo que hizo que se la recordara con tanto cariño como lugares como Ciudad 17 , Rapture o la Mansión Spencer . [ 3 ]
Good Game contrastó la Ishimura con lugares "clásicos" del terror, como cabañas tenebrosas, mansiones abandonadas y manicomios. Llamaron a su diseño de sonido el aspecto que la hacía más clásica, diciendo que la música se redujo al mínimo, permitiendo a Isaac escuchar los sonidos aterradores y evocadores. Describieron sus conductos de ventilación y escotillas como "puntos de entrada perfectos" para los Necromorfos, llamando al nivel en sí un "grito" que llevará al jugador "más abajo en la madriguera del conejo de la locura". [ 1 ] Nic Reuben de NME llamó a la nave un "espacio creíble" con una "libertad a menudo cómica", diciendo que era difícil resistirse para los fanáticos del terror debido a su "sensación palpable de miseria" y elogiando su "collage de efectos de sonido encontrados". [ 6 ] Mark Serrels de Kotaku describió la Ishimura como un "truco de magia" que hace que el jugador crea que está dentro a pesar de atravesar una colección de niveles, afirmando que "la ilusión se mantiene y tiene peso". Citó el hecho de que el juego priorizó la integridad de Ishimura como un "espacio real y cohesivo" a través de múltiples medios. [ 7 ]
Las actualizaciones del Ishimura en el remake fueron generalmente consideradas una mejora por los críticos. En una vista previa, TJ Denzer de Shacknews describió la nave rediseñada como "bellamente fea y aterradora", diciendo que se le dio un "enorme nivel de pulido" y que ahora está más viva que nunca. Caracterizando el entorno como "bien construido", elogió la ausencia de interrupciones de pantalla de carga. [ 8 ] Cass Marshall de Polygon llamó al Ishimura un "laberinto oxidado y aterrador" en ambas versiones del juego, pero lamentó que el remake perdiera la oportunidad de expandir al resto de la tripulación de la nave como lo hizo con la caracterización de Isaac, describiéndolos como " recortes de cartón ". [ 9 ] Sin embargo, Ashley Bardhan de Kotaku criticó la "pequeña" nave "sin luz" como "asfixiante", llamando a las sombras del remake "la única dimensión extra" del Ishimura y expresando decepción porque la jugabilidad no cambió más drásticamente. [ 10 ]
Andrei Dobra de Softpedia News comentó sobre IshimuraSu reaparición en Dead Space 2 , calificándola también como la ubicación más impresionante de ese juego. Afirmando que se recuperaron algunas de las ubicaciones más memorables del primer juego, dijo que Visceral hizo que el nivel se sintiera fresco en lugar de ser simplemente una excusa para acortar el tiempo de desarrollo. Citó específicamente el mayor énfasis en el terror psicológico en lugar de llenar la nave de Necromorfos. [ 11 ]
Chris McMullen, de The Escapist , analizó las implicaciones de la idea de la "fractura planetaria" y consideró que la Ishimura y naves similares eran "profundamente inquietantes" debido a los métodos destructivos de su operación. Afirmando que guardaba paralelismos con la práctica real del fracking , planteó la hipótesis de que la CEC no estaba siendo transparente sobre los posibles desastres que pudieran haber ocurrido. [ 12 ]
Referencias
- 1 2 3 "Historias de buen juego - Postales de... The Ishimura" . Buen juego . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
- 1 2 Motive Studio (27-01-2023). "El mundo y la historia de Dead Space™" . Electronic Arts . Recuperado el 19-05-2023 .
- 1 2 Richardson, Liam (24 de enero de 2023). "La USG Ishimura de Dead Space es creíble porque es pésima" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 18 de mayo de 2023 .
- ↑ Takahashi, Dean (14 de octubre de 2022). "Entrevista de Dead Space: Desarrollando el USG Ishimura y despojando de carne a los Necromorfos" . VentureBeat . Recuperado el 18 de mayo de 2023 .
- ↑ Motive Studio (17 de noviembre de 2022). "Dentro de Dead Space™ #3: A bordo del Ishimura" . Electronic Arts . Consultado el 19 de mayo de 2023 .
- ↑ Reuben, Nic (10 de enero de 2023). "Por qué Ishimura de Dead Space se siente tan auténticamente aterrador" . NME . Recuperado el 18 de mayo de 2023 .
- ↑ Serrels, Mark (4 de febrero de 2013). "Dead Space y el truco mágico que es Ishimura" . Kotaku Australia . Archivado del original el 6 de febrero de 2013. Consultado el 19 de mayo de 2023 .
- ↑ Denzer, TJ (14 de octubre de 2022). "Dead Space 2023 da más miedo que nunca sin perder de vista la esencia del original" . Shacknews . Consultado el 19 de mayo de 2023 .
- ↑ Marshall, Cass (28 de enero de 2023). "El remake de Dead Space pierde una gran oportunidad narrativa" . Polygon . Consultado el 19 de mayo de 2023 .
- ↑ Bardhan, Ashley (30 de enero de 2023). "Remake de Dead Space: La reseña de Kotaku" . Kotaku . Consultado el 19 de mayo de 2023 .
- ↑ Dobra, Andrei (2011-02-07). "Diario de Dead Space 2: los lugares memorables del juego" . Softpedia News .
- ↑ McMullen, Chris (24 de enero de 2023). "El agrietamiento del planeta es lo segundo más aterrador de Dead Space" . The Escapist . Recuperado el 19 de mayo de 2023 .
- Espacio muerto
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- Elementos de ficción introducidos en 2008.
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